OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

omsifan
#9076
Jah és tervezem azt is megcsinálni egyébként. (250-est) Csak késõbb és javítva.

BAS-953 :)

omsifan
#9075
Most lehet, hogy valaki haragudni fog rám, meg aki inkább örülni fog de abbahagytam a 250-est ÉS ez lesz helyette:




A mûszerfalon a kapcsolók (amik most vannak) majdnem mind meg vannak csinálva. Csak a nagyon feleslegesek nincsenek.

BAS-953 :)

matesz19
#9074
Egyet értek a sandor72-vel, hogy tényleg jó lenne rajta gyakorolni még akkor is ha nincs menetrend rajta és ha csak azon múlik hogy adjunk egy pár tár helyet címet akkor ezen ne múljék. 😄
Tárhelyek:
www.x7.to
www.filesonic.com
www.wupload.com

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#9073
Jó reggel mindenkinek!

Én nagyon örülnék neki ha megoldható lenne a pálya feltöltése még a menetrend hiányával is mivel én elõször ahogy te is írtad gyakorolni és szokni szoktam az útvonalat.
Gondolom utasokat azért lehet szállítani vagyis felszállnak ha a busz be van állítva rendesen az IBIS -ben?

Szeretném megköszönni azoknak a munkáját akik akár buszt akár pályát építenek a játékhoz és persze ezt a saját szabadidejükben, így téve ezt a játékot még érdekesebbé még ha a játéknak vannak hibái és ezek olykor elég bosszantóak.

Üdv

Asus P5Q PRO Turbo, Intel Core 2 Quad Processor Q9550 2.83GHz 1333MHz 12 MB,Noctua NH-D12, Kingston 4GB 1066MHz DDR2 HyperX 2x2 GB kit 2x,MSI Radeon HD 5670 Cyclone 1GB,

fuszhi
#9072
Igaziból kész van, minden nap megyek rajta, afféle teszt. Hát ha még valamit kiszedek, vagy hozzá építek. Ami nincs a pályához, az a menet rend. Ha valaki elkészítené hozzá, akkor lehetne teljes. Arra gondoltam szabad kézre bocsájtanám, és ha mást nem valaki majd elkészíti és megosztja a többiekkel. Mivel én nem értek . Szóval nem jöttem rá mindenre épp ezért tisztán hagyom a menetrendhez, a szükséges fájlokat és így a pályát belehet tölteni lehet használni. A pályát közcélra hoztam létre hogy ne csak az a két gyári legyen. Tehát ha lenne egy oldal akkor oda fel lehetne tölteni. Majd Routeres úrral beszélek és megkérem tegye már fel. Ha mondtok egy feltöltõ oldalt, az is jó. Sõt. S amint ott van, beírok ide nektek hogy honnan lehet le tölteni. Szeretnék még elõtte egy extra ötletem megvalósítani a feltöltés elõtt remélem majd sikerül és tetszeni fog. Egyenlõre szerintem az is jó ha gyakorol az ember szokja az út vonalat majd késõbb meg ha lesz MANetrend akkor meg csak a szükséges fájlokat kell felül írni és kész.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#9071
Ebben nagyon igazad van, hiszen a túlbonyolított modell sem a modellezõnek (sok ideig tart az elkészítés), sem a felhasználónak (magas gépigény) nem jó. Például ott vannak a gyári MAN-ok, amiknek a kasznijuk és az utasterük nincs részletezve (az csak giccs), inkább a mûszerfalra fordítottak nagyobb gondot mert úgyis az a lényeg.
Ikarusfan
#9070
Nem tudom, mitõl néz ki másabban a többi modelledtõl, bár én nem is láttam sokat, mindenesetre jól néznek ki! <#eljen>

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ikarusfan
#9069
A 328-as cirka 60.000 poligon a szerkocsival együtt, pedig ez csak maga a mozdony. Ehhez ha hozzátolsz pár 22.000 poligonos DSA kocsit, akkor bizony az már belassítja az MSTS-t. Persze ez MSTS, ami inkább OFF...

