51658
  • Maak
    #25541
    248
  • Nagydög
    #25540
    Ott van minden fegyvernel(M416 616 kill/131 fejloves). Osszesitve nincs.
  • Bagoly81
    #25539
    honnan tudom hogy meni fejlővésem volt?
    én stat
  • SZEG007
    #25538
    Egyértelmüen sok az elveszett töltény elég ha lövöldözik az ember párat shotival és látványos packetlossokat tapasztalhat.
  • Fritz Von...
    #25537
    Nekem a medic annyira, de annyira nem megy, hogy az már hihetetlen. Bár akkor ezek szerint a 6% körüli találati arányom lehetne akár 7-8% is, ha nem tűnne el a golyó? :DDD
  • Nagydög
    #25536
    Az aranyokban nem vagyok biztos, de a jelenseg stimmel. Ez a ciki a shotgunoknal, mert egybol egy eltunt golyo kicsit nagyobb gaz, mint otbol ketto.
  • supersunday
    #25535
    Nekem is feltünt hogy mintha el-eltünedeznének töltények, de betudtam a netemnek. Tré, így viszont tényleg előnyösebb lehet amit mondtál, mert a netkódot nyílván nem fogja már a dice javítani. :\
  • Running
    #25534
    Az a különbség, hogy codban amit kilőttél az általában talál is valahova. Ezért tűnik úgy, hogy kevesebb golyó kell az emberbe. Ott ak-ból kiszartál 6 pontos találatot egy játékosba, az mind számított és elhaltak tőle. Bc2-ben mint említettem, jó pingnél kell legalább 15, amiből 5 talál, 3-4 mellé megy, a többi meg eltűnik.
    Egy túlterheltebb időszak esetén, pedig tovább nő az elveszett golyók száma.
    De ha nagyon tévednék valaki jelezze, mielőtt beégetem magam teljesen.:)))
  • supersunday
    #25533
    Még mindig előnyösebb mintha összevissza rotálásra beadna killeket, arra ott a HC.
    A másik gondom ezzel a megoldással, hogy ha van egy fegyver ami op, akkor azt az egyet kell nerfelni, nem a többit buffolni. Pl még ha ki is vennék az M60at, akkor is maradna legalább 2 másik fegyver a medicnél ami használható (gondolok itt a PKMre és az XM8ra).
    A többi classnál is megvan a balance, mindnél talál az ember a játékstílusához illő fegyvert legalább kettőt. Egyedül az M60 lett eltolva, egyedül azt kell javítani.
    SZVSZ!
  • Running
    #25532
    Ha már az elveszett lövedékek gondot nem tudják megoldani, erre a legjobb alternatív megoldás, hogy felemelik a sebzéseket, ahogy eddig is tették. Így ha kilősz 3 golyót, abból 2 eltűnik, a maradék egy meg sebez majd akkorát, mint a 3 együtt. Így az átlag játékos örül, mert elfekszik a célpont hamarabb, a két eltűnt golyó fel sem tűnik neki. A fejlesztők is örülnek, mert nem kell foglalkozni az elveszett golyók problémájával, vagyis azzal, hogy szarul portolták át a játékot konzolról.
    Az meg rohadtul senkit sem fog érdekelni, hogy a kilőtt 30 golyóból 10 ér csak célba, hiába villog a hitreg mint az állat, ahogy jelenleg is teszi, max a statisztikában látszik majd, h a találati arány csökkent. Nekem pl 18% körül van, de biztos vagyok benne, hogy lenne ez 40%-is ha, nem lennének kilövés után elfelejtődő golyók.
  • kfa
    #25531
    Ha belegondolsz CS-ben és COD-ban is 4 lövés kellett egy emberbe testre, ugyanúgy mint most M60-al. Nekem semmi kifogásom nem lenne ez ellen BC2-ben, mint ahogy az sem zavar hogy jelenleg 6-8 golyótól sem igazán akarnak lefeküdni. Az a kurva szar, hogy egyik fegyver 4 lövéssel öl, míg szinte minden más 6-8-al.
  • Running
    #25530
    Ja és még két fontos zászló tulajdonság volt.
    1. Húzhatóság határa, ami a BF2-ben egy kör volt. A zászlók sugarát be lehetett állítani, hogy mekkora legyen. A Bc2-ben ez nem kör, hanem szerintem egy kijelölt terület lett.
    2. Zászló foglalás gömb alakban. A Bf2-ben egy kapcsoló volt erre, ami azt jelentette, hogy ha be volt állítva, akkor gömb alakban volt húzható a zászló, vagyis az emeletről is, vagy padlásból, ha ki volt kapcsolva, akkor simán kör maradt, vagyis csak a zászló szintjéről. Ez a Bc2-re is érvényes, de szerintem ott valami 3d-s területet jelölnek ki erre, de gömböt tuti nem, mivel ugye a zászlók se kör alakban húzhatóak.
  • supersunday
    #25529
    Es ezzel hogy is fog megoldodni az m60 problema? Attol meg hogy hct csinalnak az egesz jatekbol, meg ugyanugy megmaradnak a W+M1 medicek. :|
    Az osszes lehetseges megoldas kozul ez talan a leggyengebb.
  • SötétBarom
    #25528
    Ilyen arcok ellen volt egyszer egy igen komoly kill streakem :DDDD Nem tudtak mit kezdeni négyen a bredlivel, csak fröcsögtek össze vissza, meg élesztették egymást :DDDDD
  • Running
    #25527
    Az egyszerűsítés miatt hasonlít jelenleg a conq a TDM-re. Bf2-höz készítettem pár pályát, így képben vagyok eléggé, ott miképpen voltak beállítva a zászlók értékei.
    A BF2-ben minden zászlónak, az alapnak is, volt egy számértéke. Minél több zászló volt az ellenfél kezén, annál jobban csökkent a másik csapat ticketje. Pl van 4 zászló + 2 alap. A két alap pont ért 50-50 pontot, akár foglalható volt akár nem. A 4 másik pedig súlyozva volt. Volt amelyik 50 pontot ért, volt amelyik csak 25-öt. Ezzel elérték azt, hogy voltak kiemelkedő pontok amiket érdemes volt tartani, mert dupla annyit ért mint a másik. Így lehetett az, hogy több zászlója volt az ellenfélnek, mégis arányban voltak a csapat zászlóinak értékei és nem volt ticketfogyás.
    Ezt még megfejelték azzal, hogy minél nagyobb volt a különbség, annál jobban fogyott az ellenfél ticketje. Pl ha 50 pont különbség adódott a csapatok zászlóértékei között akkor 10 mp/1 ticket, 100 pontnál 7mp/1 ticket, 150 pont különségnél pedig már 5mp/1 ticket csökkenést szenvedett el a gyengébb csapat. A teljes pörgetést pedig mindenki vágja.
    Most ezt a rendszert leegyszerűsítették arra amit az előbb említettetek. Nincs zászló érték, csak annyi van beállítva, hogy ha 1-el több zászló van akkor picit fogy, ha mind a tiéd akkor jobban fogy az ellenfélnek.
    Szerencsére nemcsak ezt a részt egyszerűsítették, hanem komplett kivették szerintem a zászlók lehúzási értékét is. Bf2-ben minden zászlónál külön meg volt adva két érték, ami a zászló felhúzási és lehúzási ideje volt, azt hiszem mp-ben 1 emberre vonatkoztatva. Ezzel is lehetett variálni. A zászlók fontosságát erősítette. De ezen belül is volt olyan, amelyik zászlónak a lehúzási ideje jóval kevsebb volt mint a felhúzási. Vagyis mondjuk a lefehérítés 1 embernek 10mp-ig tartott, de a saját színeire felhúzás már 20mp-ig.
    Jelenleg ez a rendszer is eltűnt, ha jól láttam minden zászló ugyanannyi felhúzási és lehúzási értékkel rendelkezik. Az egyetlen ami maradt, hogy ha több ember húzza fel vagy le, gyorsabban megy.
    Ha a Bf2-es zászlóérték és foglalási rendszert visszavezetnék, máris értelmesebb lenne a conquest mód.
    Emiatt a hiányosságok, vagy tudatos egyszerűsítés miatt olyan a conquest mód amilyen.
    Ha jó lenne az angol tudásom, megírnám nekik ezt. Illetve, h vezessék vissza mindkét rendszert.

