Hearts of Iron 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#141
Ezt akár most is meg lehet nézni. Kiküldesz bombázni pár repcsit, és látod mennyi és milyen div van az adott provincián, milyen brigáddal, orggal, strengtel stb.

Vagy ha szomszédos be is támadhatsz egy kamu egységgel (mondjuk egy militiával vagy lovassal) és szintén látható😄DD
Sippie
#140
akkor megadja a seregek részletes adait inkább. Milyen felszerelés, milyen org, stb 😄
#139
First Alpha screenshot:



#138
Holnap délután meglepetés paradoxéktól.
#137
Egyszer? Én egyszer sem. Én lebombáztam!😄
#136
Hát igen.Én egyszer elfogtam volna Montgomeryt.
#135
Jó lenne ha valami jobb logisztikai modellt is kitalálnának, mert 2-ben ez kicsit gyenge. Nincs provincia limit, bárhol bármennyi egység elfér, supply, nyersanyag bárhová eljut (teleportál) szóval jó lenne ha lennének depotok, aminek lenne hatóköre, ahová el kell juttatni a nyersanyagot + supplyt. Kéne szállítókapacitás, amit lehetne fejleszteni stb.

Most ugye van a TC, de ez nem igazán modellezi jól...
#134
Már megbocsáss, de ez baromság 😛
Az viszont jó lenne, hogy a parancsnokokat el lehessen fogni. Mert most elég reális, hogy hiába van bekerítve egy hadsereg a parancsnok simán át lehet rakni máshová.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#133
Szerintem ennek nincs sok értelme, nem igazán lehet megvalósítani.

Én inkább olyat szeretnék látni, hogy kerítésnél van hadizsákmány, x tüzérség, fegyver stb.

A % értékek szerintem most is módósíthatóak, szóval ez moddolás kérdése.

Sok érdekes ötlet felmerült amúgy Paradoxon, de jobban belegondolva nem biztos hogy ezek jót tennének a játéknak. Pl. mi mondhassuk meg mit kutasson + gyártson a puppet. Pl. egy erõs SPA, Kína Axis puppet elég durva dolgokat gyárthatna ha ember irányítaná, dõlhetne az egyensúly.
#132
köszönjük a reklámot 😄

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

warrior1944
#131
Ajánlanék egy linket: heartsofiron.forumx.hu

Most induló HoI közösségi fórum, letöltésekkel és multiszervezésekkel.

A célom egy minél jobb HoI-s közösség összekovácsolása.

#130
omahahero: Elsõre faszán hangzik, de Thanatos költõi kérdése jogos! 😄
#129
ezt multiba hogy vitelezed ki? elõre tudja hogy mit fog a player csinálni? 😛

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#128
Belerakhatnák pl: hogy ha bekerítünk és elverünk egy hadsereget, akkor ki lehessen vallatni a tábornokot. Pl: ha az afrikai fronton elfogunk egy tábornokot, az tudja h mikor és mennyi hadosztállyal fognak támadni az angolok és szövetségeseik a líbiai-egyiptomi határnál. De nem tudja más frontoknál lévõ hadmûveleteket.

A kémkedést meg jobban meg kell oldani, mert a játékosnak nemigazán tetszik ha a puccs elkövetésére az esély 5%.
#127
Ezért lenne jó benne a kémkedés
#126
Ja de ezt szerintem most is lehet moddolni valahogy. Esélyeket + árakat.
#125
Szerintem az a max 5% elég reális.
#124
Remélem több esély lesz benne a puccsra
#123
Igen, állandóan olvasgatják a fórumot, nem kétséges, hogy egy-két fórumos ötlet is lesz a játékban.
#122
Azért remélem valamit megvalósítanak.

#121
Az a baj, hogy fene tudja figyelembe veszik-e az ötleteket. Remélem igen.
Paradox fórumon nagyon sok topicot indítottak, pedig csak pár hete jelentették be a HOI3-at.

Vannak nagyon jó ötletek is, de szerintem nem sok fog megvalósulni belõle😞(
#120
Akkor most az ötleteket ellehet küldeni e-mailben paradoxéknak😄
A csavaranyás megoldás nekem is jobban tetszik mert pl 2 gyárral lelehetne bénítani a teljes ipart, mint a valóságban.
#119
a bonusos rendszer alatt énis ezt értettem, hogy adott gyár gyárthat bármit, de ha tankot gyárt a tnakgyár akkor pl fele annyi icbe kerül vagy hasonlo 😊

augy a csavaranya szimulácionak is biztos nagy sikere lenne 😄DD

mongyuk alegigazibb az lenne hogyha nehézségi szintel lehetne ilyemsit álltiani, hogy pl hányféle gyár, esetleg ic, milyen részletes a tech kutatás, stb, és akkor mindenkinek meglenne az öröme 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#118
Ja igaz, a 2 (modularitás és techteam) valóban nem ütközik.

Igen, csak ehhez mindenféleképpen az kell, hogy különbözõ gyárak legyenek. Hogy különbséget lehessen tenni melyik mit gyárthat.

