OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#54849
Picit szőrszálat hasogatnék 😛
Kéne bele egy ún. takarékos ZF script, ami annyit tesz ki, hogy 1D2NR gombsora van és a 2-es gombot megnyomva 2. fokozatból indul.
Amúgy örülök, hogy szét lesznek húzva a gombok, mindjárt más az összhatás.
Fognar
#54848
A legfelső ajtónyitótól balra mi az a piros gomb? 😄
Norbesz23
#54847
Gratulálok csak így tovább, már nagyon várom már.

Asus Rog 702Vs: Intel I7-7700HQ 7. gen. 16Gb DDR4 Nvidia Gforce GTX 1070 8Gb DDR5

Peti134
#54846
Spoiler (katt a megjelenítéshez)




Ennyi tellett tőlem. A parkféken kívül a hiányzó gombok funkcióját és kinézetét nem tudom, ha valaki ezt PM-ben elküldené nekem akkor azt nagyon megköszönném. Ha képed van mégjobban 😊

c2driver: Azé trollkodni nem kell. Mellesleg a minimális tudásommal(omsi terén) még mindig többet mutattam fel mint te tehát lehet hogy nem kéne ócsárolnod.

#54845
Én kikapcsolt ütközésekkel személy szerint nem találkoztam láthatatlan falakkal, bár pl. Alter Bahnhof környékén a vasúti átjárónál 8-10 km/h-val is anyáznak az utasok, hogy milyen rosszul vezetek. 😄
kem001
#54844
Ruhrau-t én is ajánlom, viszont a 180-as vonal kissé bugos. Kikapcsolt ütközéseknél is belefutok pár helyen láthatatlan falakba.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#54843
Igazat kell hogy adjak... Értem én, hogy nagy a lelkesedésük, de nem kell minden apróságról bejelentést tenni. Ha egy igényes és régóta várt kiegészítő lenne, akkor megérteném, de így...
Ikarusfan
#54842
Amikor DE-ben mentesz, felugrik egy ablak, aminél be lehet álítani a mentési paramétereket. Na, ott van olyan, hogy "Export Materials". Ha emellett NO van, akkor nem menti el a material-okat a DE, és egy szál textúra nem lesz a modellen.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#54841
Köszönöm! <#kacsint>
#54840
Nem tudom, mennyire felel meg, de én a Ruhrau pályát tudom ajánlani. Van rajta kettő viszonylag hosszabb, helyközi, egy helyi, és két éjszakai járat is. A pálya fiktív, de német vidéken/nyelvterületen játszódó. A telepítése elég bonyolult, sokat kell vesződni vele, de amúgy szerintem bőven megéri. Nem igényel nagy erőforrást, az én elég gyenge gépemen is elfut a csuklós Citaroval (persze nappal, tiszta időben, de akkor is), viszont brutál mód ki van dolgozva, gyakorlatilag a legapróbb részletekig, ráadásul hangos utastájékoztatás is van hozzá. Ha tudsz valamennyire németül, akkor az OMSI-Check oldalán találsz róla cikket, ott ír a telepítésről, valamint az egyéb kidolgozottsági tényezőkről is.

Ami szerintem még jó pont, hogy a mapnak több változata is van, már ami az ailisteket és a parklisteket illeti, tehát ha megvan valamelyik kiegészítő a játékhoz, akkor az annak megfelelő verziót is fel tudod rakni, és akkor a parkoló, és közlekedő autók, valamint az AI buszok között is ott lesznek a megfelelő kiegészítő járgányai. Hogy azért ne csak jót mondjak: a lámpaciklusok iszonyat hosszúak, tehát ha kifogsz egy pirosat, akkor lazán várakozhatsz perceken át, a sárga nyilak (amik mellesleg elég gányolt módon vannak letéve) csak akkor működnek, ha van menetrended, illetve a map sajnos csak OMSI 2 alatt működik. Ennek ellenére azt mondom, még így is a legjobb mapok között van.
Utoljára szerkesztette: PetiM44, 2014.11.02. 13:43:01
Fognar
#54839
Miért, milyen témát szeretnél helyette..?
c2driver
#54838
Lassan át lehetne nevezni a topikot "Reveszda és Peti134 BKV módot készít"-re (szigorúan hosszú ó-val).
#54837
Tessék:
https://mega.co.nz/#!AM1yDT6L!VesWt0vk0Ap3T1DIteiNb-y_2CtFzUIOIN9jZH10sQc

#54836
Sziasztok.

