A Blizzard bírja a tempót
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez igy nem igaz, elõtte is õk adták el legnagyobb példányszámban a játékokat. Warcraft, Starcraft, Diablo mond neked valamit? Annyi pénz jött be belõle amivel évtizedekig jól el lehet lenni. Starcraft még most is fogy pl.
"Egyébként a Blizzard úgy volt anno a WoWval, hogy megcsinálják, kiadják, de ha a játék elbukik akkor õk is vele buknak."
Errõl nem hallottam, én úgy tudom hogy csinálták hogy legyen mert fantáziát láttak benne de akkor sem lett volna gond, ha nem jön be. Sõt mivel bejött azért tolták el az összes többi játékot mert a Wow hirtelen nagy erõforrásokat kötött le (emberben). Egyébként meg a Blizzard van annyira rutinos, hogy pontosan tudta, hogy bejön neki, hiszen már a hiresztelésekkor is mindenhonnan ez folyt, a bétára iszonyatos érdeklõdés volt, és elõvételben többet eladtak a játékból mint más játékból összesen.
Nos, mindent egy lapra tettek fel és bejött nekik.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
WCG Challenge - 2000. október 7-15.
17 ország, 174 versenyzõ
Díjazás: 200.000 dollár
Helyszín: Everland, Seoul, Korea
Játékok:
Quake III Arena
FIFA 2000
Age of Empires II
StarCraft: Brood War
Counter-Strike.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
"2004-ben még újnak számított a WC3" - erõs tévedés.
Nézz csak lejjebb!
"Elõtte kicsivel a Diablo2-t adták ki" - tévedés, nem is kicsivel elõbb adták ki, ismét csak nézz lejjebb!
"Illetve, 2004 körül kezdett beindulni a Starcraft alapú e-sport..."
Rettenetesen nagy tévedés. Már 2002 óta van világverseny StarCraft és Brood War mapokon. Élükön szinte mindig koreaiak végeznek.
StarCraft: 1998. március 31. (hivatalos megjelenés)
StarCraft: Brood War: 1998. november 30. (hivatalos megjelenés)
Diablo 2: 2000. június 29. (hivatalos megjelenés)
Diablo 2: Lord of Destruction: 2001. június 29. (hivatalos megjelenés)
Warcraft III: Reign of Chaos: 2002. július 5. (hivatalos megjelenés)
Warcraft III: The Frozen Throne: 2003. július 4. (hivatalos megjelenés)
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
a diablo 3 sem idén indult, és õk azt mondják, ha valamit nem cserélnek le ötször a fejlesztés alatt, az nem elég jó, kevesebb játékot adnak ki, mint a többiek, de ez az ára a minõségnek
és azért elég sokmindent csináltak, rengeteg patch, még diablo 2-höz is sokáig, wow-hoz is, én nem mondanám, hogy elkényelmesedtek, meg vagyok velük elégedve, még ha már tolnám is a diablo 3at, de szeritnem jó ha 2010-ben kijön (bár sztem késõbb fog), megéri várni
HP+
Ezenkívül a WoW a Blizznek egy próba project volt. Ha bejön kaszálnak, ha nem, akkor fejlesztik tovább a single játékokat (ami párhuzamosan azért ment alatta is). Szó nem volt arról, hogy 1 lapra tegyenek fel bármit is.
A (WoW) customer supporttal alapvetõen sok baj szerintem nincs. A hajnali 4 helyett 3-kor szerver lelövés mondjuk engem tuti nem érint, mert én 4kor inkább kelni szoktam mint feküdni... A többi meg más MMO játékoknál még rosszabb. MMO-t fejleszteni egyszerûen nehéz. Nem lehet átlátni, hogy mi okozhat fennakadásokat. Tapasztalat nincs benne, labor körülmények sz.rt se érnek, gyakorlatilag mindent élesben kell kipróbálni. És ha 100 újításból csak 1 nem jön be, máris lagg van, meg játszhatatlan az egész. És ami a lényeg: relative elég gyorsan gatyába szokták rázni a dolgokat. Nem egy AoC sebességgel dolgoznak. Ja, meg a laggot odaadják ingyen napokban (pont most kaptunk 3 ingyen napot). Szóval azért azt nem mondanám, hogy lesz.rják a játékosokat. Persze pénzért csinálják, és ha választani kell, hogy egy 99%-os megoldás, vagy egy 100%-os 10x annyiért, akkor tény, hogy a 99%-ost választják.