Én régen sokat gondolkodtam ezen, és egy olyan modell jutott eszembe hogy többféle gyár (3-4 féle elég) és megvan melyik mit gyárthat milyen hatékonysággal, amit egy fileban moddolni is lehetne, ezt egy sima mátrix is le tudja írni.

Szóval tankgyár is gyárthatna bizonyos büntetéssel repülõt, de nem lenne nagyon hatékony.
Illetve lehetne olyat hogy átállítani a gyárat, ami idõbe, pénzbe stb kerülne.

Ez egy általános, rugalmas modellt adna, ami speciális esetben még a sima HOI2-s gyártási modellt (= egy féle IC) is vissza tudná adni, szóval mindenki jól járna.😊)

Mondjuk szerintem nem kéne túl bonyolítani, hogy 30-féle gyár, külön gyártok csapágyat, meg csavaranyát stb 😄DD
Elég 3-5 gyár, már az is jó közelítése lenne a valóságnak.
HOI úgyis fõleg harcról szól.

Ja a legjobb az lenne ha magát a diveket is én állíthatnám össze mibõl álljon. Amúgy ez tervben is van HOI3-ban, hogy különbözõ brigádokból lehessen összerakni az egységet.
#117
amugy a full extra az lenne kutatásbna meg gyrtásban ha az ember magának tervezhetné meg az egységeket, aztán max ha a tigris tornyát akarja gumikerekes alapra rátenni olyan is lessz... 😄

ez is adna egy jó nagy adag szabadság érzett és tekintve hogy hoiban iylemsit ugyis sak sázmok jelképezik mgé nagyon vészesen lemodellezni se kell, szal nem lehet nagy vész implementálni

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#116
amugy ezt az ic-bõl ezt is azt is dolgot már kitalátlák irl is :d elvégre magyarországon si van elvileg olyna konzerv gyár ami pár egy hét alatt átállitható lõszer gyrtásra 😄DD

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#115
a moduláris kutatás nekem is jobban bejött, de szeirntem az iylen tehcteames dolgot bele lehet vinni msáhogy is a dolgokba, magyarán a tech teamek és amoduláris gyártás szvsz nem ütközik

de én amondo vagyok gyártásban is meg tehc kutatásban is, hogy valami bonus-os rendszer kéne, magyarán gyráthatsz te uyganabbol a 300ic-bõl tnakot is meg halkonzervet is csak más hatékonysággal, tehát pl lehetnének gyárak amik "csak" bonus-t adnak bizonyos dolgok gyrtására, igy azok kevesebb ic-be kerülnek, vagy gyorsabban ksézülnek el vagy hasonlo, igy megmarad a "szabadság" is, de azért a történelmi hüséghez is közelit

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#114
Hát nem könnyû olyan megoldást találni, ami mindenkinek megfelel.

Paradoxon megy is a vita, hogy milyen legyen a gyártás, kutatás. Játékosok fele azt mondja maradjon így mint 2-ben, szóval legyen egy általános IC és kész, majd a player eldönti mit akar gyártani. Mások azt szeretnék, hogy inkább Vicy-szerû legyen többféle gyárral.
Ugye mindegyiknek van elõnye és hátránya is.

Kutatásnál szintén. HOI1 részletesebb volt, nekem jobban bejött hogy külön modulárisan kellett fejleszteni, pl. tankra külön lövegornyot, páncélt, prototípus teszt stb. Majd a végén lehetett gyártani.
HOI2-ben meg csak annyit mondok fejlessz basic tankot és kész. Igaz ez is több (5 db) komponensbõl áll, de ez már teljesen automatikusan történik.

Mondjuk én úgy vagyok vele minél bonyolultabb egy játék, minél több dolgot lehet állítani annál jobban tetszik.😊)
Én dönthetem el mibõl álljon egy hadosztály stb.

Én valami olyan megoldásnak örülnék, ami egyrészt jól modellezi a valóságot, másrészt vannak korlátok, tehát nem lehet azt csinálni gyártás terén mint a HOI2-ben, hogy 300 IC-bõl tankot gyártok, holnap ugyanebbõl a 300 IC-bõl repülõt, aztán meg 30 CV-t. 😄D

Vagy mint HOI1-ben elején szinte minden ipart kutatásra lehet költeni és akkor már 39-ben full PZ4-ekkel megyek Lengyelország ellen...

Ilyen szempontból a többféle gyár jó lenne, bár valamilyen szinten be is korlátozná az embert...
Kutatásnál meg a historical year és a tech slotok száma volt korlátozó.

HOI2-ben történelmi év elõtt max 1-1.5 évvel lehetett meg a tech mégha rusholt is az ember (kivéve a nagyon könnyû 3-4-es nehézségû techeket) + utána még le is kellett gyártani.

Kíváncsi vagyok milyen megoldást választanak😊)
#113
szvsz kutatásra a reális az lenne ha pénzbe és iparba is kerülne a dolog 😊
teamek maradhatnának ha más nem ugy hogy mindneféle bonuszokat adnának a kutatásokhoz, esetleg a kutatás alaperedményét modositanák a teamek/kutatók (pl ha guderian-al fejelszt ki az ember valamilyen land taktikát akkor nagyobb hangsuly kerül pl a tankokra és arra kap valami bonuszt, stb)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#112
Én úgy olvastam nem lesz techteam, a kutatás inkább HOI1 szerû lesz + moduláris. Csak még azt nem tudják pénzbe vagy iparba kerüljön a fejlesztés.

