Hearts of Iron 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nálam angolok elég jól reagáltak. Dél-Anglia szinte gyerekjáték volt, de ott már Skócia környékén volt vagy 40 hadosztályuk. Ja, és még Skócia terepe se éppen ideális...pár hegyivadász hadosztályt ezért kénytelen voltam átvonni Norvégiából.<#eplus2>#eplus2>
#2595
A történelemhûséget illetõen igazat adok 😊
Németekkel vagy az, vagy gyõzelem 😊
Angolok kiebrudalása elengedhetetlen. Mégpedig hamar, mielõtt USA belépne, és telepakolná a csapataival a szigetet.
Németekkel vagy az, vagy gyõzelem 😊
Angolok kiebrudalása elengedhetetlen. Mégpedig hamar, mielõtt USA belépne, és telepakolná a csapataival a szigetet.
#2594
Épp ez volt az 1.1 baja, hogy nagyon lassan reagált inváziókra az AI. Állítólag javították.
De csatlakozva a korábbiakhoz: én sem fejlesztem a tengerészetet egyáltalán a németekkel. Angolokat ejtõernyõsökkel ki lehet szorítani Földközi-tengerrõl (igen, Gibraltár kivételével, ahhoz kell vagy portugália (õk úgy rémlik axistól nincsenek távol az elején), vagy spanyolo.)
Ráadásul otthon is kevés csapatuk van - ejtõernyõsökkel simán el lehetett foglalni a déli kikötõk egyikét. Attól kezdve van supply, és kikötõbõl kikötõbe pillanatok alatt átmegy a transport. Fõleg a közben folyamatosan naval bomberek pásztázzák a csatornát, akkor vagy tudod, van-e ellenséges flotta, vagy el is zavarják õket.
USA ellen majd jól jönne persze, de annyira nem akarom õket elfoglalni egyelõre. Ha meg õk jönnek, akkor úgyis megszívják 😊
Az eddigiekhez (britek annektálását is beleértve, vagyis indiai kalandot) nem volt elengedhetetlen a flotta. Csak transportshipek kellettek.
Ha pedig az oroszok nekem jönnek, vagy én megyek nekik mégis, akkor se fog kelleni.
De csatlakozva a korábbiakhoz: én sem fejlesztem a tengerészetet egyáltalán a németekkel. Angolokat ejtõernyõsökkel ki lehet szorítani Földközi-tengerrõl (igen, Gibraltár kivételével, ahhoz kell vagy portugália (õk úgy rémlik axistól nincsenek távol az elején), vagy spanyolo.)
Ráadásul otthon is kevés csapatuk van - ejtõernyõsökkel simán el lehetett foglalni a déli kikötõk egyikét. Attól kezdve van supply, és kikötõbõl kikötõbe pillanatok alatt átmegy a transport. Fõleg a közben folyamatosan naval bomberek pásztázzák a csatornát, akkor vagy tudod, van-e ellenséges flotta, vagy el is zavarják õket.
USA ellen majd jól jönne persze, de annyira nem akarom õket elfoglalni egyelõre. Ha meg õk jönnek, akkor úgyis megszívják 😊
Az eddigiekhez (britek annektálását is beleértve, vagyis indiai kalandot) nem volt elengedhetetlen a flotta. Csak transportshipek kellettek.
Ha pedig az oroszok nekem jönnek, vagy én megyek nekik mégis, akkor se fog kelleni.
#2593
amikor partra szállok angliában, akkor jellemzõen arra a pontra koncentrálom az egész hajóflottámat, valamint, ha lehet, akkor bombázókat és vadászokat is küldök. a brit hajóállomány jellemzõen sokkal nagyobb, mint a német, de szét van szórva a világ tengerein. persze hagy sokat az angol partoknál is, de 36 óta nem csak szárazföldi és légi egységeket gyártottál, akkor akkora baj nem lehet.
egyébként a fõ fegyverem az angol flotta ellen gibraltár elfoglalása, de ugye az nem történelemhû... 😊
viszont nem értelek: történelemhûen játszol, de meg akarod nyerni a háborút? akkor valamikor meg kell hoznod a döntést, hogy na most változtatunk. és miért ne lehetne az angliai partraszállás?
egyébként a fõ fegyverem az angol flotta ellen gibraltár elfoglalása, de ugye az nem történelemhû... 😊
viszont nem értelek: történelemhûen játszol, de meg akarod nyerni a háborút? akkor valamikor meg kell hoznod a döntést, hogy na most változtatunk. és miért ne lehetne az angliai partraszállás?
#2591
Ha nincs ejtõernyõsöd, akkor meg közvetlenül a kikötõ mellé nyomsz egy Hadtestet, és elfoglalod a kikötõt (mellette szinte sose védi). 15 Hadosztállyal sétagalopp az angol sziget.
Borzasztó egyszerû amúgy...Ejtõernyõsökkel elfoglalsz 1 kikötõs területet. Tpkel meg átszállítasz minél több hadosztályt, és minél gyorsabban.
És volt Anglia nincs Anglia.
És volt Anglia nincs Anglia.
#2589
Talán azt lehetne megpróbálni,hogy a hq-t is felszerelni tüzér-, tankelhárító-, stb ezredekkel és úgy bevetni õket az alájuk beosztott egységekkel együtt. Mivel ezek nem vesznek el a hadászati szélességbõl és egy hq v. gyalog sebességét sem befolyásolják szerintem mûködhet a dolog jól is. A valóságban is voltak csapat-, meg hadosztályközvetlen tüzérségek, stbk. A németeknél is azt a nagyon kevés Tiger II.-õt is például ott vetették be ahol a legnagyobb szükség volt rájuk és annak a "hq"-nak rendelték alá amelyik épp ott volt.Meg ilyenek voltak a különbözõ kampfgruppek is . Összeállítottak egy páncélos századott ,1-2 rohamlöveg századot meg néhány - jó esetben páncélgránátos- gyalogszázadot v. ezredet, raktak egy tapasztalt vezetõt és kész. Áttörések ,bekerítések ,ellenlökések így voltak.
#2588
Akkor Ezred/Dandár vitában egy autentikusabb forrás:
link
Ebben fel van sorolva pár hagyományostól való elrugaszkodás. Pl.: angoloknál
Az, hogy az adott 3-5000 fõt számláló egységet minek nevezik, az csak attól függ, hogy mik a hagyományok, hány zászlóaljból áll, és hogy milyen szintû támogató egységekkel van felvértezve. Magyarországon jelenleg nincsen hadosztály, mert összesen jó, ha 1 kijönne a jelenlegi állományból. Van 2 gépesített lövész dandár, 1 könnyû vegyes zászlóalj, meg a Bercsényi zászlóalj. És gyakorlatilag slussz. A többi gyakorlatilag támogató egység, alegység.
