Félmillió felett a Warhammer Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
cateren:nem böfögök,nah jó néha....sok olyan embert ismerek aki normális és jó vele játszani de ilyen 500-1000 FT emeléseknél már aztmondanák hogy kössz nem azért ennyit már nem.Sokaknak nem adatik meg ez az álom kereset.Másfelõl most poetnciálisan nem egy angliai munkásról beszélek átlagban itt és középeurópában.
Az hogy te dokkmunkás vagy folytogató bérgyilkos vagy nem lényeg.Sokkal inkább az hogy itt bizony sok pénz a többségnek azis.Ha most ezen a hozzászóláson minden lelkes játékos felkapná a nyúlcipõt és go to anglia akkor bajban lennél:D
1részt a NEM magyarországi játékosokat említi,másrészt meg 2 euro kevesebb, mint 30 percnyi munkám (ohh mit ad isten 2 kezi fizikai dolgozó vagyok..csak éppen angliában...számold ki:óránként 6,75 brutto és ez fontban,ja és ez nem túl "hú de nagy" kereset..képben vagy már mennyire megterhelõ az a 2 euronyi összeg?)
Azbazmeg hogy ne lehessen úgy kommentelni, hogy ne hangoztassuk saját felsõbbrendûségünket, egy vicc... Ebbõl kéne kinõnöd.
(reméllem holnap kirugnak a munkahelyedrõl és akkor majd megérzed azt a 2 eurót,leereszkedsz hozzánk pornéphez a jól keresõ,saját jövedelmbõl élõ gazdag felsõ rétegbõl)
Havi költségek vannak, ez tény. Egy szerver hostolási költsége 10-15eFt/hó 100Mbit vonalon. Gigabiten is megállítja a 30eFt/hó. Ebben benne van a villany, net, légkondícionálás, 24/7 felügyelet (ha felhívod õket nyomnak reset gombot, illetve ha ez nem segít akkor kapsz rá távoli konzolt). Persze kell még fizetni rendszergazdát, de 1 szerverhez nem szükséges 1 rendszergazda, ha jól összerakott rendszerrõl van szó, akkor 100 gépet is tud felügyelni 3-4 rendszergazda 24/7-ben. Meg a hardware is pénz, de ez se annyira katasztrófális összeg, hogy havi milliós költség jöjjön ki. Ez még éves költségre is brutálsok, akkor is ha 1 szervert 2 éves életciklusra számolunk el. 1 milliós éves díjért annyi szervert hostolok neked, amennyit akarsz.
Egy játékbeli szerver nem 1 gép, ez is tény. Van amiben kevesebb (pl adatbázis), van amiben több (pl külön instance szerverek, de 1 instance szerver több játékbeli szervert is kiszolgál). A lényeg a dinamikus erõforrás kezelés, ami azt jelenti, hogy bizonyos dolgokra a játékbeli szerverekre van dedikált gép, de pl a chat, na az nem ilyen. Az tipikusan az a rész, aminél 1 normális gép több szervernyi chatelõt is el tud kezelgetni játszva. Mondjuk ezek jellemzõen nem javas chatek, az is igaz.
Egy MMO játék elsõ évben behozza a fejlesztés költségeit, ha folyamatosan van 200ezer elõfizetõje. Vagy 1.3M láma aki megveszi félkészen (az általad említett AoC). Szóval egy MMO-nak nem kell igazán sikeresnek lennie, hogy üzletileg nyereséges legyen, ez így igaz.
1. az animáció után nem azonnal van sebzés - válasz: miért kellene? Egy nyílvesszõ mennyi idõ alatt tesz meg egy 30 méteres távot? Nekem varázslóm van, 3 mp castolás után látom repülni a tûzgolyómat és amikor az becsapódik (1-2 mp múlva), akkor van sebzés. Teljes rendben is van, az történik amit látok.
2: lassúak a killek, sokáig kell ölni valakit. Válasz: játszottam több játékban is pvp-t, nincs annál idegesítõbb, amikor lesbõl 1 shot-olnak. Na ez a WAR-ba lehetetlen, itt a taktikai elemek és csapat összejáték sokkal fontosabb, mint vérpistike majd 1 shot-ol sunyiból lesbõl módszernek. És a taktikai harcok miatt a játékos közösség nagy része folyamatosan Scenariózik egész nap. Még a notórius pve rajongók is pvp-nek lelkesen a fentiek miatt.
