3D-s moziélmény akár a szobában is?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#44
oooops. Jogos. :-)
#43
te meg olvashatnád az elõtted szólókat is 😊
pl. #3
pl. #3
#42
Megvan az url is:holografika.com
Ezt egyébként megemlíthettétek volna a cikkben is, ha már egyszer magyar fejlesztés...
Ezt egyébként megemlíthettétek volna a cikkben is, ha már egyszer magyar fejlesztés...
#41
"A szemuveg nelkuli monitorokon annyi a trukk, hogy a szuro benne van a kijelzoben"
Bocs, de ez hülyeség. Ha benne van a szûrõ, akkor hogy különíted el a két csatornát, hogy az egyiket csak az egyik szemed lássa?
Amennyit én olvastam róla, egész más megoldást használnak a szemüveg nélküli vetítõk, lásd holomachine.
Bocs, de ez hülyeség. Ha benne van a szûrõ, akkor hogy különíted el a két csatornát, hogy az egyiket csak az egyik szemed lássa?
Amennyit én olvastam róla, egész más megoldást használnak a szemüveg nélküli vetítõk, lásd holomachine.
#40
Ezek miatt az okok miatt:
- Nincs különösebb kereslet a stereo3D-re -> kis sorozatú gyártás.
- Csak 3D-re jó monitort fõleg nagyon kevesen vesznek, ezért kikapcsolhatónak kell lennie a 3D módnak. Szûrõs megoldásnál egy újabb, monokróm pixel-réteg kell a másik közelében (optimálisan mögötte), ami fõleg megdrágítja az egészet.
- Erõsen sötétíti a képet, így erõs háttérvilágítás kell.
- Normál állásban alkalmazva minimális oldal irányú elmozdulásra (tehát amikor még meg sem cserélõdik a két kép) elszínezõdik a kép, mert könnyen leárnyékolódik a piros v. kék szubpixel. Ezért egy idõ után inkább így alkalmazták, de így ki játszik:
A lentikuláris lencselemezzel sokkal jobb kép nyerhetõ, így ma már inkább az utóbbival próbálkoznak, pl. újabban nagyobb sorozatban gyártani készült 3D-s tévéknél (lásd Philipsnél).
- Nincs különösebb kereslet a stereo3D-re -> kis sorozatú gyártás.
- Csak 3D-re jó monitort fõleg nagyon kevesen vesznek, ezért kikapcsolhatónak kell lennie a 3D módnak. Szûrõs megoldásnál egy újabb, monokróm pixel-réteg kell a másik közelében (optimálisan mögötte), ami fõleg megdrágítja az egészet.
- Erõsen sötétíti a képet, így erõs háttérvilágítás kell.
- Normál állásban alkalmazva minimális oldal irányú elmozdulásra (tehát amikor még meg sem cserélõdik a két kép) elszínezõdik a kép, mert könnyen leárnyékolódik a piros v. kék szubpixel. Ezért egy idõ után inkább így alkalmazták, de így ki játszik:
A lentikuláris lencselemezzel sokkal jobb kép nyerhetõ, így ma már inkább az utóbbival próbálkoznak, pl. újabban nagyobb sorozatban gyártani készült 3D-s tévéknél (lásd Philipsnél).
#39
"Még egy dolog, amit nem értek. Különleges szemüveget nem igénylõ technológiák piacra dobásáról van szó, majd pedig az szerepel a cikkben, hogy kiosztanának 3d-s szemüvegeket is..."
A szemuveg nelkuli monitorokon annyi a trukk, hogy a szuro benne van a kijelzoben. Ettol ugyan kisebb lesz a 3d-s betekintesi szoge, mint a polarszuros szemuveget hasznalo kombinacional, de cserebe nem kell szemuveg. A lenyeg, hogy a parallax barrier az lcd normal retege folott van. Nemelyik dragabb tipusnal ez kapcsolhato, igy kikapcsolt allapotban a vizszintes felbontas a duplajara novelheto, ugyanis a ket kep valojaban vertical interleave-ben van osszefuzve. (egy oszlop az egyikbol, egy a masikbol)
ps: Csak azt nem ertem miert kerul ez a technika olyan sokba? A sima lcd gyarto rendszerek is kepesek eloallitani, csak egy fix szurot kell a feluletere felvinni. Video driver tamogatas mar az nvidia tnt-k idejen is volt ehhez a megoldashoz.