    Remélem írtam újdonságot, és érthető is voltam valamennyire.
  • kfa
    #25526
    kikérem magamnak nekem a statok szerint az átlagos életem 1 perc :P
  • kfa
    #25525
    Igen.
    BETA-ban volt egy bug, hogy 2 medic kiment a pályából és ha a figyelmeztető üzenet ölte meg akkor nem vont le ticketet, ellenben ha egymást élesztgették pályán kívül akkor fel tudták tolni 100 fölé :)
    Remélem ilyen már nincs azért.
  • Bucser
    #25524
    Ennek 2 mp-s csökkenéssel és 400-as ticketszámmal lenne értelme. Ugyanis a legtöbb player nem él tovább mint 15 másodperc....
  • 0Fritz0
    #25523
    A RUSH-nál ha támadóként élesztek, akkor visszakapunk egy-egy ticket-et.
    Eddig nem figyeltem, de a CQ-ban is így működik?
  • Frankie
    #25522
    Mondjuk sokat számít a játékosok száma is. Egy 32 fős hentelés esetén abszolút nem érezni a zászlók hatását, de egy 8v8 warban azért nincs az a pörgés, és huzamosabb ideig maradhat az egyik oldal kontrollja alatt 2 zászló, azért az percenként 4 ticket. Nem sok, de lehet pont ennyi kell.

