OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#54849
Picit szőrszálat hasogatnék 😛
Kéne bele egy ún. takarékos ZF script, ami annyit tesz ki, hogy 1D2NR gombsora van és a 2-es gombot megnyomva 2. fokozatból indul.
Amúgy örülök, hogy szét lesznek húzva a gombok, mindjárt más az összhatás.
Kéne bele egy ún. takarékos ZF script, ami annyit tesz ki, hogy 1D2NR gombsora van és a 2-es gombot megnyomva 2. fokozatból indul.
Amúgy örülök, hogy szét lesznek húzva a gombok, mindjárt más az összhatás.
Gratulálok csak így tovább, már nagyon várom már.
Asus Rog 702Vs: Intel I7-7700HQ 7. gen. 16Gb DDR4 Nvidia Gforce GTX 1070 8Gb DDR5
Ennyi tellett tőlem. A parkféken kívül a hiányzó gombok funkcióját és kinézetét nem tudom, ha valaki ezt PM-ben elküldené nekem akkor azt nagyon megköszönném. Ha képed van mégjobban 😊
c2driver: Azé trollkodni nem kell. Mellesleg a minimális tudásommal(omsi terén) még mindig többet mutattam fel mint te tehát lehet hogy nem kéne ócsárolnod.
#54845
Én kikapcsolt ütközésekkel személy szerint nem találkoztam láthatatlan falakkal, bár pl. Alter Bahnhof környékén a vasúti átjárónál 8-10 km/h-val is anyáznak az utasok, hogy milyen rosszul vezetek. 😄
Ruhrau-t én is ajánlom, viszont a 180-as vonal kissé bugos. Kikapcsolt ütközéseknél is belefutok pár helyen láthatatlan falakba.
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
#54843
Igazat kell hogy adjak... Értem én, hogy nagy a lelkesedésük, de nem kell minden apróságról bejelentést tenni. Ha egy igényes és régóta várt kiegészítő lenne, akkor megérteném, de így...
Amikor DE-ben mentesz, felugrik egy ablak, aminél be lehet álítani a mentési paramétereket. Na, ott van olyan, hogy "Export Materials". Ha emellett NO van, akkor nem menti el a material-okat a DE, és egy szál textúra nem lesz a modellen.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#54841
Köszönöm! <#kacsint>#kacsint>
#54840
Nem tudom, mennyire felel meg, de én a Ruhrau pályát tudom ajánlani. Van rajta kettő viszonylag hosszabb, helyközi, egy helyi, és két éjszakai járat is. A pálya fiktív, de német vidéken/nyelvterületen játszódó. A telepítése elég bonyolult, sokat kell vesződni vele, de amúgy szerintem bőven megéri. Nem igényel nagy erőforrást, az én elég gyenge gépemen is elfut a csuklós Citaroval (persze nappal, tiszta időben, de akkor is), viszont brutál mód ki van dolgozva, gyakorlatilag a legapróbb részletekig, ráadásul hangos utastájékoztatás is van hozzá. Ha tudsz valamennyire németül, akkor az OMSI-Check oldalán találsz róla cikket, ott ír a telepítésről, valamint az egyéb kidolgozottsági tényezőkről is.
Ami szerintem még jó pont, hogy a mapnak több változata is van, már ami az ailisteket és a parklisteket illeti, tehát ha megvan valamelyik kiegészítő a játékhoz, akkor az annak megfelelő verziót is fel tudod rakni, és akkor a parkoló, és közlekedő autók, valamint az AI buszok között is ott lesznek a megfelelő kiegészítő járgányai. Hogy azért ne csak jót mondjak: a lámpaciklusok iszonyat hosszúak, tehát ha kifogsz egy pirosat, akkor lazán várakozhatsz perceken át, a sárga nyilak (amik mellesleg elég gányolt módon vannak letéve) csak akkor működnek, ha van menetrended, illetve a map sajnos csak OMSI 2 alatt működik. Ennek ellenére azt mondom, még így is a legjobb mapok között van.