A szemuveg nelkuli monitorokon annyi a trukk, hogy a szuro benne van a kijelzoben. Ettol ugyan kisebb lesz a 3d-s betekintesi szoge, mint a polarszuros szemuveget hasznalo kombinacional, de cserebe nem kell szemuveg. A lenyeg, hogy a parallax barrier az lcd normal retege folott van. Nemelyik dragabb tipusnal ez kapcsolhato, igy kikapcsolt allapotban a vizszintes felbontas a duplajara novelheto, ugyanis a ket kep valojaban vertical interleave-ben van osszefuzve. (egy oszlop az egyikbol, egy a masikbol)
ps: Csak azt nem ertem miert kerul ez a technika olyan sokba? A sima lcd gyarto rendszerek is kepesek eloallitani, csak egy fix szurot kell a feluletere felvinni. Video driver tamogatas mar az nvidia tnt-k idejen is volt ehhez a megoldashoz.
#38
Pedig ilyennel is próbálkoznak, mármint szó szerint: egy helyen megy a színdarab elõ színészekkel, de mivel így korlátozott a nézõszám, a világ más tájain is 3D-ben követhetõ, akár valós idõben (mert így mégis csak megérintõbb, mint felvételrõl - mint ahogy 3D-ben is jobb, mint simán 2D-ben, ami eddig sem nagyon vált be, mármint azért nem megyünk moziba, hogy 2D-ben színdarabokat nézzünk).
#37
Még egy dolog, amit nem értek. Különleges szemüveget nem igénylõ technológiák piacra dobásáról van szó, majd pedig az szerepel a cikkben, hogy kiosztanának 3d-s szemüvegeket is...
Úgy vélem, ez a cikk nem túl átgondolt alkotás. Lehet, hogy csak egyszerû szövegfordítás, anélkül, hogy átnézték volna.
Úgy vélem, ez a cikk nem túl átgondolt alkotás. Lehet, hogy csak egyszerû szövegfordítás, anélkül, hogy átnézték volna.
#36
"léteznek IMAX-színházak"
Errõl nem is tudtam! 3D-s színészekrõl már hallottam, valódi színházakban játszanak. Vannak filmszínházak, amiket mozinak hívunk, ezekbõl akad IMAX-os. No de sima színházból még nem hallottam IMAX-osat...
Errõl nem is tudtam! 3D-s színészekrõl már hallottam, valódi színházakban játszanak. Vannak filmszínházak, amiket mozinak hívunk, ezekbõl akad IMAX-os. No de sima színházból még nem hallottam IMAX-osat...
Pont a napokban gondolkodtam ilyenrõl, fasza lenne!
Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400
#34
Igaz, még csak vízszintes irányokban használható - és nem két fillér... De milyen komoly már 😊
#33
Ugyanis ez az ilyen-olyan LCD v. polárszûrõs projektor alapú stereo3D-s, vagy akár több nézetes 3D-s megjelenítés hátránya, tehát hogy a képernyõ síkjára kell fókuszálni, hiszen azt élesen kell látni a képekhez, miközben a megjelenített virtuális térben közelebbi v. távolabbi tárgyat szemlélünk. Ez tud okozni egyeseknél pl. fejfájást, szédülést. A valódi holografikus képekkel pl. nincs ilyen probléma.
#32
Vanni van, csak állati drága... És nem az újdonság varázsa miatt, hanem mert tényleg "sok anyag" kell bele.
Egyébként úgy tudom, ez sem full holografikus, hanem sok-nézetes, és ezek pusztán horizontálisan eltolt nézõpontúak, tehát nem tudod alulról v. felülrõl nézni a dolgokat.
Vannak ehhez hasonló megoldások az olcsóbb autoszereo (szemüveg nélküli) LCD-k alapjain is, csak kettõ helyett hasonlóan több nézettel. Bár itt korlátozottabb a nézetek száma.
Most nem tudom, a Holografika-féle mûködik-e lézerrel (bár úgy emlékszem, itt sima projektorok mûködnek a háttérben), mindenesetre a lézer elõnye, hogy megfelelõen kezelve nem lesz fix fókusztávolság, azaz nem kell a képernyõ síkjára fókuszálni a szemünkkel, miközben nem is oda nézünk a szemtengelyeinkkel (hanem közelebbre v. távolabbra a megjeleníett virtuális térben).
