A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13471
a legfõbb könnyítést kihagytad

a területre ható varázslatok nem hatnak csapattársaidra (sebzés), ergo nyomsz egy infernot és benne állva szétütsz bármilyen ellent

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#13470
Ami mondjuk nálam így is kitett szerintem 30-40 órát biztos.

Az szép, én 110 óra alatt sem értem a végére 😊

Miben más amúgy a konzol változat harcrendszere?

Nem lehet rendesen eltávolítani a kamerát, nincsen úgymond klasszikus nézet. Több rivjú szerint le is butították emiatt az AI-t, és kevésbé kell taktikázni a csatáknál. (Emellett kivágták a hidas puzzle-t, szintén a kameranézet miatt.) Csak olvastam, mivel szintén PC-n játszom vele.
Totti5
#13469
Egy RPGben a végigjátszás nem feltétlen azt jelenti hogy végigrohanás a storyn, mert az tényleg 20-40 óra szokott lenni, hanem lehet felfedezni, mindent felkutatni, extra tápos dolgokat megkeresni, halomra grindelni és fejlõdni, ha van benne valami minijáték pl egy Colosseum szerû küzdõtér ott is el lehet tölteni 10 órát minimum a harcokkal stb.. stb.. aki alaposan nekiesik az simán rátol 100-200 órát minden gond nélkül, persze ehhez az kell hogy az ember ne unja a 1000. csatát sem.

Nekem a Star Ocean 4 ( jrpg ) volt eddig a plafon kb 90 órával, viszont ismerõs 170 órát tett bele fele idõ alatt mint én...

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

BaLeeX
#13468
Azzal a több 100 órás végigjátszással szerintem maximum magukkal b*sztak volna ki. Nehéz olyan hosszú ideig fenntartani az érdeklõdést. Így is a játék vége felé sokszor volt már olyan érzésem, hogy jó pár küldetés meg esemény már csak idõhúzás címszóval került bele a játékba, hogy kitolják a játékidõt.
Ami mondjuk nálam így is kitett szerintem 30-40 órát biztos. Bár nem is rohantam végig vele de még maradt pár küldetés aminek nem jártam utána.

Miben más amúgy a konzol változat harcrendszere? PC-n játszottam a magyar nyelv miatt.

Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit

#13467
Maradjunk annyiban, hogy az egy erõteljesen vitatható magánvélemény, hogy a felvásárlással egy csapásra drasztikusan módosították a régi koncepciót.

A Dragon Age némi túlzással a BioWare ambíciózus hobbiprojektje volt, amely mindig kevesebb figyelmet kapott az évtizedben az úgymond konzolos RPG-iknél, a hivatalos fórumon is megírták, hogy nem fejlesztették végig gõzerõvel.

Tény, az EA sürgette a BW-t, ahogy az is, hogy még éveket várhatnánk rá, és az EA nélkül is meg kéne vágni az eredeti koncepciót. (Még a Blizzard is váltott, "butított" koncepciót a WC3 esetében...)

Részemrõl kivártam volna, de azt nem tudhatom biztosan, hogy akkor jól jártunk-e volna. Azt tudom, hogy így igen. Csak ne legyen kevésbé ambíciózusabb a második rész, és tegyék helyre a karakterfejlesztés gyermegbetegségeit! Van min javítani, de van is mire építeni.

Az NFS-ek különbözõ verzióit nem ismerem jól, nem tudom, hoyg miként aránylottak egymáshoz, de a Carbonig túl nagy probléma nem votl velük. Onnantól kezdett egyre nevetségessebbé válni a optimalizálás, tudtommal konzolon is.
Totti5
#13466
" Félreértés ne essék, a DAO tök jó RPG, de nem az, aminek indult."

Megsúgom hogy azok a dolgok melyeket elterveznek és bele szeretnének pakolni, azok egy része csak koncepció marad és ennek semmi köze az EAhoz, mert minden másnál így mûküdik, vagy csak felnagyították azokat a dolgokat melyektõl a játékuk különb, ami természtesen nem jelenti azt hogy a júzer hátast dob tõle amikor kipróbálja mert messze nem olyan mélységû mint azt gondolná, persze más játékokhoz mérten elég eltérõ lehet, szóval van benne igazság de van benne hazugság is.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Chocho
#13465
Nem arról van szó, hogy konzolos-e, épp alant írtam, hogy azoktól a verzióktól sokkal jobb. Ma már más az EA, mint anno volt.

A koncepció más miatt változott. Az eredeti elképzelések túl grandiózusak voltak egy olyan cégnek (EA), ami még ebben az életben pénzt akart látni belõle. Saját nyelvet írtak volna a játék népeihez, és több száz órát tett volna ki egy végigjátszás... bizony, 2004-ben még más szelek fújtak! A legjobban viszont a sárkányokat övezõ misztikumot hiányoltam, ami eredetileg a játék legnagyobb erõssége lehetett volna. Félreértés ne essék, a DAO tök jó RPG, de nem az, aminek indult.

Gaming is believing.

wedge31
#13464
Ebben én nem vagyok biztos igy is nagyon erösen elütt a DA egy konzolos játéktól ,szerencsénkre.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Chocho
#13463
A BioWare-en azóta nem múlik szar sem, hogy az EA rátette a mancsát. Jól mutatja ezt az eredeti Dragon Age koncepció majdnem teljes átalakítása. Hogy pedig válaszolhassak, ott vannak az NFS-ek, melyek PC-s változatai a konzolosok mellett sokáig rosszabbak voltak (kb. az HP2-tõl számítva a Fosvantedig... az NFSU még elment, legalább nem lett rondább).

