Rise of Flight - Flying Circus Volume I
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Este lehet benézek. Reggelre lényegesen jobban éreztem magam mint tegnap este (Lehet mostmár megmaradok 😊 ).
Szombaton sajna éjszakai program van.
\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
( ne irigyelj Papa, hidd el nagyon szívesen cserélnék veled, szar ám, hogy beteg is az ember meg nem is dolgozik )
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
55%-nál tartok 😊
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Basszus, de várom, hogy húzzak haza!!!
Csorog a nyálam!! 😄
Meséljetek urak, milyen???
Fokker, elsõ dolgozm az lesz! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Itt van cserébe ez ...
Nemtom mennyit gyengíthetnek a Camelen, de este teszt lesz 😊
Nem fogom tudni mivel repüljek 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
5. AI PLANE: Fokker Dr.I, DFW C.V and Breguet 14.B2 no longer lose their wings while maneuvering (if not damaged).
Azért nem repülök DR1-el, mert és általában meghajtom, mint Singer a varrógépet, és elég gyakran letörik a felsõ szárny 😊
12. PLANE: The heat balance of cooling systems for the Albatros D. III and Albatros D. Va was adjusted (the engine now heats up more slowly).
Ez meg azért jó, mert akkor csak nem voltam olyan béna, ugyanis Manual radiátornál fél perc alatt meg lehet fõzni a mocit 😊
De erre az Increased Climb Rate a Pfalz DXII-nél kiváncsi leszek ... ugyanis ebben papíron õ volt a legjobb ... mi lesz most? 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Szarjanak sünt és hugyozzanak szögesdrótot.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Felvétel: ja ja én is részben emiatt várom. Il2-ben is sokat lehetett tanulni a replayek nézegetésébõl. Másrészt pedig magáért a látványért is jó megnézni egy-egy szép mûrepülést vagy fightot.
8. PLANE: Climb rate and maximum speed of horizontal flight for the Albatros D. III and Albatros D. Va was extended."
Ezt még ma le kell tesztelnem!
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A PLANE:-el kezdõdõ sorokra érdemes figyelni xD
@Fokker: Van egy olyan streszztesztelõ program hogy OCCT, ezt érdemes leszedni, van benne minden, még Power Supply Stress Test is 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Ebben a peccsben kicsit "tartok" azért a joy állítgatástól.Idestova 5 hónapja repül az ember így ahogy most van és hát ugye megszokta az ember.Most meg ha majd állítgatjuk biztos lesznek nagy anyázások .. 😄
Amire én marha kíváncsi vagyok az a felvétel.Ha az ember visszanéz egy-egy szituációt abból igen sok tapasztalatot lelehet majd szûrni.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
valaki írta itt az SG-n, hogy lehet chatelni RoF-ban külön Order és Opposite oldalon. ez lehetne a megoldás, mission elõtt mindkét oldal lechateli a taktikát, majd repülés közben az eddigieknek megfelelõen tudunk beszélni.
Change list 1.008 – 1.009
NEW FEATURES:
1. MAIN: Flight recording, playback and editing system now active.
2. MAIN: Input commands may now be defined in game.
3. MAIN: Joystick axis response curves may now be tuned in game.
4. MAIN: Campaigns list added and training campaign relocated there. More campaigns are to come in future updates.
5. MAIN: Mods On/Off game mode added. In Mods Off mode, game is protected against customization of any packed data. In Mods On mode, users are able to customize most of the game data files.
6. MAIN: Any building on the map can now be destroyed (except objects of cultural heritage).
7. MAIN: Mission format was changed. We’re supposing that it is now finalized for any future RoF 1.0xx versions.
8. MAIN: Winter terrain added. Users can now create winter missions in the mission editor. Several default missions now are set during the winter season.
9. MAIN: Military river ships added.
10. MULTIPLAYER: Server traffic limitation control added to the game settings.
11. MULTIPLAYER: Player now able to choose and change his side in planes list screen before each mission in rotation.
12. GRAPHICS: Forest draw distance now adjustable in the game settings.
13. GRAPHICS: Terrain mesh detail distance now adjustable in the game settings.
14. GRAPHICS: New technology of the sky dome rendering (horizon and clouds color was corrected).
15. GRAPHICS: Night time now supported by the graphics engine, moonlight added.
16. GRAPHICS: Smoke plumes now affected by the wind.
17. SOUND: Wind sound volume now increases when pilot head moves out from behind windshield.
18. GUI: Improved GUI design.
19. GUI: In-game menu was separated into “Exit Menu” (which may be open by pressing the ESC key, it contains only exit functions) and “Widgets menu” (which may be open by pressing the Right Mouse Button, it contains game widgets controls).
