Rise of Flight - Flying Circus Volume I
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De Seva esetén a pirossal jelölt kör közepére próbálok célozni úgy hogy a tetején lévõ "bütyök" és a gép orránál lévõ bütyök egy vonalban legyen ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Egyre jobban tetszik a Camel ... igaz, még mindig gyakran földhöz verem magam, de amikor elkezdek dugózni, akkor mindig tudom miért ... Ráadásul sokszor ki is hozom belõle, szóval imádom ezt a gépet 😊
Tegnap este pl: 3-szor is sikerült látványosan felrobbantani az enemy-t ... Persze a FRAPS az nem ment 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Viszont qrvára nem figyeltem oda rá (Fõleg mivel Albán és Fokkeren sincs ilyesmi 😊 ) ...
Tudod, aki HUD-hoz meg sisakcélzóhoz van szokva xD
Kellett vagy fél óra mire leesett mekkora láma vagyok 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Leon, köszi a linket!
Joe, igen igazad van, fordulóban elõretartást is számolni kell, amit írtam, azt úgy értettem, ha pontosan a cél mögött vagyok, és jó közel.. 😊
A kép:
[/img]
Dummy, szuper ez a skin is! 😊
Papa
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Jóvanna csak montaaam.. <#idiota>#idiota>
A célzásnál forduló sebesség és táv függvényében elé kell lõni a gépnek.
A célkereszt közepe a gömbbel csak egyenes vonalban a beállított összetartási távolság környékén ad pontos becsapódási helyet.
Néhány gépen a géppuskákon is van célzó külön külön is.
\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"
**--**
Én http://tinypic.com/ ezt használom képlinkelésre.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ahogy írtam, úgy meg lehet nyitni a képedet, de sajna kicsit körülményes 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
A shotot pedig várjuk... 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Teljesen jó amit írsz ... én az elsõ pár SPAD reülésnél nem értettem, miért nem találok sosem, mikor elvileg jónak kellene lennie 😊 Na azért nem, mert a célgömb az teljesen máshol volt ... Na akkor esett le, hogy nem mindegy hol van a célkereszt, az is lényeg hogy honnan nézed xD
Ezen segítenek ezek a célgömbök (Én meg szidtam hogy útban van xD)
Mellesleg csináltam egy "picit" fiktív xD magyar Camel skint 😊 Amíg töltõdött fel videóm a jutubra, addig összeökörködtem egyet ...
Mindjárt csinálok shotot 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Rájöttem, a Dolphin-al hogyan lehet nagyon pontosan célozni.. 😊 Bár lehet ez csak nekem új.. 😊
A célgömböt pontosan a kis belsõ célkör közepén kell tartani és akkor pont oda csapodnak be a lövedékek ahol a célgömb van.. 😊 Szerintem.
(TrackIR-esknél)
Egy kép:
Vagy szerintetek ez hülyeség?
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Izé ... nem szeretnélek sürgetni, csak informálódnék 😊 Mi a helyzet a cikk másik felével? <#vigyor3>#vigyor3> <#integet2>#integet2>
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
www.pcpilot.hu
A kijelölés a lelke az egésznek ... én is bohóckodtam vele, de meguntam, és kitapasztaltam, hogy a legjobb ...
Az elején, azonnal a betöltés után menj be a Layer menübe, ott New - Layer from Background ...
Ezután jelöld ki valahogyan amit szeretnél (ezzel játszadozni kell ... a Magic Wand tool nekem sem ment úgy mint a srácnak ... ) a kijelölõ tooloknak van egy rakás lehetõségük, gyakorolni kell és próbálkozni ...
pl: Shift-el hozzáadhatsz újabb kijelölést, Alt-al kivonhatsz belõlle, meg fent van 4 ikon is hogy mit hogy csináljon ...
Utána ha kijelölted ami kell, jobbklikk a kijelölésen és válaszd ki azt hogy "Layer via Copy" ... ekkor lesz egy új Layered amivel azt csinálsz amit akarsz ... Ha nem jó akkor max letörlöd, de a hátteret nem bassza el ... (Érdemes ezeket külön is elmenteni, hátha késõbb kelleni fog ...)
Ha másik Layert akarsz csinálni akkor meg ki kell választani a Background-ot és akkor kell Layer Via copy-t nyomni ...