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#9068
Nekem is tetszik.
Remélem, sokan lesznek így vele.
Link

matesz19
#9067
Értem köszi a választ, majd holnap megnézem és majd írok róla hogy mi volt. 😊 Sziasztok jó éjt. <#wave>

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

omsifan
#9066
Egyébként csak én vettem észre, hogy az új optimalizált Ikarus 260 szebb lett? Gratula VL67! Sokkal szebb lett az egész, fõleg a busz "orra".

BAS-953 :)

#9065
A 2006-os opciót választva 70 az fps értéke, 40-50 ha a buszt betöltöm és 30-40 a belsõ nézet.
Maga a játék csupaszodik, de a busz kinézete nem romlik igazán.
Amennyi fps-t most el tudsz érni a gépeddel, annyival elmegy a 260-is.
A belsõ nézetben biztosan visszaesik majd, de a tényleges értékek majd a gyakorlatban derülnek ki.

matesz19
#9064
Tõled kb. mikorra várható az a Pálya amit csináltál és volt róla fent videó?? Mert nagyon tetszik és szívesen mennék már rajta jó pár kört. 😛

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#9063
Neutral az, aki poligonszám és játékélmény viszonylatában a legjobban dolgozik, szerintem.
Az összes modellem a C83 leszármazottja (ami a második önálló munkám)annak minden elõnyével és hátrányával együtt.
Az optimalizált 260-as az, ami némi fejlõdést fel tud mutatni.

#9062
Itt jön képbe a rutin. Egy hengert én úgy oldanék meg, hogy a palástot 13-14 szögbõl megfelelõ smooth-tal az alap és fedõlapot pedig egy jól kialfázott síkkal.
matesz19
#9061
Értem. És Én aki a minimumon játszik, mert nincs annyira szupi gépe mint a többségnek annak kb. mennyi lenne az FPS?? kb. 10 alatt??

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

fuszhi
#9060
na léptem 😊))

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#9059
A hó nagyon sokat kivesz meg a meg a domborzat is. Nem is beszélve a kettõrõl együtt. Plusz napfény effekt ha épp du van 😊))

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#9058
Ha a játék teljesen betöltõdik, 20-30 fps az érték a gyári 2011 opció alatt. A 260-as betöltése nem veszi vissza ezt az értéket és a belsõ nézetben is 15-20 fps érhetõ el. A különbözõ idõjárási vagy idõpont beállítások ezt az értéket lefelé és fölfelé is módosíthatják.
(négymagos 3,2 GHz i5, 4GB ram és GTS 250-es kártya Win7)

matesz19
#9057
Én nem vagyok jártas a poligon-ban sõt nem is értek hozzá, de szép modell. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

fuszhi
#9056
Persze persze osztom is meg nem is. De az a nagy helyzet a cilindert ha lebutítja bármelyik akár profi modelleres akkor az biza látszik. Azzal senki se tud semmit se kezdeni. Amit hozzátennék zárójelben hogy meglehet csinálni viszont , de ahhoz jó textet kell hogy azt a látszatot keltse és akkor dob rajta. Viszont közelrõl kiszúrható simán és megint kopp.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#9055
Gondolnátok hogy ez az egész szerelvény 80.000 poligon körül van?
http://flirt-msts.atw.hu/e107_files/downloadimages/Flirt_058_zaza.jpg
#9054
A modellezést úgy tudnám jellemezni hogy:
1. szint-Elsõ objekt amivel megszenvedtem de az enyém. Nem tökéletes, de így is hiánypótló.
2. szint-Elsõ komolyabb modell, még sok nem látható hibával
3. szint-Elsõ minden részletre kiterjedõ igényes munka viszonylag rövid idõ alatt
4. szint- Olyan modellt alkotni ami minõségi munka, nagyon látványos és mindezt a lehetõ legkevesebb poligonból kihozni.

