Rise of Flight - Flying Circus Volume I

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DummyBoy
#2937
Nos, sajna ma sem sok idõm volt vele szenvedni, de a lényeg, hogy kicsit pofozni kell még rajta 😊

Szép lassan majdcsak meglesz 😊

Valamint ma jutott eszembe, hogy a multis missziókban amiket csináltam be lehet állítani, hogy az áltatatok kiválasztott gépek már bomba nélkül induljanak ... annyival kevesebbet kell kattintani a hangárban ...

Ezt is megcsinálom holnap 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#2936
A gépválasztáshoz akkor csak annyit, hogy én eddig a legkevesebbet a Nieuport 17-el repültem. A kis Noop nem sok vizet zavar a sok 1918-as, esetleg '17 végi típus között. Ha megjelenik még egy pár 1916-os vagy korábbi típus, akkor biztos népszerûbb lesz, addig marad szegény amolyan rút kiskacsa.

#2935
Frankón rátapintottál a lényegre. Mindenáron próbáltam olyan gépet keresni, ami legalább nagyjából megfelel az elvárásaimnak, de tényleg nincs ilyen, muszáj kompromisszumot kötni és nem is baj! Szép lassan viszont csak beszerzem a maradékot, érdekel, hogy azok milyenek. A szélzaj valóban nem semmi, nem is tudtam elõször mi az, de a motort leállítva elég egyértelmû lett.<#nevetes1>
#2934
A simHQ-n van egy fórumozó, aki állítólag repült már Dr.1 replikával. Nem forgómotorossal, ez elég nagy eltérés, de azt írta hogy a RoFban visszaköszönt néhány a replikával tapasztalt élménye.

#2933
Szerintem jók az arányok. Carlson más gépek replikáit is elkészítette korábban, ez a legújabb. Tudtommal ez a legélethûbb létezõ Dr.1, ha jól tudom nem maradt belõle eredeti, de ha mégis eredeti repképes Dr.1 nem létezik. Sok utánzat repül csillagmotorral, az igazi meg ugye forgómotoros volt. Carlson gépében korhû forgómotor van. Nem típusazonos, és kb. 50 lóerõvel erõsebb, de legalább forgómotor.

A Vintage Aviatornál viszont eredeti tervek alapján a semmibõl építettek egy Oberursel-motort (a Dr.1 eredeti motorja). Tuti õk is építenek egy Dreideckert, gondolom nem fûnyíróba lesz. 😊))))

LeonSilver
#2932
Yes guys you right - this morning we had an unexpected problems with AMASON provider. They had a problem with cut off electricity power for the whole US-EAST region. See them site...
But now seems to be fixed.
Sorry, not our fault...

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#2931
<#eljen><#eljen>

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Sanyo
#2930
Kösz a tippet, most írtam neki emailt. 😊

www.pcpilot.hu

Papa01
#2929
Kezdek aggódni, hogy ezek a problémák minden napossá válnak... <#wilting>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#2928

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#2927
Ááááá dehogy!Megmutatnám neki elõször is a szárny nélküli Dr1-es repülését, ettõl Õ halálra röhögné magát és már is én lennék a nyertes 😄

Egyébként kíváncsi lennék rá és is, hogy hogyan muzsikálna alatta a DR és mit mondana magáról a szimulátorról.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Fokker
#2926
valami nem stimmel a gép arányaival. vagy a törzse túl hosszú, vagy a függõleges vez.sík túl kicsi. nem tudom, de mintha nem teljesen az eredeti tervek alapján készült volna. aztán lehet hogy hülyeséget beszélek.