Ha mindent befejeztél akkor mentsd el az egészet valamilyen néven PSD kiterjesztéssel, utánna meg Layer menü: Flattern Image, és utánna ha ez megvan akkor lehet DDS-ként elmenteni ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
**--**
Elsõ nekifutásra nekem az elején a kijelölés nem tiszta.Egész pontosan ahogy 0:45-tõl csinálja.Nekem több szart jelöl ki és ha el akarom tüntetni akkor a felesleges szar még nagyobb lesz ahelyett, hogy eltûnne <#idiota>#idiota>
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ha gondolod, pár mondatban leírhatom, hogy mit hogyan kell ... de én sem vagyok profi, a többit én is kikisérleteztem magam ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Hozzáteszem, kmplayert használok, ergo semmilyen codec nincs telepítve a gépemre ... Valszeg ez lesz a gond ... xD
xvid - mp4 ... na majd este megpróbálom ...
Ja, nektek is lefelezi a játék sebességét a videófelvétel?
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Így az a 6 perces videó ~400mb volt.Sajnos ez a szutykos t-nyál alig ad sávszélt a feltöltésre, hogy rohaggyon meg.A 8 mega letöltéshez ha lenne 2 mega fel akkor egy szavam se lenne.
**--**
Néztem ezt a skin tutorialt, hát ez nekem kínai.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Tegnap felvettem egy kis harcot: "A béna vadász és a páncél Nieuport" címmel ... mivel és milyen beállításokkal kódoljam be?
Vagy ti hogy szoktátok?
Elõre is köszi!
Egyre kevesebbet dugózok be a Camellel, emiatt egyre jobban tetszik ... sõõt, már a mixture állítgatás is megyeget ... úgy ahogy ... xD
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Mire kijönnek a Template-ek, addigra mindenki fullpro lesz PS-bõl, és akkor majd több ROF skin lesz a neten mint pornókép xD
JA, és egy tipp, ha megfogadjátok 😊 Ha nem akartok mindig új missiont csinálni, hogy megnézzétek, hogyan sikerült az adott skin (pl.: jól illeszkednek-e a képek ...) akkor csináljatok egy skint, indítsatok vele egy mission-t majd lépjetek ki ... Utánna Ezt mindig írjátok felül azzal amit épp befejeztetek ... Ha ugyanazon a néven, ugyanoda mentitek ugyanis, akkor ezt a gépet tölti majd be a ROF login után háttérnek (Mindig az utolsó küldetéskor használt skint ...), és apró dolgokhoz nem kell mindig új missiont indítani és végigvárni a betöltést 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Szükséged lesz még egy DDS pluginra, ami a netrõl letölthetõ (az nvidia oldaláról ingyen ...)
Kell még a Kegety féle GTP extractor, hogy kicsomagold a ROF könyvtárában lévõ graphics1.gtp-tõl a graphics4.gtp-ig, ugyanis ezekben vannak a képek filejai ...
Ezeket megnyitod a Photoshoppal, megbuherálod, majd elmented mint DDS ...
Ennyire ugyan nem egyszerû, de majd rittynetek egy kis leírást, hogy hogyan ... De a youtube-on van egyszerû videó errõl:
Quick Demo - ROF skinning ...
Egy dolog ami lényeges: ebben a videóban a srác kézzel csinál mipmap-eket, ami felesleges ...
MEgnyitáskor megkérdezi a PS hogy "Load MIP Maps" , ezt nem kell kipipálni majd mentés elõtt image menü, Flattern Image (Ez fontos ...) utánna Save As - kiválasztani hogy DDS, utánna :
DXT5 - ARGP 8Bpp interpolated aplha - És az elé kell pöttyöt rakni hogy: Generate MIP Maps ...
El kell játszadozni vele, nem olyan bonyolult, nekem is ment 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Milyen állományokat kell módosítani, ha én is szeretnék saját festést? 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Mi a kakukktojás? 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=48&t=3871
Egy hozzáértõbb photoshoposnak tuti gyorsabban menne, de én egy hete játszogatok csak vele 😊
Sanyo: köszi, kicsit rendberakom õket, felrakom ide a képeket, és ami kell azt elküldöm ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Nehéz volt megcsinálni?
Az X-52 konfigokat köszönöm, és Leon-nak is! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Hungarian Low-visiblity Alba xD

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Üsse kavics, indítok egy ilyen "instant" karriert, csak a haza becsületéért. 😊
Nekem a Radiator az X forgás, Mixture az Y forgás (A csúszka az minden játékban dedikáltan a Zoom helye xD)
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
**--**
Papa.Nekem a mix az X-forgáson van ( ez van a hüvelykujjadnál ), a radiátor meg a csúszkán van.A hetes számú gomb a blip switch ( bár ez csak a forgó motoroknál játszik).
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"