Mortal online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viszont nagyon könnyen lehet vele pénzt keresni...az eleje uncsi mert csak olvasni kell...de utána már dõl a lé😊
Most házat építek meg guildet csinálok...ezeket sem próbáltam még.
Jövõ héten meg remélhetõleg jön az új build...ami még érdekes lehet.
Kíváncsi vagyok hogyan oldják meg...bár valszeg megint le kell tölteni az egészet.
Lera,Dynn,Zulgron
Azt írja az elsõ mondatban, hogy tõzsdén jegyzett cégnek lenni annyiból rossz, hogy nem adhatnak ki pontos információkat, mert az befolyásolná a tõzsdei árfolyamokat.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
We apologize that we are late in giving you this information; this is also one of the “downsides” of being a public listed stock company. We cannot give information how we want and when we want it in some cases when it affect the stock market.
As you are aware of we are soon to deploy our April build. (Described here http://www.mortalonline.com/content/under-development)
Unfortunately because of the volcano on Island it prevented our trip to the US so we have a slight delay in our schedule, this doesn’t mean we are delaying for a longer period. We are going to send our guys to Epic Games this weekend so we can get back on track with our release. This is the finalizing phase for releasing Mortal Online.
As soon as our guys are located at Epic Games, we will move the April build to the live testing server where we need your support in testing all of our release features. This is scheduled to be short testing periods till we go live so we need your feedback during these short testing phases.
Now we are getting really close in going live with Mortal Online, it’s exciting times for us all, please bare with us with the last testing phases we need in the coming week to get a as solid release as possible.
More updates on the first test phase comes soon.
Thank you.
-Star Vault Team
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
★ 汤姆 李
★ 汤姆 李
★ 汤姆 李
Elég lassan mennek a munkálatok pedig ha mostanában dobnák piacra az még jó is lehetne nekik.
Itt talán azon van a hangsúly,hogy ez már OB fázis-ban van és amiket írtál nemigazán méltó egy fizetõs mmo-hoz viszont ott a remény ami nálam pl.dominál,hogy ha megtetszik maga a világ,grafika,hangok és mindehez társul valami jó pvp rendszer illetve frankó end game tartalom akkor szemet hunyhatok a jelenlegi hibákon és várhatom az újabb update-eket amik minden bizonnyal idõvel feledtetik milyen bugos kliens-el is kezdtünk:-)
★ 汤姆 李
Ezek általában hamar kikészítik a játékosokat. Sztem nem érdemes felidegesyíteni magadat😊.
Ha megoldják a szerver gondokat akkor onnantól már klassz lesz a dolog.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
★ 汤姆 李
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Megnézem a játékot hátha elnyeri tetszésemet.Igaz mire letölti meg majd update-eli az még 1 nap talán:S
★ 汤姆 李
ez a nagy csönd csak árt nekik fõleg ilyen helyzetben.
engem jelen pillanatban már nem is érdekel a cucc. ha lesz update akkor majd megnézem aztán remélem újra rákapok.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Persze lehetne kicsit több a kommunikáció mert így egy kicsit elhagyottnak tûnik a dolog csak eléggé ember minuszban vannak.
pont tegnap túrtam kicsit a fórumot én is hogy van e vmi friss hír.
de persze semmi sehol semerre . grrr
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Mondjuk még mindig jobb így, hogy belátták a bakit, mintha kiadják bugosan, vagy eltökölnek még néhány hónapot a ratek állítgatásával.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
As you know we have been working hard to solve our desync issue within the game to have a proper release of Mortal Online. We have made some progress but we think we have hit the limits on the current version of the network solution we are using. We believed we had the solution before end of March but we now see that this is not possible at the moment therefore we have to postpone the release for another month. We have been working very hard day and night now for some years and finally started to see the goal and release, we just have to put another gear in before we are going to release Mortal Online. Thank you for your feedback and support that helped us to take this important decision.
Both the community and we here at Star Vault agree that we need to have the desync issue solved before we can release Mortal Online. We have decided to upgrade our network solution with Epic Games to improve the overall network structure.
We have already started the merge a week ago which means we are converting all our current features and content into the new structure, this will take some time for us to finish before we can test the result of this with your help in the open beta. We will also fly some of our programmers to the US where Epic Games are located to work within their team to get their fully support on our game and update of the network structure in an efficient way other than distance cooperation. This will improve the speed and quality of us going into the latest build of Unreal Engine and the network solution which should eliminate most of our current issues, both in performance and network wise. While our programmers work directly on the merge and some bug fixing our artists will continue to work on the world, and bring us a few new interest points to Nave. This also means we get the latest build of Unreal Engine which gives us the opportunity to evaluate SpeedTree 5.1 and some other interesting tools.
We will announce a final release date at a later time."
Hála égnek
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
" A kid asks his father for help on a writing assignment. "Dad, can you tell me the difference between potential and reality?"
His father looks up thoughtfully and says, "I'll demonstrate. Go ask your mother if she would sleep with Robert Redford for a million dollars. Then go ask your sister if she would sleep with Brad Pitt for a million dollars. Come back and tell me what you've learned."
The kid is puzzled, but asks his mother. "Mom, if someone gave you a million dollars, would you sleep with Robert Redford?"
"Don't tell your father, but, yes, I would."
He then goes to his sister's room. "Sis, if someone gave you a million dollars, would you sleep with Brad Pitt?"
She replies, "Omigod! Definitely!"