Objektumkészítésben jártas emberektől kérdezem:
Sketchup pro-val 3ds-be mentettem, deep explorationnal konvertálatam directX-be, ezt o3d konverterrel o3d-be.
Kérdésem: miért van az, hogy ha deep explorationnal konvertálom bármibe, nem jelennek meg textúrák, csak fehér felületek?
Válaszokat előre is köszönöm.
#54835
Én, pedig szeretnék kérni egy linket az ik ccv ajtónkénti leszállásjelzőhöz egy linket.
Előre is köszönöm. <#hawaii>
#54834
Szép vasárnapi napot emberek. Lenne pár kérdésem. Tudnátok-e nekem linkelni/mondani olyan pályát , ahol van helyi és távolsági járat, de ne legyen brutál gépigénye. Illetve ccv 260-ához valami működő linket, mert már 3 félét is szedtem le , mindent jól csináltam és menet közben valami hibát írt ki a szcenic pályán. 😄 Bírna többet is a gépem de 2gbnyi ram le van blokkolva meg a videókártya nem megfelelően működik win 8 on azért kéne gyengébb gépigényű map.
szaszy0830
#54833
Köszi! 😊
Fognar
#54832
Küld el reveszdának, hogy neki jó -e
#54831
Az Omsi2-höz nem adtak ki magyarosítást, de viszont az omsi 1 magyarosítását tudod hozzá használni, ami kb. 70%-ban forditja le neked a játékot!
szaszy0830
#54830
Üdv!Omsi 2-höz van magyarosítás??Már mindenhol kerestem de sehol nem találtam. <#confused>
Peti134
#54829
Nem, nem oldotta meg a problémát. Érdekes, mert a 3D object converter tökéletesen betölti..

Fognar
#54828
Nem lehet, hogy megint a temp mappát kell törölni? 😄
Peti134
#54827
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Most én cseszek el valamit vagy szimplán a játék ilyen szar?
Az eddig tökéletesen működő kijelzőből eltűnt a lap, és a műszerfalról is az eddig szintén tökéletesen működő gombok... Egyszerűen nem értem...

Peti134
#54826
Eléggé valósághűtlen hogy a betűk csak úgy megjelennek a kijelzőn, ahelyett hogy szépen pixeloszloponként kirajzolódjanak.

Ikarusfan
#54825
Mi a baj a sima matrix-szal? Engedélyt kell kérni a FOK-GYEM-es font-ra, és azzal megcsinálni.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#54824
Rendben!

E: Mellesleg valaki tudna segíteni, hogy a Krüger Matrix-ot be tudjam üzemelni a buszon?
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.11.01. 19:42:20

Ikarusfan
#54823
Egyébként ha lehet, rakjátok már az üvegeket a model.cfg végére. Szerintem nagyon zavaró, hogy minden ennyire rikít az ablakon keresztül.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#54822
Természetesen.

Fognar
#54821
Belső kijelzők is lesznek? 😄
#54820
Nagyon szép! Már várjuk nagyon a megjelenését! 😊
bocskor3
#54819
Készül a 4. és egyben utolsó változat, Ikarus 395.12

omsigbm.ewk.hu

Peti134
#54818
Na, újramodelleztem a kijelzőket, így már nem aránytalanok
Képek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)



Viszont egy kérdés: Hogy tudok erre VollMatrix-ot tenni?