Egyébként úgy tudom, ez sem full holografikus, hanem sok-nézetes, és ezek pusztán horizontálisan eltolt nézõpontúak, tehát nem tudod alulról v. felülrõl nézni a dolgokat.
Vannak ehhez hasonló megoldások az olcsóbb autoszereo (szemüveg nélküli) LCD-k alapjain is, csak kettõ helyett hasonlóan több nézettel. Bár itt korlátozottabb a nézetek száma.
Most nem tudom, a Holografika-féle mûködik-e lézerrel (bár úgy emlékszem, itt sima projektorok mûködnek a háttérben), mindenesetre a lézer elõnye, hogy megfelelõen kezelve nem lesz fix fókusztávolság, azaz nem kell a képernyõ síkjára fókuszálni a szemünkkel, miközben nem is oda nézünk a szemtengelyeinkkel (hanem közelebbre v. távolabbra a megjeleníett virtuális térben).
#31
Na, mégegyszer, van olyan 3d megjelenítõ, amihez nem kell szemûveg, mozoghatsz a monitor elõtt ahogy kedved tartja, full 3d mozgó képet tud adni - és MAGYAR!!!!!!
Jópár éve csinálják, az elsõ verziók még csak állóképet tudtak, de mostmár full-full-full az egész... www.holografika.com... És ha jól rémlik, a sony társtulajdonos a szabadalmakban...
Jópár éve csinálják, az elsõ verziók még csak állóképet tudtak, de mostmár full-full-full az egész... www.holografika.com... És ha jól rémlik, a sony társtulajdonos a szabadalmakban...
#30
Ja igen, az az. Persze, "szerkezetileg" egyszerû, de jó, mert több program is kezeli.
A cikkben ott van a link az eredeti cikkre (utolsó elõtti bek.), meg néhány másik is.
A cikkben ott van a link az eredeti cikkre (utolsó elõtti bek.), meg néhány másik is.
#29
Valóban nem tudom, de örülök, hogy ti sem vagytok tökéletesek 😊
Nothing Ever Changes
Wow, kedves ANÁLmaly, ezt aztán jól megmondtad, süt belõled, hogy azt sem tudod mi a f@szról van szó.
Ha olyan gyors lennél, amilyen hülye, megdöntenéd a relativitáselméletet Én nem vagyok tökéletes. Én maga vagyok a TÖKÉLET!!!
#27
igen, soronként van a trükk, ergo a felbontás a felére ugrik sajna.
a képeimet 2 fényképezõvel készítem.
van 2 olympusom is, melyeket barkács módon kötöttünk össze, de most van két új canon, melyek 1/20000 sec szinkronban vannak!
JVS? Nem JPS-re gondolsz? Mely egy sima JPG kép, csak side-by-side formátumban, vagyis egymás mellett van a bal és jobb kép!
Egyébként errõl a lipcsei kiállításról nincs egy bõvebb angol/német cikk?
Mármint ami ezzel a 3d-vel foglalkozik. Alaposabban érdekelne a téma 😊
a képeimet 2 fényképezõvel készítem.
van 2 olympusom is, melyeket barkács módon kötöttünk össze, de most van két új canon, melyek 1/20000 sec szinkronban vannak!
JVS? Nem JPS-re gondolsz? Mely egy sima JPG kép, csak side-by-side formátumban, vagyis egymás mellett van a bal és jobb kép!
Egyébként errõl a lipcsei kiállításról nincs egy bõvebb angol/német cikk?
Mármint ami ezzel a 3d-vel foglalkozik. Alaposabban érdekelne a téma 😊
#26
Tényleg jók a képek. (Én is foglalkoztam vele régebben.) Esetleg feltehetnéd .jvs (ha jól emlékszem, ez a kiterjesztés) formátumban is, akkor más módszerekkel is meg lehet nézni.
#24
Közben néztem: soronként.
Említsük meg, hogy az Nvidiának van stereo-3D drivere, ami kompatibilis ezzel, és automatikusan a legtöbb játékkal is - mivel leegyszerûsítve csak annyi a dolguk, hogy a játék által küldött 3D-s környezetet nem csak egy, hanem két nézetbõl renderelik le. (Persze külön kell kezelni a célzókeresztet, menüket, stb., mert azok 2D-s objektumok.)