Mi az, hogy másnak lekötötte volna minden erõforrását csak a WOW?
Másnak? Mondjuk egy fele ekkora cégnek? Igen, valószínûleg, de ez olyan alap matematika amit már az elõemberek is tudtak, ezért kár volt cikket írni.
A TBC mikor kijött voltak hibák, sok, de messze messze sokkal játszhatóbb volt és bugmentesebb mint a mai single játékok többsége...a gond csak azzal volt hogy 1 db kezdõzóna volt sajnos és a terheléssel voltak gebaszok. Csak tudod a különbség az hogy a Blizz tanul a hibákból. Most 2 külön kezdõterület lesz ráadásul a kövi területek is sokkal szerteágazóak ami azt jelenti hogy lehet hogy 74-75-ös szintig nem is találkozol olyannal aki a másik területen kezd. Egyrészt így a többi karival is élvezetesebb lesz mint a TBCben a fejlõdés.
ONLINE NBA LIGA -> http://nba.net63.net
ONLINE NBA LIGA -> http://nba.net63.net
az egy dolog, de az aranytojást tojó tyúkról volt szó, amely folyamatosan tojja az aranyat.
Másodszor: tudják, hogy semmi értelme hardverigényes szupergrafikával próbálkozni (1 év alatt így is elévül, addig viszont szaggat), helyette gyengébb motorra építenek fel egy nagyon hangulatos, koherens látványt. A SC, War3, WoW, Dio grafikája a mai napig élvezhetõ. Itt jön a képbe az átláthatóság is, ami szintén kulcsfontosságú. Elég csak megnézni a WoW rendszerét: egyértelmû, jól felismerhetõ ikonok + egyedi grafika + hanghatás kíséri a legtöbb eseményt, lehetetlen nem észrevenni.
Harmadik kulcs az igényesség. Ebbe beletartozik a balance, a pályák kidolozása, relatíve bugmentes release, support, Battlenet. A karakterek beszólásai, rengeteg utalás, easter egg. Dio hihetetlen lootpalettája. A SC és TfT a mai napig messze a legjobban egyensúlyozott RTS-ek, semmi a közelükbe sem ér. A WoW-os tapasztalataik szerintem egy hasonló szinten balanceolt MMO-t eredményeznek majd.
A mostani hozzáállásuk nekem nem szimpatikus. Jó két éve érezhetõ a WoW hatása, addig sem voltak csóri gyerekek, de azóta elszálltak. Activision sem tett jót, hiába fogadkoznak. A WoW kieg egy félkész termék lesz, már a TBC is az volt. Rá lehet fogni, hogy MMO, úgyis gigás patchek jönnek hozzá. Ezt ellensúlyozza, hogy jelenleg mindent a WoW-ra alapoznak, ebbõl dõl a pénz a SC2 Dio3 és az új MMO fejlesztésére (horribilis összegek), amikkel én eddig maradéktalanul elégedett vagyok. Az ilyen fejõsteheneket pedig erre kell optimalizálni, nem a konkrét játékélményre, és ez bizony érzõdik. Ami a vicc, hogy még így is az egyik legjobb PvE ÉS PvP MMO.
Manapság csak az ilyen "unatkozó elhivatott milliomos" jellegû fejlesztõktõl lehet valamit várni. Mindneki más kiadja a félkész, igénytelen, optimalizálatlan hulladékot, hiába van mögötte akár egy EA. Erõsödik a casual tendencia, akiknek primitív játék kell, nem játszanak vele heteket.
Ki meri ilyenkor elhajtani a kiadót, hogy mi márpedig komplex játékot csinálunk és ülünk rajta még másfél évet? Páran megtehetik, egy részük viszont inkább óvodásoknak fejleszt, abban van a pénz. Ma már annyiba kerül egy-egy játék elkészítése, hogy nem lehet pár emberre alapozni. Ott a Valve, kõgazdak alapítók, csináltak két brilliáns játékot, taroltak az elmúlt 4 évben, mégis pénzügyi gondjaik vannak. Kis pénzbõl jóideje nem lehet normális játékot gyártani. Amire van pénz, 80%-uk vacak, mert szervezetlen/tehetségtelen a fejlesztõbrigád és/vagy beleszól a kiadó. A maroknyi top csapat, akiknek a neve garancia a maradandó, minõségi játékélményre, mind dolgozik valamin, összesen csinálnak 2-3 játékot évente. A játékok a technikai fejlõdés ellenére butulnak, kezd az egész a filmiparhoz hasonlítani. Futószalagon érkeznek a nagyköltségvetésû, de pocsék filmek, a tehetséges rendezõknek a szûk keret miatt meg van kötve a kezük. Párévente egy-egy ilyen zseniális író/rendezõ kap 50miliót egy filmre, abból lesz valami.