Peti134
#54817
A 243-adik sor:
😄

E: Beszarás, mert töröltem a Temp mappámat és újra van a busznak eleje...

Őőőőő ezt most én nem értem, de lényeg hogy végre működik 😄
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.11.01. 10:41:35

#54816
"Error: In "vehicles\IKARUS 280 BKV Mod\model\IKARUS 280 BKV Mod.cfg" there was an error in line 243!"
Emiatt lehet...

Peti134
#54815
Najó feladom!
Tegnap este beleraktam + 2 objektet a buszba -> Betöltöm -> NINCS ELEJE(csak a hátsó rész van)
Hát akkor gondoltam visszarakok egy biztonsági mentést amivel tökéletesen betöltött a busz -> Továbbra sincs eleje!

Mit csináljak?
Logfile

#54813
Küldtem Neked pár napja ebben az ügyben privát üzenetet, olvasd el!

#54812
Sziasztok ! már régebb óta játszok New Berlin 2.2.2 verziójával Omsi 2 alatt és a napokban ilyen hibát ír ki " Error : SceneryObject\Jan Kiesewalter\model\pipe_concrete.o3d - o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden " És e hiba miatt 1 tile-t nem tölt be
Utoljára szerkesztette: Harmat Márk, 2014.10.31. 18:46:00
Peti134
#54811
Az oldalsó FOK-GYEMet képről csináltam, az szerintem passzol, az első valóban lapos lett, de majd javítom 😊 Egyenlőre az a lényeg hogy egyáltalán be tudjam üzemelni, aztán ráérak újramodellezni.

Ikarusfan
#54810
Egyébként nem zavar, hogy aránytalanul kicsi a kijelző? Igaz, hogy az oldalsó FOK-GYEM a valóságban tényleg lapos az elsőhöz képest, de egyik sem annyira, mint amit beraktál.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#54809
Gondoltam hogy túl egyszerűnek hittem.. Ráhúztam egy 6-os textttexture-t hátha, de semmi..

A próbálkozás kódja:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


kijelzok\belsokijelzo1_lap.o3d


3


6


kijelzok\belsokijelzo1_lap_invert.o3d


3


6


texttexture kódja:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

6

IBIS_cabindisplay
FOKGYEM
384
35
0
0
220
0
3
1

Ikarusfan
#54808
Az üvegeket kell a model fájlt legvégére írni.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#54807
TÉNNYleg, megvan... Ok ezt javítjuk, leesett a tantusz 😉
#54806
Ohh, megvan gondolkoztam én is, átkéne rakni vhova máshova, de nincs jelenleg ötletem.
Peti134
#54805
Az ablakok fogantyúi! Tényleg 😄 Eddig fel sem tűnt!

Na de az ülésekkel és a kapaszkodókkal mi a gáz?

#54804
Sejtettem, hogy csak nekem tűnt fel. 😊

Ülések, ablakok fogantyúi, kapaszkodók pl. ezen a képen. Nézd meg a csukló előttieket, és azokat, amik hátul vannak, és utána érthető lesz, hogy mi a gond. Nem a ti hibátok, gyárilag elszabták a készítők, de ha már úgyis szerkesztitek, akkor igazán ki lehetne javítani.
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2014.10.31. 16:53:19
Peti134
#54803
Azon a fekete cumón lógó két csipeszre gondol.

#54802
Nincsenek pedig 😊
Peti134
#54801
Ííígen, a belső két csipesz gondoltam jó az ott, elvégre az tartja a menetrendet, de ha adsz ötletet hogy hova rakjam a menetrend lapot akkor eltűntetem. A belsővel mi a gond?

#54800
A belső (ülések, kapaszkodók), és a szélvédőnél a két kis csipesz még mindig mintha az üveg előtt lennének.
Norbesz23
#54799
Jól néz ki csak így tovább, gratulálok hozzá.

Asus Rog 702Vs: Intel I7-7700HQ 7. gen. 16Gb DDR4 Nvidia Gforce GTX 1070 8Gb DDR5