Mortal online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1704
Ja, egész nap csak a kövek...

Viszont nagyon könnyen lehet vele pénzt keresni...az eleje uncsi mert csak olvasni kell...de utána már dõl a lé😊

Most házat építek meg guildet csinálok...ezeket sem próbáltam még.

Jövõ héten meg remélhetõleg jön az új build...ami még érdekes lehet.

Kíváncsi vagyok hogyan oldják meg...bár valszeg megint le kell tölteni az egészet.
#1703
Rokker 😊

Lera,Dynn,Zulgron

#1702
Esetleg egy armorsmith/weaponsmith játszik még betaban? Most tesztelgetem a craftot és csináltam egy slag haulert. Sok dolgot tudok már csinálni, de nincs sok idõm most még egy weapon és egy armorsmithet is felhúzni...ha vkit érdekelne alapanyag az jelezze itt lécci, majd in game összefutunk. Jelenleg Meduliban nyomom Rokker néven.
oreal
#1701
igen,mar eddig is fent voltak a tozsden

#1700
vagy már eddig is kinn voltak a tõzsdén? az is lehet, csak nem tudtam róla.

Azt írja az elsõ mondatban, hogy tõzsdén jegyzett cégnek lenni annyiból rossz, hogy nem adhatnak ki pontos információkat, mert az befolyásolná a tõzsdei árfolyamokat.

TDC Geronimo
#1699
<#fejvakaras>

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1698
Jól értem, hogy részvényt adtak ki gyorsan?

TDC Geronimo
#1697
Dear community

We apologize that we are late in giving you this information; this is also one of the “downsides” of being a public listed stock company. We cannot give information how we want and when we want it in some cases when it affect the stock market.

As you are aware of we are soon to deploy our April build. (Described here http://www.mortalonline.com/content/under-development)
Unfortunately because of the volcano on Island it prevented our trip to the US so we have a slight delay in our schedule, this doesn’t mean we are delaying for a longer period. We are going to send our guys to Epic Games this weekend so we can get back on track with our release. This is the finalizing phase for releasing Mortal Online.

As soon as our guys are located at Epic Games, we will move the April build to the live testing server where we need your support in testing all of our release features. This is scheduled to be short testing periods till we go live so we need your feedback during these short testing phases.

Now we are getting really close in going live with Mortal Online, it’s exciting times for us all, please bare with us with the last testing phases we need in the coming week to get a as solid release as possible.

More updates on the first test phase comes soon.


Thank you.
-Star Vault Team

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1696
Elvileg a napokban jön egy új peccs ami majd javít sok dolgot + új cuccokat is beletesz a játékba. Remélhetõleg ez tényleg így lesz.
Torzonborz
#1695
pvp az endgame 😛 😉

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

oreal
#1694
pontosabban mar az elejetol sincs endgame 😊 tartalom se sok ha ugynezzuk 😞)

TDC Geronimo
#1693
Itt nincs olyan hogy endgame. Sandbox MMO. Elejétõl kezdve "endgame" van.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1692
Köszi

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#1691
#1690
Map hol van?Se mini se world map-om nincs:S

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#1689
El kellene látogatniuk a blizzard oldalaira, és megnézni, hogyan kell a semmit kommunikálni. Õk értenek hozzá, meg lehet tanulni 😊

#1688
Karakterek megmaradnak open beta-ról?

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#1687
Még mindig ezen a szinten van Mortal?Nemár,bakker 1 évvel ezelött is ilyeneket írtatok:S
Elég lassan mennek a munkálatok pedig ha mostanában dobnák piacra az még jó is lehetne nekik.
Itt talán azon van a hangsúly,hogy ez már OB fázis-ban van és amiket írtál nemigazán méltó egy fizetõs mmo-hoz viszont ott a remény ami nálam pl.dominál,hogy ha megtetszik maga a világ,grafika,hangok és mindehez társul valami jó pvp rendszer illetve frankó end game tartalom akkor szemet hunyhatok a jelenlegi hibákon és várhatom az újabb update-eket amik minden bizonnyal idõvel feledtetik milyen bugos kliens-el is kezdtünk:-)

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

#1686
Még sztem is várj vele amíg meg nem oldják a nagy dolgokat. jelenleg ismét iszonyú a desync, lag meg a térkép is elég lukacsos...sok helyen be lehet ragadni vag átesni a világon...bugos a flagging rendszer i, szal pikk-pakk piros lehetsz még akkor is ha nem ölsz meg senkit, skillek is el-eltünedeznek ha éppen új skilleket tanulsz (olvasod a könyvet).

Ezek általában hamar kikészítik a játékosokat. Sztem nem érdemes felidegesyíteni magadat😊.

