Hearts of Iron 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#5247
Leadership pont mibõl jön?
#5246
Köszönöm, igen a ctrl-es dologra gondoltam😊
Sajnos elkéstem Olaszország csatlakozott A németekhez, jelenleg még nem kezdek újat ez még csak úgyis a tanulásról és a belerázódásról szól.
Ha 5 VP-pontal rendelkezik az annak az országnak a 100%-ot jelenti? Tehát ha elfoglalok 4-et a 80%nak fog megfelelni?
Sajnos elkéstem Olaszország csatlakozott A németekhez, jelenleg még nem kezdek újat ez még csak úgyis a tanulásról és a belerázódásról szól.
Ha 5 VP-pontal rendelkezik az annak az országnak a 100%-ot jelenti? Tehát ha elfoglalok 4-et a 80%nak fog megfelelni?
#5245
Támogatás: nem tudom pontosan mire gondolsz nem hoi2-tem, de van olyan ,hogy support attack(támadás támogatása 😄), ezt ctrl-jobb klikkel megy, de csak annyit eredményez hogy nem lép el az egység a helyérõl(valaki írta, hogy hamarabb tudsz utána ezekkel támadni, de ezt nem tudom megerõsíteni, nagyon nem használtam).
#5244
Kapituláció: Minden országhoz tartoznak Victory pontok. A térképnézeten látod melyik mennyit ér(VP mapmode). Kapituláció akkor következik be ha több VP-t foglaltál el, mint amekkora a nemzeti egység(National unity) százalékban.
Tehát, ha egy orszag 10vp vel van jelen és ebbõl már 8-nyit elfoglaltál akkor 80% alatti nemzeti egységnél már kapitulál is. A diplomácia fõmenû alatt láthatod, hogy áll a dolog éppen(zöld-piros csík).
Nemzeti egység(national unity) csökkentése lehetséges, ellenséges országban:
-convoyok elsüllyesztésével
-stratégiai bombázással
-kémekkel
Tehát, ha egy orszag 10vp vel van jelen és ebbõl már 8-nyit elfoglaltál akkor 80% alatti nemzeti egységnél már kapitulál is. A diplomácia fõmenû alatt láthatod, hogy áll a dolog éppen(zöld-piros csík).
Nemzeti egység(national unity) csökkentése lehetséges, ellenséges országban:
-convoyok elsüllyesztésével
-stratégiai bombázással
-kémekkel
#5243
A verziószám nélkül nehéz segítenem a különbozõ mod-ok és az alapjáték nagyban eltér. Romániával csak a dday-es mod-nál muszáj kezdeni, mert védi a többieket. Egyebként Jugoszlávia ,mint páran mondták sokkal egyszerûbb.
Az egész lényege, hogy a lehetõ leggyorsabban foglalj el más országokat és így sok IC-d és Leadershiped legyen. Olaszország ebben számottevõ tényezõ.
Nem érdemes gyárakat építeni(lassan épülnek és túl sok IC), helyette hadsereg, öszintén szólva minden helyett hadsereg. Mire kész lennének a gyárak addigra már inkább az a kérdés mire használd fel a sok IC-t, manpower nélkül.
Fejlesztésekbõl meg a legfontosabb az ami manpowert sporól meg(tehát: agriculture, first aid, etc..), meg ha kicsi a veszteség az is segít.
Nyersanyag, supply mindig lesz, mert szépen elfoglalod õket, ezt sem kell fejleszteni. A supplyt, upgradeket az elején érdemes kinullázni(csuszkák beállításai), mert jobb ha helyette hadsereget építesz ami növeli a practical-okat ami beleszámít a fejlesztésbe. Az upgradelés csak a hadbalépés elõtt menjen végbe(ki kell számolni mennyi idõ).
++ha nincs háború érdemes a supply-s parancsnokokat kinevezni így a hadtestek kevesebbet fogyasztanak. A tetején lévõk számítanak a legkevesebbet a legalsó 25% aztán 12.5%, 6.25% stb...
Az egész lényege, hogy a lehetõ leggyorsabban foglalj el más országokat és így sok IC-d és Leadershiped legyen. Olaszország ebben számottevõ tényezõ.
Nem érdemes gyárakat építeni(lassan épülnek és túl sok IC), helyette hadsereg, öszintén szólva minden helyett hadsereg. Mire kész lennének a gyárak addigra már inkább az a kérdés mire használd fel a sok IC-t, manpower nélkül.
Fejlesztésekbõl meg a legfontosabb az ami manpowert sporól meg(tehát: agriculture, first aid, etc..), meg ha kicsi a veszteség az is segít.
Nyersanyag, supply mindig lesz, mert szépen elfoglalod õket, ezt sem kell fejleszteni. A supplyt, upgradeket az elején érdemes kinullázni(csuszkák beállításai), mert jobb ha helyette hadsereget építesz ami növeli a practical-okat ami beleszámít a fejlesztésbe. Az upgradelés csak a hadbalépés elõtt menjen végbe(ki kell számolni mennyi idõ).
++ha nincs háború érdemes a supply-s parancsnokokat kinevezni így a hadtestek kevesebbet fogyasztanak. A tetején lévõk számítanak a legkevesebbet a legalsó 25% aztán 12.5%, 6.25% stb...
#5242
Mikor kapitulál egy ország?
#5241
Köszönöm, hogy õszinte legyek nem tudom melyikkel játszom, egy HoI 3 Gold nevût töltöttem le, Románokat támadom jelenleg. Sajnos kicsit elcsesztem, az elején szépen legyilkoltam a serege nagyrészét, elkezdtem elõre vonulni hogy minél gyorsabban Bukarestbe érjek, viszont így kiszélesedett a front és elõkerült pár egysége, ami nem lenne veszélyes ha nem lenne ennyire széthúzva a front.
Gyárakat érdemes építeni?
Gyárakat érdemes építeni?
#5240
Akartam kérdezni hogy régen a HoI 2 be volt egy jó pár opció amit csatánál lehetett alkalmazni, pl: támogatás, stb. Ezek eltûntek vagy valahogy elõ lehet hívni õket?
#5239
Bekerítés:
Piciben a gép elég ügyesen kivédi. Ergo kivonja azalakulatait mielõtt bezárhatnád.(ami nem mindíg rossz így felad egy csomó jól védhetõ pozíciót-a kis buta...). Tehát próbáld meg nagyban. Támadni kell a bekeríteni kivánt egységek mellettieket is hogy, ne tudjanak lépni + azokat amiket be akarsz keríteni, szintén 72+48 óra múlva tudnak lépni(nem baj ha elveszted ezeket, de én inkább egy idõ után leállítom a nem fontos támadásokat). Aztán: ha sikerül zárni egyet rajta akkor strategic movementel(ctrl+jobbklikk) vigyél be más egységeket akik védik a zsák száját, így a többi egységed léphet újra és nem kell, hogy ottmaradjon védeni.
Piciben a gép elég ügyesen kivédi. Ergo kivonja azalakulatait mielõtt bezárhatnád.(ami nem mindíg rossz így felad egy csomó jól védhetõ pozíciót-a kis buta...). Tehát próbáld meg nagyban. Támadni kell a bekeríteni kivánt egységek mellettieket is hogy, ne tudjanak lépni + azokat amiket be akarsz keríteni, szintén 72+48 óra múlva tudnak lépni(nem baj ha elveszted ezeket, de én inkább egy idõ után leállítom a nem fontos támadásokat). Aztán: ha sikerül zárni egyet rajta akkor strategic movementel(ctrl+jobbklikk) vigyél be más egységeket akik védik a zsák száját, így a többi egységed léphet újra és nem kell, hogy ottmaradjon védeni.
#5238
Szervusz!
Attól függ mivel játszol. Ha semper fi + dday akkor:
Csak egy országgal kezdhetsz: Romania, mert õ garantálja a függetlenségét a többinek. Tehát ha mást támadsz õ mindenképp megtámad. Politics fül alatt látod ki mit garantál.
Tipp Romániára:
Fölülrõl( a hadseregük az Orosz határon van) gyoran haladva megpróbálód lekötni az erõit, hogy ne tudja levinni. A hegyivadászok közép tájon a Kárpátokból kilépve pont fel tudják õket tartani.Viszel alul is a duna vonala fölött(azt hiszem a terep 2hegység de a többi sík vidék egész Bukarest-ig. Ide jók a lovasok(ha van-tankot én még itt nem gyártottam, idõ hiányában-meg sokat levitt volna a termelésbõl-inkább gyalogság). Ez itt még nem gyerekjáték, sok szívás lesz. Újrakezd - újrakezd és újrakezd... rendkívûl idegölõ-készülj fel... Nagyon figyelj az Osztrák kémekre, hogy meg tudd támadni, mert a harc hevében nem figyel az ember és kezdheti elörõl megint.
A kezdést úgy kéne idõzíteni, hogy ha elkezded a háborút akkor már ne hagyd abba(termelés miatt). Én ha jól emlékszem 2db operational combat organization belefer kb.37 közepe. A lényeg, hogy az olaszoknak háborút üzenj az axishoz való csatlakozásuk elõtt(és túléld 😄). Ha közben csatlakoznak az nem baj attól még Németország nem támad meg ne aggódj. 38 november-december amikor csatlakoznak(nálam legalábbis). Ha jobban csinálod mint én akkor lehet hogy nem kell 2 frontos háborút játszanod(Cseh-Olasz),nekem nem ment jobban(és párszor újrakezdtem, azért...).
For the motherland-ba 3.05 + Common weapons:
Itt nincsenek kötve a szomszédok tehát a cél, hogy minél hamarabb háborúzz(36 oktober-szeptember már mehet is). Yugóra elég a kis felkészülés. Aztán Bulgária(itt idõelõnybe vagyunk a ddayhez képest), Románia csak Bukarest,Ploestimeg föntrõl Kosice(aszem) és meg is adja magát, Görög, Török is belefér. Aztán Ausztira, Cseh, Svájc és most jön Olaszország. Ez sokkal könnyebb mint dday, van csomó idõd. A kubai hadüzenet miatt(neutrality 0) nem függesz a szomszédoktól(megvan a háborús termelés) , tehát bármikor megtámadhatod õket persze minél elõbb annál jobb... hogy ne húzzanak el(pl Németország 32 leadershippel játszik az elejétõl fogva, tehát az idõ a nagyhatalmaknak dolgozik. Kb Anglia után fordul a helyzet amikortól az idõ neked dolgozik(még több leadershipjük van de összevissza fejlesztgetnek-Ó az a csodálatos AI).
Attól függ mivel játszol. Ha semper fi + dday akkor:
Csak egy országgal kezdhetsz: Romania, mert õ garantálja a függetlenségét a többinek. Tehát ha mást támadsz õ mindenképp megtámad. Politics fül alatt látod ki mit garantál.
Tipp Romániára:
Fölülrõl( a hadseregük az Orosz határon van) gyoran haladva megpróbálód lekötni az erõit, hogy ne tudja levinni. A hegyivadászok közép tájon a Kárpátokból kilépve pont fel tudják õket tartani.Viszel alul is a duna vonala fölött(azt hiszem a terep 2hegység de a többi sík vidék egész Bukarest-ig. Ide jók a lovasok(ha van-tankot én még itt nem gyártottam, idõ hiányában-meg sokat levitt volna a termelésbõl-inkább gyalogság). Ez itt még nem gyerekjáték, sok szívás lesz. Újrakezd - újrakezd és újrakezd... rendkívûl idegölõ-készülj fel... Nagyon figyelj az Osztrák kémekre, hogy meg tudd támadni, mert a harc hevében nem figyel az ember és kezdheti elörõl megint.
A kezdést úgy kéne idõzíteni, hogy ha elkezded a háborút akkor már ne hagyd abba(termelés miatt). Én ha jól emlékszem 2db operational combat organization belefer kb.37 közepe. A lényeg, hogy az olaszoknak háborút üzenj az axishoz való csatlakozásuk elõtt(és túléld 😄). Ha közben csatlakoznak az nem baj attól még Németország nem támad meg ne aggódj. 38 november-december amikor csatlakoznak(nálam legalábbis). Ha jobban csinálod mint én akkor lehet hogy nem kell 2 frontos háborút játszanod(Cseh-Olasz),nekem nem ment jobban(és párszor újrakezdtem, azért...).
For the motherland-ba 3.05 + Common weapons:
Itt nincsenek kötve a szomszédok tehát a cél, hogy minél hamarabb háborúzz(36 oktober-szeptember már mehet is). Yugóra elég a kis felkészülés. Aztán Bulgária(itt idõelõnybe vagyunk a ddayhez képest), Románia csak Bukarest,Ploestimeg föntrõl Kosice(aszem) és meg is adja magát, Görög, Török is belefér. Aztán Ausztira, Cseh, Svájc és most jön Olaszország. Ez sokkal könnyebb mint dday, van csomó idõd. A kubai hadüzenet miatt(neutrality 0) nem függesz a szomszédoktól(megvan a háborús termelés) , tehát bármikor megtámadhatod õket persze minél elõbb annál jobb... hogy ne húzzanak el(pl Németország 32 leadershippel játszik az elejétõl fogva, tehát az idõ a nagyhatalmaknak dolgozik. Kb Anglia után fordul a helyzet amikortól az idõ neked dolgozik(még több leadershipjük van de összevissza fejlesztgetnek-Ó az a csodálatos AI).
#5237
Helló, nagyon tetszett a Stratégiai írásod, bár még nem tiszta minden.
A támadandó országok sorba:
Románia->Yugoszlávia->Csehek, közben Ausztria->Miután Ausztriával végeztünk de még a Csehekkel nem akkor pedig Olaszország?
Mikor kell kezdeni a hadjáratot, az elsõ háborút? Miután megvan az Organization? Azaz olyan fél év után a kezdéstõl?