Említsük meg, hogy az Nvidiának van stereo-3D drivere, ami kompatibilis ezzel, és automatikusan a legtöbb játékkal is - mivel leegyszerûsítve csak annyi a dolguk, hogy a játék által küldött 3D-s környezetet nem csak egy, hanem két nézetbõl renderelik le. (Persze külön kell kezelni a célzókeresztet, menüket, stb., mert azok 2D-s objektumok.)
#23
-a
#22
Ez hogy mûködik, a soronként v. oszlopontként vannak váltogatva egymásra merõlegesen polarizáló szûrõ-csíkok?
#21
Az írásodból úgy jött le, hogy számodra a 3D-s egyben interaktív is.
#20
gombabácsi, de hát épp most terjednek a polárszürõs lcd-k:
Zalman trimon néven!
100e fölött vannak.
Keress csak rá (pixel, ebolt, stb).
manapság elég "high quality" térhatású képet lehet elérni az anaglif technikával is. Akinek van szemcsije, nézzen ide, én követtem el 😊
3d fotók
Zalman trimon néven!
100e fölött vannak.
Keress csak rá (pixel, ebolt, stb).
manapság elég "high quality" térhatású képet lehet elérni az anaglif technikával is. Akinek van szemcsije, nézzen ide, én követtem el 😊
3d fotók
#19
Nem. Hanem miért írtad le nekem azt amit én is leírtam?
#18
Mármint a "bácsikát"? 😊
#17
dez, miért is írtad ezt nekem?
#16
Azon a vonalzón lentikuláris lencse-lemez volt.
#15
Bácsika, lehet úgy is 3D-s, hogy nem interaktív. Ugyanúgy egy jelenetet teccik, nézni, csak éppen térhatású.
#14
A polárszûrõs megoldás elterjedhetne az otthoni felhasználásban. Nemrég olvastam egy hírt, hogy csináltak ilyen lcd monitort, és ráadásul szinte annyiba került mint a sima lcd. Nem értem miért nem terjed el.
Az igazi 3d-s monitornak semmi értelmét nem látom filmek esetén. Ha egy filmet akarok nézni, akkor nem akarok interaktív lenni, hanem hogy magával ragadjon az amit a film készítõi csináltak. Mekkora hülyeség itt az hogy ha innen nézem akkor mást látok?! Pont nem fogom érteni a jelenetet, mert nem láttam ki kit lõtt le? Na nehogy már ezt bárki is komolyan gondolja...
Interaktív játékok esetén persze más a helyzet...
Az igazi 3d-s monitornak semmi értelmét nem látom filmek esetén. Ha egy filmet akarok nézni, akkor nem akarok interaktív lenni, hanem hogy magával ragadjon az amit a film készítõi csináltak. Mekkora hülyeség itt az hogy ha innen nézem akkor mást látok?! Pont nem fogom érteni a jelenetet, mert nem láttam ki kit lõtt le? Na nehogy már ezt bárki is komolyan gondolja...
Interaktív játékok esetén persze más a helyzet...
#13
Még a piros/kék módszernél sem "csak pirosat és kéket csúsztatni jobbra és balra". Értsd: nem ugyanannak a képnek a piros és kék összetevõjét csúsztaják el. Annak semmi értelme nem lenne.
Hanem a két szemnek megfelelõen 2 nézõpontból számolják ki a két szem számára a két képet. Innen kezdve az a kérdés, hogyan érhetik el, hogy a képek a megfelelõ szem számára legyenek láthatók, és a másik számára nem. Erre többféle módszer van, a legolcsóbb a piros/kék, de vannak más módszerek is, amik két teljesen színes kép látását teszik lehetõvé.
A full holografikus megjelenítés, ami teljesen valósághû 3D-s hatást ad, ami bárhonnan nézhetõ, bárhová fókuszálhatsz, stb., az sokkal komolyabb dolog, ilyen moziban sem lesz egyhamar, nem hogy otthon.
Hanem a két szemnek megfelelõen 2 nézõpontból számolják ki a két szem számára a két képet. Innen kezdve az a kérdés, hogyan érhetik el, hogy a képek a megfelelõ szem számára legyenek láthatók, és a másik számára nem. Erre többféle módszer van, a legolcsóbb a piros/kék, de vannak más módszerek is, amik két teljesen színes kép látását teszik lehetõvé.
A full holografikus megjelenítés, ami teljesen valósághû 3D-s hatást ad, ami bárhonnan nézhetõ, bárhová fókuszálhatsz, stb., az sokkal komolyabb dolog, ilyen moziban sem lesz egyhamar, nem hogy otthon.