A HOI3 zsenialitása még, hogy teljesen egyedivé tehetõ az új rendszerrel a haderõ felépítés. Meg lehet oldani a mostani magyar mintára is (közvetlen hadtest által vezérelt dandárokkal), meg többek között a nagy országok által követett hadtest-hadosztály-dandár/ezred(kinek mi szinpatikus)mintára is.
Én szeméyl szerint nem szoktam közvetlenül HQ alá rendelni "alegységet, mert ez egyrészt a magasabb egység elöl veszi el a lehetõséget. Másrészt meg minnl több Leader van a parancsláncban, annál több feature befolyásolja a harc kimenetelét.
link
Ebben fel van sorolva pár hagyományostól való elrugaszkodás. Pl.: angoloknál
Az, hogy az adott 3-5000 fõt számláló egységet minek nevezik, az csak attól függ, hogy mik a hagyományok, hány zászlóaljból áll, és hogy milyen szintû támogató egységekkel van felvértezve. Magyarországon jelenleg nincsen hadosztály, mert összesen jó, ha 1 kijönne a jelenlegi állományból. Van 2 gépesített lövész dandár, 1 könnyû vegyes zászlóalj, meg a Bercsényi zászlóalj. És gyakorlatilag slussz. A többi gyakorlatilag támogató egység, alegység.
A HOI3 zsenialitása még, hogy teljesen egyedivé tehetõ az új rendszerrel a haderõ felépítés. Meg lehet oldani a mostani magyar mintára is (közvetlen hadtest által vezérelt dandárokkal), meg többek között a nagy országok által követett hadtest-hadosztály-dandár/ezred(kinek mi szinpatikus)mintára is.
Én szeméyl szerint nem szoktam közvetlenül HQ alá rendelni "alegységet, mert ez egyrészt a magasabb egység elöl veszi el a lehetõséget. Másrészt meg minnl több Leader van a parancsláncban, annál több feature befolyásolja a harc kimenetelét.
#2587
Szeretem az Angolokat. Ennyi, ja és bár örülök ha nem minden úgy megy ahogy volt, de próbálom azt csinálni ami eredetileg tört.,idõrendbe, viszont nem veszteni el a háborút. Ez így elég jó kihívás. pl:max 1 hóval elõbb kezdem a Barbarossát. Az Angliai invázió nem egyszerû eset amúgy, és késne az orosz hadjárat. Ha valaki mégis megcsinálná(komoly fokozaton)leírhatná a tapasztalatokat.
#2585
Melyik a legjobb kémbeállítás(titszolg) ahhoz hogy valakit axisba csalogassak szerintetek? Érdekes , hogy van angliai légi csata, de nem én támadtam. Aztán azért (kénytelen kelletlen) szétbombáztam a reptereket ,és a portokat dél Angliában, és megint beálltam védekezni. Nagyon nagy veszteségei voltak az Angoloknak.Jön a Barbarossa.
#2584
a supply-s problémákra pont mondani akartam, hogy ha nincs, akkor el kell intézni, hogy legyen. ehhez pedig biztosítani kell az infrastruktúrát, valamint ha szükséges, akkor a hajóútvonalak és a kikötõk biztonságát is.
#2583
A külföldi fórumok szerint sajnos a supply elég bugos, ami miatt a távoli területeken egyszerûen megrekednek a csapatok. Olyan lehet, hogy egy két napra kimarad a supply, de azzal nem kell törõdni, mert 1 hónapra van elegendõ a csapatoknál. Ha napokig vagy hetekig kint van a low supply ikon a bal felsõ sarokban, és mindig ugyanarra az egységre mutat, na akkor van a baj. Valaki azt írta, hogy épített egy infrastruktúra "csíkot" valami szibériai területre, és az megoldotta a problémáját. De hogy ezt minden csapatnak megcsinálni...
#2582
Köszi! Francio. egyébként. Más: az miért lehet hogy a front egy részére nem megy a supply?
Tiger20: 1.2-ben szerintem is gyorsabb.
Tiger20: 1.2-ben szerintem is gyorsabb.
#2581
Az benzinre viszzatérve:
Nem látom a zöld sort, hogy bármit is finomítanék, de növekszik a szám. Bár még mindig piros... A fene sem érti. Újraindítottam a játékot, és most is rosszalkodik.
Nem látom a zöld sort, hogy bármit is finomítanék, de növekszik a szám. Bár még mindig piros... A fene sem érti. Újraindítottam a játékot, és most is rosszalkodik.
Nálam érezhetõen gyorsabb, fõleg békeidõben.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
#2579
Akiknél a HOI3 lassú volt, azok éreznek bármiféle gyorsulást az 1.2-ben?
Ja és nem akarja valaki belinkelni a Strategy Guide Supplementet?<#vigyor>#vigyor>
Ja és nem akarja valaki belinkelni a Strategy Guide Supplementet?<#vigyor>#vigyor>
#2578
Egyébként az 1.2-ben végre Sztálingrád a helyére került, kicsit néztem az elõzõ verzióban, mikor nagy nehezen megtaláltam 😊
Amúgy ez a military espionage így nem sok mindent ér (vagy nem tudom használni). Pl. tök jõ lenne, ha megjelennének a térképen is azok a divíziók amiket felderítettünk a kémekkel, akár akkor is, ha "sötét" területen vannak. Továbbá a szomszédos tartományokról is lehetne több infó; hiába kutatom a megfelelõ kutatást még mindig csak kérdõjelek vannak az egységszámok helyén. Ha tudni akarok valamit, akkor felé kell repülnöm, ami a valóságban is így mûködött, csak nem feltétlen bombázókkal, és jó lenne ha ez valamilyen szinten autómatikus lenne. Kéne írni ez ügyben a fejlesztõknek. Tud valaki angolul? 😄
Amúgy ez a military espionage így nem sok mindent ér (vagy nem tudom használni). Pl. tök jõ lenne, ha megjelennének a térképen is azok a divíziók amiket felderítettünk a kémekkel, akár akkor is, ha "sötét" területen vannak. Továbbá a szomszédos tartományokról is lehetne több infó; hiába kutatom a megfelelõ kutatást még mindig csak kérdõjelek vannak az egységszámok helyén. Ha tudni akarok valamit, akkor felé kell repülnöm, ami a valóságban is így mûködött, csak nem feltétlen bombázókkal, és jó lenne ha ez valamilyen szinten autómatikus lenne. Kéne írni ez ügyben a fejlesztõknek. Tud valaki angolul? 😄
#2577
Akit érdekel az alap delay módosítás:
játékmappájavagymi\common\defines.lua
Valahányadik sora ennek 😊
UNIT_ATTACK_DELAY = 168,
Ezt aztán állíthatjátok ízlés szerint.
játékmappájavagymi\common\defines.lua
Valahányadik sora ennek 😊
UNIT_ATTACK_DELAY = 168,
Ezt aztán állíthatjátok ízlés szerint.