Tehát akkor ami elõtte volt az smafu? Na neeeee, a WoW elõtt is volt életük, elég jól csinálták.
"sõt. csak tehetségesebbek."
Ízlés kérdése, nekem azért nem tetszett minden játékuk.
"Ha 20 embert foglalkoztatsz akkor mindegy hogy hány évig fejlesztesz valamit (lásd Remedy - Alan Wake), nem folyik el a pénz."
Már hogy ne folyna el? Azért basztatják a kiadók a fejlesztõket, mert amíg nem látnak pénzt belõle csak fizetik a kiadásokat(fejlesztõk bére, marketing, hogy fenntartsák az érdeklõdés stb.). Minél késõbb adják ki a játékot annál nagyobb a kiadás ergo utána annál többet kell eladni belõle, hogy behozza a költségeket és akkor még sehol nincs a profit. A Valve egyik embere nyilatkozta a HL2 Ep3-mal kapcsolatban, hogy tuti nem fogják annyi ideig fejleszteni mint az Ep2-õt mert anno tiszta idegbetegek voltak, hogy milyen sokáig ültek rajta, mondták is nekik a fejesek ha nem adnak el belõle sokat akkor ki lesznek rúgva. Hála az égnek sikeres lett a játék, behozta a költségeket, profitot is termelt, ezért lesz majd Ep3.
"Nézd meg a Lost Vikings-et, micsoda játékélmény, 2d-s grafikával meg stb stb. Tökmindegy ha valaki összedob egy Crysis-t (ez most csak példa) nulla játékélménnyel, nem azt fogják venni hanem azt ami jó, akármilyen grafikával."
Teljesen egyetértek, ez nem FELTÉTLEN pénz kérdés, de biztos vannak olyan emberek akik tehetségesek az ilyenben, az õ alkalmazásuk biztos többe kerül mint egy nevenincs fejlesztõ, de még egyszer mondom, ez tényleg lehet csak tehetség kérdése.
"Egyébként a Blizzard úgy volt anno a WoWval, hogy megcsinálják, kiadják, de ha a játék elbukik akkor õk is vele buknak."
Erre nem mernék megesküdni, anno mikor kiadták a WoW-ot, volt rengeteg bug, várakozás a belépésre, tömöt szerverek, de hasonlítsd össze pl. az AoC-al, ahol szintén vannak bugok de EMELLETT a játék félkész, eljutsz egy bizonyos szintig és ott megáll a sztori, nincsenek küldetések, mert arra már nem jutott idõ, gondolom utólag adják majd hozzá, patch, kiegészítõ stb. formájában. De ez nonszensz, emlékszik valaki az alap WoW játéknál arra, hogy mondjuk csak 42-es szintig tudott játszani utána meg kellett állnia mert elfogytak a küldetések? Vagy muszáj volt szimplán csak szörnyeket ölni a fejlõdés érdekében. Én nem emlékszem ilyenre. 60-as szint volt a maximum és azt mindenki elérhete küldetésekkel vagy anélkül.
#14
"Ott van pl a Stalker esete: a kiadó nyomás nagy volt, és ki kellett adni a játékot idõ elõtt(persze már így is hihetetlen hosszú fejlesztési ideje volt a Stalkernek)."
Pont ezt akartam példának felhozni még, nem volt pénzük, a kiadó nyomást gyakorolhatott rájuk, mivel az idõ pénz. 😊 De nézd meg a Duke Nukem Forevert, ott biztos van pénz dögivel ha megélnek abból, hogy évente 2 képet kiadnak a játékról és még lehet utána is ki tudják adni magát a játékot. Nem semmi.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
pedig de, idõ elött kellett kiadniuk, mert elfogyott a pénzük
Másrészt a Blizzard bizonyított játékfejlesztõ volt már a wow elõtt is. Azt hogy van-e pénz és idõ leginkább ez szabja meg. Míg nem raktál le semmit az asztalra addig nem pattoghat egy fejlesztõ team se a kiadónak. Ott van pl a Stalker esete: a kiadó nyomás nagy volt, és ki kellett adni a játékot idõ elõtt(persze már így is hihetetlen hosszú fejlesztési ideje volt a Stalkernek).
