Need for Speed: Shift

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1301
Nem kell ennek nagy jelentõséget tulajdonítani, mert a GRID-ben is nehézségi szintõl fügött, hányszor lehet alkalmazni a visszatekerést. Easyn például négyszer, és mondanom sem kell hogy a legnehezebb fokozaton ez a funkció ki volt kapcsolva, ahogyan az összes többi vezetési segédlet is.
Ez se más mint a többi kasszikus vezetési segédlet pl:kanyar,fékrásegítés stb.
Multiban pedig természtesen az idõvisszatekerés eleve nem játszik.

IMYke2.0.0.0
#1300
Természetesen, a magára valamit is adó fejlesztõk - és persze, fõképp a SZIMULÁTOROK kategóriában - ennek a visszatekerésnek egyetlen kód bitjére sem néznek...

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

IMYke2.0.0.0
#1299
Látom, megint offenzívan reagálnak egy általános kijelentés(em)re...
Kérdezz már meg a mai játékosok közül 10-et, hogy melyik NFS tetszik neki?
90%-uk (azaz 10-bõl 9) az Underground (1.)-tól méri a sorozatot...
S tudjuk, hogy az Underground az IQ-fighter játékosokat vette célba, akiknek az autós filmek etalonja az überszar Fast and Serious...

S akkor térjünk a lényegre. Hipotetizálás:
az elkövetkezõ idõszakban MINDEN pénzügyi sikerre ácsingózó kis és közepes fejlesztõ cég implamntálja a vissztekerés opciót, mert látják, és felmérik, hogy a mai tiniknek erre van szükségük a sikerélmény érdekében...
Érted már?

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

arty
#1298
a te játékodat ledegradálta?

"ferike" játékát, aki csak a sikerélmény miatt játszott vele, ledegradálta? (ferike eddig utálta az autosjáékokat, mert ha rontott, kezdhette elõrõl, itt végre nem végzetes a bénasága)

minden játékban lehet cheatet is használni. akkor tehát nem létezik normális játék, hiszen mindegyiket ledegradálták _LEHETÕSÉGGEL_ ?

Forza.

IMYke2.0.0.0
#1297
Hú de okosat mondtatok... és ezen gondolom sokat is gondolkodtatok.
Írtam, hogy 2x használtam a 3 hónap alatt, míg végig tudtam nyomni - idõ hiány stb. - az egész játékot.

Arra gondoltam a "szánalmassá teszivel", hogy az opció beépítésével az emberkék mindennemû kihívás-érzés helyett azonnal ESC és visszatekerés mozdulattal reagálnak olyan esetekben, amikben - más, a funkcióval nem rendelkezõ játékok esetében - egy normális játékos inkább idõveszteséggel (pl.) visszatér a pályára, visszaküzdi magát az élbolyba stb. Capishi?

Azaz, legyen bármilyen jó egy játék, ez az opció ledegradálja az egészet egy egyszerû "üsd vágd nem apád" autóversenyzéssé, amiben semmilyen vezetési hiba nem jár következményekkel...
S a lámák így is szidják a Fejlesztõk felmenõit.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

arty
#1296
mi kényszerít rá, hogy használd?

Forza.

SötétBarom
#1295
Miért tenné szánalmassá? Nem kötelezõ használni..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

IMYke2.0.0.0
#1294
A visszapörgetés funkció - sajnos - LÁMABIZTOS megoldás. S ebbõl adódóan szánalmassá teszi a játékmenetet.
A GRID-ben ha 2x használtam teljes végigjátszás során - egyet (emlékszem) a Le Mans futam alatt, amikor megpróbáltam a maximális 420 km/h fölé csúszni a hosszú egyenesben, és belerongyoltam a lassítóban lévõ palánkokba...

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

SötétBarom
#1293
Ez igaz.

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

arty
#1292
(ráadásul a konzolos forza3 is "visszapörgetési" lehetõséggel jön oktoberben, szal elég sztenderd segítséggé válik ez a játékelem. olyan lesz, mint az ideális ívet mutató vonal.)

Forza.

SötétBarom
#1291
SCAR -> GRID-> NFS

#1288
Ha azt veszem alapul, amit te mondasz, akkor COD az pofátlan wolfenstein koppintás (nem.)

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

[HUN]FaTaL
#1290
TD és NFS1 viszonyáról beszélt szerintem.

http://goo.gl/gd6Zi5

arty
#1289
ugyérted ültettek át az alfából a gridbe?

Forza.

#1288
Az más, ott nem volt ötletlopás.

Nemár. A mondhatni elég egyedi alapkoncepciót egy az egyben lemásolták akkoriban: egzotikus sportkocsikkal suhanni, a közúton a természet lágy ölén, rendõri üldözéssel a nyakunkban.
Mindezt 4 évvel az 1990-es Test Drive III kiadása után, 1994-ben, újabb grafikai köntösbe burkolva, és The Need For Speed-nek nevezve.
De nem mondom, ettõl még nagyon jóra sikeredett a The Need For Speed is, sõt, mérföldkõnek számított akkoriban a kategóriájában.

SötétBarom
#1287
Az más, ott nem volt ötletlopás. Autós - autós, kb ennyi volt a közös. De itt konkrét játékmechanikát ültetnek át egy-az-egyben..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#1286
Tehát elmondhatjuk, hogy bár látszólag a GRID-et koppintják, lopnak sokkal kevésbé mainstream játékokból is

Nézd, ha úgy vesszük, már 1994-ben a legelsõ TNFS rész is egy koppintás volt, az 1987-es évektõl sikeres, addigra már 3 részt is megélt Test Drive sorozat alapkoncepcióját vitte kissé - mondhatni - újabb vizekre. <#vigyor0>

SötétBarom
#1285
Én ennél a játéknál láttam elõször. Ráadásul ugye itt van karakterfejlõdés is. Tehát elmondhatjuk, hogy bár látszólag a GRID-et koppintják, lopnak sokkal kevésbé mainstream játékokból is 😄DD

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Istencsászár
#1284
dehogy...

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Prince23
#1283
Akkor ki? Forza alkotói? ezt nem tudom, én náluk láttam elõszõr ezt.

SötétBarom
#1282
A visszatekerést jó ha tudod, hogy nem a codemasters találta ki 😛

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#1281
látom te se láttál még zártkasztnis autóversenyt <#idiota>

#1280
Olvass vissza jobban, mert ez így értelmetlen hozzászólás volt.

#1279
WOW!

DJ Skyline
#1278
nem õk a hülyék, nézz meg pár képet a neten, például, vagy. és a többi amit találsz

[HUN]FaTaL
#1277
pl. aki lakott területen kívül megy😄

Bár ez a veszély, ebben a játékban nem fenyeget 😄

http://goo.gl/gd6Zi5

#1276
Fényes nappal ki használja a fényszórót? Hülyék ezek az íjések.

[HUN]FaTaL
#1275
skyline

http://goo.gl/gd6Zi5

#1274
mien c10-es?

Csabesz6
#1273
*miatt

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

Csabesz6
#1272
na a C10 már érdemes lesz beszerezni ezt a kópiát

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

[HUN]FaTaL
#1271
Jó is az, meg a 2 is😊 Csak a 2ben az oldalranézés 😞

TDUból meg az index hiányzik, remélem a 2ben lesz. 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

#1270
Hát én is ezt magyarázom... tök másolat az egész! <#levele>

arty
#1269
(hálistennek az NFS UG-k idejében volt alternativa, én akkoriban World Racing-el idéztem a régi NFS hangulatot:


)

Forza.

arty
#1268
jajnemár ... a "8 féle", várost IS tartalmazó pályát hasonlitod az egyetlen, unalmas, gagyin kidolgozott, éjszakai városos ug1-hez?

akkor a simcity is nfs, mert abban is van város?

Forza.

#1267
Tuningolt Skyline XD

#1266
Legfrissebb:





Prince23
#1265
Kicsit felhúzott: pofátlanul lop a Gridbõl. még ez a visszatekerés is

#1264
Nézõpont kérdése. Már a TNFS-ben is volt versenypálya, városon belüli pálya, és lakott területen kívüli pálya egyaránt. Tehát az, hogy az UG1-ben fõként a városi elemek domináltak, valóban újdonság volt NFS-ileg, de maga a város koncepció egyáltalán nem volt újkeleti az NFS-ben. Gondolj csak az NFS III-ban az Empire City hangulatára például. De még számtalan példa említhetõ.

#1263
Így van, voltak lakott területek, amin keresztülvitt néha a pálya, de ugye ez szerinted se azonosítható az ug1-2 komplett városaival? Hát szerintem se.

#1262
" Az NFS sorozat a hetedik részig(Underground 1) nem városban játszódott. "
A TNFS-ben is voltak lakott területi és lakott területen kívüli pályavonalak, mint ahogyan a II-ben, III-ban, IV-ben, a Porsche-ben, és a Hot Pursuit 2-ben is, a versenypályák aránya ehhez képest elhanyagolható volt.

#1261
nem rossz ötlet 😄

#1260
Köszönöm. Patch ügyben mi a helyzet?

#1259
Sztem át lehet fáradni a GRiD topicba oda is beraktam mindent részletesen!

kuci06
#1258
belemész a "mit dof" mappába, és az ottani cuccokat a grid fõkönyvtárába másolod (mappákat találsz benne)

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

#1257
Mellesleg az elsõt, a UltraHighV15beta2.zip-et hogyan kell telepíteni?
A readmeje csak német zagyvaságokkal van tele, angolul nincs odaírva mit kell vele csinálni.

#1256
Ez bizony bitang jól néz ki! Milyen verzióra kell felpeccselni hozzá a játékot? Ha ezeket amiket belinkeltél felrakom, így fog kinézni a GRID?

#1255
Abszolut <#eljen> ilyenre még várhatunk 1 darabig (nem csak NFS márkanév alatt) 😞

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#1254
Az NFS sorozat a hetedik részig(Underground 1) nem városban játszódott.
Az underground kezdte ez ezt az egész "lúzerek tuningolnak a városban" fílinget, és onnan számítjuk a széria leszálló ágát, ami a tavalyi undercoverben érte el a teljes mélypontot.

Csabesz6
#1253
végülis, mondhatjuk😊

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

#1252
Nekem is azok a versenyek jöttek be igazán! 😊