Ha megoldják a szerver gondokat akkor onnantól már klassz lesz a dolog.
TDC Geronimo
#1685
Senki se tudja. Lehet jövõ hét, lehet jövõ hónap.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1684
Mikorra várható kb az új update?

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

TDC Geronimo
#1683
Ne most szedd le. Várd meg az új updatet, mert szerintem le kell szedni majdnem az egészet megint, mivel updatelik az enginet

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1682
Na látom lehet végre bétázni😊
Megnézem a játékot hátha elnyeri tetszésemet.Igaz mire letölti meg majd update-eli az még 1 nap talán:S

&#9733; &#27748;&#22982; &#26446;

Torzonborz
#1681
hja meg ott a twitter is , oda is be lehet nyögni 1-2 mondhatod hogy aszongya " höh megjöttünk usákokhoz minden frankó " meg "höh nagyon okosak lettünk mostmá' minden fasza lesz " stb.
ez a nagy csönd csak árt nekik fõleg ilyen helyzetben.

engem jelen pillanatban már nem is érdekel a cucc. ha lesz update akkor majd megnézem aztán remélem újra rákapok.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

TDC Geronimo
#1680
Minden MMOnál megy a nagy kuss állandóan és mindig azzal magyarázzák, hogy dolgoznak. Nade könyörgöm annyi ideje csak van a héten legalább 2*, hogy benyögjön pár mondatot a fórumra, hogy mi újság. Ennyi ideje nehogy már ne legyen. Sose fogom megérteni :y

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#1679
Elvileg dolgoznak nagyon...sajnos semmi újra nem kell számítani addig amíg a szervereket meg nem hegesztik.

Persze lehetne kicsit több a kommunikáció mert így egy kicsit elhagyottnak tûnik a dolog csak eléggé ember minuszban vannak.
Torzonborz
#1678
😄

pont tegnap túrtam kicsit a fórumot én is hogy van e vmi friss hír.
de persze semmi sehol semerre . grrr

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

TDC Geronimo
#1677
se patch, se hír, se semmi. Értem én hogy sokáig tart a build merge meg a tesztelés, de idenyöghetnének legalább egy becsült idõpontot :s

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

vear
#1676
Áhh birom az ilyeneket, költik a pénzt, SOS utaztatják amerikába a fejlesztõket, csak hogy helyrepofozzák a cuccot. <#nevetes1>

Mondjuk még mindig jobb így, hogy belátták a bakit, mintha kiadják bugosan, vagy eltökölnek még néhány hónapot a ratek állítgatásával.

#1675
Gondolom ha már választottak egy új adatbázis engine-t, akkor olyat választottak, ami bírja a strapát. Meg alapvetõen többet már nem hibázhatnak.

Torzonborz
#1674
nna remélem desyncet meg tudjál oldani ezzel. speedtre is jó lészen majd.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

TDC Geronimo
#1673
"Dear community,

As you know we have been working hard to solve our desync issue within the game to have a proper release of Mortal Online. We have made some progress but we think we have hit the limits on the current version of the network solution we are using. We believed we had the solution before end of March but we now see that this is not possible at the moment therefore we have to postpone the release for another month. We have been working very hard day and night now for some years and finally started to see the goal and release, we just have to put another gear in before we are going to release Mortal Online. Thank you for your feedback and support that helped us to take this important decision.

Both the community and we here at Star Vault agree that we need to have the desync issue solved before we can release Mortal Online. We have decided to upgrade our network solution with Epic Games to improve the overall network structure.
We have already started the merge a week ago which means we are converting all our current features and content into the new structure, this will take some time for us to finish before we can test the result of this with your help in the open beta. We will also fly some of our programmers to the US where Epic Games are located to work within their team to get their fully support on our game and update of the network structure in an efficient way other than distance cooperation. This will improve the speed and quality of us going into the latest build of Unreal Engine and the network solution which should eliminate most of our current issues, both in performance and network wise. While our programmers work directly on the merge and some bug fixing our artists will continue to work on the world, and bring us a few new interest points to Nave. This also means we get the latest build of Unreal Engine which gives us the opportunity to evaluate SpeedTree 5.1 and some other interesting tools.

We will announce a final release date at a later time."


Hála égnek

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

vear
#1672
<#nevetes1>

oreal
#1671
When they say Mortal Online has so much potential
" A kid asks his father for help on a writing assignment. "Dad, can you tell me the difference between potential and reality?"

His father looks up thoughtfully and says, "I'll demonstrate. Go ask your mother if she would sleep with Robert Redford for a million dollars. Then go ask your sister if she would sleep with Brad Pitt for a million dollars. Come back and tell me what you've learned."