#2576
Azt nem tapasztaltátok, hogy leáll az olajfinomítás?
Nekem azt írja ki, hogy csak felhasznált meg kiszállított van, konvertált meg semmi. Nem hogy 0, de még ki sem írja a zöld sort. Fogy a benzinem napi 60-al, a nyersolajam meg halmozódik felfelé.
Nembombázot még senki, nincs rombolás vagy egyébb kár. A lengyel hadjáratot épp most fejeztem be. Nem állok hadban senkivel, nincs háború sem sehol európában.
Nekem azt írja ki, hogy csak felhasznált meg kiszállított van, konvertált meg semmi. Nem hogy 0, de még ki sem írja a zöld sort. Fogy a benzinem napi 60-al, a nyersolajam meg halmozódik felfelé.
Nembombázot még senki, nincs rombolás vagy egyébb kár. A lengyel hadjáratot épp most fejeztem be. Nem állok hadban senkivel, nincs háború sem sehol európában.
#2575
Igen valóban így van. Érdekes nézni a gyártás elõtt a mutatókat is.
#2574
Majdnem korrekt! A dandár legtöbbször igenis ezredekbõl áll, és azok zászlóaljakból. A mai magyar gyakorlat most valóban inkább az általad leírtak alapján mûködik. De ez nem tükrözi az általános keretet. S a régi 1-2 vh. Harcoló alakulatoknál is dandár -ezred-zlalj. az alap. Az iraki N.G(1990).pl.6! ezredbõl állt. Jó ez tényleg kivétel.
#2573
A várakozással kapcsolatban:
Azt próbáltátok már, hogy nem területrõl területre adtok újabb parancsot az egységeknek, hanem a frontvonal mögötti 2.-3. területegységet adjátok meg végcélul, mint támadási irányt. Ilyen esetben szerintem nincsen minden egyes új területegységen várakozási idõ...
Mellesleg kipróbáltam Normal nehézségen is. Megoldható, a korábban felvázolt taktika, hogy világháború kitörése nélkül elfoglalható Lengyelország, annektálható Ausztria és Csehország.
Ilyen estben nem mindegy, hogy mennyi IC-vel megyek neki a SZU-nak. Ráadásul büntetlenül sorakoztathatom fel a teljes keleti hadseregcsoportot Lengyelország eredeti határain, mert ugye ha még 38-ban elfoglalom a lengyeleket, a Molotov-Ribentrop paktum még nem létezik, ergo nincs kivel osztozni Lengyelországon. Ha meg az elején elkezd az ember Garrison+Mp egységeket telepíteni Lengyelországba, idõvel olyan szintre csökkenthetõ a partizán aktivity, hogy csak a legritkább esetben van felkelés.
Mondanom sem kell, hogy mindezt a németekkel.....
Mindebbõl leszûrhetõ, hogy a játék elején nagyon komolyan kell tolni a kémkedésre (4-5 pont), és a diplomáciára (10-12 pont) a leadership pontokat. Az 1.2-tõl a officerek elég könnyen korrigálhatóak 2-3 ponttal, még ha 100% alá is esik a szintje. Lengyelország, Csehország, és Ausztria birtokában meg már 32-33+ leadership ponttal gazdálkodhat az ember, ami azt jelenti, hogy semmi perc alatt be lehet hozni a kezdeti lemaradást.
Fontos még szerintem, hogy a fontosabb kutatásokba (Education, Industry, stb.) érdemes már az ajánlott évszám elõtt belekezdeni, mert ha a kijelölt évszám elõtt kb.: 60-70%-ra sikerül felfejleszteni 1 tech-et, akkor az az évszám változásával megkapja a bónuszt, ami azt is jelenti, hogy felugrik 100%-ra. Így az ajánlott évszám jan. 1.-tõl érvényes lehet mondjuk egy magasabb szintû Education....
Azt próbáltátok már, hogy nem területrõl területre adtok újabb parancsot az egységeknek, hanem a frontvonal mögötti 2.-3. területegységet adjátok meg végcélul, mint támadási irányt. Ilyen esetben szerintem nincsen minden egyes új területegységen várakozási idõ...
Mellesleg kipróbáltam Normal nehézségen is. Megoldható, a korábban felvázolt taktika, hogy világháború kitörése nélkül elfoglalható Lengyelország, annektálható Ausztria és Csehország.
Ilyen estben nem mindegy, hogy mennyi IC-vel megyek neki a SZU-nak. Ráadásul büntetlenül sorakoztathatom fel a teljes keleti hadseregcsoportot Lengyelország eredeti határain, mert ugye ha még 38-ban elfoglalom a lengyeleket, a Molotov-Ribentrop paktum még nem létezik, ergo nincs kivel osztozni Lengyelországon. Ha meg az elején elkezd az ember Garrison+Mp egységeket telepíteni Lengyelországba, idõvel olyan szintre csökkenthetõ a partizán aktivity, hogy csak a legritkább esetben van felkelés.
Mondanom sem kell, hogy mindezt a németekkel.....
Mindebbõl leszûrhetõ, hogy a játék elején nagyon komolyan kell tolni a kémkedésre (4-5 pont), és a diplomáciára (10-12 pont) a leadership pontokat. Az 1.2-tõl a officerek elég könnyen korrigálhatóak 2-3 ponttal, még ha 100% alá is esik a szintje. Lengyelország, Csehország, és Ausztria birtokában meg már 32-33+ leadership ponttal gazdálkodhat az ember, ami azt jelenti, hogy semmi perc alatt be lehet hozni a kezdeti lemaradást.
Fontos még szerintem, hogy a fontosabb kutatásokba (Education, Industry, stb.) érdemes már az ajánlott évszám elõtt belekezdeni, mert ha a kijelölt évszám elõtt kb.: 60-70%-ra sikerül felfejleszteni 1 tech-et, akkor az az évszám változásával megkapja a bónuszt, ami azt is jelenti, hogy felugrik 100%-ra. Így az ajánlott évszám jan. 1.-tõl érvényes lehet mondjuk egy magasabb szintû Education....
#2572
Sõt, abból a szempontból is nagyon élethû lett a játék, ahogy a Division-öket össze tudod rakni, mert gyakorlatilag a támogató alakulatok a való életben is hasonlóan épülnek fel. Az kimondottan kellemes, hogy a valóságnak megfelelõen a páncélos hadosztály alap esetben csak 1 v. 2 páncélos egységet tartalmaz, nem színtiszta acélmonstrum az egész. A háború alatt is már max. csak a zászlóalj szintig volt tisztán páncélos egység.