A támadandó országok sorba:
Románia->Yugoszlávia->Csehek, közben Ausztria->Miután Ausztriával végeztünk de még a Csehekkel nem akkor pedig Olaszország?
Mikor kell kezdeni a hadjáratot, az elsõ háborút? Miután megvan az Organization? Azaz olyan fél év után a kezdéstõl?
#5236
Ezek a Modok mit tartalmaznak?
#5235
Köszi, de most se sikerült letöltenem:
2.04f patch
Diday 3.3.4 Mod Javitása
Az oldalon már regisztráltam, beléptem az acc! De úgyse tudom letölteni mert felugrik valami vBulletin Message az alábbi szöveggel
"$vbulletin->userinfo , you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:
, you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:
Usually this is due to you not having the particular game registered on your forum account. For example to post in or download from the HOI3 Sub forums (AAR ,User made Modification, FAQ, Support ...), or to Start a new thread in the HOI3 discussion forum, you need to have HOI3 registered under your forum account. See this thread for How & Why to register your games
Additionally, If you are a new member that has not registered a game you may be required to wait 5 days before posting (anti spam measure).
Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
If not, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation."
Feltudnád tölteni ezt a 2 fájtl data.hu,rapid..stb oldalara?
2.04f patch
Diday 3.3.4 Mod Javitása
Az oldalon már regisztráltam, beléptem az acc! De úgyse tudom letölteni mert felugrik valami vBulletin Message az alábbi szöveggel
"$vbulletin->userinfo
, you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:
Usually this is due to you not having the particular game registered on your forum account. For example to post in or download from the HOI3 Sub forums (AAR ,User made Modification, FAQ, Support ...), or to Start a new thread in the HOI3 discussion forum, you need to have HOI3 registered under your forum account. See this thread for How & Why to register your games
Additionally, If you are a new member that has not registered a game you may be required to wait 5 days before posting (anti spam measure).
Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
If not, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation."
Feltudnád tölteni ezt a 2 fájtl data.hu,rapid..stb oldalara?
#5234
2.04f patch
Black I.C.E
Diday 3.3.4 Mod Javitása
Diday 3.3.3 gfx
Diday 3.3.3 Main files
Diday 3.3.4 Main files
INSTALLATION INSTRUCTIONS :
- DON'T INSTALL OVER ANOTHER VERSION OF I.C.E. USE A NEW VANILLA INSTALL INSTEAD
- Be sure Hearts Of Iron III - Semper Fi is 2.04f version
- Make a copy of the vanilla unmodded and NEVER modded game
- Delete the \gfx\interface\prov_pictures folder
- Delete the \history\provinces folder
- BE SURE YOU HAVE DELETE THE TWO MENTIONNED FOLDERS
- Extract I.C.E. GFX over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.3 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.4 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- I.C.C 3.3.4 upgrade over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Delete the \map\cache folder
- BE SURE YOU HAVE DELETE THE MAP CACHE FOLDER
- Launch the game and wait for the map cache to build
- Exit and launch again
-> You can play
Black I.C.E
Diday 3.3.4 Mod Javitása
Diday 3.3.3 gfx
Diday 3.3.3 Main files
Diday 3.3.4 Main files
INSTALLATION INSTRUCTIONS :
- DON'T INSTALL OVER ANOTHER VERSION OF I.C.E. USE A NEW VANILLA INSTALL INSTEAD
- Be sure Hearts Of Iron III - Semper Fi is 2.04f version
- Make a copy of the vanilla unmodded and NEVER modded game
- Delete the \gfx\interface\prov_pictures folder
- Delete the \history\provinces folder
- BE SURE YOU HAVE DELETE THE TWO MENTIONNED FOLDERS
- Extract I.C.E. GFX over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.3 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Extract I.C.E. 3.3.4 main files over your HOI3 copy, overwrite when asked
- I.C.C 3.3.4 upgrade over your HOI3 copy, overwrite when asked
- Delete the \map\cache folder
- BE SURE YOU HAVE DELETE THE MAP CACHE FOLDER
- Launch the game and wait for the map cache to build
- Exit and launch again
-> You can play
#5233
Bablyon56 köszönjük a frissítést!😊
Viszont 2 problémám lenne: Nem találom a
SemperFi2.04f patch
Black I.C.E.: The Last Days of Semper Fi Mod.
Google kerestem és nem találtam õket! Valaki linkelje már be pontosan a letöltés helyét! Elõre is köszönöm!
Viszont 2 problémám lenne: Nem találom a
SemperFi2.04f patch
Black I.C.E.: The Last Days of Semper Fi Mod.
Google kerestem és nem találtam õket! Valaki linkelje már be pontosan a letöltés helyét! Elõre is köszönöm!
#5232
Magyaritás
Kompatibilis és az ennél régebbi verziókkal!
Alapjáték + Semper Fi + SemperFi2.04f patch + DiDay's I.C.E. 3.3.4 Mod + Black I.C.E.: The Last Days of Semper Fi Mod.
(Rengeteg félre fordítást és hibát tartalmaz még mindig köszönhetõen a sok gép fordításnak)
tartalmazza még a Német és Japán akkori zászlókat!
Játék fõ könyvtárába kell be másolni és felül írni zászlók esetében a "flagfiles.tga" törölni kell
Biztonsági mentés készitése ajánlót! Fordítást csak saját használatra készítettem. Ebben a tudatba használd!
#5231
Igen, meg kapják a bónuszokat
#5230
A Parancsnoki Ágnak mi a szerepe, miért jó?
Egy hadsereg a fölötte álló összes tábornokának, stbnek megkapja a bónuszát?
Egy hadsereg a fölötte álló összes tábornokának, stbnek megkapja a bónuszát?
#5229
Bekerítés nagyon nem megy nekem így meg semmi értelme az összecsapásoknak mert alig fogy az ellen. Tudnátok segíteni, régen a HoI2be profin csináltam a harapó fogót de z már nagyon régen volt.
#5228
Köszönöm a segítséget, minden kiválóan mûködik.
#5227
Nem frissítettem, köszi, kipróbálom!
#5226
1-2-vel lejjebb írtam le
#5225
Tudtok valamit javasolni hogy milyen patch-et, modot, javítást tegyek fel hogy ne fagyjon?
#5224
Alapjáték + Semper Fi + SemperFi2.04f patch verziót ajánlom ezzel szinte már minden hiba orvosolva van
Az alapjáték és az 1.4 patch hozzá még rengeteg hibát fagyást lassulást tartalmaz!
#5223
Általában oda írtam mindig melyik verzióhoz vonatkozik Magyarosítás!
Én a For the Motherland dlc helyet a Semper Fi-t ajánlom régebbi de jobb szerintem!
Magyarítás frissítése abba áll hogy rengeteg hiba van benne és a félre fordítás sok helyen gépi fordítás van! Ezek lassanként javításara kerülnek!
Kompatibilis lesz jelenleg!
Alapjáték + Semper Fi + SemperFi2.04f patch + DiDay's I.C.E. 3.3.4 Mod + Black I.C.E.: The Last Days of Semper Fi Mod.