The kid is puzzled, but asks his mother. "Mom, if someone gave you a million dollars, would you sleep with Robert Redford?"

"Don't tell your father, but, yes, I would."

He then goes to his sister's room. "Sis, if someone gave you a million dollars, would you sleep with Brad Pitt?"

She replies, "Omigod! Definitely!"

The kid goes back to his father. "Dad, I think I've figured it out. Potentially, we are sitting on $2 million bucks, but in reality, we're living with two sluts."

Torzonborz
#1670
nézd meg a kari nevet. van amikor azt nem fogadja el és azért nem léptet be.

vagy amit Bandras írt.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#1669
ha nem tudsz belépniakkor valszeg vmi van a szerverrel.

egyébként :

http://www.mortalonline.com/forums/24668-server-status-thread.html
Vándorr
#1668
reggel letöltöttem a játékot, beléptem a karakter készítéshez, és a helyszín választás után se a Save se a játékba belépés nem mûködik.
Leálltak a szerverek? nem látok sehol ilyen infót

http://youtube.com/indieGoTV

#1667
"minden rendszer (node) egy szerveren futott" = külön-külön szerveren, de egy rendszerhez egy szerver tartozott

#1666
Szerintem itt is az egy node-on belüli kommunikáció okoz lagot. EVE-ben is az volt a baj, hogy minden rendszer (node) egy szerveren futott. Ha az oda csatlakozó kliensek száma elérte a kb 400-at, lehalt a rendszer. Ezt átszervezték úgy, hogy egy node, több szerveren is futhat, terheléstõl függõen, így most 1500 körül hal le a rendszer. A probléma az, hogy a szerverek hozzárendelése nem dinamikus és automatikus, hanem azt hiszem kézzel állítgatják.

vear
#1665
EVE-ben azért egyszerûbb a dolog. Minden naprendszernek megfeleltethetõ egy cluster node. Azon belül is oszthatják, de már nem annyira. Ha ugrasz rendszerbõl rendszerbe, akkor a kliensedet átpasszolja a cluster egy másik szerverre.

Itt viszont simán (seamlessly) kell egyik szerverrõl átkerülj a másikra. Még DarkFall-ban is van egy pillanatnyi akadás, amikor területhatáron keresztülmész. Valószínûleg az a problémájuk, hogy nincs meg az a kód ami a területet felosztja és kiosztja a szervereknek. Ezeket a területeket vagy összevonja, vagy szétdarabolja még kisebb részekre, dinamikusan, attól függõen, hogy mennyien vannak az adott területen.

Ez annyira klasszikus hiba. "Kicsiben megy, nagyban is tuti menni fog", mindig ezen buknak meg, mert nem tudják hogy a legnagyobb problémát kell elõször megoldani, és aköré kell építeni a maradék szoftvert.

TDC Geronimo
#1664
Nem fog megjelenni még ebbe a hónapba se.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

oreal
#1663
Morintad,en ertelmeztem felre amit irtal vissza olvastam,mar ertem nem arra celoztal hogy a kliensek osztjak az adatforgalmat.
megkerestem a folyamat abrat 😉 ha valakit erdekel
Atlas Engine - jpg
Ezen latszik a design egyetlen hibaja.A front end szerverek fogadjak a klientektol az adatot es kuldi vissza,emelett kulon chat meg login szerver,de hiaba a 4 front end szerver ha csak 1 kozos adatbazissal kapcsolodnak.Ezek a kis "Cluster Node" nevu dolgok igazabol intance jellegu szerverek lennenek,vagy session lobby szerverek is lehetnek,ahol waiting time fogadja a jatekos node- valtaskor.De ez egy open world jatek lenne elvileg.Sok sikert a desync megoldasahoz nekik.Ha ezt a modelt probaljak meg atszabni az EPIC segitsege nelkul,az szep munka lesz.De mint irtam mar egy biztos miutan kiadjak sokkal kevesebb jatekos lesz akik jatszik majd vele,igy nem lesz az adatbazis terheles alatt 😊

#1662
Az egész postomban nem szerepel a kliens szó. 😊

A szerver oldalon nem egyetlen szerver lát el egy funkciót, hanem több. Azonos vasak, azonos szoftverrel, de eltérõ adatokat dolgoznak fel. Minél nagyobb a terhelés, annál több szerver lép be a munkába. A CCP is pl. így tudta valamelyest javítani a lagot, de ott sem sikerült igazán átlépni egy határt.

oreal
#1661
Minel kevesebb a lag annal szarabb lesz a hitbox 😊
Orulok mar a hetvegen elkezdik,igy kiderul majd vegre hanyan is kepesek megvenni es havi dijat fizetni erte.Igyis eleg halott az egesz vilag de ha meg az a par ezer openbeta player is eltunik...
2 hettel a live utan az emberek szarra unjak magukat tartalom es questek nelkul,es elkezdodik az eszetlen PK.Live utan en is azt tervezem 1 honapon keresztul csak pkzni fogok reggeltol estig,majd meglatom mekkora max murdercountot tudok oszeszedni annyi ido alatt.Tobbet nem kinal a jatek,de valojaban tobbet nem is e'r. gl hf 😛

#1660
Nálam a desync issuet megoldotta a legutóbbi peccs teljesen. Azóta semmi ilyen gondom nincs. Nagy néha látok olyat, hogy egy -egy mob iszonyú sebességgel elhúz a-ból b-be, majd onnan normál sebességgel folytatja útját.

Van még mit hegeszteni azért, de sztem az open beta kezdetéhez képest ég és föld a játék állapota.

Kósza hírek szerint a héten go live lesz, aminek én még annyira nem örülnék, mert pár dolgot még lehetne tuningolni.
oreal
#1659
Az hogy miert nem talaltak az otleteikhez megfelelo game engine-t az azert is lehet tobbekkozott mert szoftver fejleszto volt a bagazs nagy resze a tobbi meg grafikus es designer ( az animator akar a takarito szemelyzet is lehetett )es halvany lila lovesuk nincs a halozat programozashoz.Google-ben kerestek 1 network engine-t amit konnyen osszetudtak rakni az UT motorral.
Azt meg hogy hol halottal olyanrol hogy a kliensek barmilyen szerver oldali terhelest elosztananak 😊)) a kliensek egymassal csak a szerveren keresztul vannak kapcsolatban,es nem kozvetlen.Igy minden informacio a szerveren keresztul halad at.Az atlas engine lenyege hogy tobb szerverrel dolgozik.Vannak szerverek amik csak a map-ot ( map darabokat ) futtat,a karakterek pozitciojarol fogad es kuld csomagokat a klienseknek.Egy masik szerver kezeli a karakterek statjat,item-jeit a bankolast,es a harc kozben a hitbox regisztraciot,itt dol el hogy eltalaltad-e a masik karaktert es ha igen melyik testreszen es mennyit sebeztel.A problema ezzel a szerverrel van,nem tudja a bejovo csomagokat idoben feldolgozni es a bejovo adat csak tobb masodpercel kesobb lesz csak feldolgozva.
Ha valakit egy kicsit is jobban erdekel a dolog errol a temarol a neten fel lelheto egyik legjobb cikk :
A Beginner's Guide to Creating a MMORPG -

#1658
Amennyire tudom, az összes nagy mmo adatbázis engine-nek az a lényege, hogy bármennyi gép között sklálázva képes elosztani a terhelést. Ha az Atlas nem ilyen, akkor miért kezdtek rá fejleszteni?

oreal
#1657
A csoda patch amire az emberek varnak valojaban lehet sosem jon el 😞
Amikor a fejlesztok az SV csapataban az Atlas network engine-t valasztottak az UT engine melle',csak azt felejtettek ki a szamitasokbol hogy az Atlas engine valojaban egy instance based mmo network engine,ami nem tamogat big open world project-eket.Ez sajnos nem kitalacio vagy ko'sza hir,ezt mindenki elolvashatja maganak az Atlas engine honlapjan.
A desync/lag problema megoldasahoz ujra kellene irnijuk egy nagy reszet a network enginnek,amihez megfelelo tudasuk sajnos nincs,mivel mind zoldfulu szoftverfejlesztok voltak mielott az SV-hez kerultek.
Amivel manapsag probalkoznak az a ki/be aramlo packetek meretenek valtoztatasa,de ez igazabol soha nem lesz megoldas.Amint csokkentik a rate-ket a hit box regisztraciok is valtoznak vele.Arra a kerdesre meg en sem tudom a valaszt UDP vagy TCP megoldas hasznal-e az engine,de az biztos egyenlore szerver oldali ellenorzes nincs 😞 szabad ut a csitereknek... De 1 jo hir is a vegere a rajongoknak,amint ezert havi dijjat is fizetni kell majd,az emberek ragequit-elni fognak,igy marad boven majd savszelesseg hogy ne legyenek desync problemak.GL anyway

TDC Geronimo
#1656
Pár kép csakúgy. Remélem holnap lesz megint patch és még jobban helyrepofozzák ezt a desynch/lag hibát. Esti képek az új fabernumnál.







Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Torzonborz
#1655
új Fabernum szerintem jó lett , nekem tetszik. elég rendesen átdolgozták a régihez képest.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/