63332
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#54819
Készül a 4. és egyben utolsó változat, Ikarus 395.12
-
#54818
Na, újramodelleztem a kijelzőket, így már nem aránytalanok
Képek:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Viszont egy kérdés: Hogy tudok erre VollMatrix-ot tenni? -
#54817
A 243-adik sor:
[texttexture] :D
E: Beszarás, mert töröltem a Temp mappámat és újra van a busznak eleje...
Őőőőő ezt most én nem értem, de lényeg hogy végre működik :D
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.11.01. 10:41:35 -
atty707 #54816 "Error: In "vehicles\IKARUS 280 BKV Mod\model\IKARUS 280 BKV Mod.cfg" there was an error in line 243!"
Emiatt lehet... -
#54815
Najó feladom!
Tegnap este beleraktam + 2 objektet a buszba -> Betöltöm -> NINCS ELEJE(csak a hátsó rész van)
Hát akkor gondoltam visszarakok egy biztonsági mentést amivel tökéletesen betöltött a busz -> Továbbra sincs eleje!
Mit csináljak?
Logfile -
atty707 #54813 Küldtem Neked pár napja ebben az ügyben privát üzenetet, olvasd el! -
Harmat Márk #54812 Sziasztok ! már régebb óta játszok New Berlin 2.2.2 verziójával Omsi 2 alatt és a napokban ilyen hibát ír ki " Error : SceneryObject\Jan Kiesewalter\model\pipe_concrete.o3d - o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden " És e hiba miatt 1 tile-t nem tölt be
Utoljára szerkesztette: Harmat Márk, 2014.10.31. 18:46:00 -
#54811
Az oldalsó FOK-GYEMet képről csináltam, az szerintem passzol, az első valóban lapos lett, de majd javítom :) Egyenlőre az a lényeg hogy egyáltalán be tudjam üzemelni, aztán ráérak újramodellezni. -
#54810
Egyébként nem zavar, hogy aránytalanul kicsi a kijelző? Igaz, hogy az oldalsó FOK-GYEM a valóságban tényleg lapos az elsőhöz képest, de egyik sem annyira, mint amit beraktál. -
#54809
Gondoltam hogy túl egyszerűnek hittem.. Ráhúztam egy 6-os textttexture-t hátha, de semmi..
A próbálkozás kódja:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[mesh]
kijelzok\belsokijelzo1_lap.o3d
[viewpoint]
3
[useTextTexture]
6
[mesh]
kijelzok\belsokijelzo1_lap_invert.o3d
[viewpoint]
3
[useTextTexture]
6
texttexture kódja:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
6
[texttexture_enh]
IBIS_cabindisplay
FOKGYEM
384
35
0
0
220
0
3
1
-
#54808
Az üvegeket kell a model fájlt legvégére írni. -
reveszda #54807 TÉNNYleg, megvan... Ok ezt javítjuk, leesett a tantusz ;) -
reveszda #54806 Ohh, megvan gondolkoztam én is, átkéne rakni vhova máshova, de nincs jelenleg ötletem. -
#54805
Az ablakok fogantyúi! Tényleg :D Eddig fel sem tűnt!
Na de az ülésekkel és a kapaszkodókkal mi a gáz? -
Routeres #54804 Sejtettem, hogy csak nekem tűnt fel. :)
Ülések, ablakok fogantyúi, kapaszkodók pl. ezen a képen. Nézd meg a csukló előttieket, és azokat, amik hátul vannak, és utána érthető lesz, hogy mi a gond. Nem a ti hibátok, gyárilag elszabták a készítők, de ha már úgyis szerkesztitek, akkor igazán ki lehetne javítani.
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2014.10.31. 16:53:19 -
#54803
Azon a fekete cumón lógó két csipeszre gondol. -
reveszda #54802 Nincsenek pedig :) -
#54801
Ííígen, a belső két csipesz gondoltam jó az ott, elvégre az tartja a menetrendet, de ha adsz ötletet hogy hova rakjam a menetrend lapot akkor eltűntetem. A belsővel mi a gond? -
Routeres #54800 A belső (ülések, kapaszkodók), és a szélvédőnél a két kis csipesz még mindig mintha az üveg előtt lennének. -
#54799
Jól néz ki csak így tovább, gratulálok hozzá. -
#54798
-
#54797
Kijelző objektek pipa, bescriptelésre vár, remélem nem fog ki rajtam (elviekben csak aktiválni kell rajta a texttexture cuccot)
Most jut eszembe... A belső kijelzőket elfelejtettem :/ -
#54796
Én egyedül a szóló kanyarodását utállom, de mivel bónusz busz, így nem szoktam panaszkodni. :) -
gabesz012 #54795 Mindkettő Zf (nincs olyan nagy különbség az eco és hp között), de a hangnál inkább a motorral és a hátsó híddal nem vagyok kibékülve. Persze, biztos ilyen buta igaziból a váltó, hogy alig nyomom a gázt, de tiltásig húzza néha a sebességet. Morphi scriptjei a C1-ben sokkal inkább valóságosak, ott ha finoman nyomod a gázt, felkapcsol a váltó és mindig úgy reagálja le a váltásokat, ahogy nyomod a pedált (talán egy kicsit a fürgesége van eltúlozva). Ezt nem tudom jobban körülírni. Tényleg alkalmazkodik a vezetési stílushoz, míg a C2-nél nem érzem ezt, meg magát a buszt sem nagyon érezni, a fék is irreálisan erősnek tűnik, úgy értem, nagyon kis pedál úton is intenzívet fékez, bár ez lehet tényleg ilyen az EBS miatt. -
#54794
A nálunk lévő C2-ben nem ugyanaz a váltó, ergó a hangok lehetnek jók. A váltó is valósnak tűnik, videók alapján legalábbis. -
gabesz012 #54793 Nem csak lomha, a váltó vacak, a hangja borzasztó, a fizikája sem az igazi... (Már nálunk is van E6-os, így van összehasonlítási alap a hangot illetően.) És a szólónál az ajtókezelést is sikerült gyönyörűen lebutítani, nem hinném, hogy az igazi hamburgi társaiban nincs automata visszazárás és vagy engedélyező, igaz ez már csak egy apróság a többihez képest. -
#54792
Pedig egyébként roppant egyszerű animáció. Igazából a 4*4 modell (ajtószárnyak, forgatórudak) négyféleképpen mozog, és egyik sem egy hű de bonyolult animáció (pláne hogy kettő között csak előjelkülönbség van, ha úgy vesszük). -
norb82 #54791 így is milyen gáz hogy akik csinálták a bolygó ajtókat eredetileg, azok nem tudtak egy normális animációt összehozni.
Ha jól emlékszem te se tudtad megcsinálni. -
#54790
Melyik buszhoz szeretnéd? -
Brad33 #54789 sziasztok!
most kezdtem el játszani az OMSI 2-vel. az előző verzióhoz volt olyan addon, hogy én vezérelhettem minden ajtó nyitását külön-külön. ha jól sejtem, ehhez is létezik ilyen, de sehol nem találom. tud valaki segíteni? előre is köszönöm! bocsi, hogy újra kérdezem (és utoljára), csak azóta sem találom :/ -
#54788
Sok sikert és jó munkát kívánok hozzá :) -
#54787
Szerencsére utólag készült szép kerék - ami nem eszi meg a gépet.. és alapból adtak (?) HighRes texteket is.
A logókat meg jogi okok miatt nem tették rá - bár a közösségnek hála van már az is.
Azt sajnálom, hogy nem készült 3 ajtós szóló és 4 ajtós csuklós - illetve a csuklósból is lehetett volna E5-ös, meg a szólóból is E6-os. Szerintem nem nagy varázslat..
Másrészt valahogy nagyon lomhák a Citarok ahhoz képest, hogy milyenek Pesten.. -
#54786
Ilyen ronda ajtóanimációval nem igazán kéne kitenni, így is milyen gáz hogy akik csinálták a bolygó ajtókat eredetileg, azok nem tudtak egy normális animációt összehozni.
Egyébként még hátra van:
-kijelző + IBIS,
-ha a FUTÁR HIVATALOS készítője(BPI-129) megengedi, FUTÁR,
-elviekben bkvbusz által lesznek új hangok,
-az eddig nem elhúzható fülkeajtót elhúzhatóra varázsolom,
-Normális átfesthetőséget csinálok az ajtókhoz
-Meg ha sikerül akkor mint már említettem, ajtó animáció javítás.
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.10.31. 00:59:28 -
reveszda #54785 De muszáj tökéletesítni még, na jó bevallom mi van még hátra: Még egy két gomb helyrerakása, és Peti134 nagyon ragaszkodik az animációhoz, ezért az még várat magára, de ha a gombok elkészülnek, megbeszélem vele, hogy legyen kiadva az animáció nélkül, mert már annyit igérgettük, és a hétvégén remélhetőleg. -
#54784
Szerintem lassan kiadhatjátok :D -
reveszda #54783 Már levan. :) -
#54782
Eredeti a játékod? Ha nem, akkor Off-ban kérdezd ezt meg inkább. -
Rasy #54781 Jó, de most patch-eltem, és nem működik azzal az exe-vel, csak az 1.01-el. Ha valakinek működik vele, megpróbálnám én is azzal. -
#54780
Ohh.. Bocsánat :) -
#54779
Az első rész frissítése az 1.06, amit aerosoft oldaláról lehet letölteni.