Mondjuk szerintem jó lenne ha megmaradnának a teamek is.😊

Ja meg valami olyan is rémlik hogy azt tervezik, hogy kereskedelem pénzért megy, tehát nem úgy hogy adok 50 energiát 15 olajért.
Hanem pénzért adok és veszek cuccot.
Szóval valóban középpontba kerül a pénz.

Diplomáciánál, hírszerzésnél meg lehet úgy értik, hogy én dönthetem el mennyi pénzt áldozok rá, és ezáltal lehet növelni a hatékonyságot.
Tehát nem fixen 400$-ba kerül egy akció, hanem megmondhatom hogy 1500$-t költök rá így nagyobb esélye lesz stb.

Persze ez csak spekuláció részemrõl, de ennek lenne értelme.
#111
Lehet, hogy lelehet fizetni embereket akik aztán rouge politiciant csinálnak vagy tech teameket akik a saját országukon kívül nekünk is folyamatosan fejlesztik a techet mint egy plusz "szellem techteamm"
#110
Mondjuk szerintem eddig is a pénz volt a középpontban...
#109
Újnak nem új a hírt, de vannak benne olyanok amiket még sehol sem olvastam.

[ klikk! ]

Hírmorzsák:

"A tervek szerint a világháború eseményeibe bárhol belecsöppenhetünk majd, ahogyan ezt már láthattuk a Europa Universalisban."

A fejlesztõknek sikerült az egész diplomáciai rendszert is alapjában átformálni, amirõl egyenlõre csak annyit tudunk, hogy a pénz kerül a középpontba.
#108
Rendben.
#107
Egy hadtest 3 divibõl áll. Ettõl több már Hadsereg. Így értettem 😛

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#106
Olyan nincs. A hadsereg HQ egy div, amit ugyanúgy a hadtestbe lehet beosztani, csak hatékonyabbá teszi a hadtestet. Nincs olyan, hogy a hadtesteket alárendeled a hadsereg HQ-nak. Pláne nem a szomszéd tartományban lévõt.
#105
A történelmi hûség tükrében hány 100.000 embert akartok ti betenni?XD
#104
Van még egy szint, a Hadsereg. Nekem az lenne a jó, ha nem csak a hadtesteknek és hadseregeknek lehetne parancsnokot kijelölni, hanem a bennük lévõ hadosztályoknak is.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#103
Az tényleg jó lenne.
#102
Nekem a HoI-ból a többszintû parancsnoklás hiányzott. Hadosztály-hadtest-hadsereg-hadseregcsoport (front)-(hadszíntér). A játékban csak hadosztály-hadtest van. A HQ diveket is csak hadtestekbe lehet beosztani. Ez kevés. Legalább még egy szint kellene.
#101
Ennyi erõvel írhatnák azt is, hogy több mint 1 ország.
Szerintem emiatt 150 valamennyi ország lesz ami kevés.
#100
Jól hangzik. 😊
#99
A Vikiben volt. Ha mozgósítasz akkor kapsz x számú egységet 1 hónapon belül. Ergó nem kell õket legyártani. Hogy mennyit kapsz az függ az ország méretétõl és a manpowertõl is(ha jól tudom. Ha jól olvastam a demokráciáknál lesz ilyen lehetõség. Ha már nemkellenek ezek a dviki, akkor le lehet õket szerelni és késõbb újra behívni a õket.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#98
Mi ez a mozgósítás? Olyan mint a strategic redeployment vagy vmi teljesen más?
#97
Végre itt is lesz mozgósítás. Nekem ez tetszett a legjobban a Vikiben

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#96
reklámszöveg 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#95
More than, azaz több mint.
#94
"More than 150 countries to play as"
"All countries will have to fight differently"

150 féle harcmodor? Nemrossz! 😄 😄 😄
#93
A 150 ország elég kevés.
#92
Na akkor tények:

* 10.000 Provinces
* Time frame 1936 - 1948
* Research multiple parts instead of complete units
* Divisions will be composed of several brigades which can be chosen
* The resource system will be different, you have to buy commodities in the economic system
* There's a mobilization mechanic and reserves, democracies can't deploy loads of troops during peace and but have to mobilize when war is near
* CAGs will no longer be brigades of carriers but will function indepently
* More than 20 types of brigades
* You will have to defend against strategic bombing (or strategic warfare)
* The games learning curve will be alot less steep than before
* You can now let the AI handle fronts for you, making you able to concentrate on the fronts you're intrested in
* More than 150 countries to play as
* All countries will have to fight differently
* Set up governments in exile and rebuild your army
* Run a rebel campaign to retake your country

Persze ebbõl már tudni egykét dolgot, de vannak újdonságok is, mint pl a 20 féle dandár. 😊 Nemrossz. 😊