Ami az IMAX technológia vetítõjét illeti, nos, még 2003-ban, Pozsonyban az IMAX mozi elõtt volt nagy betûkkel kiírva, hogy "a vetítõ olyan erõs fényt sugároz, hogy a Holdon is lehetne látni, ha arra irányítanák rá". Ezzel gondolom a hatalmas összeget akarták közölni, amelyet ezen masina megvételére szántak... S elmondhatom, naon tetszettek a különbözõ 3d-s filmek, bár zavart, hogy átlagban csak 45 perc körüliek voltak. (állítólag ha hosszabb lenne ártana az emberi agynak???) Viszont voltak, akik rosszul is lettek a moziban az egyik filmtõl.
Amúgy meg már évek óta árulnak méregdrága 3d monitorokat, még emlékszem amikor vagy 3000 dolcsiba került az egyik, és az nvidia oldaláról lehetett több infóhoz jutni róla.
Kíváncsi vok mit hoz a cikkben leírt darab <#vigyor3>#vigyor3>
Amúgy meg már évek óta árulnak méregdrága 3d monitorokat, még emlékszem amikor vagy 3000 dolcsiba került az egyik, és az nvidia oldaláról lehetett több infóhoz jutni róla.
Kíváncsi vok mit hoz a cikkben leírt darab <#vigyor3>#vigyor3>
Háború a nemzet ellen: http://docler.hu/video/160355 - http://docler.hu/video/160384 - http://docler.hu/video/160291 - http://docler.hu/video/160315
#11
Ez gyakorlatilag egy szabvany 3d-s kijelzo, ami lcd-s parallax barrier-t hasznal. A szoftver a mozgasi vektorok alapjan general hozza melysegi adatokat, de jatek kozben ez rendelkezesre all a melysegi bufferbol, tehat valos adatokat lehet megjeleniteni. A valodi 3d-s filmek eseten is ugyanez a helyzet, ott a ket kep kulon-kulon van tarolva. Eddig csak nagyon keves embernek volt erre a technologiara penze, de amiota az lcd gyartosorokba integralhato a 3d-s szuro is, azota elfogadhatobba valt az ara.
Aki azt gondolja, hogy ez piros-kek, az meg nem latott truecolor sztereo videot. Hasonlot lehetett a regi asus sztereoszemuvegekkel is generalni amiket a dragabb nvidia kartyakhoz adtak, de mostanra sikerult a szemuveg helyett a monitorba integralni a technologiat. Jatszani pedig ugy lehet rajta, hogy mindenki vesz egy ilyen monitort otthonra, es felrakja azt a directx szurot, ami a sztereokepet hozza letre a jatek framebuffer-be generalt adatai alapjan. Eredmeny: valodi 3d-s kep a monitoron. Persze azok akiknek orvosi okok miatt nincs terlatasuk, nem fognak eszlelni semmilyen kulonbseget, de az embereknek csak kis resze nem lat terben.
Az interaktiv mozizas pedig arrol szol, hogy a kozonseg szavazhat, hogy mit akar latni, es a tortenet abba az iranyba megy tovabb. A technika ugyanaz mint a japan kattogtatos szerepjatekok, ahol egy tortenet van, de tobb lehetseges szalat lehet kovetni. Igy egy tortenet elvileg tobbfelekeppen is megnezheto, es tobbszor kell megnezni, hogy az osszes esemenyt lassuk.
ps: En anno osszeraktam egy hagyomanyos osztott kepernyos sztereorendszert egy fejre rogzitett tukor segitsegevel, de ott meg nagyon pontosan kellett a monitor kozepenek a vonalaban ulni, hogy a kep stabil legyen. A mai megoldasok sokkal jobbak, mivel a szuro magaban a monitor feluleteben van, tehat nem tud elmozdulni a kephez kepest. Az uj megoldas a 80-as evek gyerek vonalzoira hasonlit, ahol a betekintesi szog fuggvenyeben lehetett latni vagy az egyik vagy a masik kepet. Ha pont szembol neztuk, akkor az egyik szem az egyik kepet, a masik a masikat latta. Ha ezt a vonalzot kicsereljuk egy ugyanilyen szuroju lcd-re, akkor az emberek egyik szemukkel a sztereokep ket kepe kozzul az egyik kepet a masikkal a masikat latjak.
Aki azt gondolja, hogy ez piros-kek, az meg nem latott truecolor sztereo videot. Hasonlot lehetett a regi asus sztereoszemuvegekkel is generalni amiket a dragabb nvidia kartyakhoz adtak, de mostanra sikerult a szemuveg helyett a monitorba integralni a technologiat. Jatszani pedig ugy lehet rajta, hogy mindenki vesz egy ilyen monitort otthonra, es felrakja azt a directx szurot, ami a sztereokepet hozza letre a jatek framebuffer-be generalt adatai alapjan. Eredmeny: valodi 3d-s kep a monitoron. Persze azok akiknek orvosi okok miatt nincs terlatasuk, nem fognak eszlelni semmilyen kulonbseget, de az embereknek csak kis resze nem lat terben.
Az interaktiv mozizas pedig arrol szol, hogy a kozonseg szavazhat, hogy mit akar latni, es a tortenet abba az iranyba megy tovabb. A technika ugyanaz mint a japan kattogtatos szerepjatekok, ahol egy tortenet van, de tobb lehetseges szalat lehet kovetni. Igy egy tortenet elvileg tobbfelekeppen is megnezheto, es tobbszor kell megnezni, hogy az osszes esemenyt lassuk.
ps: En anno osszeraktam egy hagyomanyos osztott kepernyos sztereorendszert egy fejre rogzitett tukor segitsegevel, de ott meg nagyon pontosan kellett a monitor kozepenek a vonalaban ulni, hogy a kep stabil legyen. A mai megoldasok sokkal jobbak, mivel a szuro magaban a monitor feluleteben van, tehat nem tud elmozdulni a kephez kepest. Az uj megoldas a 80-as evek gyerek vonalzoira hasonlit, ahol a betekintesi szog fuggvenyeben lehetett latni vagy az egyik vagy a masik kepet. Ha pont szembol neztuk, akkor az egyik szem az egyik kepet, a masik a masikat latta. Ha ezt a vonalzot kicsereljuk egy ugyanilyen szuroju lcd-re, akkor az emberek egyik szemukkel a sztereokep ket kepe kozzul az egyik kepet a masikkal a masikat latjak.
#10
A 3D-s mozi tényleg szuper (persze nem a piros/kék szemüveges).
Meglátjuk, hogy ezek milyen minõséget tudnak majd hozni..
Meglátjuk, hogy ezek milyen minõséget tudnak majd hozni..
https://twitter.com/foodlfg
hát faszikáim azért elképzelem amint egy gémet 20-30-40-ember akar egyszerre irányítani, eredmény: full káosz <#vigyor2>#vigyor2>
#8
Faszikám én meg benned nem látok egy cseppnyi értelmet sem, mert egyrészt nem tudsz olvasni, vagy ha tudsz is, a logikus gondolkozás nem az erõsséged. Senki nem beszélt piros/kék toszigálásáról jobbra balra. Majd ha szorul beléd egy csöppnyi értelem, olvasd el megint a cikket, aztán faszikázzál;]
Hehe. Nekem errõl a Felejtés bére címû film ugrik be. Abban csinálta Ben Affleck a TFT-bõl a 3D-s hologramot , ráadásul asszem még a monitort is elvette mögûle. Aztán persze kitörölték az agyából, hogy hogyan is csinálta. Lehet, hogy mégis valahogy emlékszik rá 😄 Nemsokára jön a jövõmondó gép is. 😄
#6
Hát persze. Elvégre Wrihgték után már rögtön Chuck Yeager röpködött...
#5
Faszikám abban nem látok értelmet, hogy a 2d-bõl erõltetik a 3d-s hatást ahelyett hogy ténylegesen 3d-s alapokat próbálnának létrehozni nem csak pirosat és kéket csúsztatni jobbra és balra.
Nothing Ever Changes
Ha abban nem látsz értelmet, hogy 3D-ben nézz filmeket/játszál (ha nem értenéd: nem csak egy lapos vásznon/képernyõn mozgó színfoltokat látsz, hanem teljes térérzetet ad), akkor miben látsz????
Ha olyan gyors lennél, amilyen hülye, megdöntenéd a relativitáselméletet Én nem vagyok tökéletes. Én maga vagyok a TÖKÉLET!!!
#3
http://www.holografika.com/
#2
Ebbe mindent látok csak értelmet nem.
Nothing Ever Changes
#1
majd meglátjuk mi lesz belõle, kíváncsian várom