Anno 1404

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hmuda
#593
Ja hogy Market Building. Bocs, annak semmi jelentõsége. Én például európai kikötõt szoktam rakni mindenhova, mert annak egy kicsit nagyobb a területe mint a keleti változaté.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#592
A 4, küldetés vége mikor az arab gorénak kellene egy tekercs egy másik
arabtól azt hol lehet megtalálni ha valaki segitene ?
köcce

#591
Már csak annyi lenne a bajom, hogy mikor jön egy kérés a szomszédoktól, leszállítom nekik a kért árut, de nem veszik át, ha kipakolom neki, kifizettettem velük, nem veszik teljesítettnek a kérést.
Lehet túl drágán adom?
Már egyszer rájöttem, hogy lehet árat módosítani, de most nem megy.
Kérem segítsetek, köszike.
#590
ár változtatás
#589
Én csak sima small market buildingre gondoltam. Nagy szigetre sok kell belõle, és kb fele annyit visz el a pénzembõl, mint a nomad. A szigeten csak nomadok laknak, másik népet nem kell eltartanom a szigeten.

#588
Köszönöm a segítségedet, siker!
Allah növessze meg szakálladat!
Hmuda
#587
Max annyi hátránya van, hogy egyszerre kell kielégíteni a két népcsoport szükségleteit (külön mecset és külön templom például), de hasznos lehet úgy, hogy csak egy helyre kell szállítani minden terméket, nem pedig két szigetre.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#586
Simán feltudok húzni egy nomad termelés mellé egy peasant marketet, de a kérdés az, hogy van-e valami negatívuma, hogy keverem õket? Nézi ezt a gép?

Hmuda
#585
Igen. Európai market köré csak európai házak mehetnek és fordítva.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#584
Akinek rengeteg ideje van, az írhatna egy FAQ-t. 😄
Sokszor elõ jön ugyan az a kérdés.

#583
Van valami hátránya annak, hogy egy nomad városban peasant marketeket (olcsóbb a fentartás) építek?

#582
Pl. hogy lehet lakatlan szigeteket elfoglalni.

Felpakolsz a hajódra szerszámot és fát, elhajózol arra a szigetre ahol lehet fûszert termelni. Amikor eléred a szigetet keresel egy sziklamentes partot. Akkor a hajód paneljén megjelenik egy ikon hogy lerakható a kikötõ. Inenn minden úgy megy mint a fõ szigeten, csak nomád épületeket kell lerakni. Ha beindul a termelés, hajóval el kell vinni az árut a fõ szigetedre.

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

#581
Sziasztok!

Csak most kezdtem a játékot, nagyon tetszik, csak kicsit sokat „dolgoztat”, már úgy értve, hogy mire rájössz, egy feladat megoldására, már kezdesz beleunni, hogy nem történik semmi.
Pl. hogy lehet lakatlan szigeteket elfoglalni.
Van már arabváros építési engedélyem, az öreg turbános megadta, de a sáját szigetemen kívül nemigazán tudom letelepíteni a házakat, piacot, stb, ami arab,
mert ugye kéne datolyát, meg fûszert termeszteni, de nem sikerül.
Elolvastam az angol leírást, de általánosságokon kívül nem sok mindent segített, de legalább megtudtam mik vannak, de hogyan arra nem ad választ.
Tudom, ez a játék lényege, de kicsit már néha uncsi, hogy nem megy elõre semmit-
Kérem,aki tud segítsem.
Elõre is köszike.
#580
A 4, küldetés vége mikor az arab gorénak kellene egy tekercs egy másik
arabtól azt hol lehet megtalálni?
köcce

#579
köcce

CptObvious
#578
ˆ Beyond silence
Igen, csak 8 chapter van összesen.

ˆ thewrek
A lakosok fejlõdéséhez több kritériumnak is teljesülnie kell

- Szükségleteik (étel, ital, vallás, ruha, stb) maximális kielégítése. De az is elég, ha már 70% fölött van. Lényeg, hogy az állapota világos zöld legyen, "very well satisfied"

- Az adóztatást minimálisra kell állítani.

Ha ez a kettõ megvan, akkor ahogy Noodlee is írta, Euphoric lesz a hangulatuk. Ami aztán átvált "ready to advance"-re vagy "move in"-re. Elõbbinél fejlõdõképesek, utóbbi esetben pedig beköltöznek a lakosok.

- És a szükséges nyersanyagok is meglegyenek.
(szükséges nyersanyag/ház)
Peasant->Citizen: 1x fa, 1x szerszám
Citizen->Patrician: 1x fa, 1x szerszám, 4x kõ
Patrician->Noblemen: 3x üveg, 3x kõ, 1x fa, 1x szerszám

Célszerû megvonni a fejlõdéshez való jogokat a piactéren. Így jobban oda tudsz figyelni a fejlõdésre és nem emésztik fel a nyersanyag készleteidet.

#577
Köszönöm szépen a segítséget! 😊

Serpa
#576
az egy bug.

gondolom javítják majd azt is.

#575
Az épületek egy része azért nem elérhetõ, mert nincs elég városlakód hozzá. Ha rátartod a kurzort az épületre, akkor pirosan írja, hogy mi az, ami nincs még meg neked.

#574
Csak akkor lépnek szintet, ha minden igényüket teljesíted(kaja, pia, templom, stb), és a hangulatuk euphoric szinten van.

#573
igen szokott a win7 és a vistán is

#572
És olyat szokott csinálni mikor visszatöltöm a játékmentést
eltünik a minitérképen minden felfedezés és nem lehet látni semmit rajta?

#571
igen és olyankor olyanokat mondok, amiket ide nem írok le
Serpa
#570
nálatok szokott ritkán, random kilépni a játék winbe?

#569
Sziasztok! Most kezdtem el játszani a gamemel és egyyszerûen nekem 3-4 óra játék után is csak simán városlakók maradnak, nem válnak patríciussá! Ez miért van? Az épületek is egy szintig elérhetõk, és utána semmi! Mi az oka? Válaszotokat elõre is várom! (scenarioban játszok még...)

#568
Köszi, gondolhattam volna rá😊
#567
A hatodik pálya valóban nem egyszerû. Jó az a segítség, amit CptObvious írt de pár dolog ezen kívül nagyon fontos!
-A legelején meg kell fosztani a lakókat a sörtõl, kenyértõl és a mellénytõl, valamint fel kell venni sárgára az adót
-Célszerû a wartower-t a campek elé helyezni, ezen nagyon sok múlik.
-Fontos az idõt beleassítása az elején

Sokat segít a pdf megyarázata, ott minden még aprólékosabb.
Nekem ezekkel elsõre sikerült megcsinálnom a pályát. Elõtte viszont párszor sikertelen voltam.
#566
Hali! Jól tudom hogy összesen 8 chapter van? Köszi

#565
Köszönöm már megoldottam!!!
Csak "hadihajó"-val lehet megcsinálni!!!
Davidka
#564
Sziasztok, nem tudjátok, azt ki lehet valahol kapcsolni, hogy mindenképp ilyen négyzetrácsosan építkezzünk, szóval, hogy legyen valami szabálytalanság benne, kanyargós utcák, stb... mert sztem az dobna a játékon
csak azért kérdezem, mert most néztem pár képet és volt olyan, amin a házak, meg még az ültetvények is szabálytalan, pl. félkör formában voltak... de lehet, hogy az csak beta kép volt és utána ezt elvetették, tudtok errõl valamit?

#563
A IV. chapter-ban hogy kell megcsákjázni a kalózhajót???
Rákattintok a hajómon a csákjára (bal gomb) aztán próbálok
a kalózhajóra kattintgatni de nem történik semmi !!!
#562
Hogy tudom megnézni, hogy mi kell az aktuális térkép befejezésére?
Sry a hülye fogalmazásért, de remélem érthetõ 😛

#561
hi! Continous game-t játszok az a problémám hogy a patricians-ok nem nagyon akarnak noblemanoká fejlõdni .Kb 2000 van mindegyikbõl.Nálatok is hasonló az arány?
#560
Amikor kijelölöd a célállomást,a mínusz gombbal ki kell jelölni azt is,hogy rakja ki a berakodott árut.Bocsi hogy ezt is ideírom,de a berakandó és kirakodásra szánt áru mennyiségét is ott tudod beállítani.Rákattintassz a termék ikonjára,akkor megjelenik mellete aegy csúszka.azon kell állítani,másik lehetõsége az ár meghatározás.
#559
Jó kis mod lenne 😛
Rengeteg smoker lelassulva "belsõ tévézne" a városokban 😊

#558
CptObvious köszönjük a részletes leírást és a segítséget!
#557
A városban császkálnak. Ezután rá kell kattintani a figurára (kék auraféleségükkel elég észrevehetõek), azt bekerülnek a kikötõd Strongroom-jába.
Amúgy kíváncsi leszek lesz -e olyan Mod amivel a karibi raszták is beköltözhetnek és lehetõvé teszik a Hemp ültetvény termésének leszüretelését és tömeges tekerését is 😄 😄

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#556
Sziasztok! Nekem az lenne a problémám, hogy continous game-ben kapok néha olyan küldetéseket, hogy szállítsak a megbízónak egy szerzetest, hastáncost, lovagot, ilyesmiket. Õket hol lehet megtalálni vagy felfogadni? A választ elõre is köszi!
#555
Köszi szépen
#554
A többi hajónál minden rendben van, nem vagyok annyira láma, tudom hogy mûködik a dolog 😛

#553
a + jelre katt és ott beállít, h mit fel, a - jelre katt, ott beállít, h mit le 😊
#552
a célkikötöre be kell állítani, h kipakoljon, a cucc hozzáadásánál a negatív jelre kattintasz, és a célárura, és amit beállítottál amott, h felrakja, az amott lerakja 😊
#551
nekem olyan gondom van, hogy a hajóm nem veszi fel, pedig vagy 3x megnéztem, hogy jól van-e beállítva a dolog.<#nemtudom>

#550
Ez szépre sikerült!<#taps>

#549
"Ennyi lett volna, remélem tudtam segíteni 😊"
b3 😄D ennél szájbarágósabban nem lehet

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#548
Bocsi a hülye kérdésért , de nem tudjátok, hogy miért lehet az, hogy beállítom a trading útvonalat, a küldõhely raktárából felveszi a cuccokat, de nem rakja ki a cél állomásnál, így mindig nekem kell írányítani , hogy kirakja. Esetleg vki tudja miért?
Köszi!
CptObvious
#547
6-os pályát én is bebuktam 1-2 alkalommal, mire rájöttem hogyan is kéne csinálni. Szóval itt az én változatom, képekkel illusztrálva.

Két dolog, amire érdemes odafigyelni
- Felesleges a sziget déli részének a megvédésével bajlódni, hagyjuk, hogy a bíboros porig romboljon mindent.
- Van egy hajónk, vigyázzunk rá!

Elõször is építsünk kõbányákat, mert kõre szükségünk lesz. A háromból 2 kõbánya van kellõen közel raktárépülethez, ott építsük fel õket.
kõ bánya 1
kõ bánya 2
A további nyersanyag ellátmány miatt nem kell aggódni, amire szükség lesz abból biztosítva van a kellõ mennyiség.

Kössük össze az utat a banditák táborával. De amíg nem szükséges, ne használjuk õket, mivel õk sört kérnek, azt pedig hasznosabban is fel tudjuk használni, pl a késõbbi ellátmányos küldetés során.
bandita tábor

Hozzunk létre egy nagy katonai tábort az északi kapu elõtt, ott ahol Marie is kéri. Ha kész a sereg, jön az újabb feladat, küldjük õket a sziget déli végébe. A küldetésnek csak annyi a lényege, hogy délre küldjük õket, nem kell ott is maradniuk. Szóval nyugodtan hívjuk hátrébb õket.

A frontvonalat célszerû a város déli vége elõtt felállítani. Ide küldjük a csapatokat. Kezdetben 2 nagy, 1 kicsi katonai tábor és 2 õrtorony alkotta a frontot. Késõbb bõvítettem a sereget. Elegendõ nyersanyag mellett célszerû egy falat is felhúzni a frontvonalon.
frontvonal 1
frontvonal 2

Célszerû még felhúzni egy tornyot és 1 kis katonai tábort a város észak-keleti részén is, mivel innen is fog majd támadás érkezni.
észak-keleti védelem

Nem sokkal az visszaszámlálás vége elõtt kapunk egy küldetést, hogy menekítsük ki néhány parasztot. Ezt tegyük meg. Miután leraktuk õket, a hajónkkat küldjük a sziget északi felére, lehetõség szerint nyugat felé kerülve.
hajóút

És jön az elsõ hullám!

Ahogy az ellenség nyomul elõre, úgy foglalja el a déli részen lévõ épületeket.
nem kell megvédeni

Ahogy ezek megtörténnek a küldetés szerint kijelölt helyeken húzzuk fel az új épületeket. Ez a bandita tábor alatti szabad terület.

Miután elég közel érkezett az ellenség, állítsuk a katonákat támogató és offenzív módra (sárgán világítson az ököl és a pajzs)
offenzív-támogatás

és várjuk ki, hogy legyõzzék az ellenséges ereget. Ha ezzel megvagyunk, Lucius hajói lerombolják a kikötõt. Ezt is építsük újra az északi részen.

A második hullám után kémekrõl érkeznek jelentések. Miután megvan a három kém, adjuk át õket a banditáknak. A vallatás után kiderül, hogy alagút ások jönnek. De az elõzetesen felállított katonai tábornak köszönhetõen nem sokáig fogják bírni.

Jön a harmadik hullám. Ez már jóval keményebb lesz, mint az elõzõek. Ha az elõzõ csaták során elhullottak a katonáink, mindenképp pótolni kell a sereget. De egyébként is célszerû újabb sereget küldeni a frontvonalra. (Lehetõség szerint nagy csapatokat, mivel a kicsiket az ellenség másodpercek alatt ledarálja)

Marie szól, hogy próbáljuk meg segítséget kérni a vezírtõl. A hajónkkal vegyük fel a térképet a kikötõbõl, majd aktiváljuk. Ekkor a hajó útnak indul. (Nekünk már nem kell foglalkozni vele). Miután kiér a térkép szélére, jön az üzenet, hogy már úton van a segítség. Innentõl fogva nincs más hátra, mint várni és visszatartani az ellenséget.

Ha megérkeznek a mentõhajók, fogadjuk el a segítséget és kész a pálya.

Ennyi lett volna, remélem tudtam segíteni 😊

#546
De játszik 😊
Én a legdurvább beállításokon fogok nyerni.
A legjobb képesség amit venni kell, az a diplomácia bónusz. Ez a patríciusokkal már plusz +20 százalék esélyt ad a diplomáciában, ezért könnyebben fentartható a jó viszony. Még a három legdurvább ellenfél esetén is sokáig távol lehet õket tartani az ellened irányuló hadászattól.
És ha már elég erõs vagy, ráadásul egymást támadják 😊
#545
Én tegnap kezdtem el fõküldik befejezése után. Még nem sokról tudok beszámolni, de közepesen nyomom én is, és hát nem túl könnyû valóban, kell kapkodni itt is. De legalább ezt abba tudom hagyni x óra után nem úgy mint a campaign-t 😄

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#544
Valaki igazán megoszthatná velünk tapasztalatait a 6. pályával kapcsolatban!Ha nem nagy kérés!Mert már vagy 4 en kérdeztük meg h mégis mit és meddig kell csinálni...