Így jópár mmo után nekem az a véleményem, hogy a WAR meglepõen kevés hibával piacradobott mmo, amelyben a pvp-t nagyon élvezhetõre és játszhatóra gyúrták.
Más: havi díj kérdés. Az online játékoknál vannak olyan költség tételek is, amelyek offline játékoknál nincs és errõl sokan elfeledkeznek. Ilyenek például a szerverek üzemeltetése, karbantartása (áramigény, szerverterem bérlés, humán bérek), a játék napról napra javítása/tovább fejlesztése és ehhez kapcsolód anyagi/bér költségek. Nézzetek nyugodtan utána, mennyibe kerül egy szerver havi fenntartási, üzemeltetési, áramdíj költsége. Jópár millió forint :) Ezt szorozd be nagyon sok szerverrel (azt is számold bele, hogy chat-re általában külön szerver megy, sok pálya néha túlterhelt és oda is több szervert állítanak be. Tehát ne csak azt nézd, hány szerverre tudsz karit generálni, annál sokkal több van.)
Ráadásul a játékok többsége eladáskor még nem hozza be a játék több éves (3-5 év) fejlesztési költségét, ergo kell egy alapbázis és még jó pár hónap mire nullszaldós lesz az egyenleg. Anno a Vanguard-ot a SOE félkész állapotban is 20 millió dollárért vette meg és a többi mai játék kifejlesztése sem olcsóbb. AoC-nál emiatt örültek anno annyira, mert 1.3 millió példánnyal kapásból meglett a nullszaldó és máris elkezdték a következõ mmo-kat készíteni (nagy hiba volt részükrõl, el is bukott annak rendje módja szerint az AoC, mivel nem foglalkoztak érdemben tovább vele. Pénzügyileg sikeres volt az AoC, nem is érdekelte õket tovább).
Final Fantasy XIV: Shionka Szilard (Omega server) Elder Scrolls Online: Shionka
Szerintem ha ezt javítják (én most is azt mondom, hogy ez azért javítható), akkor WoW=a PvE MMO, WAR=a PvP MMO.
WoW-ot nagyon nem érinti a kérdés, szerintem még max 1 kieg lesz a WotLK-n kívül, aztán bezár a bazár. Mondjuk ez még kb 3-4 év játékot jelent, az alatt majd csak sikerül valakinek olyannal elõállnia, amire nem rossz szájízzel vált a PvE játékos.
Hát igen, ez valóban hátrány a wowhoz képest :/
Szerintem nem szokható, ha tizedmásodperceken múlik a játék, nincs helye késésnek.
Nyilván különbözõek vagyunk, én azért kibírom, azzal vígasztalom magam, hogy az ellenfelekre ez ugyanúgy vonatkozik :p
Én úgy láttam, ez inkább pont hogy a casual játékosokat szokta zavarni, nem a hardcore réteget, az megszokja. A "kezelés" (responsiveness) tényleg elég gáz benne, de azért az túlzás, hogy nem lehetne javítani, vagy hogy totál érthetetlen.
"Itt a harc borzalmas technikai megvalósítása miatt "
A grafika rész miatt? Mert az az anim problémák miatt tényleg kicsit gáz tud lenni (kinézetre! nem feelingre!), de amúgy nemtom mi a gondod :p
Személyes véleményem: egyszerûen nem tudtam rávenni magam, hogy belogoljak, és ez már nagy szó. Az AoC-ben felhúztam a karimat 80-ra, nem tartom kidibott idõnek. Itt a harc borzalmas technikai megvalósítása miatt OB-ban 7-ig húztam egy BW-t, aztán nem bírtam tovább, pedig bejelentés óta követem a játékot. A classok felépítése kiváló, a scenariók, open PvP nagyon hangulatos, de csak videón vagy más játékost nézve...
WoW gyakorlatilag nincs pvp, csak valami betettek, hogy ne legyen siras.
Pve tartalomban voloban jobb a WoW, de WAR nem arrol szol.
Iranyitassal en olyan nagyon sok gondot nem talaltam, kicsit lasabbnak tunik valoban, mivel nincs 1 shot kill es tarsai mint WoWban.
PS3 ID: MagTher GamerTag: Arwenke
Sajna én csak régen játszottam eredetin manapság " tört" õzõk a WoW-al(nincs már rá keret...) és mindig hallom ezt, hogy "én nem vagyok hajlandó egy játékért fizetni" na ezeken néha kicsit felhúzom magamat..... mert oké a pénz a pénz a pénz, de akkor is aki kifejleszt egy játékot megérdemli azt hogy kapjon érte egy jó kis fizetést, ha most pl azt nézzük a blizzard halálra keresi magát akkor keresse miért nem "te" találtad ki és zsebeled be te a pénzt? na ennyi lenne a WoW-ról.
A WaR nekem nagyon tetszik, de még várok pár hónapot, hogy csatlakozzak mert addig még hagy fejezõdjenek be a bug javítások aztán mehetek hentelni a jó népet.
És hogy fizetni kell egy játékért? Igen kell, mert szûrni kell a játékosokat..... most pl lenne 30-40 millió WoW os( mert azé törtön nem csak pár száz ember játszik) akkor azt bírni kéne serverekkel is mert az 3-szor ennyi server és még több költség.... lejjebb vinni az árakat? Minek?, hogy minden hülye elkényeztetet kis gyerek aki zsebpénzbõl fizetné a wow ott és csak ezt hallanád tõlük: Low, Noob, Lol, Enyém, Dps, stb.....
Bocsi fáradt vok ez most csak új jött…… majd télleg 2 hónap és kíváncsi leszek mennyi tagjuk lesz és akkor majd eldõl lesz e harca a másik játék ellen :)
Pro:
+ Jobb pvp. A viszonylag magas életerõ, ill kisebb sebzések miatt a pvp jobban elhúzódik, taktikusabb kicsit (Wowban is errefele mozdultak a resilience bevezetésével). A tankoknak komoly szerepe van pvp-ben, nagy fun tankkal nyomulni.
+ Battlegroundra (itt scenario) bárhol jelentkezhetsz, nem kell visszakúszni a városba, és oda is rak vissza, ahol "bementél", szóval nem töri meg a questelést, ha jelentkezel. Emiatt csomóan BG-znek.
+ Pvp-ért jár Xp, méghozzá elég sok, tehát lehet "csak" pvp-bõl is fejlõdni (ja és lootolhatod az ellent, szal még tárgyakat is találhatsz nála... Persze õ nem veszti el a tárgyakat, hanem ezek ilyen generált stuffok. A pvp egy teljesen ésszerû "fejlõdési alternatíva").
+ Van értelme a world pvp-nek, mert a saját oldaladat segíted vele, ha elfoglalsz ezt-azt. (több tp-t kap mindenki, olcsóbban vehet cuccokat, stb). Wow is kicsit efele mozdult Halaa-val meg az outlanden található open-pvp dolgokkal, de itt ez a vonulat végigkíséri a játékot.
+ Public questek, open party, könnyebb "csapattalálást" és "bossölést" jelentenek. Ha egyedül vagy is könnyen csatlakozhatsz egy csapathoz.
+ Tome of Knowledge nagy fun, unlockolni mindenfélét és olvasgatni a leírásokat meg kitenni a neved alá a kedvenc titulusodat, amit felfedeztél.
Con:
- Szar irányítás-feeling. A wow ilyen szempontból nagyon letisztult, pontosan látod, hogy mikor mi történik, jól látszik az egész. A warban ha kilõsz egy varázslatot, akkor hát tesz valami effektet az ellenfélre, de nekem sok idõ volt rájönni, hogy most ez fáj-e neki, vagy nem, vagy most mi van... Nem egyértelmû elsõre, nem rágja a szádba.
- Csomó dolog hiányozhat, amit már megszokott a wowban az ember, pl. target of target, castbar, normális AH, stb.
-Pocsékul optimalizált motor. 512mb-s videokari, 2g ram, legalacsonyabb részletességen is szaggat idõnként, meg valami memory leak is lehet, mert egyre lassabb futás közben.
-Grafika. Bár egyesével nem rosszak a modellek, valahogy nem áll annyira össze egységes egésszé, nem olyan stílusos, mint a wow. Animációk is bénácskák, rosszul szinkronizáltak, stb.