JoeDestroy
#2925

\"Nem biztos hogy a pozitív hozzáállás segít megoldani a problémát, de elég sok embert bosszant ahhoz, hogy érdemes legyen megpróbálni.\"

DummyBoy
#2924
Öööö ... izé ... este nem teszteltem le ezt a Rulettet, és lehet hogy semmi sem változott benne, bocsesz ... majd ma megnézem 😊

Áthelyeztem benne a SPAWN-okat, de lehet hogy azok csak parancsok, nem pedig avalós spawnpointok 😊 Este megnézem ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#2923
Mikael Carlson nagyon kemény gyerek. Van egy vidi a jútúbon, ahol vmi repülõnapon mûrepül a Dreideckerrel. Nem csak simán körözget, hanem frankón légiharc manõvereket csinál, van amikor majdnem kiesik a kezébõl a gép, de végig kontroll alatt tartja. Ha eljönne egyszer közénk egy kis online RoFra, biztos két perc alatt leszedné az egész társaságot. 😊))

Papa01
#2922
Nagyon jó vidi, kár, hogy belsõ nézet nem igazán van! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#2921

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#2920
Köszi, próbálkozom! 😊) Igyekszem minél több függõleges elemet vinni a harcba, az erõsebb motorú gépnek az kedvez. A függõleges vagy nagyon meredek fölfelé repülésekkel jobban kell vigyáznom, mert emlékszem hogy amiatt párszor otthagytam a fogam a múltkor.

Zoomot én is használok, de csak módjával: ha nagyon bezoomolok akkor nem érzem a gépet.

DummyBoy
#2919
Tessék itt egy módosított Cameles Rulett 😊

Az eredetiben 3,5km-re spawnolnak a középponttól az enemy gépek, ezekben 2km-re levettem, remélem jó lesz, sajna nem volt idõm letesztelni ...

http://www.mediafire.com/?5neytmmjmdy

Akinek esetlegesen hasonló gondja lenne az új Random rulettekkel az szólljon 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

Papa01
#2918
Én nagyon kemények éreztem... igaz gyári rulett volt.
Gépem: Albatros DIII.

1. gép: Spad: Ezzel nem volt gond simán mögé ültem, akkor lõttem le amikor akartam.

2. gép: Dolphin: Na ez már kemény volt...
Voltaképpen alig bírtam fõl kapaszkodni a magasságára, leborítottam utánam jötté s ott nagy nehezen sikerült mögé kerülnöm, többször kis idõre.. egy találat a motorba és vége lett. Leesett.

3. Camel: Na ,ez aztán még keményebb volt! Jobban emelkedett mint az én nyomorult Alba DIII-som és szûkebben is fordult. Többszöri szembe repülés során sikerült eltalálnom.

4.SE5a: Elég magasan kezdett. Õ nem jött le, vagy ha igen egybõl vissza is ment a magasba. Én meg nem mentem fel, igaz nem is tudtam. 15 perc után meguntam és leszálltam....


Összesen kb 35 percig ment a rulett... De nagyon tetszett...

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Fokker
#2917
a legutóbbi közös csatáink alkalmával elég jól ment már az emelkedõs-forduló; a félhurok is jó taktika volt; szóval sztem jó nyomon jársz, a véletlen elemeket kell még vhogy belevinni. jó csatákat vívtunk. mindig az a lényeg, hogy nem szabad megállni, egyenesen repülni; az a biztos halál. egy hurok is lehet rosszul idõzítve, mert a függõlegesen fölfelé repülés is rizikós. esetleg, amit még érdemes gyakorolgatni, a szembõl támadás. ezt eddig mindannyian kerültük, de elég 1 találat szembõl a motorba, és máris gyengébb motorral kezdõdik a meccs. a zoomolást is érdemes használni, bizonyos távolságon belül(összetartáson belül) rengeteget segít.

#bootsector: sztem az alap 4 géppel kell annyit repülni, hogy kiderüljön, melyik taktika fekszik jobban, illetve melyik gép tûnik jónak. ezután lehet eldönteni, hogy merre tovább. elég sokat repültünk ahhoz, hogy jó tippeket tudjunk adni késõbb a gépvásárláshoz.

Papa01
#2916
Kitettem a küldit ide oldalra is, mellékeltem egy txt is bele, ami a küldetések általad leírt magyarázatát tartalmazza.

Urak, ehhez mit szóltok? 😊

A következõ repülés idõpontja: 2009 12.11 (péntek) 19:00

Kinek van kedve, ideje jönni? 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#2915
Kösziiii 😊

Nincs valakinek kedve egy órácskát tesztelni? 😊
Sajnos holnap 4:40-kor kelek...<#zavart2>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

DummyBoy
#2914
Nos urak, itt van 5 mission:

http://www.mediafire.com/?nduzwdknb0m

3 módisított Lowenhardt féle, új néven : The SG DogFight 😊

6vs6 - 9vs9 - 12vs12

Valamint 2 felszállós mission (The SG Battle with Takeoff) , mindkettõben deaktiválódnak 90 másodperc után a földön lévõ gépek, az egyik 6vs6, a másik 9vs9 (12vs12 azért nincs, mert nagyon sûrûn lennének a gépek a reptéren, de megoldható, ha kéritek megcsinálom 😊 )

Minden misszióban van mindkét oldalon 1-1 AI gép, a balansz miatt ...

Remélem ezek jók lesznek 😊

Ha valamit változtatni kell, csak szóljatok 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#2913
Nekem megvan mind, de ha most egyszerre kéne megvennem az összeset, nyilván nem tenném. Ahogy Dummy kollega is írta minden gép külön egyéniség, órákat lehetne beszélni bármelyikrõl. Nagyon élethû a fizikai modell, a gépek viselkedése megfelel az eredeti repülõkrõl olvasható beszámolóknak, leírásoknak.

Hihetetlen jó dolog, hogy nincs olyan, hogy A Gép. Az übercsászár. A legyõzhetetlen. Mindegyiknek van vmi hátránya is. Jól fordul, de csigalassú. Gyors, de nem fordul. Gyors, jól fordul, de könnyen dugóba esik, és rossz belõle a kilátás. Nincs olyan gép, aminél nem kéne vmilyen kompromisszumot kötni, és ez így jó.

Remélem Te is megtalálod a kedvenceidet! <#eljen>

#2912
Nagyon jó a gyári rulett, csak az SE5a elsõ ellenfele mindig a Dr.1. Amivel ugyan nagyon jó fogócskázni, de néha azért jólesik vmi könnyebb préda is.

#2911
Köszi a tanácsokat! Barkácsolok egy olyan orosz rulettet, hogy csak SE5-ösök és Delfinek legyenek az ellenfelek, én meg Albával leszek. Kíváncsi vagyok, hogy a visszafordulást hogyan oldják meg...

Az SE5 trimelés topikot megtaláltam én is, de azért köszi. Sõt, már gyártottam egy saját görbét is, kicsit továbbfejleszetttem azt amit ott javasoltak.

Papa01
#2910
Huh.. Sajnos passz, az FSX SG-és fórumán talán tudják... 😞

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#2909
Nemtudod a tolóerõfordítóhoz lehet gombot rendelni ?Mert qrvára nemtalálom 😞

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#2908
Háát, nekem megvan, tetszik is, csak hát nem fér bele az idõkeretbe.. 😞
Miért? 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#2907
Srácok, van közöttünk FSX fan?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

DummyBoy
#2906
Minden gépnek más a "karakterisztikája", más játékstílust kíván ... Order gépek gyorsak, de kevésbé fordulékonyabbak mint az Opposite gépek, amik lassabbak, de lényegesen fordulékonyabbak ...

Elég jól van balanszolva a játék, ami valamiben nagyon jó, az másban gyenge, stb ...

És elég jól le van benne modellezve minden 😊 Kérdezd csak meg a srácokat pl: a szélzajról xD

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#2905
Köszi a gyors választ. Nekem eddig úgy tûnik a SPAD.13-as lett a kedvencem. Gyors kis masina. Nem tudom, hogy a fizika mennyire lett jól lemodellezve, de azért is szimpi ez a gép, mert még nem sikerült dugóhúzóba vinnem, pedig marhára próbálkoztam. Viszont egy élmény, amikor hirtelen felrántva letörnek a szárnyak.<#vigyor2>
DummyBoy
#2904
Nos, nekem csak a Nieuport 17-es nincs meg ... minden gép más és más ... összességében nem bántam meg, hogy megvettem õket ... Bár repülni jóformán csak 3-4 géppel repülök, de elég lenne 1-et is kitapasztalni 😊

Nem egyszerre vettem meg õket, szépen sorjában, havonta max 2-t ...