Meglepõ, de Rommel Afrika Korps-a gyakorlatilag csak egy bõ hadosztály volt, és több volt benne a gyalogos egység, mint a páncélos, ráadásul a teljes afrikai kaland alatt az volt a jellemzõ, hogy több olasz katonát irányított, mint németet.
Meglepõ, de Rommel Afrika Korps-a gyakorlatilag csak egy bõ hadosztály volt, és több volt benne a gyalogos egység, mint a páncélos, ráadásul a teljes afrikai kaland alatt az volt a jellemzõ, hogy több olasz katonát irányított, mint németet.
#2571
Mindkettõt én írtam, és igen, A VÁRAKOZÁS EGY NAGY PROBLÉMA. Franciaországot (beleértve a Benelux államokat is...) úgy sikerült 1 hónap és 1 hét alatt elfoglalnom, hogy egy teljes hadseregcsoportot a Maginot-vonal elé állítottam, majd egy másik hadseregcsoportal északról törtem be. Az olaszok délrõl támadtak, aztán északnak fordultak, én meg egyenesen Párizs felé meneteltem, a legrövidebb úton (kb. 5-6 provincia...). Nos a franciák valymi kevés ellenállást tanúsítottak (kb. mint valójában), a Maginot-vonal mögött pedig még az olaszokkal is sikerült találkoznom...
Plussz eközben a National unity-jüket is romboltam ezerrel (Párizs bevételekor már csak 45-50%-on volt...), ráadásul a legtöbbet érõ VP provinciájuk a keleti határ mentén volt, így Párizson túl már nem is mentem, jött a Vichy-event, és kész. A hollandokat tovább tartott legyõzni...
Aztán azért mondtam azt, hogy Moszkvát még 43-ra se érem el, mert Moszkva legalább 4x messzebb van a határtól, mint Párizs, nagyon gyenge az infrastruktúra, hihetetlen szar a környezet (mocsarak...), aztán ott a minden jelentéktelen harc utánni röhejesen sok várakozás (5 nap...).
Nos az oroszokat merõben nehezebb elfoglalni. Nem azért, mert erõsebbek (egy 9000 embert számláló alakulatom 2 nap alatt elintézett egy 27 ezer embert számláló egész divíziót...), hanem mert rohadt nagy és rohadt elmaradt az országuk meg a területeik...
Plussz eközben a National unity-jüket is romboltam ezerrel (Párizs bevételekor már csak 45-50%-on volt...), ráadásul a legtöbbet érõ VP provinciájuk a keleti határ mentén volt, így Párizson túl már nem is mentem, jött a Vichy-event, és kész. A hollandokat tovább tartott legyõzni...
Aztán azért mondtam azt, hogy Moszkvát még 43-ra se érem el, mert Moszkva legalább 4x messzebb van a határtól, mint Párizs, nagyon gyenge az infrastruktúra, hihetetlen szar a környezet (mocsarak...), aztán ott a minden jelentéktelen harc utánni röhejesen sok várakozás (5 nap...).
Nos az oroszokat merõben nehezebb elfoglalni. Nem azért, mert erõsebbek (egy 9000 embert számláló alakulatom 2 nap alatt elintézett egy 27 ezer embert számláló egész divíziót...), hanem mert rohadt nagy és rohadt elmaradt az országuk meg a területeik...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
#2570
Szerintem nem éri meg hajót csinálni, sem itt, sem a kettõben nem igazán érte meg. Belefutsz egy nagy flottába és oda a két-három év alatt épített hajóid. Naval bomberrel meg lehet szopatni õket.
Persze kell csinálni hajót...De elején, fõleg németeknél szerintem jobban megéri Naval Bombert csinálni.
#2568
Adamfark!
Ez így korrekt!
Ez így korrekt!
#2567
én meg úgy értettem, hogy a naval bomberek (sem más) nem váltja ki a megfelelõen nagy állományú hajóhadat, ha valahol messze egy nagyobb csapatot partra akarsz tenni. pl. USA (gondolom nem ejtõernyõsökkel akarod elfoglalni), Dél-Afrika (itt is érdemes, nagyban gyorsíthatja az afrikai hadszintér végkimenetelét).
Sehogy nem szállok partra a Naval Bomberek segítségével természetesen. 😄 Elnézést rosszul tagoltam... Persze TP repcsire értettem amúgy a dolgot. Két db TP repcsit legyártottam, - ez elbír egy Fallschimrjaegar hadosztályt. És ezzel akartam volna bevenni Gibraltárt.
Amúgy én továbbra is tartom, hogy ejtõernyõsök nagyon sokat érnek.
Simán belehet venni velük a fontosabb szigeteket a Földközi-tengeren...Szuezrõl már nem is beszélve.
Tudtommal a sima gyalogosnak is négyes a sebessége...És az artynak is. Tehát nem lassítja.
Amúgy én továbbra is tartom, hogy ejtõernyõsök nagyon sokat érnek.
Simán belehet venni velük a fontosabb szigeteket a Földközi-tengeren...Szuezrõl már nem is beszélve.
Tudtommal a sima gyalogosnak is négyes a sebessége...És az artynak is. Tehát nem lassítja.
#2565
A dandár és az ezred nincs alá, vagy felérendeltségi viszonyban.
Eggyes országok dandárba, mások ezredekbe szervezik a haderejüket.
Egy ezred általában 3-6 zászlóalj a dandár pedig 2-3 zászlóalj. A NATO jelölés szerint a téglalap feletti X dandárt jelöl. Tehát a játékban dandár szerepel. Ettõl függetlenül az amerikaiak - ismeretem szerint - pl. inkább ezredeket használnak. A németek meg egy teljesen eltérõ szervezeti formában mûködtek.
Mindkét forma felett a Hadosztály szerepel ami a játékban a Division.
Eggyes országok dandárba, mások ezredekbe szervezik a haderejüket.
Egy ezred általában 3-6 zászlóalj a dandár pedig 2-3 zászlóalj. A NATO jelölés szerint a téglalap feletti X dandárt jelöl. Tehát a játékban dandár szerepel. Ettõl függetlenül az amerikaiak - ismeretem szerint - pl. inkább ezredeket használnak. A németek meg egy teljesen eltérõ szervezeti formában mûködtek.
Mindkét forma felett a Hadosztály szerepel ami a játékban a Division.
#2564
olvastam egy érdekes dolgot strategy guide-ban: lowering your neutrality also lowers demand for consumer goods".
egyébként van valami extrém következménye annak, ha nagyon (nagyon-nagyon) leviszem a neutralityt?
egyébként van valami extrém következménye annak, ha nagyon (nagyon-nagyon) leviszem a neutralityt?
#2563
ha nem lassítja (aminek amúgy nem lenne értelme), akkor lehet én is gyártatok néhányat (tüzér ezredet vagy dandárt).
naval bomber: viszont nem tudom, hogy hogyan szállsz partra valamilyen távoli helyen (tengeren túl) a naval bomberek segítségével. egyébként én is úgy gondoltam, hogy 38-ig csak fejlesztem a hajókat, és csak utána gyártom, viszont akkor sokat (eleget). és a régi fejlesztésû hajóknak is van értelme, hiszen kezdéskor az angoloknak is csak ilyesmije van (javítson ki valaki, ha tévedek).
Spanyol polgárháború: nálam is a rep.sp. állt nyerésre, de mivel megalakulása óta folyamatosan befolyásoltan a nat.sp.-t, ezért 37 elején beléptek az axisa, és akkor már nem volt kétséges a háború kimenetele (pedig én csak bombázókat küldtem, de gondolom számított, hogy már Olaszország, és Portugália is tag volt).
de szerintem akkor sincs tragédia, ha rep.sp. nyer, és nem lépett (még) be allieshoz vagy communisthoz. hiszen csak el kell foglalni. 😊
naval bomber: viszont nem tudom, hogy hogyan szállsz partra valamilyen távoli helyen (tengeren túl) a naval bomberek segítségével. egyébként én is úgy gondoltam, hogy 38-ig csak fejlesztem a hajókat, és csak utána gyártom, viszont akkor sokat (eleget). és a régi fejlesztésû hajóknak is van értelme, hiszen kezdéskor az angoloknak is csak ilyesmije van (javítson ki valaki, ha tévedek).
Spanyol polgárháború: nálam is a rep.sp. állt nyerésre, de mivel megalakulása óta folyamatosan befolyásoltan a nat.sp.-t, ezért 37 elején beléptek az axisa, és akkor már nem volt kétséges a háború kimenetele (pedig én csak bombázókat küldtem, de gondolom számított, hogy már Olaszország, és Portugália is tag volt).
de szerintem akkor sincs tragédia, ha rep.sp. nyer, és nem lépett (még) be allieshoz vagy communisthoz. hiszen csak el kell foglalni. 😊
#2562
Ne érts félre nem kötekedni akartam, tényleg úgy szólítod, ahogy akarod, csak mikor olvastam a hozzászólásodat, kicsit összekavarodtak a dolgok, hogy akkor most mibõl mennyit is építettél. Aztán mikor rájöttem, hogy nálad az ezred a brigade, akkor megértettem.
Amúgy a dandár 2-4 ezer fõ, tehát pont annyi, mint a játékban egy brigád.
Amúgy a dandár 2-4 ezer fõ, tehát pont annyi, mint a játékban egy brigád.
Úgy szólítom ahogy akarom...És amúgy is haverokkal megegyeztünk, akikkel multizok, hogy így szólítjuk õket...
A dandár pedig, ha jól tudom sokkal több emberbõl állt mint 1000-3000...
A dandár pedig, ha jól tudom sokkal több emberbõl állt mint 1000-3000...
#2560
A brigade nem ezred, hanem dandár... <#circling>#circling>
Hát egy ART ezred sokkal jobban megéri, mint hogy 4 gyalog ezredbõl álljon hadosztály. Nem is kerül annyi MP-be, de talán több IC-be kerül az art...de sokkal nagyobb a Soft attackja egy ezrednél...Én nem igazán tudok elképzelni egy hadosztályt ART/AT/SP nélkül...Szerintem hasznos. Hmm...szerintem ARTal ugyanolyan gyors a gyaloghadosztály, mint nélküle...(4-es) De erre nem esküdnék meg.
Csak IC pocsékolás az elején hajót építeni szerintem. Én olyan 38ba teszek be 2 SHBB-t meg 2 BB-t. Késõbb pár más hajót...Addig nem is építek. 8 század Naval Bombert szoktam. Ha kikötõbe tanyázik egy brit Flotta ezek szétszedik apró darabokra. És a kár jelentéktelen. Nem úgy mint a hajónál, ahol több évnyi munka mehet kárba, ha elsüllyesztenek egy hajót...
Mindenféle repülõ tudja, de ha sokat küldesz egy kikötõ ellen, akkor túl nagy penaltyt kapnak.
Én már csak azért is szoktam csinálni õket, ha már egyszer vannak...
Szerintem elég sok hasznot hoznak. Én eleve úgy terveztem, hogy beveszem Gibraltárt velük. Na, de REP. Spain nyert, és ez keresztül húzta a számításomat...Szicíliáról meg nem érek el odáig...
Bár tény, hogy TP repcsi nagyon sok IC...(30 IC egy darag!!!) Ráadásul egy darab TP repcsi csak 3 ezred ejtõernyõst bír el ! Tehát nem fér rá egy teljes hadosztály.
Hát Szu ellen már nincs gond MP-vel...
Csak IC pocsékolás az elején hajót építeni szerintem. Én olyan 38ba teszek be 2 SHBB-t meg 2 BB-t. Késõbb pár más hajót...Addig nem is építek. 8 század Naval Bombert szoktam. Ha kikötõbe tanyázik egy brit Flotta ezek szétszedik apró darabokra. És a kár jelentéktelen. Nem úgy mint a hajónál, ahol több évnyi munka mehet kárba, ha elsüllyesztenek egy hajót...
Mindenféle repülõ tudja, de ha sokat küldesz egy kikötõ ellen, akkor túl nagy penaltyt kapnak.
Én már csak azért is szoktam csinálni õket, ha már egyszer vannak...
Szerintem elég sok hasznot hoznak. Én eleve úgy terveztem, hogy beveszem Gibraltárt velük. Na, de REP. Spain nyert, és ez keresztül húzta a számításomat...Szicíliáról meg nem érek el odáig...
Bár tény, hogy TP repcsi nagyon sok IC...(30 IC egy darag!!!) Ráadásul egy darab TP repcsi csak 3 ezred ejtõernyõst bír el ! Tehát nem fér rá egy teljes hadosztály.
Hát Szu ellen már nincs gond MP-vel...
#2558
mondjuk tény, hogy reptér foglalásra az airborn nagyon hasznos lehet, ezt elfogadom.
plusz egy kis adalék a britek elleni tengeri harchoz: nagyon fontos spanyolo., hiszen gibraltár elfoglalásával nagy mértékben meg lehet bénítani a britek haditengerészetét. a földközi-tengeri és közel-keleti hajóknak elképesztõen nagy kerülõt kell tenniük, hogy angliába jussanak.
plusz egy kis adalék a britek elleni tengeri harchoz: nagyon fontos spanyolo., hiszen gibraltár elfoglalásával nagy mértékben meg lehet bénítani a britek haditengerészetét. a földközi-tengeri és közel-keleti hajóknak elképesztõen nagy kerülõt kell tenniük, hogy angliába jussanak.
#2557
artilleryt és antitankot ugyanazért nem fejlesztem, amiért az antiairt sem: lassítják az egységeket.
naval bomber: a hajók ellen hajót vetek be. nem szabad elkövetni azt a hibát, amit valójában megtettek a németek. elhanyagolni a hadihajókat. szépen ki kell építeni, behozni a lemaradást. és kihasználni azt az elõnyt, hogy a britekkel szemben a németeknek egy jóval-jóval kisebb terület felett kell uralkodniuk. koncentráltan kell mindent csinálni a tengeren, akkor nem lehet baj. a port strike-hoz sima bombázók nem jók?
spéci gyalogosok: általában ezek valamilyen területtípusra szakosodnak (pl. hegyivadászok), és a területbõl fakadó hátrányokat egy kis átcsoportosítással meg lehet oldani. airborn egységek pedig nem hoznak olyan sok hasznot (kis munka a frontvonal mögött). plusz kellenek hozzájuk a transport repülõk is.
én úgy vagyok vele, hogy ha ennyi mindent ki tudok hagyni a fejlesztésekbõl, akkor ugyanannyi erõforrás (ráfordított LP) esetén az igazán fontos egységek, fejlesztések hamarabb megjelenhetnek.
és ha olyan sok az IC-d, biztos van más is, ami kevés manpowert eszik, mint a strategic bomber.
naval bomber: a hajók ellen hajót vetek be. nem szabad elkövetni azt a hibát, amit valójában megtettek a németek. elhanyagolni a hadihajókat. szépen ki kell építeni, behozni a lemaradást. és kihasználni azt az elõnyt, hogy a britekkel szemben a németeknek egy jóval-jóval kisebb terület felett kell uralkodniuk. koncentráltan kell mindent csinálni a tengeren, akkor nem lehet baj. a port strike-hoz sima bombázók nem jók?
spéci gyalogosok: általában ezek valamilyen területtípusra szakosodnak (pl. hegyivadászok), és a területbõl fakadó hátrányokat egy kis átcsoportosítással meg lehet oldani. airborn egységek pedig nem hoznak olyan sok hasznot (kis munka a frontvonal mögött). plusz kellenek hozzájuk a transport repülõk is.
én úgy vagyok vele, hogy ha ennyi mindent ki tudok hagyni a fejlesztésekbõl, akkor ugyanannyi erõforrás (ráfordított LP) esetén az igazán fontos egységek, fejlesztések hamarabb megjelenhetnek.
és ha olyan sok az IC-d, biztos van más is, ami kevés manpowert eszik, mint a strategic bomber.
#2556
Hol van az alapérték, amit le lehet csökkenteni? Melyik fájlban?
Ja és természetesen bevetésre is kerültek ejtõernyõsök. Egyik Varsót foglalta el...másik meg egy repteres területet délen, ahol az egész lengyel légierõ volt, és így nem is kellett felküldenem a vadászokat már a végén. Hiszen a repcsik megsemmisültek...vagyis én már nem láttam többet felszállni õket...<#hawaii>#hawaii>
#2554
Üdv!
Érdemesebb inkább az operational_level_organisation alap értékét (168) lejjebb venni, ekkor mindenkinek csökkenni fog. Én például 120-ra levettem ezt továbbá a szintenkénti csökkenés is, mégpedig 15-re.
Így a késés szintenként:
Eredeti: Módosított.:
0. szint: 168 120
1. szint: 144 105
2. szint: 120 90
3. szint: 96 75
Amúgy a nagy különbségek a hadmûveleti idõben abból is adódhatnak, hogy mennyit vársz a mobilizációval. Pl. lerohantam Lengyelországot (1,5 hó VH fokozat) és csak utána estem neki a franciáknak, ennyi idõ alatt a tartalékos egységeket elég jól feltöltötték, ráadásul a belgák és hollandok még békében mobilizáltak. Így a franciákkal nagyon lassan haladtam, ráadásul Párizs elfoglalta után a béke elmaradt, úgyhogy nagy oda-vissza hullámzott a front. A maginot vonallal nem bírtam persze, az elkerítése pedig nem sikerült. Hozzá tartozik ehhez, hogy 1937-ben beszálltam a mandzsúriai háborúba, oszt bebuktam 3 páncéloshadosztályt és 6 gyaloghadosztályt, hát hiába az utánpótlás igen gyenge arrafelé : ) Ráadásul a történelmi eventeket ez felrúgta, 1938 végére hadban álltam már a szövetségesekkel, amit kicsit késõn vettem észre, úgyhogy a Mandzsúriában ill. Kínában küzdõ egységeket (15 gyalog- és 2 páncéloshadosztály) a tengeri fölény miatt nem bírtam hazaszállítani, a britekkel való háborút pl. úgy vettem észre, hogy Szuez elõtt a 8 hadosztállyal megtömött kis flottám megtámadták… Vissza kellett vonulnom és a hadseregem Etiópiába ragadt, ahol annyi ellátást se kaptak, hogy támadni tudjanak : )
Na, mindenesetre végig megálltam, hogy ne töltsek semmit vissza, úgyhogy egy igen érdekes játszma alakult ki. Aztán jött az 1.2-es patch, oszt újrakezdtem 😊 Most meg Lengyelország megtámadása után néhány nappal a finnek meghívtak (valamelyik)Kína elleni a háborúba amit én elfogadtam, anélkül, hogy megnéztem volna, hogy pontosan kikkel is lépek hadba emiatt. Most szopóágon vagyok, az orosz fronton 36 gyalog- és 1 páncéloshadosztályom próbálja tartani a frontot, 43 gyalog- és 7 páncéloshadosztályom meg a franciákkal ill. belgákkal próbál elbírni. Na a franciákkal se fogok '39-re végezni, az biztos!
Érdemesebb inkább az operational_level_organisation alap értékét (168) lejjebb venni, ekkor mindenkinek csökkenni fog. Én például 120-ra levettem ezt továbbá a szintenkénti csökkenés is, mégpedig 15-re.