20. GUI: Dynamic mission loading screen added.
21. GUI: “Register New Account”, “Get Trial Account”, “Remember My Password”, “Remember My Login” functions added to the login screen.
FIXES/BALANCING:
1. GRAPHICS: Stuttering was significantly reduced (excluding plane spawn pause).
2. GRAPHICS: Performance fall-off when flying near a tank battle was significantly reduced.
3. GRAPHICS: Depth of Field effect was tuned for all planes.
4. SOUND: Sound balance was changed (hit sound volume increased, external sounds volume decreased for cockpit view).
5. AI PLANE: Fokker Dr.I, DFW C.V and Breguet 14.B2 no longer lose their wings while maneuvering (if not damaged).
6. AI PLANE: Planes no longer open bomb bay doors during air combat.
7. PLANE: Сlimb rate for Fokker D. VII and Pfalz D. XII was increased.
8. PLANE: Climb rate and maximum speed of horizontal flight for the Albatros D. III and Albatros D. Va was extended.
9. PLANE: Maximum speed in horizontal flight for the SPAD XIII was increased.
10. PLANE: Maximum speed in horizontal flight for the Pfalz D. IIIa was reduced.
11. PLANE: Climb rate for the Fokker Dr.1 was reduced at high altitudes.
12. PLANE: The heat balance of cooling systems for the Albatros D. III and Albatros D. Va was adjusted (the engine now heats up more slowly).
13. PLANE: The heat balance of the engine compartment for the Fokker Dr.1 was adjusted (the engine now gets hotter).
14. PLANE: Increased strength of the wings for the Sopwith Dolphin.
15. PLANE: Lessened the strength of the upper wing for the Sopwith Camel.
16. PLANE: Fixed links in DM at wings box destruction of the Sopwith Camel.
17. PLANE: Fixed errors of chassis destruction for the Fokker Dr.1, SE5a, Sopwith Camel and Sopwith Dolphin (it was impossible to lose wheel before).
18. PLANE: Fixed flutter-caused damaging for the Fokker Dr.1 (now ailerons, elevators and rudder become damaged first).
19. PLANE: Fixed too-high precision of the automatic mixture mode for Sopwith Dolphin (more coarse now).
20. PLANE: Fixed logic that handles the inductive coil and the magneto switch in the cockpit (does not react to Blip Switch and engine failure).
21. GUI: Players counter now works correctly on the server list screen.
22. GUI: Numerous mistypes were fixed.
23. 3D: Disappearing of wheels axis after one wheel was lost fixed for Pfalz D.IIIa.
24. 3D: S.E.5a oil pressure gauge fixed.
25. 3D: Sopwith Camel engine cover geometry corrected.
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Ezt meg a simhq-ra linkelte be valaki:
Alb. DVa építés
Ezt a projektet még nem is láttam az oldalukon. Nagyon komoly darab. Minden a lehetõ legeredetibb, a nem látható dolgok is: a sárgaréz benzintank mindent visz! Tisztelem az ilyen szent megszállottakat. <#worship>#worship>
Én például csak ezért sajnálom ( de elismerem, hogy taktika miatt hasznos ) a külön TS szobákat.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Milyen hibával fagytál ki? Out of memory-val? Mert lehet csökkenteni a gépek számát, ezért kérdezem mindig, van-e valakinek valami gondja a mission-ökkel ...
4 playerhez nem kell a 12 vs 12 ...
Order oldalon Veteran SeVa vagy Camel amire én gondolnék pl, Opposite oldalon pedig Veteran Pfalz DIIIa vagy DR1 ...
De lehet SeVa és Pfalz lenne a legmegfelelõbb, a DR1/Camel-es AI is gyakran dugózik xD
Az AI gépek át lesznek majd nevezve "Opposite AI" és "Order AI"-ra, hogy nehogy véletlenül valaki azokba a gépekbe üljön bele 😊
Én benne vagyok a mai repülésben, csak attól függ mikor érek haza ...
Holnap párom dolgozik, napközben lesz idõm barkácsolni a Mission-t, szeretném mihamarabb véglegesre megcsinálni, hogy utána legyen idõm kicsit repkedni is 😊
A
Mission az elsõdleges prioritás, ugyanis az elsõ két közös repülés óta úgy vagyok vele, jobban szórakoztat ha 5 perc repülés után egy izgalmas fightban leszed valamelyikõtök, vagy lezuhanok magamtól, mint 5-10 légigyõzelem egy orosz rulettben a gép ellen 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
nagyon tetszett a tegnapi fight, az eddigi legjobb volt. nagyon köszönöm mindenkinek a harcokat, az eddigi legizgalamasabb volt. a csapaton belüli taktikát is jó lesz majd szombaton megbeszélni(ha van lehetõség Order/Opposite külön chatelésre).
ami a géptípusokat illeti, nekem az eddigi lista megfelel, a dr1 maradjon meg Opposite oldalon ha lehet, néha átnyergelek arra is(de még nagyon nem megy vele a repülés). most a pfalzot kezdem érezni, a korábbi favoritom, a DVII kezd háttérbe szorulni.
Papa, egyszer láttalak DVII-essel is, hogy tetszett? nekem úgy tûnik, hogy az AlbaDIII mintha egy bolhaf@sznyival jobban fordulna, de hamarabb elfogy a szufla a motorból. én azért sem erõltetem a szövetséges gépeket, mert egyelõre a németek fekszenek jobban.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Egyébként tegnap jól futott a mission az én gépemen is (X2 6000+, Ati3850) Csak annyi kéne, hogy az egy csapatban játszók közelebb kezdjenek, mert tegnap Zoleet épp hogy csak láttam kezdésnél aztán el is tûnt, pedig igencsak szükségem lett volna a segítségére! Faszán repült õ is, bár ezt már csak a földrõl láttam. 😊
De egy rövidet ma is nyomhatunk... 😄
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Viszont a módosított Mission-ök nem tuti, hogy kész lesznek ma, mert lehet megint sokáig bent kell maradnom 😞
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Urak, mikor legyen a következõ röppenés? Ma vagy holnap? Kinek mikor jó?
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Meg tudjuk csinálni a kiegyenlített oldalakat!!!
Csak kell még 2 missiont csinálni, az egyikben +1 Order AI, a másikban +1 Opposite AI ...
És a szerveren attól függõen kell indítani, mennyien vagyunk ... (Mivel elvileg a peccs után meg tudjuk oldani, hogy restart nélkül váltsunk oldalt, így ez sem lesz gond 😊 )
Ráadásul a Mission restart ugyanannyi ideig tart mint új missiont indítani, ezért ha változik a létszám, csak Leave Server és új mission-el start 😊
@Zpogi: eredetileg fentebb indultak a missionok, de pár repülés után közösen úgy döntöttünk, hogy lentebbhozzuk a harcot, ugyanis nagyobb magasságokban teljesen más a légiharc, és mindneki inkább az alacsony magasságban tapasztalt ...
Késõbb ezen bármikor változtatunk, én pl azért szoktam emelkedni, mert különben a szemben magasan jövõ Seva-t sosem érném utol 😊
Kérdések:
- Milyen géppekkel repüljön az AI?
- Milyen erõsek legyenek? (Low, Normal, Hard, Ace)
- Minden oldalon a 12-ik gép legyen az AI (Más neve is lesz ...), vagy legyen betéve egy 13-ik? (Szerintem maradhat a 12-ik ... 24-en úgysem leszünk egy darabig 😊 )
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
De nagyon várom már, hogy elérhetõ legyen! <#finom>#finom>
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Jól értem, ebben az idõszakban nem lesz elérhetõ a szerverük a új frissítés feltöltése miatt?
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Short term faults of "Rise of Flight" servers are possible due to this.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ha van ötletetek, már magunk meg tudjuk csinálni! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Akadni nekem is csak az elején szokott,utána fut rendesen.
Az én konfigom: Amd X2 6000+;Gf 9800GTX+512Mb;4Gb ram.
Tényleg volt tegnap néhány izgalmas fight,bár én nem lõttem le senkit😊.
Köszi szépen, Te is! 😊
Igen a Boom n'zoom ellen nem sokat tudnék tenni, bár ezek a gépek azért elég hamar túlgyorsulnak, tehát szerintem nagyon nagy magasság különbséget nem lehet alkalmazni. Szerintem.. 😊
Bár amikor magasabban voltatok, esélyem nem volt oda felmenni..
Szerintem a lényeg az is amit Dummy mondott a kötelék, és az összedolgozás... Emlékszem, felettem ment a fordulózás, Fokkeren ketten voltak, mondtam neki, hogy jöjjön lejjebb így én is be tudtam kapcsolódni.. Nagyon élvezetes volt..
Meg a másik, hogy a túlerõ ellen nem igazán lehet mit csinálni... szerintem ha többen vannak az ellenséges gépek, szinte biztos hogy a túlerõ gyõz.
Mondjuk célozni is profin kell tudni.. Én néha olyan tüzijátékot csináltam.. 😄
Ja és ami nagyon mély nyomott hagyott bennem, az hogy Fokker hogy darabokra szedett pillanatok alatt a dr1-el.. 😄 Azt a gépet meg kéne tanulni vezetni egyszer.. 😊
Mission: Nekem is nagyon tetszik!
Szerintem az általad megadott értékek jók és mindenféleképpen pozitív, hogy hamar a légiharc kellõs közepén találjuk magunkat! 😊
A gépek mennyisége is jó, hisz hál' istennek szépen gyarapodunk!
Teljesítmény: Nálam mindig akkor akad meg egy pillanatra amikor megjelennek az ellenséges gépek. (Szerintem ez program hiba.) Egyébként teljesen jól fut, semmi probléma nincs.
Urak, mikor legyen a következõ repülés? 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Szerintem ahogy gyarapszunk, elõbb utóbb ilyen harcokra is sor kelrül 😊
Izgalmas lenne ilyen csatákat repülni 😊
Én sajnos nem tudom eldönteni jelenleg milyen géppel repüljek ... Az Alba-t imádom, de lassú, a Pfalz jobb lenne, de az meg emelkedni nem tud 😞 (DR1 kiesik, mert mindig letöröm a szárnyait 😊 )
A Camel lenne a nagy befutó, de ahhoz meg rengeteget kellene gyakorolni, és sajna nincs rá idõm ...
De mivel jelenleg az Opposite oldalunkon több fõ van, ezért valszeg rágyúrok 😊
Lowenhardt last flight: Nem tudom Ti hogy gondoljátok, de szvsz jó lesz ez a mission, csak pár dolgot kell megváltoztatni a tegnapi tapasztalatok alapján:
- fogok tenni egy romvárost a célterület közelére, így a 2 oldal sokkal pontosabban tud majd találkozni 😊 (Az elõzõ missionben ez már bevállt 😊 )
- Eredetileg a gépek 1km távolságra voltak (ha nem több) egymástól ... én ezt levettem 300 méterre, de a sor 2 végén lévõ gép még így is több mint 3 km-re van egymástól, nehezen találjuk meg egymást, szóval kicsit még közelebb hozom majd a gépeket, meg valszeg csinálok egy 6x2-es vagy 4x3-as formációt ... Attól függõen, hogy mennyire veszélyesen kanyarodik vissza az AI 😊
- Indulási magasság az egységesen 500 méter ... Jó ez így?
- A 2 oldal távolsága a célterülettõl olyan 6-6,5 km ... Ez megfelel mindenkinek?
- Gépek mennyisége és géppark ... Jó ez így?
- Akinek kisebb procija van, az mondjon már pár szót, nem laggolt, akadt a mission? Papa, neked ugyan erõmûved van, de te voltál a szerver, nálad minden rendben volt?
Elvileg a peccs után már nem kell kilépni az oldalváltáshoz, szóval az jó lesz 😊
Akkor lennék a legboldogabb, ha egyszer a dogfight szerveren megoldható lenne az, hogy ha páratlanul vagyunk akkor lehessen kipótolni a kisebb csapatot egy AI géppel ...
Tegnap szerintem akaratunkon kívül is láthattunk pár szép közös megmozdulást, és teljesen mindegy hol milyen jó pilóták vannak, 2 összedolgozó kezdõ is meg tud izzasztani egy jobb pilótát ...
Várjuk a peccset 😊 Remélem nem este jön, este már szeretnék repülni vele 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Az AI ellen egyszerûbb, mert az néha lazábbra engedi a fordulóit, de egy jó Albatros-pilóta kifordulja a gyors gépeket. Ha van egy kis magasság, még egy megfelelõ pillanatban történõ leborítással meg tudok lógni, de ha elvesztem a sebességet és a magasságot is, és 100-150 méteren belül van az ellen az egyenlõ a matthelyzettel.
Kénytelen leszek az igazi, háborús SE-taktikákat begyakorolni: õrizni a sebességi elõnyt, 160 alá nem lassulni, mindig visszamászni a magasba. Egy Camellel is jól együtt lehetne dolgozni: õ lent kifordulna mindenkit, az SE5-ök és a SPAD-ok pedig 250-el zuhannának rá a magasból a fedezetlen gépekre. Boom'n'zoom. Csak nem kéne mindig vérszemet kapnom és lemenni dogolni lombkoronaszintre. 😊))
Az Albatrosok és a Dr.I-esek is hasonlóan dolgoztak a háborúban, jól mûködtek a vegyes kötelékek.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
www.pcpilot.hu
Köszi! Feszülten várom.
Végre nekem is sikerélményem, nem egybõl meghaltam!! 😊
De meg kell jegyezni, Fokker kolléga nagyon leiskolázott a drI-el.. 😄
Szóval én jól éreztem magam.. 😊
Remélem Ti is! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Ráadásul a végén véletlen Spectatorként megint mellékattintva kiléptem 😊
A lényeg: Jó lesz a küldi, csak rendbe kell hozni pár dolgot, csapattagokat közelebb hozni és egy romvárost betenni a közepére, hogy azt mindenki megtalálja 😊
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"