Nem az a legfaszább csávó (nehogy magaddra vedd VL67) aki 1 millió poligonból csinál olyan modellt amin még a csavarmenet is látható, ( az utolsó elõtti szint) hanem az aki képes ugyanezt a látszatot elérni feleakkora poligonszámból is! Itt jön képbe a gyakorlás, gyakorlás, modellezés ami által olyan rutinra tesz szert az ember hogy elõbb utóbb eljut a 4. szintre is.
matesz19
#9053
Én se tartom rondáknak, sõt eddigi legjobb buszok amivel lehet menni, de reméljük hogy ez változni fog. 😄

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#9052
Hát a konverterrõl inkább ne is beszéljünk...
A ZModeler - ami szintén egyéni fejlesztés - elsõ verziójában a C83-at a maga hatszáznyolcvanezer poligonjával és méretes textúráival együtt probléma nélkül exportálja egyben a megfelelõ formátumba az elemek számától teljesen függetlenül. Gyorsabban, mint ahogy az Omsi betölt.

matesz19
#9051
Arra szerintem mindenki. 😄 Én arra is kíváncsi lennék hogy a te modelled egyike átkonvertálva az OMSI-ba, mennyivel menne FPS ügyileg mert nagyon jók a modelljeid amint láttam. 😊

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#9050
Nem tudom, nem néztem még.
Azért kíváncsi lennék, hogy az eredeti Neutral modell az eredeti textúrákkal mit mutatna(?).

Ikarusfan
#9049
Szerintem sem. Sõt, ha 1.000.000 poligonból állnának, nekem akkor sem tûnne fel a különbség aközött és a 70.000-es között (hiába több, nekem nem szúr szemet az útsó csavar meglétének hiánya)

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#9048
És szerintem egyáltalán nem rondák, sõt...

matesz19
#9047

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

matesz19
#9046
Lehet azért ilyen alacsony a poligon szint hogy a gyári MAN buszok "gyengébb" gépen is el menjenek szaggatás nélkül.

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#9045
2011(lassan 2012)-ben nehogymár 60-70 ezer polygon legyen a szint

#9044
És a gyári MAN-oknál mennyi ez a szám?
#9043
Hello! Valaki áttudná küldeni az Ikarus 415 frissített változatához a linket? A Hotfile-os nem mûködik valami miatt?
Elõre is köszi.
#9042
23 FPS bekapcsolt árnyékokkal, belsõ nézetben? Jól hangzik. Ráadásul notebookon...
(Ezekbõl széles vigyorral az arcomon arra következtetek, hogy nálam meg lesz a 30 FPS is...<#vigyor3>)

#9041
és az a 302 elem csak az alap 260! Ha szeretném altípusnak megfelelõen tovább cifrázni akkor már 340. A lámpatextúrák a buszodon mehetnének egybe egy 1024-es textre és mindjárt 8 textúrával kevesebb amit be kell tölteni. Mert mind 100x100-as. Lehet hogy te optimalizáltad a buszt, de Nemeza a nagyobb variálhatóság miatt nagyon elaprózta a modelleket. Ennek az fps issza meg a levét. Javaslom inkább egy altípus legyen megcsinálva és az objektek nagyrészét egybe kell pakolni. amit a konverter elbír alapon. Akkor lehet a legoptimalizáltabb a modell. Nyilván így számít a poligonszám is, mint jól látható 220.000 poligonos buszt is (ARC) lehet 23fps-sel futattni belsõ nézetben. Mondjuk a nagyon árnyákos helyeken megszenved a buszom, de ha más nem összekonvertálok pár o3d-t csökkentve ezzel az objektek számát. Ja és én egy közepesen magas grafikán tolom egy notin, tehát még tudok belõle visszavenni.
#9040
Mégegyszer nekifutok. Nem a poligonszám és nem a textúrák mérete mérvadó. Nekem 500megányi textet használ a játék az ARC alatt az Ikarus alatt meg csak 130-at. Az enyém mégis jobb vagy 6-7fps-sel. A lényeg a mennyiség. Megnéztem Nemeza buszát, vagy kétszer annyi objektbõl áll össze a busz. Míg a tied vagy 310 az enyém 160 körül van. Textúrában is én állok jobban nem kevéssel, pedig én 2048-as textet használok!
Erlau Trans
#9039
Nem olyan sok? A gyári MAN-ok 60-70 ezer poligonosak.
#9038
a 415-ös 714 exportált darabból áll. Szerintem csakis ez lehet a hiba..
Ráadásul kevesebb, mint 200.000 polygon a modell, ami nem olyan hû de sok.