- PvE. Hát igen, ebben jobb a wow sokkal. A bossölés leginkább a "tank n spank" jellegû zergelés, semmi taktika vagy ilyesmi.
Összességében nekem nagyon tetszik, DE nem merem tiszta és jó szívvel ajánlani minden wow fannak, inkább csak azoknak, akiket nem annyira zavar a... stílustalanabb grafika, és szeretik a pvp-t, fõleg a battleground jellegû "nagy csapat vs nagy csapat" jellegût.
Jó érzés tudni, és büszkeséggel tölt el titeket, hogy a világ legkommerszebb játékával játszotok? Vagy miért olyan kurva jó az?
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
anti hero
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
AoC-nál sokkal bugmentesebb a WAR, viszont van pár olyan dolog, ami nagyon gáz benne. Az egyik az irányítás, a harc megvalósítása. Itt komoly késésekrõl, anim végét meg kell várni, mindenbe beleakadsz, és kiugrani se egyszerû, stb. Szóval ha ezt megoldják, akkor valószínûleg PvP tekintetben verni fogja a WoW-ot (bár WotLK még nem jött ki, szóval lehet hogy azt már nem). A hulladék irányítás mellett csomó olyan ötlet van a játékban, ami nagyon elõremutató, amivel húzhat el WoWból játékosokat. Ha meg nem oldják meg, akkor marad az idegesítõ, beteg irányítás, ami miatt szerintem sokan abba fogják hagyni. Mindenképpen több esélye van mint az AoC-nak, mivel az a félkészen való kiadás miatt eleve halálra volt ítélve, ennyit meg szerintem lehet 1-2 hónap alatt fixelni egy játékban, ami WAR-ban kritikus hiba most van.
Egyébként egy MMORPG 200K stabil felhasználó esetén már nyereséges. 13 eurót 6 éves gyerek is ki tud fizetni a föld boldogabbik felén hetente is, nemhogy havonta. Szóval árat csökkenteni nem lesz értelme, mert aki számít, az nem fog átmenni WARból WoWba vagy viszont, mert a másik olcsóbb.
:D EL kell keserítselek...nem az én tisztem ugyan,de elmondom..a mikulás nem létezik.....tudom ezt mondták a szüleid,de sajna nem egészen az igazat mondták.....
Amúgy meg az account szám nem egyenlõ az ennyien játszanakkal....csomó hiperkockának 1 vagy több accountja van,ázsiában máshogy van az account, mint európában ÉS még 1 csomó más dolog,de szerintem ha a blizz azt mondaná, hogy holnaptol piros hó fog esni,azt is elhinnéd....:D
(Nem csak itt írták azt hogy hülye szám az a (10millió)
Amúgy azt az 500ezret szorozd be 11ezerrel sõt vannak akik collektorst vettek.Szóval igenis nagy szám az a fél millió:)
Az, hogy egy hét alatt hány elõfizetõt szerzett a Warhammer Online teljesen lényegtelen, nem jelent semmit. Sokan megvették, kipróbálják. Majd 1 év múlva hány aktív játékos lesz, az majd fog jelenteni valamit.
verseny lesz az új felhasználókért akiknek az ár is közrejátszik a döntésben...
fõleg Kínában....
http://csiri.blog.hu
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
fuck mmo's..i.,
És még nagyon sok minden mást is ami még hozzá tartozik hogy mi játszhassunk egy jót és a havi 4000 ft az nem is olyan túlságosan sok bár vihetnék lentebb :D.
Ez mindig is így ment, és ez így a jó, hiszen ha mindenki úgy gondolja hogy megéri a rendszeres 2-4000 Ft-ot hogy egész hónapban jól szórakozzon vele, akkor a fogyasztó is örül hogy olcsóbban megúszta mintha havonta tízórás FPS-eket vett volna, és a kiadó is, érthetõ okokból.
Bár, a fél világ így is szemrebbenés nélkül kifizeti, miért is vinnék le az árakat...
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.
egééér, ha nem te, a juzer üzemelteted a szervereket, akkor mindig lesz egy költség, amit valakinek állnia kell. Pláne, hogy így is van rá kereslet.
Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.
Csak az a baj, hogy ez is elõfizetéses, mint a wow :( Ha egyszer kéne csak megvenni, akkor azt mondom, hogy oké, de így...
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.