Rise of Flight - Flying Circus Volume I
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Halkan jegyzem meg , hogy nagy magasságban minden!!!!! gépnél gyorsabb..pl Camelnál majd' 40 km\h. De az se5 és a SPAD sincsen sehol. (15 km\h.)
Na ki tudta ezt???<#vigyor>#vigyor>
Halkan jegyzem meg, ha netán 1\1-ben valaki netán a magasban kezd harcolni 2km felett, általában nagyon meg szoktam lepni. Nem értik mi a fa* van. Magassági gáz van...<#alien>#alien>
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
A pfalz meg kicsit lehetne hajlamosabb dugózásra, azt hiszem...
Meg ha nem fordulnának a német gépek csak max kicsit könnyebben mint a "stock" d7 akkor sokkal jobban párba lehetne állítani õket a bnz gépekkel.
De szerintem az is hozzá tartozik a történethez, hogy a ROF-ban a légiharcok szinte mindig "talajszinten" mennek, nem pedig nagyobb magasságban(2-3ezer méter), ahol a gépek közötti különbségek sokkal jobban elõjöhetnének... lehet, azon a magasságon az Alba D.2 sem lenne olyan acélos.. 😊)
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Fokker D.VII: Az alaptípusok között, ugyan ott van, de sajnos felejtõs.. Nagyon gyenge a motorja.. 😞( Szinte alig repüljük... Szerintem alul van modellezve.
Fokker D.VIIF: Na, ez más tészta, ennek bivaly erõs a motorja, (magassági gázt külön kezelheted.) vérbeli bnz masina... 😊 Jó pilóta kezében igazi "hirtelen halál" osztó gép.. De a használatukról Sakkay és Márkó, illetve Máté urak errõl jóval többet tudnak majd mondani neked.. 😊
A tnz gépek sem esélytelenek ellenük, sõt... csak nem szabad lesüllyedni.. (Mondom én... <#vigyor>#vigyor><#vigyor>#vigyor>) A lényeg az, h mindegyik gépnek megvan a maga elõnye-hátránya.. 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
A Dolphin egy BnZ gép. ITT találsz róla egy ismertetõt.
Fordulózni Antant oldalon igazán még a Pup-al lehet...talán még a Triplane-el.
GYIK - Milyen géppel repüljek??
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség\" by Matyashun \"The only good arty is a dead arty\"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
Mit gondolsz? 😊
@ Márkó: Én ma már nem repülök, hévégén szeretnék. 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
az utolsó kiemeltrészben 3. sor "motor nem erre lett tervezve és nehéz nagyon nehéz volt beletenni" azt kéne még javítani
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Köszönöm Zéti és Sanyo segítségét! 😊 <#worship>#worship>
Ha lenne még javaslatotok, azokat szívesen várom! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
pl:
redmények eléggé kevertek. -> redmények eléggé vegyesek
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
@ Sanyo: A Te munkádat is köszi, referenciaként használom azt is, ha megengeded! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
Az igen, szép, munka! 😊 ezek után én nem küzdök vele... 😊 Viszont ha hozzájárulsz áttenném a ROF-hu-ra, természetesen, a neveddel együtt! 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Köszi, így sokkal jobban értem. 😊))
Szerintem Papa is hasznát látja. 😊))
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
Már köztudott, hogy Multi-GPU támogatás sok speciális problémát okoz az engine-ünknek úgy, mint másoknak. Az egyik ilyen alap probléma az úgynevezett „micro-sutter” (gyors akadozás).
Mindent megtettünk hogy ezt elkerüljük és a legtöbb esetben nincs is. Habár egy SLI/Crossfire rendszerrel tapasztalhattok némi akadozást, ha a nap a látótérbe kerül. Ezzel nem sokat lehet csinálni; még az nVidia is elismeri hogy, ezek a hibák kivások az SLI rendszernek. Ha a napot kitakarja a gép egy darabja hosszabb ideig tart míg eltûnik, mint ezelõtt, ezzel sem tudunk mit csinálni.
Végülis, vannak helyzetek, ahol az akadázás elõjön, ha effektek a kamera nézet és a nap közé kerülnek. Példák ahol akadozást tapasztalhattok SLI vagy Crossfire használatával:
- Felhõs égen, ha érinted a felhõzet alját vagy tetejét.
- Ha elõször lépsz be egy felhõbe, vagy érinted a felhõ szélét.
