Need for Speed: Shift

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DJ Skyline
#1251
volt egy két rendes versenypálya is azért. 😊 bár nálam mindig is az A-ból B-be pályák vitték a pálmát. (alpok, város, tengerpart) forgalom, rendõr, nagyon jó volt. egy szarul idõzített civil máris hazatudta vágni a rekordot a pályán. 😄

#1250
Miért, a The Need For Speed-ben is az utcán mentünk 1994-ben. <#ticking>

Csabesz6
#1249
utcákról?
még egy UG-n nevelkedett NFS "mester"?

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

#1248
Igen!Nem beszélek sokat de annál többet játszok az NFS-el!

De ez egy .... <#gunyos1>
Most õszuintén,hogy lehetett az NFS-t kizárni az utcákról?
bertino
#1247
a csávó a szavak embere.

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

#1246
?

#1245
Sziasztok!Ismét egy ....<#gunyos1>
#1244
nekem dx 9el is így néz ki

#1243
a moddolás csak visszaállítja egy korábbi verzióra a játék grafikáját.. amirõl az elsõ képek jöttek ki, aztán úgy gondolták szebb a sárgasággal.. 😄

[HUN]FaTaL
#1242
Hát az úgy nem, de már a postprocess kivétele is óriásit dob a grafon. 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

arty
#1241
uh, nem gondoltam, h ennyire komolyan moddolták, az a kocsicsillogás, élesség ... wow

és elnézést az OFF-ért.

ugyhogy átfogalmaznám: a bolti GRID nem egy szépség 😊)

Forza.

SötétBarom
#1240
Ez így igencsak kõkemény 😮O

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

[HUN]FaTaL
#1239
Kösz, a sárgás szart a postprocess off moddal szedtem ki. Mindegy lekapkodom õket (DX10 se érdekel, ha kellene bár gondoltam hogy nem írta át a srác az egész játékot 😄)

http://goo.gl/gd6Zi5

kuci06
#1238

http://files.filefront.com/Ultra+High+V15beta2zip/;13894392;/fileinfo.html
(ez a shaderekhez kell)

http://files.filefront.com/UH+beta+Changed+PP+for+gzip/;13899624;/fileinfo.html
(ez ugyanaz, mint a fenti, de újabb, béta verzió. ezt még nem néztem...)

http://files.filefront.com/Dargos+Mod+BR7z/;11651138;/fileinfo.html
(ez magát a sárga effektet szedi ki)

http://files.filefront.com/Bugfix+Steering+beta7z/;10942948;/fileinfo.html
(ez csökkenti az input lag-ot)

http://files.filefront.com/Enhanced+Ultra+V37z/;13895005;/fileinfo.html
(az autók modelleit és textúráit jobbra cseréli... 400 megás, szal van benne anyag rendesen 😄)

http://www.megaupload.com/?d=OKIQI8KN
(Dx10 mod... nem kell hozzá vista, vagy dx10-es kártya, da a készítõ szerint ezzel a névvel jobban hangzik 😄)

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

[HUN]FaTaL
#1237
Ezek ingame képek.


Kuci: A modokat honnan szedted?

http://goo.gl/gd6Zi5

arty
#1236
mind1, h te nyomtad rá az élesítést, vagy a codemasters 😉

Forza.

kuci06
#1235
Ingém képek, fraps-szal lettek készítve.
Bocs.

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

arty
#1234
jah, csak játék közben a GRID nem éppen így néz ki 😊)

felejtsétek már el a promoképeket, nem mutatnak SEMMIT

Forza.

kuci06
#1233
Majdnem 😄
Dragos Mod + Dx10 Mod + Ultra High V15beta2 + Enhanced Ultra V3.7
A gépigényt alig fogja vissza, de a különbség óriási.

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

#1231
Dargos mod.

kuci06
#1230
*hányad = hányadék

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

kuci06
#1229
Na, ez azért messze van a hányad graftól...



http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

#1228
Emlékszem a grid elsõ ingame képei mien szépek voltak. Mintha a valóságban lettek volna.Azt gondoltam, hogy kivették azt a szar HDR-t. De végül visszatették. Így most úgy néz ki mintha minden le lennne hányva.

#1227
Az az egy matrica tényleg az. De itt menyire elfogult mindenki a Griddel. Nekem egyáltalán nem tetszett, unalmas. Amúgy a Grid sem egy szépség.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#1226
Remélem akkor alacsony lesz a rendszerkövetelménye!

arty
#1225
pedig ez promókép, ingame még ilyen SEM lesz 😊)

Forza.

Istencsászár
#1224
nem csak az, a modell is

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

arty
#1223
egen, Dirthez is voltak ilyen pecsek, de akkor meg a karriert nem lehetett játszani: leg-easybb módban is 18. voltam, hiszen a gép "csal" 😞

Forza.

Willi Betz
#1222
Elég csúnya a matrica:S

.:Kiskorú Gabec:. Kormányzott kereket hajtani???? wtf? ? Omegaforever ?

Alexease
#1221
A GRID-ben lehetett "jatszani" a tapadasokkal, ugy mar "jobb" volt, de a kormanykezelesen nem javitott...
arty
#1220
minimálisan szimesebb fizikát: hosszabb fékutakat, picit gyengébb tapadás mellett. nekem már elég lenne ...

Forza.

arty
#1219
nem kommentálnám az UG1-et, nekem nem jött be, de elhiszem, hogy sokaknak igen. de nem passzolt az NFS vonalba, ezért UTÁLOM, elvette tõlem a need for speed-et 😞 a 12 éves tuningmester vérpistike meg egy uj frencsjázal is el lett volna én pedig játszhattam volna a régi vonal új részeivel ... ennek semmi köze az idõ szépítõ hatásához.

a porsche fizikája szerintem gyengébb, mint az UG1-é: pár hónapja kiprobáltam a porsche-t, iszonyat - rosszabb, mint az NFS4 😊)) (máshogy szar, mint az UG, de akkor is borzalom _MAI_ szemmel - nem, nem a grafikáról beszélek: falrol mesteribben lehet pattanni, mint bármelyik részben, iszonyuan érezni h mennyire "szkript" nézi, hogy meddig tekerted a "kormányt", szapantarto/dobozirányitás feel, brrrr. javaslom az "élmény" felelevenítését mindenkinek)

Forza.

[HUN]FaTaL
#1218
Igen abban volt. NFS6-tól UCig viszont nem.

http://goo.gl/gd6Zi5

#1217
3-ban is volt belsö nèzet.

#1216
Ez igaz, tekintve, hogy a GTR-ben is volt arcade mód, nem csak szimuáció.

[HUN]FaTaL
#1215
Jó akkor nem kellett, az 5-ben biztosan kellett, és legalább volt belsõ nézet. 10 év eltelt a két játék között, azért valami újat várna az ember. Vagy szerinted ez így jól van?😄

http://goo.gl/gd6Zi5

#1214
NFS III-ban kellett fèket használni? Most csak ugye viccelsz? 550 Maranello-val a nyolcvan fokos kanyart be lehet venni 200 kph felett egy kis gázpedál felengedèssel 😄

#1213
GRiD is olyan GTR meg egyéb sim játékot másolja de nem olyan szimulátor vezetés móddal ami esetleg a kevésbé hozzáértõknek és szórakozni vágyóknak jól jöhet!Most ez a Shift meg lemásolja a GRiD-et csak azt nem tudom mit tudnak még új dolgot beletenni a más grafikus motoron kívül?Mert ahogy elnéztem semmi látványos törés és fizika még jókat borulni sem lehet!

#1212
De amúgy mindig ez van!
Olvasgattam az utóbbi években mindig az NFS topicokat megjelenés elõtt is és a nagy többség bizakodik hogy jaj jó lesz meg jobban néz ki meg ilyenek és amikor kipróbálják/kipróbáljuk olyat csalódunk...UC sem nézett ki olyan szörnyûnek eleinte még a gameplay sem volt rossz...aztán kipróbáltam azt mehet a kukába mert csak lestem hogy ez mi?!!
Ez a Shift meg azért nem tetszik MÁR most mert egyik nagy kedvencemet másolja a GRiD-et és nekem nem tûnik jobbnak annál és nem is értem miért kell elmenni ilyen irányba egy NFS sorozatnak!

Valaki esetleg pár pozitívumot ha felsorolna akkor azt megköszönném!Nem akarok itt vitázni meg veszekedni...

[HUN]FaTaL
#1211
Még a PS elment csak unalmas volt. A carbon rövid volt, az MW sem volt annyira rossz. UG2 jó volt (ha nem számítjuk a fizikát, de ez igaz a többire is), UG1 szerintem vicces volt hogy az összes tuning az összes autóra jó volt. UC egy rakás trágyadomb volt. A GRID tetszett úgyhogy ez még egészen jó lehet, végre kell fékezni. 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

#1210
Lassan már minden autós játék veri az nfs-t <#idiota> NFS-nek semmi eredeti ötlete nincs vagy ha van is akkor az is fos!

Na sorry hogy én mindig fikázom az nfs-t de el lett cseszve utóbbi részek óta nagyon megutáltam!UC-t épp hogy csak kipróbáltam hányadék volt de már az MW,carbon,PS se lett végigtolva... szutyok mind!!

[HUN]FaTaL
#1209
Szerintem jó a helyszín. De hova tennéd a helyszínt egy ekkora területre? Még így is veri az összes nfs-t szerintem.

http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#1208
UG hozta a porsche fizikáját?😄DDDDDD


Ez a hét poénja volt.

Lehet hogy ugyanolyan sínautó volt a második rész (A 3.-4.ben legalább kellett használni a féket, ami az UGrõl nem monható el, nem lassulsz csak pattogsz a falon), de a kettõ között eltelt 10 év.

http://goo.gl/gd6Zi5

#1207
Egyet értek veled.

SötétBarom
#1206
TDU legnagyobb baklövése szerintem a helyszín volt 😊 Én személy szerint nagyon hamar ráuntam, hiába free roam, szinte ugyan olyan az egész sziget.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#1205
"Az UG remek volt, hozta a porsche fizikáját"
ne viccelj 😊
SötétBarom
#1204
😄DDDD

Semmivel sem sínautóbb, mint az NFS második, harmadik, negyedik része. A porsche volt kicsit szimesebb, azt a fizikát örökölte egy hangyányit egyszerûsítve.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

[HUN]FaTaL
#1203
Szerintem a TDU népszerûségén látszik igazán, hogy bizony lenne igény egy klasszikus NFSre (1-6) modern köntösben.

http://goo.gl/gd6Zi5

[HUN]FaTaL
#1202
Az hogy:

- Köze nincs az nfs szériához már
- Nagyon arcade szar, sínautó
- Ugyanez igaz az összes többi utánalévõre is.

http://goo.gl/gd6Zi5