(De most is rengeteg félre fordítást és hibát fog tartalmazni)
Én a For the Motherland dlc helyet a Semper Fi-t ajánlom régebbi de jobb szerintem!
Magyarítás frissítése abba áll hogy rengeteg hiba van benne és a félre fordítás sok helyen gépi fordítás van! Ezek lassanként javításara kerülnek!
Kompatibilis lesz jelenleg!
Alapjáték + Semper Fi + SemperFi2.04f patch + DiDay's I.C.E. 3.3.4 Mod + Black I.C.E.: The Last Days of Semper Fi Mod.
(De most is rengeteg félre fordítást és hibát fog tartalmazni)
#5222
#2113-höz hasonló problémám van.
#5221
A motherland 3.05-ban nincs semlegesség?
A motherland 3.05 mod mibõl áll? Mik vannak benne? Nehezíti vagy könnyíti a játékot?
A motherland 3.05 mod mibõl áll? Mik vannak benne? Nehezíti vagy könnyíti a játékot?
#5220
Sziasztok a "DiDay's I.C.E." mod az meghalt ne mfejlesztik tovább mert nekem a legutolsó változat amit találok az a 3.3.3. ??és ez csak a Semper Fi-hez jó de azóta én is beszereztem a "For the Motherlanded" de arra ugye nem ment fel....
ha már van frissebb akkor kompatibilis verziói tudna valaki egy linket dobni?
Thy
ha már van frissebb akkor kompatibilis verziói tudna valaki egy linket dobni?
Thy
#5219
Semlegesség levitele valami brutál, 10 kém egy év alatt vitt le 10%-ot. Olaszok addig már szövetségbe voltak a németekkel.
#5218
Kipróbáltam magyarítás nélkül is fagy.
Tudnátok segíteni? Játék közben 3-5 perc után elsötétül a kép és kilép az asztalra. Gépigény stimmel. 1.4 patchet használom. A Piratebay-rõl szedtem a SKIDROW változatot.
Tudnátok segíteni? Játék közben 3-5 perc után elsötétül a kép és kilép az asztalra. Gépigény stimmel. 1.4 patchet használom. A Piratebay-rõl szedtem a SKIDROW változatot.
#5217
Egy régebbi kommentednél megtaláltam a linket, köszönöm. Egy kérdés:
Magyarítás melyik verzióra készült? Magyarítás nélük még nem próbáltam a játékot de jelenleg az 1.4-es patch-kel 2-3 percenként kilép a játék, lehet a magyarítástól?
Magyarítás melyik verzióra készült? Magyarítás nélük még nem próbáltam a játékot de jelenleg az 1.4-es patch-kel 2-3 percenként kilép a játék, lehet a magyarítástól?
#5216
Még új vagyok. Hogy érted hogy frissíteni? Patch-hez vagy %-ba? Honnan lehet letölteni?
#5215
Ép most kezdem el frissíteni a magyarosításomat szerintem pár nap alatt meg is lesz!
#5214
Sziasztok!
Rég voltam már fent! Úgy tudom hogy Hoi3 csináltak hozzá magyarítást! Azóta lett frissítés belõle? Ha igen link pls, fontos lenne újra szeretnék vele játszani!
Rég voltam már fent! Úgy tudom hogy Hoi3 csináltak hozzá magyarítást! Azóta lett frissítés belõle? Ha igen link pls, fontos lenne újra szeretnék vele játszani!
#5213
Kis kedvcsináló, hogy végigolvasd a két hosszúr sikerült posztom.
Verzió: Hoi3 For the motherlandpatch 3.05 + common weapons
Sajna nem sok látszik 20kbyte a maximum
Verzió: Hoi3 For the motherlandpatch 3.05 + common weapons
Sajna nem sok látszik 20kbyte a maximum
#5212
Pár ötlet a háborúhoz(a lenti posztban a stratégi, itt a taktika):
Támadások:
keresztbe támadjunk, és ne szomszédos területekrõl, így õk kapnak egy envelopment penality nevû debuffot(-20% ha jól emlékszem). A támadó egységek melletti egységeket is támadjuk de ezt állítsuk le hamr így õ nem tudja megtámadni a támadásban lévõ egységeinket.
Védekezés:
mindíg dinamikusan, a támadó egységeiket támadjuk(multiple combat penality -50%)
Haladás:
A) a harckocsik nem támadásra bekerítésre valóak. Folyjuk körül az ellenfél egységeit a lyukakat gyalogosokkal(strategic movementtel: ctrl+egér) tömjük be.
😎 ne támadjunk minden egységgel, ha erõsebbek vagyunk, ha már kezd visszavonulni akkor toljuk rá a többit, így õk, ha megérkeztek még egyszer léphetnek, támadhatnak.
Felderítés és területfoglalás:
1db felderítõautó é esetleg engineer(ha fejlesztve van a bridging eq), mivel nincs az egységben csak support unit ha ellenfélbe ütközik azzonal visszapattan és léphetük újra + 10 fölötti sebességel a leggyorsabb. Használjuk utánpótlási vonalak felszámolására.
Ostrom(város, fortress):
min 3 egység kell hozzá - az elsõ egyedül támadást indít mondjuk egy stack ellenfél ellen. Nincs esélye, ha eléggé legyengült állítsuk le a támadást. A gép kitámad és szétveri ezt az egységet és kilép a városból, ekkor másik egységünk megtámadja és kötésbe rakja, a harmadik elkapja a várost.
Fejlesztés: készítsük elõ mit akarunk fejleszteni, ha pl. gyalogsági cuccokat akkor elõtte építsünk sok gyalogost, így sokkal hamarabb feltaláljuk a kivánt technológiát.
Flotta: nagyon korán kell elkezdeni mert lassan gyártódnak. Nem lesz lehetõség mindenre(Magyarokkal), ezért alkossunk csoportokat amik egy fejlesztési köbe tartoznak(pl.: light cruiser-battle cruiser vagy destroyer-battleship).
Légierõ😞lásd flotta) csoportok: interceptor-close air support
Egységek tervezése: 3db fõ brigád és kettõ support. Az egyik legyen engineer vagy assoult engineer.
Legjobb variációk(lehet már nem jól emlékszem-DD-dayre most motherlandot tesztelek):
Páncélosok(könnyû haladós): 3db light tank + engi + még engi vagy felderítõkocsi. Figyeljünk a combined arms bonusra(+30%) Softness:33%-66% között legyen, amúgy minél kevesebb.
Pancélos(közepes): 3db közepes tank + assault engi + sp artilerry
Mechanized gyalogság: 3db Mech infantry + assault gun + assault engi
Sima gyalogság: 3 inf + artilerry + assault engi
Tengerészgyalogság: 3 marine + assault engi + kétéltû tank
Hegyivadászok: 3 hegyivadász + assault engi + alpine artilerry
Ernyõsok: 3 Paratrooper + Airborn engi + elfelejtettem 😄 - asszem tüzérség ha van légiben
Siege artilerry: 2db siege artillerry + assault engi + meg valami lightos - ezt is elfelejtettm :8
A többivel nem érdemes foglalkozni, ezek fejlesztik egymást. Tehát a light tank fejlesztései adnak a mechanized-hoz stb. A lényeg inkább a mobilitáson legyen, ha az ellenfél erõsebb bekeríteni vagy elcsalni olyan helyre ahol minuszt kap. Ezért a sok engi minden brigádban(sok plusszt adnak)és gyorsítják egységeinket.
Támadások:
keresztbe támadjunk, és ne szomszédos területekrõl, így õk kapnak egy envelopment penality nevû debuffot(-20% ha jól emlékszem). A támadó egységek melletti egységeket is támadjuk de ezt állítsuk le hamr így õ nem tudja megtámadni a támadásban lévõ egységeinket.
Védekezés:
mindíg dinamikusan, a támadó egységeiket támadjuk(multiple combat penality -50%)
Haladás:
A) a harckocsik nem támadásra bekerítésre valóak. Folyjuk körül az ellenfél egységeit a lyukakat gyalogosokkal(strategic movementtel: ctrl+egér) tömjük be.
😎 ne támadjunk minden egységgel, ha erõsebbek vagyunk, ha már kezd visszavonulni akkor toljuk rá a többit, így õk, ha megérkeztek még egyszer léphetnek, támadhatnak.
Felderítés és területfoglalás:
1db felderítõautó é esetleg engineer(ha fejlesztve van a bridging eq), mivel nincs az egységben csak support unit ha ellenfélbe ütközik azzonal visszapattan és léphetük újra + 10 fölötti sebességel a leggyorsabb. Használjuk utánpótlási vonalak felszámolására.
Ostrom(város, fortress):
min 3 egység kell hozzá - az elsõ egyedül támadást indít mondjuk egy stack ellenfél ellen. Nincs esélye, ha eléggé legyengült állítsuk le a támadást. A gép kitámad és szétveri ezt az egységet és kilép a városból, ekkor másik egységünk megtámadja és kötésbe rakja, a harmadik elkapja a várost.
Fejlesztés: készítsük elõ mit akarunk fejleszteni, ha pl. gyalogsági cuccokat akkor elõtte építsünk sok gyalogost, így sokkal hamarabb feltaláljuk a kivánt technológiát.
Flotta: nagyon korán kell elkezdeni mert lassan gyártódnak. Nem lesz lehetõség mindenre(Magyarokkal), ezért alkossunk csoportokat amik egy fejlesztési köbe tartoznak(pl.: light cruiser-battle cruiser vagy destroyer-battleship).
Légierõ😞lásd flotta) csoportok: interceptor-close air support
Egységek tervezése: 3db fõ brigád és kettõ support. Az egyik legyen engineer vagy assoult engineer.
Legjobb variációk(lehet már nem jól emlékszem-DD-dayre most motherlandot tesztelek):
Páncélosok(könnyû haladós): 3db light tank + engi + még engi vagy felderítõkocsi. Figyeljünk a combined arms bonusra(+30%) Softness:33%-66% között legyen, amúgy minél kevesebb.
Pancélos(közepes): 3db közepes tank + assault engi + sp artilerry
Mechanized gyalogság: 3db Mech infantry + assault gun + assault engi
Sima gyalogság: 3 inf + artilerry + assault engi
Tengerészgyalogság: 3 marine + assault engi + kétéltû tank
Hegyivadászok: 3 hegyivadász + assault engi + alpine artilerry
Ernyõsok: 3 Paratrooper + Airborn engi + elfelejtettem 😄 - asszem tüzérség ha van légiben
Siege artilerry: 2db siege artillerry + assault engi + meg valami lightos - ezt is elfelejtettm :8
A többivel nem érdemes foglalkozni, ezek fejlesztik egymást. Tehát a light tank fejlesztései adnak a mechanized-hoz stb. A lényeg inkább a mobilitáson legyen, ha az ellenfél erõsebb bekeríteni vagy elcsalni olyan helyre ahol minuszt kap. Ezért a sok engi minden brigádban(sok plusszt adnak)és gyorsítják egységeinket.
#5211
Úgy döntöttem írok egy kis leírást, a kiegészítörõl(for the motherland 3.05) és a talán legismertebb modról(ICE DDday)
Eredményeim(hogy lásd nem viccelek): csak Magyarországgal játszom, nem csatlakozom egy frakcióhoz sem és elfoglalom a világot.
Általánosságban(Magyar szemszögbõl)- másokkal ök uncsi, és egyedül a Magyarokkal lehet megtenni (50neutrality), hogy viszonylag korán háborúba keveredj, és egész jó ipari kapacitással rendelkezik.
Haditerv: miután semmi esélyünk nem marad ha tökölünk, amint lehet háborút kell indítani. Az elején elkövettem azt a hibát, hogy a fejlesztésekket kutattam de csak hadi dolgokat szabad. Miután gyorsan IC-t de fõleg Leadership-et kell szerezni az elsõdleges célpont Olaszország, mielõtt csatlakozna az Axishoz(1938 elõtt-nem vicc). Utána Franciaország a Németek elõtt, majd Lengyelországból egy kicsi darab + Danzig(nagyon fontos), utána Anglia. Itt amikor a Németek bementek kellõen Oroszországba utána elvágni õket Danzigból és Lengyelország felõl. Utána már elég uncsi lesz a játék, és gyakorlatilag nyertünk.
Akkor a megvalósíás...
DDday***********************************************
1. Háborúba lépés:
10 belsõ ügynök nyomja le a neutrality-t, ezt úgy csináljuk hogy pusztán 1 feltalálásra marad LShip(ez az operational level organisation) a többiek treatet növelnek fõleg Austria(1) és (2)Romániában,(3)Jugo(ha jól emlékszem csak romániát lehet megtámadni mert védi a többieket). Ha megvan a 10 kém mindenütt mehet más fejlesztés is. Nem választhatunkkényszerpályán vagyunk. Danzigot(majd késõbb) csak ejtõernyõs desszantal lehet elfoglalni úgyhogy ezt kell kifejleszteni. Ehhez infantryhoz mind a négy(small arms, stb)3 szintre ezután jöhet maga az airborne infantry és ekkor a szállítógép. Figyelem ha nem ezt tesszük már el is késtünk. Amikor tudunk még fejleszteni akkor agriculture(el fog fogyni a manpower-nem most, késõbb) és az Infantryhoz morale meg a különleges alakulatokhoz a cuccok(hegyi vadászaink lesznek kb8db)
2.Kárpát medence:
Figyelem ha lassuak vagyunk már kezdhetjük is újra, a legkisebb hiba és nem lesz Olaszország. Románia, Yugó után Csehekhez álljunk fel( de a második hadseregcsoport már készül az olaszokra+a hegyi vadászok) tehát az összes páncélos+1.hadseregcsoport. Mielõtt végzünk a csehekkel támadjuk ausztriát(két város kell:Graz és Bécs ez rövid hadjárat) Ausztrián keresztül be tudunk menni Csehország fõvárosába mert nem ér vissza Magyarország felöl-ehhez kellenek a tankok). Na itt sajnos közben elfogy az idõ ezért mielõtt be tudnánk fejezni a cseheket meg kell támadni Olaszországot. Igen fél hadsereggel.