#9037
Ez azt jelenti, hogy nincs minden veszve a 415-ös ügyben?
Kisebb felbontású (?) textúrákkal orvosolható a FPS csökkenés, csak le kell cserélni õket? Vagy nem ilyen egyszerû a dolog?
#9036
Egy kis összevetés...
Az Ikarus 260-as modell optimalizálva 20-25 mega, a 415-ös 8-9 mega, tehát nincs szó túl sok poligonról.
Viszont míg a textúrák mérete a 415 esetén 200 mega, a 260-as esetén csak 30 mega.
Összességében 245 mega, szemben 134 mega mérettel.

#9035
"csak tudnám hogy miért"

Optimalizálatlan a modell,túl sok a poligonszám,a játék meg nem bírja, ami ráadásul csak 1 magot használ. Ezért.
matesz19
#9034
Sajnos tényleg azért pattog az IK 415-ös, mert nagyon leesik az FPS-e. <#szomoru1> Megnéztem külsõ nézetbõl jó ha eléri a 8-7 és felet, belsõ nézetbõl meg leesik 4-3 és félre, csak tudnám hogy miért.<#conf><#nemtudom> Így maradnak a gyári MAN buszok. De azért köszönjük DG a remek munkát.<#hamm>

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

ozimak
#9033
Jajj de jó lenne ha az is elkészülne lassan 😊) Nekem is az a kedvencem 😊 Csak azzal nyomnám ha egy kicsit is jobban mûködne,mármint fel lehetne szállitani az utasokat és be lenne fejezve a textúra. Nekem ennyi elég is lenne 😊 (hangot rátenném magamnak az Ikarusost)
Bár most már nincs meg mert azóta újraraktam a gépet és elfelejtettem lementeni 😞
matesz19
#9032
Jó neked hogy neked meg van a 280-as. 😄 Én is kipróbálnám szívesen csak azt olvastam hogy nagyon nehéz vele elindulni. 😞

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

matesz19
#9031
@Erlau Trans: Ja értem, akkor majd ki próbálom a többi SD202-es szérián is, mert ki próbáltam a te volán buszos festésedet a D86, D87, D88, D89, D92-en és mûködött. 😄

@crodgok3: Nekem az egész pálya nagyon szaggat lehet hogy azért, mert a Projekt Szczecin 1.01-esre készült és nekem még csak az 1.00-ás verzió van fent vagy nem tudom.

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#9030
Én is jó reggel kívánok mindenkinek!

Köszi Routeres én mindenféleképpen kipróbálom.

üdv és legyen jó napja mindenkinek!

Asus P5Q PRO Turbo, Intel Core 2 Quad Processor Q9550 2.83GHz 1333MHz 12 MB,Noctua NH-D12, Kingston 4GB 1066MHz DDR2 HyperX 2x2 GB kit 2x,MSI Radeon HD 5670 Cyclone 1GB,

#9029
Hûvös, ködös hajnali reggelt kívánok!

Láttam gondok vannak néhányotoknál az OMSI futásával, komolyabb vasakon is.
Az én gépem dióhéjban:
-AMD Phenom II X4 970
-4 GB 1333 Mhz RAM
-ATI HD 6850 OC 1GB

Nem igazán van gond az OMSI futásával, Berlinben Rathaus Spandaunál 17-20 FPS belsõ nézetben a MAN-okkkal, máshol fix 30 (a beállított limit miatt)

Na, lényeg a lényeg, feltettem a beállításaimat a netre, töltsétek le, próbáljátok ki, hátha segít:
option_presets

Csomagoljátok ki, lesz benne egy Optimal.oop fájl, azt tegyétek az OMSI option_presets mappájába, majd a beállításoknál a Load/Save résznél töltétek be.

Remélem tudtam segíteni.
Erlau Trans
#9028
Telítõdik... értem én. De adott pályán játszom, akkor csak az adott pályához való dolgokat kell neki betölteni, mást nem.... és ez a késõbbiekben miért okoz gondot? Mert több mindenbõl kell kiválogatnia? Pedig már töredezettségmentesítettem is, hogy jobban menjen.
#9027
Valószínûleg azért szaggat mert egyre jobban telítõdik a mappája, ahogy berakod az add-on buszokat, pályákat, hangokat, festéseket, stb..