    Most nagyon próbálom védeni a védhetetlent, de ráfér erre a fórumra némi pozitív hullám.. :)
  • kfa
    #25521
    Jobb lenne talán ha kétszer ennyi ticket lenne (200-250) és közel kétszer ennyi lenne ticket bleed... mert jelenleg tényleg csak a 80 pontért éri meg zászlót foglalni, vagy ha épp tárazol és a közelben van egy zászló :)
  • Frankie
    #25520
    Kfa kolléga válaszolt. Amúgy az előző BF-ekben jóval hangsúlyosabb volt a zászló kontroll esetén a csökkenés. Jelenleg inkább a mészárlás hatékony :)
  • Maak
    #25519
    Valszeg visszaallitjuk rush modba
  • Husimoto
    #25518
    Köszönöm a gyors választ.
  • Maak
    #25517
    Jelen allapotaban a CQ mod egy mezei TDM zaszlokkal, elvileg minel tobb zaszloja van a csapatodnak annal jobban fogy a masik csapat ticketszama, ami a gyakorlatban ha nalatok van az osszes zaszlo akkor kb 10mp/ticket.Gyakorlatilag meg az a csapat nyer aki tobbet fragel.
  • kfa
    #25516
    Ha a zászlók 2/3-át tartja a csapatod 15 mp-enként fogy egy ticket az ellenféltől, ha az összeset tartjátok akkor 10 mp-enként. Egy halál szintén egy ticket levonás. Az veszít akinek előbb fogynak el a ticketjei.
  • kfa
    #25515
    Nah, most olvastam EA fórumon hogy lesz a későbbiekben fegyver balansz és "connect to ip" opció. A fegyver balanszról azt írta az egyik DICE dev, hogy valószínűleg nem csorbítani fogják a túl erős fegyvereket, hanem felnyomják a többi fegyver sebzését/hatékonyságát, hogy kasztonként ne csak 1 jó fegyver legyen, hanem többféle.
  • Husimoto
    #25514
    Üdv! Láma kérdés lesz ezért elnézést kérek. De mi cod mellett (tudom, tudom, most lehet figyelni :D) műveljük páran a klánból a bf-t. Igaz páran mióta kijött inkább a bf-t. A rush moddal nincs gondunk. :D De a conquest módot elmagyaráznátok, hogy mitől fogy a ticket és melyik csapat nyer? :D

    Köszi előre is!
  • GanXstaZolee
    #25513
    jaja próbálkozok/bohóckodok én is
  • Fritz Von...
    #25512
    Te is fiam Brutus? :D
  • Maak
    #25511
    Na latjatok, itt irjatok mit kene, hogy kene, de ez mind csak felteteles mod, pont emiatt vezettuk be azt a par tiltast ami a szerverunkon van.

    Es az ertetlenek kedveert megegyszer leirom : hasznalhatsz RPG-t CG-t de ha a killcamben folyamatosan azt latjuk, hogy csak azzal olsz embert akkor el lehet ballagni. GL-el is ugyanez a helyzet, de mivel az eddigi tapasztalat az, hogy van aki csak azzal ol es meg sem probalja a fegyver elsodleges modjat hasznalni, ezert az ki van tiltva. Az meg csak alom, hogy sniperbol oldalankent max 2 legyen, de torekszunk ra termeszetesen.Sajna hiaba az FF amig egy tk max -15 pont a kill meg 50 addig a pistikaek leszarjak, hogy sajat emberuk is belehalt a mortarozasba.

    Szeretnenk egy jatszhato szervert letrehozni, kialakult vendegkorrel, olyat, ahol a taktikanak is van nemi szerepe ebben a "taktikai FPS"-ben.Szoval varjuk az olyan jatekosokat akikben szinten van ilyesmi kesztetes...meg ha ez nekem/nekunk altalaban a szopoagat jelenti is jatek kozben...
  • nandorb
    #25510
    A forum,baszkodasra van,en magam sem tudom miert irok ennyi marhasagot... de jovan szorakozni is kell nem?
  • Iceman
    #25509
    Akkor a késleltetése és olyan kicsik a pályák, hogy átfutom az egészet, mire a gránát felrobban
  • dronkZero
    #25508
    Nem elég, ha valaki épp a felkelés animáció fázisában van(kb 2-3 másodpercig), akkor sebezhetetlen. Ha épp az is medik, akkor semmi nem történt, felkel, és ő folytatja az élesztést.
  • barmi
    #25507
    Na ilyenkor kell beb@szni közéjük egy jól irányzott granyót, biztos rep(d)esnek majd az örömtől :P
  • Frankie
    #25506
    Nem, mivel az 10 sec, annyi idő elég hogy a negyedik delikvenst is likvidáld.

    Gyakorlati példa: látom, hogy a jön a squad, viszonylag jó pozícióból lövöm őket (értsd, nem tudják hol vagyok) megölök hármat *kifogy a tár* a negyedik élesztget amíg újratöltök, utána megint lövök leszedem a felélesztett két embert, *megint töltök*, megint éleszt és így tovább. Ha nem élesztene, simán reload és lelövöm a negyediket.
  • dronkZero
    #25505
    Az kezelhetőbb. Amikor egy négyes csapatot két emberünk géppuskáz, és amint meghal kettő, a másik kettő feléleszti (a géppuskatűzben!), az azért talán nem ugyanaz, mintha 10 másodperc kényszerpihenőn lenne...

    De az is lehetséges megoldás lenne, ha az élesztésnél nem kapna vissza ticketet a csapat. Akkor meggondolná minden medik, hogy feléleszti-e a hullát, ha lőnek.
  • GanXstaZolee
    #25504
    Ezen sokat nem lehet variálni ha a respawn idő kevesebb mint 10sec akkor mire elesztenél már eltűnik a hulla :)
  • JagFater
    #25503
    :-D
    Sokszor nem tudom, hogy ezeket te komolyan is gondolod, vagy csak poénból mondod.
  • Boron Power
    #25502
    Ez is jó ötlet, meg az is, amit running mondott. Csak azt nem értem, hogy a fejlesztők, akik elvileg ezzel foglalkoznak miért nem érik fel ésszel. Főleg, hogy a fórumokban még le is írják nekik.