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
Egyébként a Blizzard úgy volt anno a WoWval, hogy megcsinálják, kiadják, de ha a játék elbukik akkor õk is vele buknak. Nos, mindent egy lapra tettek fel és bejött nekik.
Sem a hullagyenge customer supportra...ha valami gubi van? a hiba az ön készülékében van...na hagyjuk már...lagol a server?ellenõrizze tûzfalát,routerét,etc..az hogy a server szarakodik fel sem merül...
De ütös volt a múltkori maintenance is..."server maintenance between 4am-10am" erre lelövik 3-kor,mert az órát ugyan átállították,de a szöveget nem...
Sazar kimondani,de igenis a Blizz elkényelmesedett és pénzhajhász lett..szarik a minõségre("majd patcheljük")a gyors release és a max profit lett a lényeg
Pedig az összes játékukat toltam mint a barom,mert brutálisan jók voltak és még azok is a mai napig...
Sõt haverom kb. 40x tolta végig különféle úton-módon a WC3-at és a FT-t...nem is nagyon játszott/játszik mással...😊
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Szóval ma már messze nem annyi egy játékot írni, mint 5 éve, és az se annyi volt, mint 10 éve, és az se annyi volt, mint 15 éve. 15 éve még egy jó programozó akár grafikus nélkül is össze tudott rakni egy játékot. 15 éve olyan játék lett az elsõ 1 millió példányban elkelt PCs játék, amit 4, ismétlem 4 fõ fejlesztett 1 év alatt: 1 programozó, 1 programozó+grafikus, 1 grafikus, 1 zenész. Ugyanezt már 10 éve se lehetett megcsinálni, és a fejlesztés emberi erõforrás igénye egyre csak nõ. A feladatokat meg végelensok részre nem lehet szabdalni, mivel ez nem sóderlapátolás, hogy 10000 sort megírsz te, te meg a másik 10000-et, onnan folytasd hogy gy++;. Grafikában is, ha egy dolgon többen dolgoznak, akkor ott össze kell hozni a stílusokat, ami nem mindig lehetséges. Nem lehet hogy egy fa egyik oldalát egyik grafikus rajzolja meg, másikat meg másik, mert az egyszerûen szarul fog kinézni, kiveri a szemed az eltérés a két oldal között, akármilyen jó grafikus is mindkettõ.
Nem véletlen, hogy az elõfizetéses játékokban (MMO) látják sokan a kiutat az egyre növekvõ fejlesztési költségekbõl/idõbõl, amik a mai kor színvonalas játékainak természetese velejárói.
Régebben én is játszottam mindenféle játékkal (Westwood, EA, Microsoft), de manapság a kevés szabadidõmben már csak BLizzardos játékkal tolom, azok közül is a WOW-val. Ha megjelenik az SC2 vagy a D3, akkor azt is megveszem természetesen.😉
10éve jelent meg az SC és mind a mai napig a gépemen van sött mind a mai napig rendszeresen játszok vele és azthiszem ez így lesz a köv 60évben amíg még mindenképp élni akarok.... 😊 Ha épp nem jelenne meg jövõre, sött jövõ után sem az SC2 az se zavarna... olyan az SC mint a sakk.... 5000éve kitalálták és mind a mai napig játszák... vagy vmi hasonló. 😄
a blizz megtartotta régi jó szokásait, de elkényelmesedett, jelenleg már annyira, hogy szétdarabolják a SC2-t és ez már bosszantó.
"Je' eztet miko' hoztak ossze?"
a pénz egy szükséges dolog, amivel sokmindent pótolhatsz, kiegészíthetsz
de hány nagy, hatalmas játékcég van? és hánynak játszanak 10 év múlva is több játékával, pl diablo 2, starcraft 2, warcraft 3... a wow sem mai darab már
azt hiszem a blizzardban több van, mint pénz
nem véletlen érte el ezeket a sikereket
nekem kedvenc játék fejelsztõ cégem, de részben azért, mert ezeket a stílusú játékokat is szeretem, azért elismerésre méltóak, hogy a minõségre (az igazi játékélményre és nem csupán a grafikára) hihetetlenül adnak
Leszarom. Meg azt is, akinek nem tetszik.