- Ha a barna füstön keresztül repülsz a Senkiföldjén
Még egyszer, ez akkor van ha a látószögedbe szemcsék, effektek kerülnek és a nap az effekt másik oldalán van, tehát veled ugyanúgy szembe. Az akadásokat a motor csinálja mert próbálja meghatározni, hogy a napnak láthatónak kéne-e lennie vagy sem. Próbáltuk kiküszöbölni, de több napnyi munka pazarlása után jöttünk rá, hogy nem tudunk mit csinálni vele. Elnézést kérünk, de meg kellett találnunk azt a pontos körülményt, ahol ezek az akadások észlelhetõek. Nem túl gyakran van és az átváltás több frame, minden más körülménynél érdemes használni azoknak akiknek
Multi-GPU rendszerük van.
Továbbá, egy videokártyát használó felhasználóknak is nyújthat egy kis extra teljesítményt ha bekapcsolják az SLI támogatást. Az ok az, hogy a Multi-GPU támogatás bekapcsol pár olyan optimalizációt ami az egy kártyával rendelkezõknek is hasznos lehet. Habár elõhozhatja a fent említett akadozásokat.
Szintén, néhányan közülletek meg fogja próbálni bekapcsolni a Triple Buffer-t, hogy segítsem az SLI vagy Crossfire okozta akadások ellen. Ezzel vigyázzatok, mert néhány felhasználó Triple Buffer-nél textúra villogást tapasztalt.
Sok teszteléssel töltött hónap és rengeteg fejfájás után, a hivatalos ajánlásunk a felhasználóknak az SLI/Crossfire támogatásról a Rof-ban ugyanaz maradt. A motor erre lett tervezve és nehéz nagyon nehéz volt beletenni, és ahogy már említettem fentebb, az eredmények eléggé kevertek. Még mindig azt tanácsoljuk, hogy inkább egy erõsebb kártyába fektessetek be, hogy növeljétek a ROF alatt elért FPS-t. Inkább takarítsátok mg azt a pénzt, amit egy második kártyára költenétek és vegyetek belõle egy jobb processzort ha szükség van rá.
6. Hangok – Hozzáadtunk egy új 128 bites opciót a hang beállításoknál (Sound fül). Ez biztossá teszi, hogy egy hang se lesz kivágva ha harcban vagy. Habár ez több memóriát is igényel, de semmi problémát nem tapasztaltunk, mikor teszteltük ezt a beállítást.
Ha egyáltalán nem látod hasznát, vagy csak nem tetszenek az új grafikai beállítások és vissza szeretnéd állítani a beállításokat az 1.018-as állapotba, akkor it van, hogy mit állíts be. De figyelmeztetünk, hogy ezek az újonnan befogadott eszközök, az alapokban változtattak a motorban és tudatában annak, hogy a beállítások közel lesznek az 1.018-hoz az elért tejlesítmény mégse lesz ugyanaz, de közel lesz. Egyszerûen csak csökkentsd az Erdõt távolira, a tárgyak láthatóságát 50-re és kapcsold ki az SLI/Crossfire-t. A többi beállítás ott van ahol volt eddig is.
Reméljük, ez adott egy kis betekintést, hogy mi is fog történni a grafikával ebben az 1.019-es verzióban és segíteni fog a meglepetések elkerülésében, segítség lesz a beállításban.
Jason
fordította: Zéti aka. AiRborNe sg név: Relax99
forrás
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
Ahogy elõkészülünk a 1.019-es ROF verzióra meg kell osztanunk pár információt a grafikai motorban történõ változtatásokról.
Az elsõ dolog amit észre fogtok venni az a frissített ROF Launcher és a beállítások menü. A frissítés menüpont nem változott és úgy mûködik, mint eddig.
1.018-as és 1.019-es Launcher összehasonlítása
Új beállításokat vehettek észre a feljebb látható képen
1. A Launcher tartalmaz egy „News” fület amivel értesíteni tudunk az új történésekrõl a ROF univerzumban.
2. Objects Draw Distance (Tárgyak láthatósága)
3. Very Far and Maximum Forest Draw Distance (erdõ láthatósága)
4. Super Sampling On/Off
5. SLI/Crossfire On/Off
6. 128 bites hang beállítási lehetõség
Nézzük mit is csinál minden egyes grafikai beállítás.