Multi nemtom mikor lesz, valszeg valamikor hétévégén, ebben Papa mester a fõnök, ugyanis Õ a szerver ...

Remélhetõleg lesz lassan dedikált szerverünk is ha Sanyo mesternek sikerül elintézni, ha nem akkor csak a pénzen múlik ...

Üdv!

Dummy

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

LeonSilver
#2903
Én négyet vettem meg eddig és egyelõre nem tervezek más gépet mert úgytûnik, hogy csak a tevét repülöm 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#2902
Olyan kérdésem lenne, hogy ti megvettétek hozzá az összes kiegészítõ repülõt? Én 2-õt vettem, mind együtt egy kicsit drága. Bár marha jó lenne õket kipróbálni. Egyébként terveztek valamikor mostanában multit? Sajnálom, hogy elmradt a legutóbbi, mondjuk összesen sem látni sok szervert... Bocs a sok kérdésért.
LeonSilver
#2901
Próbálgattam ma ezt a random rulettet és meg kell mondenom, hogy nekem marhára nemtetszik.Ez eddigiek nagyon faszák voltak de most perceket kell eltöltenem azzal, hogy az ellent megkeresem, mi több odarepülök ahol tartózkodni méltóztatik.Ha lelszedek egyet akkor a következõ több kilométerre spawnol és még véletlenül sem felém jön.Én egyelõre a gyárit használom.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#2900
Ez a megoldás nekem is nagyon tetszik! 😊
Lehet tudni, hogy ez a megoldás mikor realizálódik?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

DummyBoy
#2899
Na, ma ilyen sokategymásutánposztolós napom van 😞

Szóval: Ha érdekel, rá kell keresni az Open World Server vagy Dogfight Server cimkékre ...

Az Open World Server elgondolás az tetszik ... Ez egy olyan dedikált szerver ötlete, amin fut a map, ahol több reptér, aerodrome van, ahová csatlakozáskor be lehet lépni, itt kiválasztani milyen géppel szeretnél repülni, majd felszállás, és lehet keresni a harcot ... ezeken a reptereken lehetne respawn-olni halál után, és folytatni a játékot, nem kellene spectatorként végigülni a meccset, majd várni a restartra ...

Én mondjuk szeretem végignézni a csaták végét mikor repülünk, de ha ez úgy megoldható lenne, hogy én döntöm el mikor szeretnék respawn-olni akkor megspórolnánk a rengeteg load time-ot, csak végignéznénk a harcot, majd szállhatnának fel megint a kötelékek a reptérrõl, lényegesen több idõt hagyva a játékra ...

Szóval kiváncsi vagyok mikor és mi lesz ebbõl megvalósítva, valamelyik beta-tester írta, hogy a ROF-os dogfight server is hasonló elgondoláson alapszik ...

Én várom 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

DummyBoy
#2898
A Random Roulette azértjó, mert személyre szabható ... hangulat alapján ... nekem volt otthon a régibõl egy csomó ... És ez a nagy elõnye ...

Bár ez az új ez tényleg király 😊

@Papa: Mindent a ROF fórumon ... aránylag nyugis napom van, kalózkodok meló közben, olvasgatom a rof fórumot 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

LeonSilver
#2897
Fasza, hogy csinálja a srác ezeket a random ruletteket de lassan feleslegessé válik annyira jó lett a gyári is szerintem.Annyi extra van benne, hogy véletlenszerûen adja be a gépeket, semmi más szerintem.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#2896
Ezt én is tapasztalom...