3. Olaszország:
Ez volt a legkritikusabb, legszebb része a játéknak. A hegyekbe rendezzünk be védelmi övezeteket próbáljunk két sorba. A hegyi vadászokat szórjuk a normál gyalogság közé. Olaszországot nem lehet lerohanni az összes egységet meg kell ölni. Az elv az, hogy úgy védekezünk hogy támadunk, tehát megtámadja az egyik alakulatunk és a mellette lévõ egységgel megtámadjuk az õ egységet(ha egyszerre támad és véd az neki súllyos minusz: multiple combat penality 50%, ezért abba fogja hagyni, ekkor te is abbahagyod, és patt'-na nem egészen mert kap 48óras felkészülési idõt mindkét egység, így idõt nyerünk. Lassan húzodjunk vissza egészen Magyarországig a 2-es hadtestel - azért mert: a területeken folyó háborúk miatt megsemmisül az infrasruktura ergo lassan lehet haladni + nehezebb az utánpótlás. A másik ok hogy muszáj mert az olasz erõk erõsebbek. De az igazi ok a bekerítés. Kb mostanra 1.es hadseregcsoportunk befejezte Csehországot és felkészül Ausztria szívében a túl messze merészkedett Olasz erõk bekerítésre. Közben a durva harcok miatt elfogy a manpower. A bekerítés és megsemmisítés után már gyerekjáték.
Eközben a fejlesztések: ha megvannak az ernyösök meg a szállíógép flottára kell menni anglia miatt. A többi szabadon választott - most jöhetnek a kutatás fejlesztései(education, computerek) stb.
4. Minden eddig lemaradt kis ország: Bulgária, Görögök, Törökök
5. Lengyelország:
Itt nincs sok dolgunk nem kell az egész hadsereg. Nem szabad elfoglalni, mert a Németeket nem tudjuk az Oroszok nélkül legyözni. Menjünk fel egy reptérig, és dobjuk le az ernyosöket Danzigba amikor már ostromolják a Német erõk-lényegében a németek beveszik a várost de a milyénk lesz mert az ernyõsök egybõl ott vannak. Keleten pedig addig nyomjuk a lengyeleket amig jól védhetõ állásokat kapunk Oroszország felõl(folyó vonala). Probáljuk a közepét feltolni egy kicsit, hogy hamar be tudjuk zárni a rést Danzig + az alsó egységeink között- amikor eljön az ideje(1943).
6. Frankhon:
semmi extra - gyors kettévágás tankokkal az egységeik fönt várják a német támadást.
7. Spanyol:
Igazán vices lesz -tiszta röhej(gibraltárra siege artilerry + assult engineer)
7. Anglia:
semmi extra - több helyen partraszálni, bekerítés megsemmisítés.
8. Ami kimaradt: Afrika(light infantry jó a sivatagban, Perzsia, Skandináv államok - Danzigból ejtõernyõsökkel Litvánia(asszem) aztán mehet a rendes partraszállosdi.
9. Németorzág és Oroszország:
Éptsünk védelmi vonalat Lengyelországtól a Kárpátokon keresztül a Fekete tengerig(persze az elejétõl kezdeve ne most kezdjük). Itt kevés egység fog védekezni. A németek ha minden igaz bennt vannak már Oroszországban gyorsan vágjuk el az egységeiket, az Oroszok meg megölik a 2 között lévõ utánpótlás nélküli seregeket. A másik egységekkel közben elfoglalhatjuk az üres Németországot. Itt meg is nyertük a játékot és uncsivá is válik(túl sok egység + megérezzük, hogy nincs ellenfél). Tovább nem is írom...
For the motherland 3.05******************************
A forgatókönyv ugyanaz de sokkal könnyebb.
Háború: Paradox(nagyszerû-de inkább szar) ujjítása miatt nem kell kémekkel bíbelõdni. Nincs neutrality, helyette beletettek egy decision-t: preapare for war(ez 63 pontnyit csökkent a neutralityn ami 0-ás lesz, 1936 szeptemberére(üzenjünk hadat Kubának-a szivarokért!!!- így megkapjuk az összes háborús buffot-extra termelés,nyersanyag stb). Úgy tudjuk ezt a decisiont elõhívni, hogy levátjuk az ipari termelést(war economy helyett egy másikat-csak 30 base IC alatt jár-aztán visszaváltjuk és megy magától), emiatt mindent hamarabb tudunk csinálni.
Jó játékot.
UI:
Ha Németország nem meri megtámadni Oroszországot seítsünk neki és aztán meg fogja õ is. Ne nyomoljunk nagyon hadd csinálják õk. Aztán az elõzõ folyamat.
Eredményeim(hogy lásd nem viccelek): csak Magyarországgal játszom, nem csatlakozom egy frakcióhoz sem és elfoglalom a világot.
Általánosságban(Magyar szemszögbõl)- másokkal ök uncsi, és egyedül a Magyarokkal lehet megtenni (50neutrality), hogy viszonylag korán háborúba keveredj, és egész jó ipari kapacitással rendelkezik.
Haditerv: miután semmi esélyünk nem marad ha tökölünk, amint lehet háborút kell indítani. Az elején elkövettem azt a hibát, hogy a fejlesztésekket kutattam de csak hadi dolgokat szabad. Miután gyorsan IC-t de fõleg Leadership-et kell szerezni az elsõdleges célpont Olaszország, mielõtt csatlakozna az Axishoz(1938 elõtt-nem vicc). Utána Franciaország a Németek elõtt, majd Lengyelországból egy kicsi darab + Danzig(nagyon fontos), utána Anglia. Itt amikor a Németek bementek kellõen Oroszországba utána elvágni õket Danzigból és Lengyelország felõl. Utána már elég uncsi lesz a játék, és gyakorlatilag nyertünk.
Akkor a megvalósíás...
DDday***********************************************
1. Háborúba lépés:
10 belsõ ügynök nyomja le a neutrality-t, ezt úgy csináljuk hogy pusztán 1 feltalálásra marad LShip(ez az operational level organisation) a többiek treatet növelnek fõleg Austria(1) és (2)Romániában,(3)Jugo(ha jól emlékszem csak romániát lehet megtámadni mert védi a többieket). Ha megvan a 10 kém mindenütt mehet más fejlesztés is. Nem választhatunkkényszerpályán vagyunk. Danzigot(majd késõbb) csak ejtõernyõs desszantal lehet elfoglalni úgyhogy ezt kell kifejleszteni. Ehhez infantryhoz mind a négy(small arms, stb)3 szintre ezután jöhet maga az airborne infantry és ekkor a szállítógép. Figyelem ha nem ezt tesszük már el is késtünk. Amikor tudunk még fejleszteni akkor agriculture(el fog fogyni a manpower-nem most, késõbb) és az Infantryhoz morale meg a különleges alakulatokhoz a cuccok(hegyi vadászaink lesznek kb8db)
2.Kárpát medence:
Figyelem ha lassuak vagyunk már kezdhetjük is újra, a legkisebb hiba és nem lesz Olaszország. Románia, Yugó után Csehekhez álljunk fel( de a második hadseregcsoport már készül az olaszokra+a hegyi vadászok) tehát az összes páncélos+1.hadseregcsoport. Mielõtt végzünk a csehekkel támadjuk ausztriát(két város kell:Graz és Bécs ez rövid hadjárat) Ausztrián keresztül be tudunk menni Csehország fõvárosába mert nem ér vissza Magyarország felöl-ehhez kellenek a tankok). Na itt sajnos közben elfogy az idõ ezért mielõtt be tudnánk fejezni a cseheket meg kell támadni Olaszországot. Igen fél hadsereggel.