Így a késés szintenként:
Eredeti: Módosított.:
0. szint: 168 120
1. szint: 144 105
2. szint: 120 90
3. szint: 96 75
Amúgy a nagy különbségek a hadmûveleti idõben abból is adódhatnak, hogy mennyit vársz a mobilizációval. Pl. lerohantam Lengyelországot (1,5 hó VH fokozat) és csak utána estem neki a franciáknak, ennyi idõ alatt a tartalékos egységeket elég jól feltöltötték, ráadásul a belgák és hollandok még békében mobilizáltak. Így a franciákkal nagyon lassan haladtam, ráadásul Párizs elfoglalta után a béke elmaradt, úgyhogy nagy oda-vissza hullámzott a front. A maginot vonallal nem bírtam persze, az elkerítése pedig nem sikerült. Hozzá tartozik ehhez, hogy 1937-ben beszálltam a mandzsúriai háborúba, oszt bebuktam 3 páncéloshadosztályt és 6 gyaloghadosztályt, hát hiába az utánpótlás igen gyenge arrafelé : ) Ráadásul a történelmi eventeket ez felrúgta, 1938 végére hadban álltam már a szövetségesekkel, amit kicsit késõn vettem észre, úgyhogy a Mandzsúriában ill. Kínában küzdõ egységeket (15 gyalog- és 2 páncéloshadosztály) a tengeri fölény miatt nem bírtam hazaszállítani, a britekkel való háborút pl. úgy vettem észre, hogy Szuez elõtt a 8 hadosztállyal megtömött kis flottám megtámadták… Vissza kellett vonulnom és a hadseregem Etiópiába ragadt, ahol annyi ellátást se kaptak, hogy támadni tudjanak : )
Na, mindenesetre végig megálltam, hogy ne töltsek semmit vissza, úgyhogy egy igen érdekes játszma alakult ki. Aztán jött az 1.2-es patch, oszt újrakezdtem 😊 Most meg Lengyelország megtámadása után néhány nappal a finnek meghívtak (valamelyik)Kína elleni a háborúba amit én elfogadtam, anélkül, hogy megnéztem volna, hogy pontosan kikkel is lépek hadba emiatt. Most szopóágon vagyok, az orosz fronton 36 gyalog- és 1 páncéloshadosztályom próbálja tartani a frontot, 43 gyalog- és 7 páncéloshadosztályom meg a franciákkal ill. belgákkal próbál elbírni. Na a franciákkal se fogok '39-re végezni, az biztos!
Haver 46-ra ért el Moszkvába. Igaz õ csak 43-ban üzent hadat SZUnak.
Strategic Bombert elején nem szoktam fejleszteni, bár SZU ellen már jól jön mondjuk, mert akkor már annyi IC-d van, hogy nem bírsz vele mit csinálni.
AntiAir brigádot egyáltalán nem szoktam fejleszteni. Bár HQ mellé egyet néha szoktam tenni...
Szerintem Naval Bomber nagyon sokat ér, fõleg olyan népnél, mint pl német.(Akinek ugye nincs sok hajója.) Port Striket nyomatni kell angolok ellen, de nagyon...
Mért nem fejleszted anti-tankot meg artilerryt ? Nálam a hadosztályok; 3 gyalogos ezred meg egy art/AT-bõl áll általában...
Spéci gyalogosokat is megéri szerintem fejleszteni, bár némelyik rosszabb a statja mint a sima gyalogezredé...ezt azért nem teljesen értem, hogy miért is...Nálam 39-es lengyel támadásnál két Fallschirmjaeger hadosztály is volt már. Meg egy tengerészgyalogos hadtest(5 hadosztály) Norvégia meg Dánia ellen.
Szóval én mindent szoktam fejleszteni szinte...
Strategic Bombert elején nem szoktam fejleszteni, bár SZU ellen már jól jön mondjuk, mert akkor már annyi IC-d van, hogy nem bírsz vele mit csinálni.
AntiAir brigádot egyáltalán nem szoktam fejleszteni. Bár HQ mellé egyet néha szoktam tenni...
Szerintem Naval Bomber nagyon sokat ér, fõleg olyan népnél, mint pl német.(Akinek ugye nincs sok hajója.) Port Striket nyomatni kell angolok ellen, de nagyon...
Mért nem fejleszted anti-tankot meg artilerryt ? Nálam a hadosztályok; 3 gyalogos ezred meg egy art/AT-bõl áll általában...
Spéci gyalogosokat is megéri szerintem fejleszteni, bár némelyik rosszabb a statja mint a sima gyalogezredé...ezt azért nem teljesen értem, hogy miért is...Nálam 39-es lengyel támadásnál két Fallschirmjaeger hadosztály is volt már. Meg egy tengerészgyalogos hadtest(5 hadosztály) Norvégia meg Dánia ellen.
Szóval én mindent szoktam fejleszteni szinte...
#2552
Ne add fel!
Én meghekkeltem kicsit a mentett fájlt, és így már játszható valamennyire:
A mentésedben notepaddal megkeresed az "operational_level_organisation" sorokat. Ezek egy nagy tömbben találhatók minden nemzetnél, kb a fájl közepén kezdõdik a felsorolás. Lényegében itt sorolja fel azt, hogy milyen fejlesztéseket csinálnak a nemzetek. Így néz ki, amit keresned kell:
operational_level_organisation={0 0.000}
Itt a {0 0.000}-t kell átírnod {5 0.000} vagy {6 0.000}-ra. Az elsõ szám azt jelzi, hogy hanyadik szint van kész a fejlesztésbõl. A második pedig a következõ szint elõrehaladottsága.
A legelsõ a rebellisek tömbje, azt nullán hagytam, a nagy nemzetek (7 db, GER, ENG, SZU, JAP, USA, FRA, ITA) szintjét átírtam 6-re, a többi kicsiét 5-re.
Ahol meg azt látod, hogy:
research=operational_level_organisation
azt a sort törlöd. így senki nem fogja aktuálisan fejleszteni ezt a doktrinát, és mindenki 5 vagy 6 szinten fog állni.
Így a nagyobb hadseregeknek 20-30 órát kell várni, a kicsiknek 30-50-et támadások között.
De ez lényegében semmi, mert a támadások alatt amúgy is óránként csökken a delay, tehát egy 20-30 órás támadás után nem kell már várnod semmit.
Persze ez logikátlan, mert én úgy csináltam volna meg a progit, hogy minél tovább tart egy támadás, annál többet kell várni utána, de hát ez már az én egyéni véleményem.
Én meghekkeltem kicsit a mentett fájlt, és így már játszható valamennyire:
A mentésedben notepaddal megkeresed az "operational_level_organisation" sorokat. Ezek egy nagy tömbben találhatók minden nemzetnél, kb a fájl közepén kezdõdik a felsorolás. Lényegében itt sorolja fel azt, hogy milyen fejlesztéseket csinálnak a nemzetek. Így néz ki, amit keresned kell:
operational_level_organisation={0 0.000}
Itt a {0 0.000}-t kell átírnod {5 0.000} vagy {6 0.000}-ra. Az elsõ szám azt jelzi, hogy hanyadik szint van kész a fejlesztésbõl. A második pedig a következõ szint elõrehaladottsága.
A legelsõ a rebellisek tömbje, azt nullán hagytam, a nagy nemzetek (7 db, GER, ENG, SZU, JAP, USA, FRA, ITA) szintjét átírtam 6-re, a többi kicsiét 5-re.
Ahol meg azt látod, hogy:
research=operational_level_organisation
azt a sort törlöd. így senki nem fogja aktuálisan fejleszteni ezt a doktrinát, és mindenki 5 vagy 6 szinten fog állni.
Így a nagyobb hadseregeknek 20-30 órát kell várni, a kicsiknek 30-50-et támadások között.
De ez lényegében semmi, mert a támadások alatt amúgy is óránként csökken a delay, tehát egy 20-30 órás támadás után nem kell már várnod semmit.
Persze ez logikátlan, mert én úgy csináltam volna meg a progit, hogy minél tovább tart egy támadás, annál többet kell várni utána, de hát ez már az én egyéni véleményem.
#2551
számomra már egy kicsit zavaros, valaki azt írja gyorsan megvolt neki Ny-Európa (1 hónap 1 hét), valaki meg hogy soha nem ér Moszkvába. most akkor mennyire létezõ probléma ez a hosszú várakozási idõ?
meg egyébként érdekelne, hogy ki mit szokott kihagyni a fejlesztgetésbõl, gyártásból (már ha kihagy valamit). engem fõleg németo. érdekel, de persze jöhet más nation is.
amit én kihagyok általában (fõképp hoi2-s tapasztalatok):
strategic bomber, antitank, artillery, spéci gyalogosok (mountain, marine, airborn, katonai rendõrség vagy mi 😊 ), antiair, naval bomber (nem a CAG). vélemények?
meg egyébként érdekelne, hogy ki mit szokott kihagyni a fejlesztgetésbõl, gyártásból (már ha kihagy valamit). engem fõleg németo. érdekel, de persze jöhet más nation is.
amit én kihagyok általában (fõképp hoi2-s tapasztalatok):
strategic bomber, antitank, artillery, spéci gyalogosok (mountain, marine, airborn, katonai rendõrség vagy mi 😊 ), antiair, naval bomber (nem a CAG). vélemények?
Én ebbõl csak Vichyrõl tudok. Én akkor szoktam megtámadni Dánokat meg Norvégokat, amikor lengyeleket is. 2 ejtõernyõs hadosztályal szoktam általában elfoglalgatni õket, meg egy tengerészgyalogos hadtesttel(5 hadosztály)...
#2549
"ujjak"? Ez nekem újdonság. Jujjjj.
#2548
Hali Nemetekkel jatszom megtudna valaki mondani,hogy megmaradtak-e az eventek gondolok itt😄ania(Altmark incidens),Vichy illet-illetve Jugoszlavia elfoglalasa utan HOI 2 BEN felajanlott hogy parizanok ellen ad egyseget?Ezekre lennek kivancsi,hogy ezek maradtak-e illetve vannak e ujjak?
#2547
Na, asszem egy idõre jegelem a dolgot. Ez már tényleg röhejes. Fogalmam nincs, hogy ki és miért tette bele ezt a játékba, de ez nekem már sok...
Ugyanis megindítottam az oroszok elleni offenzívát, de úgy látszik, hogy még 43-ra se érek moszkvába (most 39 szeptembere van...), mert minden egyes kibaszott támadásnál MINIMUM 2-3 napot kell várni. Az a legnagyobb röhej, amikor szinte harc nélkül foglalok el egy területet (értsd: 99-nél kezdõdik a csata...), akkor van, amikor több mint 110 órát kell várnom! Az majdnem 5 nap! Nevetséges!
A másik hatalmas baklövés, amit csak most vettem észre, hogy a CSAPATOK NEM ADJÁK MEG MAGUKAT, NEM ADJÁK FÖL SOHA, bármilyenek is az állapotok.
Van amikor az ellenséges seregnek a sárga (strenght) meg zöld (organization) mutatója is szinte a nullával egyenlõ, és még mindig szépen harcolnak. 99-nél kezdõdik a csata, de azért szép 3-4 napot eltart, utánna persze jön a szép 117 óra várakozás, és még ha ez se elég, akkor a tönkrevert, agyonbombázott (majd egy hétig bombáztam õket...) ellenség szépen elkezd az egyik területemre bevonulni, ahol éppen nem maradt csapatom (mivel az egész 1-2 provinciával az arcvonal mögött zajlott, mivel bekerítettem az ellenséget, aztán le is gyõztem, elfoglaltam a bekerített területet, DE AZ ELLENSÉG OTT MARADT, elkezdte szépen visszafoglalgatni a már elfoglalt területeket, mindezt szinte 0 strenght és organizationnal...).
Egyszóval nálam ennyi volt. Még rengeteg az irritáló logikátlanság, bug, stb. Számomra szinte játszhatatlan... Majd az 1.3 vagy 1.4 után, talán...
Ugyanis megindítottam az oroszok elleni offenzívát, de úgy látszik, hogy még 43-ra se érek moszkvába (most 39 szeptembere van...), mert minden egyes kibaszott támadásnál MINIMUM 2-3 napot kell várni. Az a legnagyobb röhej, amikor szinte harc nélkül foglalok el egy területet (értsd: 99-nél kezdõdik a csata...), akkor van, amikor több mint 110 órát kell várnom! Az majdnem 5 nap! Nevetséges!
A másik hatalmas baklövés, amit csak most vettem észre, hogy a CSAPATOK NEM ADJÁK MEG MAGUKAT, NEM ADJÁK FÖL SOHA, bármilyenek is az állapotok.
Van amikor az ellenséges seregnek a sárga (strenght) meg zöld (organization) mutatója is szinte a nullával egyenlõ, és még mindig szépen harcolnak. 99-nél kezdõdik a csata, de azért szép 3-4 napot eltart, utánna persze jön a szép 117 óra várakozás, és még ha ez se elég, akkor a tönkrevert, agyonbombázott (majd egy hétig bombáztam õket...) ellenség szépen elkezd az egyik területemre bevonulni, ahol éppen nem maradt csapatom (mivel az egész 1-2 provinciával az arcvonal mögött zajlott, mivel bekerítettem az ellenséget, aztán le is gyõztem, elfoglaltam a bekerített területet, DE AZ ELLENSÉG OTT MARADT, elkezdte szépen visszafoglalgatni a már elfoglalt területeket, mindezt szinte 0 strenght és organizationnal...).
Egyszóval nálam ennyi volt. Még rengeteg az irritáló logikátlanság, bug, stb. Számomra szinte játszhatatlan... Majd az 1.3 vagy 1.4 után, talán...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB