A PC-s játékoknak van jövője!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
az a lényeg hogy a reloaded edition jelenjen meg <#ravasz1>#ravasz1>
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
Pc leszarva???
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Eleve, ha valaki egy ilyen PC-t rakna össze, mint ami a konzolok belsejében van, röhögõgörcsöt kapna akármelyik, a számítástechnikához kicsit is értõ ember, még akkor is, ha tudjuk, hogy célhardvernek készült. Ugyanis eleve a processzor ereje nincsen összhangban a videokártya erejével, a ram mennyiségérõl pedig ne is beszéljünk...
Ennek ellenére, a next-gen konzolokkal egy idõben megjelenõ Tomb Raider engem is lenyûgözött, és az akkori PC-men csak álmodhattam a "next-gen" opció bekapcsolásáról. De ettõl még, (sajnos) a mai konzolok elég öszvérre sikerültek...
http://www.freetvmaci.info/
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Az az ezeréves toldozott motor vígan elfut PC-n és még meg sem izzasztja a hardvert.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
lol, ennyit a konzolos igényességrõl
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A THQ üzleti jelentése elsõsorban a UFC 2009 Undisputed és a Red Faction: Guerrilla produkcióját emelte ki e tekintetben, Brian Farrell pedig azt is megerõsítette, hogy utóbbi összesített eladásai már átlépték az egymillió példányt. Az UFC szériával kapcsolatos tervekrõl is szó esett: hamarosan Wii-re és handhelrekre is ellátogathat a franchise."
Az Ubisoft majd nem kicsit fog kasználni az AC2 és a Splinter Cellel év végén/jövõ év elején, ahhoz h fusson a szekér ki kell adni olyan játékokat amit vesz a nép...
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
""Az ezredforduló óta nem látott visszaesést produkált júniusban az amerikai videojáték-ipar -- derül ki az NPD piackutató friss elemzésébõl. A felmérés szerint a teljes forgalom éves szinten 31 százalékot zuhant, az ok az NPD szerint elsõsorban a gazdasági válság, valamint a nagy húzócímek hiánya."
"A hardverek és szoftverek összesített forgalma 1,17 milliárd dollárra rúgott júniusban a tengerentúlon, ebbõl 625,8 milliót tettek ki a szoftver- és 382,6 milliót a hardverladások -- elõbbi 29, utóbbi 38 százalékos csökkenést jelent éves szinten. A konzolgépekhez árult kiegészítõkbõl is kevesebb fogyott, mint tavaly, itt a forgalomvisszaesés 22 százalékos volt az NPD szerint."
Majusban hasonlo helyzettel talalkoztunk, es valoszinusitem, hogy a csucsgrafikaval megaldott marokkonzolos DQ9 sem segit ezen. :"D
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
1. Nintendo DSi - 1,227,966
2. Sony PlayStation Portable - 1,037,566
3. Sony PlayStation 3 - 540,479
USA HARDVERELADÁSOK, ÁPRILIS
1. Nintendo DSi - 1,040,000
JAPÁN SZOFTVERELADÁSOK, JÚLIUS 13.-19.
01.
ha igényes jatákokat adnak ki akkor azt veszik, csak ilyen Ubisoftnál az a gond hogy sok játékuk igénytelen és csak azért adják ki hogy még kvracórára is megjelenjen, persze vannak kivételek, PSP ACban reménykedek hogy kiaknázzák a gépet és mindent megtesznek a sikerért
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
GAMING SOFTWARE REVENUE GROWTH IN 2008
SAN RAMON, Calif. – May 28, 2009 – The PC Gaming Alliance (PCGA), a nonprofit
corporation dedicated to driving the worldwide growth of PC gaming, today unveiled its 2008
Horizons Report, an exclusive research study encompassing all aspects of the PC gaming industry
worldwide. Among the key findings is that PC gaming software revenue was a $12.7 billion
industry in 2008, up $1.9 billion or nearly 18% from 2007.
In 2008, globally there were 42 million desktop consumer PCs and 31 million notebooks shipped
that could be used for gaming. By 2013, that annual consumer desktop figure will climb to 59
million and the notebook figure will grow to 118 million. Globally consumer PCs that could play
games and gaming hardware market was $68 billion in 2008 and it's expected to reach $143
billion in 2013. The installed base of consumer PCs in the world (desktops and notebooks
combined) that could be used to play games in 2008 was 228 million and by 2013 will jump to
more than 600 million.
The PC is by far, the most prevalent gaming platform in the world and is likely to continue to be
for foreseeable future.
The Horizon’s report encompasses PC Gaming revenue from every region around the world, and
from every part of the PC gaming industry compiled including retail, online gaming, digital
distribution, and online advertising. The Horizon’s report also provides in-depth PC gaming
hardware segmentation data for 2008 and forecasts for those segments through 2013. This is an
invaluable planning tool for anyone conducting business in the PC Gaming ecosystem.
Despite world-wide recessionary pressures, the Horizon’s research clearly shows that
participation in PC gaming among consumers around the world continues to grow at impressive
rates, driving enormous opportunities for PC vendors, gaming ISVs, supply-chain partners and
accessory makers.
Growth on the software side was driven by on-line sales which continued to accelerate world-
wide, particularly in Asia. On-line revenue trends closely follow broadband penetration in country-
by-country reporting.
“We are excited about the continued growth in online PC gaming.” said Randy Stude, president
of the PC Gaming Alliance. “The downturn in the economy has driven people to play more at
home and online. The PC platform enables ongoing innovation with many new exciting games
launching with online alternatives to retail that are attracting large audiences.”
"PC gaming extends way beyond a dedicated niche of hard-core PC gamers and high-end PC
gaming systems," said Bob O'Donnell, IDC vice president, clients and displays. "In fact, surveys of US consumers shows that about 60% of all consumers over 18 play some kind of games and
about 59% of them prefer PCs as their primary platform."
“In 2008, China became the leading market for PC games and almost all the revenue in China
was from online business models that involved no physical retail component.” stated David Cole,
an analyst with DFC Intelligence. “Going forward, we expect China’s business model will be
implemented on a global basis.”
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Az Ubisoft a mai napon tette közzé elsõ negyedéves, nem éppen rózsás pénzügyi beszámolóját. Az eladások 51 százalékos csökkenést mutatnak, amit leginkább a vártnál rosszabb piaci kondicióknak, a Nintendo DS hardver- és az ebbõl fakadó szoftver eladások jelentõs csökkenésével magyaráznak. Egyben számos kulcsjátékukat 2010-re ütemezik át.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nekem az elsõ része is kimaradt, de ezek alapján lehet megnézem a másodikat.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
„Hagyományosan, ha egy játékot többféle felépítésû PC-n is mûködtetni akarsz, akkor a grafikai részletességen kell állítani, nem igaz? Sajnálatos módon a fizikát, különösen az eljárásokon alapuló fizikai rendszert nem lehet lebutítani, de még ha ez sikerülne is, vagy esetleg kikapcsolnád az egészet, az alapjaiban változtatná meg a játékmenetet, és ez túlságosan korlátozna minket. Nehéz döntés volt
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
„Megértem a játékosok aggodalmait, ahogy azt is, hogy ezt a játékot az általuk kedvelt platformon szeretnék játszani, de az igazság az, hogy a játék tervezésébõl fakadóan az erõsen a szimulációkra és eljárásokra alapuló fizikai rendszert (procedural physics) csak egy nagyon erõs PC tudná megjeleníteni. A játék az Xbxo360 és a PS3 képességének határait feszegeti, azonban egy igazán „high-end” PC minden bizonnyal tudná futtatni a játékot.”
na így tiszta, lehet rajta csámcsogni😊, de a lényeg hogy jön a többi már nem számít...
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
„Megértem a játékosok aggodalmait, ahogy azt is, hogy ezt a játékot az általuk kedvelt platformon szeretnék játszani, de az igazság az, hogy a játék tervezésébõl fakadóan az erõsen a szimulációkra és eljárásokra alapuló fizikai rendszert (procedural physics) csak egy nagyon erõs PC tudná megjeleníteni. A játék az Xbxo360 és a PS3 képességének határait feszegeti, azonban egy igazán „high-end” PC minden bizonnyal tudná futtatni a játékot.”
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Crysis egy hájpolt pécés FPS, ahhoz képest ezt a hatalmas már már misztifikus pécés tömeget nem sikerült megmozgatni, persze nem volt bukás mert milliók fogytak, de semmi kiemelkedõ, persze ehhez hozzájárúlt az brutális gépigény, e akkor azt nem értem minek megy a vészmadárkodás a konzolos megtorpanás miatt. Most techdemót akarnak a pécések amit csak egy réteg tud kihasználni, vagy egy használható játékot? a Crytek sem hülye, reméljük nem az és az utóbbit választják.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Te végiggondolod a hittételeidet, vagy csak úgy egy az egyben kopipészteled agyba a sok faszságot, amit a marketingrészleg kifos?
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Meglássuk...elsõ körben a konzolt nem a kózuálok veszik...viszont amikor már buziolcsó, akkor igen.
Egyre inkább megéri majd HD konzolra (is) fejleszteni, ami szerintem visszafogja majd a PC fejlesztéseket...szal készülj az új trendre ahol egy 3d engine olyan szinten lesz skálázható hogy megegye bármelyik konzol is, ne csak a PC.
Lassan grafban amúgy is ott tartunk, hogy írdatlan pénzbe kerül valami kiugróan látványosat produkálni és ezt csak a PC miatt kevesen fogják bevállalni. Fõleg úgy hogy egyre több a HD konzol userbase.
Na nem mintha a csilli-villi grafikára lenne a többségnek igénye...(lásd wii, ps2, wow, sims)
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Sot hovatovabb odamegyek, hogy manapsag a konzolokon is lebontva az altalanos 1.5-2.5 millio az atlag, meg a nagy neveknel is nemegyszer.
Szal keszuljetek fel egy uj trendre, hogy beall a konzolpiac es nem lesz semmifele nagy bumm, mint ahogy azt megjosoltak mar evekkel ezelott.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Tavaly miért nem jött ilyen graf szintü játék a körülmények évek ota ugyanazok.
Vagy te azt gondolod hogy egy programal felturbozák az elavult dx9-es kártyát 10-11-esre.
Ha engem kérdezel ez is lehuzás mert ti mindent megesztek...
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Csak tudomasodra hoznam, hogy csak maga az Nvidia adott el 2008-ban 1.4 milliard darabot, es nem is o a piacvezeto. Raadasul nem 3.5 ev alatt 50 milliot 😄
Csak par apropenznyi dollar van az iparban 😄.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
De beszelhetunk az ATI Xenos-rol is ami az X360ban van.
Milyenek is a tulajdosagai egy mostani VGA-hoz kepest ? Dx 9.0c ? 😄
Ati Xenos: 240 Gflops mikozben a mostani nem csucskategorias VGA-k, mint pl a 4850 terraflops kornyeken vagy felett teljesitenek.
Shader operations ? 48 milliard/sec a mostani VGA-k 134.4 milliard/sec
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Eladtak már 50milla HD konzolt (box+ps3) és ez nem ugyanaz mintha eladnak 50milla jó VGA-t, hiszen a konzol elég jól mérhetõ, pl. a trofi/acsi rendszerrel hogy ki-milyen frekventáltan tol játékokat (fõleg azt hogy milyeneket)
De nem kell félteni a PC-t. Egyre kevesebb a konzol multiplatform és egyre több az, ahol már a PC is szerepel a megjelenési listán.
De az is tény, hogy elég kevés kiadó gondolkozik csak a PC-ben és még kevesebb aki pusztán azért, mert a PC-t csúcsrajáratva ki is akarja aknázni.
Van ilyen egyáltalán?
Mire alapozva ölnének egy ilyen projectbe súlyos tizmilliókat és hagynák figyelmen kívûl a jólmérhetõ HD konzol userbaset?
Ha van is ilyen cím, az valszeg egy már ismert IP sokadik része, vagy valami olyan tuti befutó mint egy II. világháborús RTS.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!