3. Olaszország:
Ez volt a legkritikusabb, legszebb része a játéknak. A hegyekbe rendezzünk be védelmi övezeteket próbáljunk két sorba. A hegyi vadászokat szórjuk a normál gyalogság közé. Olaszországot nem lehet lerohanni az összes egységet meg kell ölni. Az elv az, hogy úgy védekezünk hogy támadunk, tehát megtámadja az egyik alakulatunk és a mellette lévõ egységgel megtámadjuk az õ egységet(ha egyszerre támad és véd az neki súllyos minusz: multiple combat penality 50%, ezért abba fogja hagyni, ekkor te is abbahagyod, és patt'-na nem egészen mert kap 48óras felkészülési idõt mindkét egység, így idõt nyerünk. Lassan húzodjunk vissza egészen Magyarországig a 2-es hadtestel - azért mert: a területeken folyó háborúk miatt megsemmisül az infrasruktura ergo lassan lehet haladni + nehezebb az utánpótlás. A másik ok hogy muszáj mert az olasz erõk erõsebbek. De az igazi ok a bekerítés. Kb mostanra 1.es hadseregcsoportunk befejezte Csehországot és felkészül Ausztria szívében a túl messze merészkedett Olasz erõk bekerítésre. Közben a durva harcok miatt elfogy a manpower. A bekerítés és megsemmisítés után már gyerekjáték.
Eközben a fejlesztések: ha megvannak az ernyösök meg a szállíógép flottára kell menni anglia miatt. A többi szabadon választott - most jöhetnek a kutatás fejlesztései(education, computerek) stb.
4. Minden eddig lemaradt kis ország: Bulgária, Görögök, Törökök
5. Lengyelország:
Itt nincs sok dolgunk nem kell az egész hadsereg. Nem szabad elfoglalni, mert a Németeket nem tudjuk az Oroszok nélkül legyözni. Menjünk fel egy reptérig, és dobjuk le az ernyosöket Danzigba amikor már ostromolják a Német erõk-lényegében a németek beveszik a várost de a milyénk lesz mert az ernyõsök egybõl ott vannak. Keleten pedig addig nyomjuk a lengyeleket amig jól védhetõ állásokat kapunk Oroszország felõl(folyó vonala). Probáljuk a közepét feltolni egy kicsit, hogy hamar be tudjuk zárni a rést Danzig + az alsó egységeink között- amikor eljön az ideje(1943).
6. Frankhon:
semmi extra - gyors kettévágás tankokkal az egységeik fönt várják a német támadást.
7. Spanyol:
Igazán vices lesz -tiszta röhej(gibraltárra siege artilerry + assult engineer)
7. Anglia:
semmi extra - több helyen partraszálni, bekerítés megsemmisítés.
8. Ami kimaradt: Afrika(light infantry jó a sivatagban, Perzsia, Skandináv államok - Danzigból ejtõernyõsökkel Litvánia(asszem) aztán mehet a rendes partraszállosdi.
9. Németorzág és Oroszország:
Éptsünk védelmi vonalat Lengyelországtól a Kárpátokon keresztül a Fekete tengerig(persze az elejétõl kezdeve ne most kezdjük). Itt kevés egység fog védekezni. A németek ha minden igaz bennt vannak már Oroszországban gyorsan vágjuk el az egységeiket, az Oroszok meg megölik a 2 között lévõ utánpótlás nélküli seregeket. A másik egységekkel közben elfoglalhatjuk az üres Németországot. Itt meg is nyertük a játékot és uncsivá is válik(túl sok egység + megérezzük, hogy nincs ellenfél). Tovább nem is írom...
For the motherland 3.05******************************
A forgatókönyv ugyanaz de sokkal könnyebb.
Háború: Paradox(nagyszerû-de inkább szar) ujjítása miatt nem kell kémekkel bíbelõdni. Nincs neutrality, helyette beletettek egy decision-t: preapare for war(ez 63 pontnyit csökkent a neutralityn ami 0-ás lesz, 1936 szeptemberére(üzenjünk hadat Kubának-a szivarokért!!!- így megkapjuk az összes háborús buffot-extra termelés,nyersanyag stb). Úgy tudjuk ezt a decisiont elõhívni, hogy levátjuk az ipari termelést(war economy helyett egy másikat-csak 30 base IC alatt jár-aztán visszaváltjuk és megy magától), emiatt mindent hamarabb tudunk csinálni.
Jó játékot.
UI:
Ha Németország nem meri megtámadni Oroszországot seítsünk neki és aztán meg fogja õ is. Ne nyomoljunk nagyon hadd csinálják õk. Aztán az elõzõ folyamat.
#5210
Sziasztok
nekem az lenne a kérdésem:
megvettem steamen egy leárazáskor a HOI3-at és a Semper Fi (ez egybe volt) ez után megvettem a Dies Irae Götterdämmerung modot majd mikor megjelent a for the motherland azt is megvettem.
ez mind szép és jó, DE
nem tudok multizni
lehet bennem van a hiba de nem tom hogy kell csatlakozni valamilyen szerverre . ha én csinálok akkor meg senki nem akar belépni hozzám
valaki segítsen és mondja már meg hogy mit kéne csinálnom hogy tudjak multizni<#rinya>#rinya>
elöre is köszi a segítséget
Üdv.: Piros
nekem az lenne a kérdésem:
megvettem steamen egy leárazáskor a HOI3-at és a Semper Fi (ez egybe volt) ez után megvettem a Dies Irae Götterdämmerung modot majd mikor megjelent a for the motherland azt is megvettem.
ez mind szép és jó, DE
nem tudok multizni
lehet bennem van a hiba de nem tom hogy kell csatlakozni valamilyen szerverre . ha én csinálok akkor meg senki nem akar belépni hozzám
valaki segítsen és mondja már meg hogy mit kéne csinálnom hogy tudjak multizni<#rinya>#rinya>
elöre is köszi a segítséget
Üdv.: Piros
#5209
ilyen volt nálam is de nálam a hiba az volt, hogy megtelt a meghajtó agy a következõ mentés már nem fért el és így hibás lett a mentés
#5208
Ez csak nálam fordul elõ?