Utoljára szerkesztette: PetiM44, 2014.11.02. 13:43:01
Ami szerintem még jó pont, hogy a mapnak több változata is van, már ami az ailisteket és a parklisteket illeti, tehát ha megvan valamelyik kiegészítő a játékhoz, akkor az annak megfelelő verziót is fel tudod rakni, és akkor a parkoló, és közlekedő autók, valamint az AI buszok között is ott lesznek a megfelelő kiegészítő járgányai. Hogy azért ne csak jót mondjak: a lámpaciklusok iszonyat hosszúak, tehát ha kifogsz egy pirosat, akkor lazán várakozhatsz perceken át, a sárga nyilak (amik mellesleg elég gányolt módon vannak letéve) csak akkor működnek, ha van menetrended, illetve a map sajnos csak OMSI 2 alatt működik. Ennek ellenére azt mondom, még így is a legjobb mapok között van.
Utoljára szerkesztette: PetiM44, 2014.11.02. 13:43:01
Lassan át lehetne nevezni a topikot "Reveszda és Peti134 BKV módot készít"-re (szigorúan hosszú ó-val).
#54837
Tessék:
https://mega.co.nz/#!AM1yDT6L!VesWt0vk0Ap3T1DIteiNb-y_2CtFzUIOIN9jZH10sQc
https://mega.co.nz/#!AM1yDT6L!VesWt0vk0Ap3T1DIteiNb-y_2CtFzUIOIN9jZH10sQc
#54836
Sziasztok.
Objektumkészítésben jártas emberektől kérdezem:
Sketchup pro-val 3ds-be mentettem, deep explorationnal konvertálatam directX-be, ezt o3d konverterrel o3d-be.
Kérdésem: miért van az, hogy ha deep explorationnal konvertálom bármibe, nem jelennek meg textúrák, csak fehér felületek?
Válaszokat előre is köszönöm.
Objektumkészítésben jártas emberektől kérdezem:
Sketchup pro-val 3ds-be mentettem, deep explorationnal konvertálatam directX-be, ezt o3d konverterrel o3d-be.
Kérdésem: miért van az, hogy ha deep explorationnal konvertálom bármibe, nem jelennek meg textúrák, csak fehér felületek?
Válaszokat előre is köszönöm.
#54835
Én, pedig szeretnék kérni egy linket az ik ccv ajtónkénti leszállásjelzőhöz egy linket.
Előre is köszönöm. <#hawaii>#hawaii>
Előre is köszönöm. <#hawaii>#hawaii>
#54834
Szép vasárnapi napot emberek. Lenne pár kérdésem. Tudnátok-e nekem linkelni/mondani olyan pályát , ahol van helyi és távolsági járat, de ne legyen brutál gépigénye. Illetve ccv 260-ához valami működő linket, mert már 3 félét is szedtem le , mindent jól csináltam és menet közben valami hibát írt ki a szcenic pályán. 😄 Bírna többet is a gépem de 2gbnyi ram le van blokkolva meg a videókártya nem megfelelően működik win 8 on azért kéne gyengébb gépigényű map.
#54831
Az Omsi2-höz nem adtak ki magyarosítást, de viszont az omsi 1 magyarosítását tudod hozzá használni, ami kb. 70%-ban forditja le neked a játékot!
Üdv!Omsi 2-höz van magyarosítás??Már mindenhol kerestem de sehol nem találtam. <#confused>#confused>
Eléggé valósághűtlen hogy a betűk csak úgy megjelennek a kijelzőn, ahelyett hogy szépen pixeloszloponként kirajzolódjanak.
Mi a baj a sima matrix-szal? Engedélyt kell kérni a FOK-GYEM-es font-ra, és azzal megcsinálni.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Rendben!
E: Mellesleg valaki tudna segíteni, hogy a Krüger Matrix-ot be tudjam üzemelni a buszon?
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.11.01. 19:42:20
E: Mellesleg valaki tudna segíteni, hogy a Krüger Matrix-ot be tudjam üzemelni a buszon?
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.11.01. 19:42:20
Egyébként ha lehet, rakjátok már az üvegeket a model.cfg végére. Szerintem nagyon zavaró, hogy minden ennyire rikít az ablakon keresztül.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#54820
Nagyon szép! Már várjuk nagyon a megjelenését! 😊
A 243-adik sor:
😄
E: Beszarás, mert töröltem a Temp mappámat és újra van a busznak eleje...
Őőőőő ezt most én nem értem, de lényeg hogy végre működik 😄
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.11.01. 10:41:35
E: Beszarás, mert töröltem a Temp mappámat és újra van a busznak eleje...
Őőőőő ezt most én nem értem, de lényeg hogy végre működik 😄
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2014.11.01. 10:41:35
#54816
"Error: In "vehicles\IKARUS 280 BKV Mod\model\IKARUS 280 BKV Mod.cfg" there was an error in line 243!"