Tegnap rulettben.. alig bírtam a Dolphin-t követni DIII -al emelkedés közben... elfogyott belõle a szufla... 😄

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#2895
És ez teljesen AI mentes lesz?? 😊
A linket hol találtad?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

DummyBoy
#2894
És közben találtam még egy érdekes topikot:

A dogfight szerverek mellé terveznek új egységeket a Mission editorba ...

Ebbõl 2-t emelnék ki 😊

2 reptér, ahol be lehet állítani milyen repülõgépek választhatóak csak az egyik az ground startos a másik pedig Air start-os 😊

Magyarul elég lesz csak a reptereket berakni, belépéskor mindenki választhat magának gépet 😊

Nos, alig várom 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

DummyBoy
#2893
Találtam egy topikot ami talán érdekelhet 😊

SeVa pitch trim

Rendesen képekkel, joy curve beállításokkal 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

DummyBoy
#2892
Nagyon jó taktika különben, sem a DR1 sem az Alba DIII nem tudja fordulóból követni az emelkedõ SeVa-t vagy Dolphin-t, egyszerûen elfogy a lendület mire normálisan be lehetne célozni ...

Õszintén szólva ismerve hogy repülsz, ha maradnék az Opposite oldalon akkor erõsen imádkoznék, hogy minél késõbb sikerüljön belejönni ebbe a dologba xD

Viccet félretéve, ezeket a taktikákat is embere válogatja ... Nekem pl.: nem jönnek be, én automatikusan leállok fordulózni, emiatt nekem erre nagyon nehéz ráhangolódni ... a DR1-et viszont nem szeretem annyira mint a Camel-t ...

Camel nagyon jól fordul, csak figyelni kell rá, mert ha alacsonyan bedugózik akkor bukta ... ráadásul nagyon nehéz vele normálisan célozni a magassági kormány érzékenysége miatt 😊 De ami késik nem múlik, akkor is begyakorlom 😊

Az új rulettben ráadául nagyon élvezetes kergetni a DR1-et ... olyan manõvereket csinál, hogy öröm nézni ... ráadásul trükkös, mert lemegy földközelbe és ha nem figyelnék, nem egy fordulónál úgy csapnám magam a földhöz hogy ihaj 😊

Esetleg megpróbálhatod azt, hogy csinálj egy olyan rulett missziót, hogy csak SeVa és Dolphin (Esetleg SPAD) jön szembe ... SeVa elõl úgysem tud a másik SeVa úgy meglépni mint az Alba elõl, és akkor láthatnád, miket próbálnak ellened tenni ... Vagy az Alba-Fokker elég jól repülhetõ gépek, ki kell azokat próbálni rulettben a fent említett gépek ellen, akkor lehet abból tanulni mit csinál az AI 😊

Én szoktam csítelni ... mikor a lövészetet gyakorlom akkor unlimited ammo, mikor a manõvereket akkor még bekapcsolom mellé a sérthetetlenséget és a Safety Collisions-t vagy mit ... és van hogy nem lövök rá, csak kergetem, hogy meglássam mit csinál az enemy, és ne kelljen 5 percenként újrakezdeni a mission-t 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#2891
" Ha azt csinálná mint a Dolphin, hogy lecsap, majd elkezd körbe emelkedni és újra lecsap, akkor nem gyõzném kergetni ."

Ezt a taktikát kéne megtanulnom rendesen az SE5-höz. Optimális emelkedési sebesség, és fordulókör, a lecsapás idõzítése... Olyan idegesítõen követhetetlen manõverekt. 😊))) Majd ellesem az AI-tól.

DummyBoy
#2890
Nos ez lehet kicsit nagyképûen hangzott, tisztázzuk azért, egyszer próbáltam és akkor sikerült 😊 de az nagy segítség, hogy Alba ellen nem jön DR1 xD

Német rulettben a legkeményebb ellenfelek a Camel és a Dolphin ... a SeVa sajnos még mindig vagy túl messzire elmegy és úgy jön vissza, vagy leáll fordulózni ... Ha azt csinálná mint a Dolphin, hogy lecsap, majd elkezd körbe emelkedni és újra lecsap, akkor nem gyõzném kergetni ... Akkor valszeg attól félnék a legjobban ... Camel ellen meg fordulózni jó, meg tudja lepni az ember fiát 😊

Apropó, random rulett, ha valakinek van valami kivánsága azzal kapcsolatban, akkor szivesen elmagyarázom, hogyan tudja megváltoztatni benne a gépeket vagy az erõsségüket! (esetleg megcsinálom ha kell ...)

Nekem pl.: volt otthon olyan orosz rulettem ahol csak Veteran és Ace Camel és SeVa jött rulettben, egy kis gyúrás a multira 😊 De sajna a messzire menekülõ SeVa miatt ráuntam 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#2889
" Nos, míg Alba-val 2-szer végignyomom a sort az orosz rulettben"

Az 1.09-es orosz rulettet? Gratulálok! Bevallom én az SE-vel még nem tudtam kinyírni a Dr.1-est, talán egyszer egy potyalövéssel. Nehéz rajta fogást találni. Mivel nem tudom tartani a fordulóit, õ meg nem tud felgyorsulni az én sebességemre, kicsit olyan a fight mint egy kétkezes pallos és egy párbajtõr harca. 😊) Életre-halálra, komoly kihívás.

Örülök hogy kijött a random rulett, mert más gépek ellen viszont már van némi sikerélményem. 😊)) Szerintem most találták el a legjobban az AI-t: nagyon keményen manõverezik, a célzás is jó. Néha mellé lõ, de volt hogy az Ace szintû D.VII vmi nagyon durva kapáslövéssel leszedett. Ami jó, végülis azért ace hogy ilyeneket csináljon.

Kamikaze fíling néha bejátszik, ezek az új 1.09 fiúk nem szaroznak. 😊 Hétvégére én is összeütök egy videót, addig csinálok hozzá anyagot.

Hangbug: nálam még nem jelentkezett ilyen.

Bugok úgy általában: én anno nagyon vártam a GTA IV-et. Olyan szarul optimalizált trehányul összedobott fost még az életben nem láttam. Pedig biztos legalább ötvenszer annyi ember, százszor annyi pénzbõl csinálta, mint amibõl a RoF-ot fejlesztik. A GTA IV után a RoF egy tökéletes, hibátlanra csiszolt remekmû.

DummyBoy
#2888
Jó reggelt All!

Az tény, hogy van benne bug rendesen, de láttam én már sokkal jobban hájpolt bughalmazt is megjelenni 😊

Bár hozzáteszem, mindenki más ... Lehet hogy vannak a játékban olyan bugok, amiket én észre sem veszem, más pedig idegrohamot kap tõlük ...

Szóval erre azt mondom, szerintem is bõven játszható a játék, de ez csak az én szerény véleményem 😊

Más: Tegnap találtam megoldást a Mission editor hibájára, megcsináltam 2 9v9 és 6v6 missziót, persze editálva a régit ... Erre megint nem támad az AI ... Nem értem ... Mindegy, remélem ma este sikerül rájönnöm mi a gáz ...

És mégvalami: Tegnap elkezdtem a Camel-re gyúrást ... Nos, míg Alba-val 2-szer végignyomom a sort az orosz rulettben, Camellel eddig a 3-ik gépig jutottam 😊 De olyan videókat fogok csinálni hogy ihaj 😊

Qrva kamikazék ... A DVII-es az esetek 80%-ban belémjön 😊 Nem is ez a lényeg ... Hihetetlenül élvezetes most a DR1-est kergetni 😊 Olyan jót repültem tegnap, függetlenül az eredménytelenségemtõl hogy ihaj 😊

És 1 Bug amit tegnap én is felfedeztem: Egyszer csak elkezd recsegni a hang ... és olyan mintha rádióban hallgatnám a játékon és elromlana a vétel ... Hallottatok már ilyesmit?

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"