Eddig csak a magyaroknál tapasztaltam de ott sokszor. Ha úgy 10-15 mentés történt, akkor amikor a következõ mentést akarom akkor egyszerûen leáll a játék.
Eddig csak a magyaroknál tapasztaltam de ott sokszor. Ha úgy 10-15 mentés történt, akkor amikor a következõ mentést akarom akkor egyszerûen leáll a játék.
#5207
Semper fiben hihetetlenul jok a tengeralattjarok. Nagyon gyorsan sullyesztik a konvolyokat, oket pedig nem fedezik fel szinte sosem, meg akkor sem, ha kozvetlenul az angol partok korul hajoznak.
Tovabba a V2-es raketa is nagyon jo, Anglia felet szet lehet veluk bombazni, es szinte semmibe se kerulnek.
Tovabba a V2-es raketa is nagyon jo, Anglia felet szet lehet veluk bombazni, es szinte semmibe se kerulnek.
#5206
Csaltam kicsit, hogy kapjak atomot, es ki is probaltam Anglian. Hat eleg brutal, de talan tobb belefektetes van, mint haszon.
Angliara 15 atomot dobtam, minden atom utan leesett az Unity 5-10-el, dissent nem lett, a raktarban levo nyersanyagok leestek 0-ra, valamint az tisztek aranya 14%-ra (sajna nem tudom mennyi volt eredetileg, vagy hogy erre csak az hatott-e, amit a fovarosra, Londonra dobtam). Nem volt elfoglava csak 6%-a a varosainak, ugyhogy 15 atom kellett, mire megadta magat. Kovetkeztetes, csak atommal nem lehet nyerni, de viszont egy atom a fovarosra mar tonkreteszi az orszagot (tisztek nelkul a hadsereg nagyon rosszul harcol). Majd kiprobalom, hogy egyetlen atom a fovarosra mennyivel viszi le a tisztek aranyat.
Jah, ami meg rossz, hogy ha leatomozom az orszagot, akkor nem fog temelni majd, amikor befoglalom.
Angliara 15 atomot dobtam, minden atom utan leesett az Unity 5-10-el, dissent nem lett, a raktarban levo nyersanyagok leestek 0-ra, valamint az tisztek aranya 14%-ra (sajna nem tudom mennyi volt eredetileg, vagy hogy erre csak az hatott-e, amit a fovarosra, Londonra dobtam). Nem volt elfoglava csak 6%-a a varosainak, ugyhogy 15 atom kellett, mire megadta magat. Kovetkeztetes, csak atommal nem lehet nyerni, de viszont egy atom a fovarosra mar tonkreteszi az orszagot (tisztek nelkul a hadsereg nagyon rosszul harcol). Majd kiprobalom, hogy egyetlen atom a fovarosra mennyivel viszi le a tisztek aranyat.
Jah, ami meg rossz, hogy ha leatomozom az orszagot, akkor nem fog temelni majd, amikor befoglalom.
OK köszike kiprobalom igy, igen elso korben yugo, esetleg cseh terulet aztan albania majd alulrol romania a cel
#5203
Amikor kitor a haboru, elhozod Krakkot es nehany lengyel tartomanyt, de vigyazz, hogy kozvetlenul az orosz hatar melletti tartomanyokat ne foglald el, azokat a nemetek vigyek, mert majd ok fogjak vedeni is.
Lengyelek utan, amig a nemetek elvannak nyugaton, te megtamadod a torokoket, Irant, Arab allamokat, betorsz Egyiptomba, Indiaba, Indoneziaba. Innen mar gyerekjatek a haboru.
Lengyelek utan, amig a nemetek elvannak nyugaton, te megtamadod a torokoket, Irant, Arab allamokat, betorsz Egyiptomba, Indiaba, Indoneziaba. Innen mar gyerekjatek a haboru.
#5202
Minden LP-t kemekre kell tenni, amig 10 nem lesz itthon es 10 a jugoknal. Aztan mindent oficerre amig el nem ered a 200%-ot. Diplomaciara minek? Nem kell sokat kereskedni. Nem influenzalok senkit, majd a nemetek ugyis fognak.
Vegulis pancelosokat nem muszaly epiteni a legelejen, epithetsz csak gyalogsagot, veluk is kette lehet vagni Jugoszlaviat.
Jugoszlavia utan kell tamadni Albaniat, ha meg megvan, aztan Bulgariat, majd Romaniat es Gorogorszagot. Csehorszag feldarabolasa elott oket is meg kell tamadni, de nemet szovetsegben.
Vegulis pancelosokat nem muszaly epiteni a legelejen, epithetsz csak gyalogsagot, veluk is kette lehet vagni Jugoszlaviat.
Jugoszlavia utan kell tamadni Albaniat, ha meg megvan, aztan Bulgariat, majd Romaniat es Gorogorszagot. Csehorszag feldarabolasa elott oket is meg kell tamadni, de nemet szovetsegben.
Igen 10 kem itthon 10 yugoban. 5 LP bol 2 research re aztan kemekre es diplomacioara az elso idokben es csak utana az officers.
De igy is eleg lassan megy es nem tudok kello idoben haborut inditani,
Konnyu tank - hat valami matuzsalemet lehet de valami 300 nap az elkeszules, az kabasbol 37 elso fele amig elkeszul...na mindegy majd probalkozom meg
De igy is eleg lassan megy es nem tudok kello idoben haborut inditani,
Konnyu tank - hat valami matuzsalemet lehet de valami 300 nap az elkeszules, az kabasbol 37 elso fele amig elkeszul...na mindegy majd probalkozom meg
#5200
Valaki dobott mar le atomot? Milyen hatasai vannak az atombombanak?
Valamint a V2-essel ha bombazom a varosokat, az is csokkenti az unityt?
Valamint a V2-essel ha bombazom a varosokat, az is csokkenti az unityt?
#5199
10-10 kemmel novelted a fenyegetest naluk is es nalad is?
Nem emlekszem mar pontosan, hogy 36-ban tamadta-e, de 37-ben mar biytosan harcoltam.
Nem emlekszem mar pontosan, hogy 36-ban tamadta-e, de 37-ben mar biytosan harcoltam.
#5198
Te melyiket jatszod?
En a Semper fit. Ott a magyaroknak 5 kutato pontjuk van. De ha nem is fejleszted a tankokat, mar alapbol is lehet epiteni konnyu tankot. De ha mast nem, akkor a lovashadosztaly is megteszi, az is jo gyors. A lenyeg, hogy gyorsan attorj Eszeknel es vagd kette a jugo hadsereget, mert maskepp nem gyozhetsz.
En a Semper fit. Ott a magyaroknak 5 kutato pontjuk van. De ha nem is fejleszted a tankokat, mar alapbol is lehet epiteni konnyu tankot. De ha mast nem, akkor a lovashadosztaly is megteszi, az is jo gyors. A lenyeg, hogy gyorsan attorj Eszeknel es vagd kette a jugo hadsereget, mert maskepp nem gyozhetsz.