1. News – A News füllel értesíteni tudjuk a közösséget gyorsan bármirõl. Minden lehet, mert egy egszerû HTML modul. Természetesen kell hogy legyen internet kapcsolat hogy mûködjön.
2. Objects Visibility – Minden tárgy a fákon kívül. Ez azt jelenti, hogy relülõk, épületek, jármûvek, ballonok és az effekteik, pl mint a Flak-ok sokkal messzebbre ki vannak rajzolva. Maximális láthatóságnál a tárgyak 8500m-ig vannak kirajzolva. A látótáv már nincs összekapcsolva a FOV beállításokkal. Ez az amit kértetek és mi próbáltuk teljesíteni. Úgy vettük észre a tesztelések során hogy 100%-os rajzolási távon nem vagy csak keveset romlik a játék teljesítménye.
Mellesleg, az épületek már szépen halványodva fognak megjelenni ahogy közelítesz, mint ahogy a fák is. Nem lesznek felugró épületek.
Ami a Multiplayer-t illeti, ezek a beállítások kliens oldali lesz. Technikai okok miatt soha nem lesz szerver oldaliak. Még egyszer mondom, a felhasználók nagy része 100%-ra tudja majd állítani.
3. Forest Visibility – Növeltük a fák láthatóságát, ha erõs videokártyával rendelkezel. Very far és Maximum beállítási lehetõségektõl a fák sokkal távolabbról láthatók ami összhangba hozza a tárgyakéval. Túl sok fa eléggé ronthatja a teljesítményt így rajtatok múlik.
4. Super Sampling – egy kísérlet egyszerûen arra hogy csökkentsük azt a vibrálást amire páran panaszkodtak. Csak ennyit csinál, de nagy a teljesítmény függése, így csak azok kapcsolják be akiknek elég erõs rendszerük van. A Super Sampling-unk 2x-es beállításun ment és még így is megfogta a legtöbb rendszert. Bocsánat de ez nem egy varázslatos megoldás és a teljesítmény mérföldekkel csökkenhet.
Fontos! - Soha ne futtasd a Super Sampling-ot 2x-esnél magasabb élsimítással és filterrel. Ha mégis az 1fps és/vagy fekete képernyõ. A legjobb ha az élsimítást 0-ra állítod és a filtert bilinear-ra. A kép még mindig jól fog kinézni. A felhõk és más effektekre és a szemcsékre nincs hatással és az FPS-ed is meg fogja szenvedni a végeredményt.
Tömören lesz aki szeretni fogja ezt a funkciót, de a legtöbben nem. Ha ki akarjuk küszöbölni ezt a vibrálást teljesen új grafikai motorra van szükség és erre nincs lehetõség a közeljövõben.
Ha nem tetszik a Super Sampling megoldás akkor még kipróbálhatjátok az nVida Inspector-t és ott a „2X Sparse Grid Super Sample” beállítását. Ez is javítja a képet, de teljesítmény romlást is fog okozni. Google segítségével megtalálhatjátok az nVidiat Inspector-t, vagy keressetek rá a fórumunkban, ott már van egy téma róla. Egy külsõ eszközhöz képest eléggé erõteljes.
Saját felelõsségre használd. Nem vállalunk semmiféle felelõsséget a használatától okozott károkért.
5.SLI/Crossfire – nVidia SLI és ATI Crossifre támogatás be lesz építve a ROF-ba evvel a verzióval. Multi-GPU használatával szép teljesítmény javulást vehetnek majd észre akik alacsony vagy közép szüntû több videokártyás rendszerrel rendelkeznek., habár van pár kikötés mint ahogy olvashatjátok majd lejjebb. Váltakozó frame renderelési technikát használunk, ami a legjobb megoldás egy olyan sim motornak, mint a miénk. Lejjebb meg találhatjátok az ajánlott beállításokat SLI és Crossfire driverekhez.
SLI beállítások:
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
He who has the height controls the battle. -- RoF profile name: AirBoRnE[HUN] He who has the sun achieves surprise. --- -- RoF ingame name: Airbyy He who gets in close shoots them down.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Úgy legyen! 😊))
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Miel?tt megszólalsz, gondold végig, szebb-e, mint a csend, amit megtörsz vele. Ne nyugtalankodj! Úgyis másképp történik minden, mint ahogy elgondolod.
Leszek TS-en, csak néha szarakodik ,lehet valami beállitás probléma.
Szerintem is a Dr1 jó gép!