The kid goes back to his father. "Dad, I think I've figured it out. Potentially, we are sitting on $2 million bucks, but in reality, we're living with two sluts."
vagy amit Bandras írt.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
egyébként :
http://www.mortalonline.com/forums/24668-server-status-thread.html
Leálltak a szerverek? nem látok sehol ilyen infót
http://youtube.com/indieGoTV
Itt viszont simán (seamlessly) kell egyik szerverrõl átkerülj a másikra. Még DarkFall-ban is van egy pillanatnyi akadás, amikor területhatáron keresztülmész. Valószínûleg az a problémájuk, hogy nincs meg az a kód ami a területet felosztja és kiosztja a szervereknek. Ezeket a területeket vagy összevonja, vagy szétdarabolja még kisebb részekre, dinamikusan, attól függõen, hogy mennyien vannak az adott területen.
Ez annyira klasszikus hiba. "Kicsiben megy, nagyban is tuti menni fog", mindig ezen buknak meg, mert nem tudják hogy a legnagyobb problémát kell elõször megoldani, és aköré kell építeni a maradék szoftvert.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
megkerestem a folyamat abrat 😉 ha valakit erdekel
Atlas Engine - jpg
Ezen latszik a design egyetlen hibaja.A front end szerverek fogadjak a klientektol az adatot es kuldi vissza,emelett kulon chat meg login szerver,de hiaba a 4 front end szerver ha csak 1 kozos adatbazissal kapcsolodnak.Ezek a kis "Cluster Node" nevu dolgok igazabol intance jellegu szerverek lennenek,vagy session lobby szerverek is lehetnek,ahol waiting time fogadja a jatekos node- valtaskor.De ez egy open world jatek lenne elvileg.Sok sikert a desync megoldasahoz nekik.Ha ezt a modelt probaljak meg atszabni az EPIC segitsege nelkul,az szep munka lesz.De mint irtam mar egy biztos miutan kiadjak sokkal kevesebb jatekos lesz akik jatszik majd vele,igy nem lesz az adatbazis terheles alatt 😊
A szerver oldalon nem egyetlen szerver lát el egy funkciót, hanem több. Azonos vasak, azonos szoftverrel, de eltérõ adatokat dolgoznak fel. Minél nagyobb a terhelés, annál több szerver lép be a munkába. A CCP is pl. így tudta valamelyest javítani a lagot, de ott sem sikerült igazán átlépni egy határt.
Orulok mar a hetvegen elkezdik,igy kiderul majd vegre hanyan is kepesek megvenni es havi dijat fizetni erte.Igyis eleg halott az egesz vilag de ha meg az a par ezer openbeta player is eltunik...
2 hettel a live utan az emberek szarra unjak magukat tartalom es questek nelkul,es elkezdodik az eszetlen PK.Live utan en is azt tervezem 1 honapon keresztul csak pkzni fogok reggeltol estig,majd meglatom mekkora max murdercountot tudok oszeszedni annyi ido alatt.Tobbet nem kinal a jatek,de valojaban tobbet nem is e'r. gl hf 😛
Van még mit hegeszteni azért, de sztem az open beta kezdetéhez képest ég és föld a játék állapota.
Kósza hírek szerint a héten go live lesz, aminek én még annyira nem örülnék, mert pár dolgot még lehetne tuningolni.
Azt meg hogy hol halottal olyanrol hogy a kliensek barmilyen szerver oldali terhelest elosztananak 😊)) a kliensek egymassal csak a szerveren keresztul vannak kapcsolatban,es nem kozvetlen.Igy minden informacio a szerveren keresztul halad at.Az atlas engine lenyege hogy tobb szerverrel dolgozik.Vannak szerverek amik csak a map-ot ( map darabokat ) futtat,a karakterek pozitciojarol fogad es kuld csomagokat a klienseknek.Egy masik szerver kezeli a karakterek statjat,item-jeit a bankolast,es a harc kozben a hitbox regisztraciot,itt dol el hogy eltalaltad-e a masik karaktert es ha igen melyik testreszen es mennyit sebeztel.A problema ezzel a szerverrel van,nem tudja a bejovo csomagokat idoben feldolgozni es a bejovo adat csak tobb masodpercel kesobb lesz csak feldolgozva.
Ha valakit egy kicsit is jobban erdekel a dolog errol a temarol a neten fel lelheto egyik legjobb cikk :
A Beginner's Guide to Creating a MMORPG -
Amikor a fejlesztok az SV csapataban az Atlas network engine-t valasztottak az UT engine melle',csak azt felejtettek ki a szamitasokbol hogy az Atlas engine valojaban egy instance based mmo network engine,ami nem tamogat big open world project-eket.Ez sajnos nem kitalacio vagy ko'sza hir,ezt mindenki elolvashatja maganak az Atlas engine honlapjan.
A desync/lag problema megoldasahoz ujra kellene irnijuk egy nagy reszet a network enginnek,amihez megfelelo tudasuk sajnos nincs,mivel mind zoldfulu szoftverfejlesztok voltak mielott az SV-hez kerultek.
Amivel manapsag probalkoznak az a ki/be aramlo packetek meretenek valtoztatasa,de ez igazabol soha nem lesz megoldas.Amint csokkentik a rate-ket a hit box regisztraciok is valtoznak vele.Arra a kerdesre meg en sem tudom a valaszt UDP vagy TCP megoldas hasznal-e az engine,de az biztos egyenlore szerver oldali ellenorzes nincs 😞 szabad ut a csitereknek... De 1 jo hir is a vegere a rajongoknak,amint ezert havi dijjat is fizetni kell majd,az emberek ragequit-elni fognak,igy marad boven majd savszelesseg hogy ne legyenek desync problemak.GL anyway
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx