OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ozimak
#11390
Akkor marad a "sziszifusz" 😊 Köszönöm!
#11389
OFF:Hát ja, nincs sok 260-as, 6db van asszem, de csak egy jár ki sikvölgyre 😊
tenkenorman
#11388
OFF: a jóég tudja a rendszámokat, bár solo ikarussal sem most mentem utoljára, a 415össel, a csuklós ikarussal, a mercivel és a kedvencemmel a credokkal utazom javarészt- talán már csak sikvölgy fele mennek a solo ikarusok 😊

http://www.tenke.hu

#11387
OFF:Tatabányai vagy ?? AFF-569-el már nem nagyon utazhatsz 😄
tenkenorman
#11386
de jó látni hogy egy csomó olyan busz készül a játékokhoz amin én is utazok, itt tatabányán 😊 azthiszem ez eddig a legigényesebb kiegészítõ busz a játékhoz, holott még csak béta, az eddigiekkel az baj hogy túl "steril" ek nincs textúra egy csomó részükön...

http://www.tenke.hu

#11385
Nincs más módszer azon kívül, amit leírtál. Sajnos... (Vannak olyan spline-ok, amik automatikusan húzzák magukkal a domborzatot, de azok a Berlini pályához valók, SimpleStreets-el nem kompatibilisek...)

Én úgy szoktam, hogy az út fölé emelem, majd a sebességet lejjebb veszem, és azzal húzom a domborzatot az út alatt. Szépen lassan el fog tûnni az útról a domborzat. Aztán ha túl nagy a lyuk az út mellett, akkor jön a "kedvenc" részem, a próbálgatás.
#11384
A Mestechko pályán hogyan tudom kivenni az AI buszokat hogy ne fussanak? Kitöröltem az ailists-bõl a 8 buszt, és 8-al csökkentettem a fölötte lévõ számot, de hibával kidob a forgalom betöltésekor.
ozimak
#11383
Kellene még egy kis segítség! 😊 Sajnos az sdk manual-jában nem találtam rá megoldást. A terrain vagyis a terepmunka következne de nagyon nem tudom hogy fogom az úthoz igazítani a domborzatot <#fejvakaras>
Az utakat már megcsináltam a kellõ dõlésszögekkel csak most valahogy hozzá kellene alakítanom a terepet. Nincs valakinek valamilyen jól bevált módszere? Mert én már próbáltam vagy 3 féle nekirugaszkodást de sosem lett jó. Próbáltam az út szintje fölé emelni az egész terepet és utána az út alatt lejjebb nyomni de akkor meg az út alatt keletkezik lyuk <#rinya> és a terep az út körül még mindig feljebb van vagy 1-2 méterrel. Szóval nincs rá valakinek valami bevált módszere? <#worship>
Kép katt ide
#11382
Szerintem is nagyon jól néz ki! 😊

Atikah
#11381
Nagyon jól néz ki 😉 meg végre valami ismerõs festés 😊) Amúgy nincs egy kicsit túlságosan le ültetve?

@ atikahsuperstar.picturepush.nl

#11380
hogy lehet bmp t felhúzni a buszra blenderben

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#11379
Csatlakoznék az elõttem szolokhoz, nagyon jó lesz! Hatalmas gratula és köszönet! 😊

Készülő DélPest-Pálya oldala: http://www.delpest-palya.atw.hu

#11378
Ez nagyon jól néz ki! Grat! <#eljen>

Ha olyan skin template pack-ot teszel majd hozzá csatolva (ami sztem csak még jobban kiemelné a többi kiadott add-on buszok közül) mint ami az NL202-höz kiadtak, akkor nálam tuti elsõ helyen lesz a "buszod", mivel a felhasználók között az a legfelkapottabb dolog, ha jól lehet vmit saját izlésünkre formálni. Remélem a kereket is lehet majd skinezni! <#papakacsint>

ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

ozimak
#11377
Köszönöm! Ez segít majd!
ccv520
#11376
Köszönöm a véleményeket! 😊
----------------------
Nem 100%-osan lesz egyforma Nemeza 260-asával. Az övé után ki fogom adni természetesen, lesz a csomagban automata és kézi váltós helyis kivitel, és lesz egy manuális váltós helyközi kivitel.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

LMG123
#11375
Nemezáé hamarabb ki lesz adva,ami ugyanez a modell.

adam993
#11374
Faros elkészítésén gondolkodott valaki? 😊

Ikarusfan
#11373
Szerintem eszméletlen jól néz ki! Ha kiadod, egyértelmûen ez lesz az egyik, ha nem a legjobb add-on busz! (Na persze aztán majd jön a V134 meg a többi régi Ikarus, amik szintén nem lesznek útsók a listában)
OFF: A 280 után a 260 a kedvenc buszom 😊

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#11372
Van egy "invis_street.sli" nevére hallgató spline. Azzal tudsz a "terepen" építkezni. Láthatatlan útként funkcionál.
#11371
nagyon jól néz ki! 😊
ozimak
#11370
Ja igen azt már megízleltem 😊 Sok path lesz amit ki kell majd jelölgetni... nagyon sok... buszöblöknél,keresztezõdéseknél(kb. van 50),stb. Tényleg ha már itt tartunk a path-okat nem lehet valahogy módosítani? Úgy értem úgy mint az utakat(radius ilyesmik). Mert pl. szeretnék csinálni egy saját kialakítású végállomást de azt csak a terepen hoznám létre és nem útból. De ahhoz kellene kialakítani path-ot az ai buszoknak. Lehet ilyet? Vagy marad az elõre elkészített buszvégállomás?
atila4
#11369
Sok van még vissza a kiadásig?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

ccv520
#11368
Videó 2: Katt

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

#11367
OFF: Bocsánat. Ozimak-nak ment volna a hsz.
#11366
Igen.

És a szabályozandó keresztezõdéseken található összes (!) path-ra rá kell tenned. Ez a SimpleStreets-es keresztezõdéseknél lesz érdekes, ahol 3 path esik egymásra... És akkor zongorázd ki, melyik mihez tartozik...

Nálam meghülyült tõle az AI, remélem nálad ilyen probléma nem lesz.
gabor514
#11365
És ha feltöltenéd valahova a MAN_SD202 mappádat, arra kicserélném, hátha úgy megy?

ccv520
#11364
Nem tudom volt-e már, de egy hasznos tanács a buszt készítõknek: a nem animált objektumokat a Deep Explorationban a Collapse hierarchy paranccsal egyesíteni kell. Nekem a 260-asnál nagyon sokat javított az FPS értéken.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

tenkenorman
#11363
OFF: nem tudom miért erõltetik ezt sz*t

http://www.tenke.hu

#11362
OFF:Nem tudok segíteni, de egy jótanács: olvaszd ki a békádat XD
#11361
blenderesek segítsetek

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

gabor514
#11360
Hogy lehet ennél a pályánál ki íratni az Ibisben a végállomást?

#11359
Dettó nekem is ez a problémám van

gabor514
#11358
A képek itt vannak:
Kép
Kép2

gabor514
#11357
Amikor MAn buszt akarok bármelyik pályára be tenni ezeket a hibákat írja ki. Fent volt egy D92 mód, de azt már kitöröltem a busz mappájánól mit tudok csinálni vele, hogy rendesen mûködjön?

ozimak
#11356
Üdv mindenkinek! Egy gyors kérdés: a higher és lower priority bejelölgetésével tudom megadni,hogy kinek van elsõbbsége az úton ugye? Pl. higher a fõúton és lower a keresztutcában.(Editorban természetesen)
szabii98
#11355
ez engem is érdekelne, mert elkezdtem dolgozgatni, de vannak problémák

I met God. She's black

omsifan
#11354
Konvertálás elõtt.

BAS-953 :)

#11353
textúrázni konvertálás elött vagy utána kell

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

omsifan
#11352
Hát én nem tudom, régebben megpróbáltam a blendert, de én 3ds max-ot használok.

BAS-953 :)

#11351
de a bmp-t hogy tegyem a buszra

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

omsifan
#11350
Blenderben bármilyen textúrával lehet dolgozni, de az OMSI már csak a BMP, DDS, TGA fájlokat tudja használni.

BAS-953 :)

LMG123
#11349
Tram & train add-on a Mestechko pályához:



LETÖLTÉS

#11348
blenderben hogy és milyen textúrákkal lehet dolgozni

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#11347
OFF: Milyen beállítást használsz az OMSI-ban?
kem001
#11346
OFF:Legjobb. Hogy haladsz vele ha szabad tudni?

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

omsifan
#11345
Ikarus 256. 😄

BAS-953 :)

kem001
#11344
Van hozzá egy javítás, tedd fel hozzá azt

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#11343
OFF: [/ szin]

#11342
OFF: Jelcz M12MB

omsifan
#11341
MAN NL202, a másik még meg sem jelent.

BAS-953 :)