Emiatt lehet...
Emiatt lehet...
Najó feladom!
Tegnap este beleraktam + 2 objektet a buszba -> Betöltöm -> NINCS ELEJE(csak a hátsó rész van)
Hát akkor gondoltam visszarakok egy biztonsági mentést amivel tökéletesen betöltött a busz -> Továbbra sincs eleje!
Mit csináljak?
Logfile
Tegnap este beleraktam + 2 objektet a buszba -> Betöltöm -> NINCS ELEJE(csak a hátsó rész van)
Hát akkor gondoltam visszarakok egy biztonsági mentést amivel tökéletesen betöltött a busz -> Továbbra sincs eleje!
Mit csináljak?
Logfile
#54813
Küldtem Neked pár napja ebben az ügyben privát üzenetet, olvasd el!
#54812
Sziasztok ! már régebb óta játszok New Berlin 2.2.2 verziójával Omsi 2 alatt és a napokban ilyen hibát ír ki " Error : SceneryObject\Jan Kiesewalter\model\pipe_concrete.o3d - o3d reading failed - Could not read the o3d file! Die angegebene Datei wurde nicht gefunden " És e hiba miatt 1 tile-t nem tölt be
Utoljára szerkesztette: Harmat Márk, 2014.10.31. 18:46:00
Utoljára szerkesztette: Harmat Márk, 2014.10.31. 18:46:00
Az oldalsó FOK-GYEMet képről csináltam, az szerintem passzol, az első valóban lapos lett, de majd javítom 😊 Egyenlőre az a lényeg hogy egyáltalán be tudjam üzemelni, aztán ráérak újramodellezni.
Egyébként nem zavar, hogy aránytalanul kicsi a kijelző? Igaz, hogy az oldalsó FOK-GYEM a valóságban tényleg lapos az elsőhöz képest, de egyik sem annyira, mint amit beraktál.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Gondoltam hogy túl egyszerűnek hittem.. Ráhúztam egy 6-os textttexture-t hátha, de semmi..
A próbálkozás kódja:
kijelzok\belsokijelzo1_lap.o3d
3
6
kijelzok\belsokijelzo1_lap_invert.o3d
3
6
texttexture kódja:
6
IBIS_cabindisplay
FOKGYEM
384
35
0
0
220
0
3
1
A próbálkozás kódja:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
kijelzok\belsokijelzo1_lap.o3d
3
6
kijelzok\belsokijelzo1_lap_invert.o3d
3
6
texttexture kódja:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
6
IBIS_cabindisplay
FOKGYEM
384
35
0
0
220
0
3
1
Az üvegeket kell a model fájlt legvégére írni.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#54807
TÉNNYleg, megvan... Ok ezt javítjuk, leesett a tantusz 😉
#54806
Ohh, megvan gondolkoztam én is, átkéne rakni vhova máshova, de nincs jelenleg ötletem.
Az ablakok fogantyúi! Tényleg 😄 Eddig fel sem tűnt!
Na de az ülésekkel és a kapaszkodókkal mi a gáz?
Na de az ülésekkel és a kapaszkodókkal mi a gáz?
#54804
Sejtettem, hogy csak nekem tűnt fel. 😊
Ülések, ablakok fogantyúi, kapaszkodók pl. ezen a képen. Nézd meg a csukló előttieket, és azokat, amik hátul vannak, és utána érthető lesz, hogy mi a gond. Nem a ti hibátok, gyárilag elszabták a készítők, de ha már úgyis szerkesztitek, akkor igazán ki lehetne javítani.
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2014.10.31. 16:53:19
Ülések, ablakok fogantyúi, kapaszkodók pl. ezen a képen. Nézd meg a csukló előttieket, és azokat, amik hátul vannak, és utána érthető lesz, hogy mi a gond. Nem a ti hibátok, gyárilag elszabták a készítők, de ha már úgyis szerkesztitek, akkor igazán ki lehetne javítani.
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2014.10.31. 16:53:19
#54802
Nincsenek pedig 😊
Ííígen, a belső két csipesz gondoltam jó az ott, elvégre az tartja a menetrendet, de ha adsz ötletet hogy hova rakjam a menetrend lapot akkor eltűntetem. A belsővel mi a gond?
#54800
A belső (ülések, kapaszkodók), és a szélvédőnél a két kis csipesz még mindig mintha az üveg előtt lennének.