Gaming is believing.

#13462
Pedig az EA, egy olyan cég terméke, ami pár éve két lábbal taposta a PC-s portokat.

A sportjátékainál még mindig, de milyen más játékoknál tett így régen? Nekem nem jut eszembe egy sem. (Mellesleg ez a Bioware-en is múlt, illetve azon, hogy eredetileg PC-re fejlesztették a játékot, már elég jól haladtak vele, mire az EA egyáltalán felvásárolta õket.)
Chocho
#13461
Kár aggódnod, ezt jól példázza a Dragon Age: Vérvonalak PC-s változata is, ahol a harc rendszer összetettebb és jobb, mint konzolon (a nézet is lehet más). Pedig az EA, egy olyan cég terméke, ami pár éve két lábbal taposta a PC-s portokat.

Gaming is believing.

Chocho
#13460
Sok ilyen faszságot írnak a 12 évesek. Nem kell meglepõdni rajta. Amúgy a Crysis 2 konzolon is jól fest majd, ami tekintetbe véve, hogy négy évvel ezelõtti hardverekrõl van szó, nagyon komoly munkáról árulkodik.

Érdekesség egyébként, hogy a CryTek azt állítja, hogy a CryEngine 3.0 már next-gen ready, azaz a megfelelõ kezekben a PS4 / Xbox 720 is baba grafikát mutathat vele.

Gaming is believing.

Totti5
#13459
EA honosít pár játékot minden plarformra pl FIFA, NFS, Dead Space. Microsoft rákkattant és az összes exét magyarul dobja ki, a Sony semmit sem.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

grebber
#13458

Next PC upgrade: 2022

#13457
Elég sok multiplatform játék PC-s verziója kap honosítást, miközben a konzolos nem. A szinkron egyértelmûen attól függ, hogy mennyire fogyott itthon az elsõ rész, illetve mennyire erõs nálunk a CD Projekt. (Persze az általános financiális helyzetük mellett. Ugye takarékossági okai is voltak a Rise of the Wolf lefújásának.) Az elõd szinkronja aligha hozta vissza közvetlen módon a befektetett pénzt.

A harcrendszer mindig is marginális kérdés egy RPG-nél, elég sokszor sikerült már elrontani. Az eddig látottak alapján az eddigi irányvoanalt követik, ennek pedig csak örülni tudok. De ez tényleg egy olyan pont, ami miatt mindig lehet aggódni. Az a baj, hogy az elsõ rész harcrendszere megosztotta a népet, de legalább a rajongók többsége kiáll mellette. (Legalábbis régen a pozitív visszajelzések voltak túlnyomó többségben a hivatalos fórumon.)
grebber
#13456
Gamestaron a Crysis 2-es hírnél megy a konzol vs pc vita és ott írta a tisztelt úriember/úrihülgy.

Next PC upgrade: 2022

Dante73
#13455
Ki volt ez a barom?
Jó duma 1ébként...

http://www.freetvmaci.info/

[HUN]FaTaL
#13454
<#banplz>

epic fail

http://goo.gl/gd6Zi5

bertino
#13453
epic.

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

grebber
#13452
Mondom én hogy a pc-nek leáldozott.Most már végre megnyugodtam hogy mi is az igazság felnyitották a szemem:

"csak ugy elmondom h az összehasonlitások csalások... leveszik a pc-set minimumra, azt rakják be a konzolosokéhoz... és a konzolosat a pc helyére... bizonyitsd be h nem igy van mert ha megnézed a kis monitorodon és a konzolon egy 102es fullHD-s tévén akkor kifog ugrani a szemed... aj és a konzol sokkal erõsebb és sokkal szebben tudja adni a játékokat"

<#banplz>

Next PC upgrade: 2022

Totti5
#13451
Ez elég meggyõzõnek tünik. Witcher 2 bemutató

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Dante73
#13450
Az én véleményem annyi, a The Witcher2-t illetõen, hogy tartok tõle, 1-2 konzolos dolog átszivárog a PC-s verzióba, mondjuk egy másik típusú harcrendszer, esetleg nem kap szinkront, mert a konzolos játékokat magyarítani sem (mindig) szokás, így a szinkron már elég merész húzás lehet, és hasonló dolgok, elsõsorban. A grafika miatt itt még nem is aggódom annyira, mint mondjuk a Crysis2-nél.

http://www.freetvmaci.info/

#13449
A Witcher 2 nem konzolport lesz.

Az elsõ részt pedig nem kívánom teoretikusan sem összevetni az Uncharted 2-vel, szóval a kérdéseidet ezekben az átgondolatlan formájukban elutasítom. Különben is olyasvalamit akarsz belõlem kihúzni, amit már leírtam, és közel áll a te véleményedhez.
Dante73
#13448
Tartom.
De fordítsuk meg. Láttál Te a Witcherhez hasonló grafikával rendelkezõ konzolportot? Vagy akár játékot konzolon?
És Witchernél nem is maga a graf fogta a gépet, hanem a sok megjelenítendõ objektum, mert azt nem bírta már a gép, nem magát a grafikát...

http://www.freetvmaci.info/

Totti5
#13447
Crysis nincs agyon effektezve? élethûségtõl az is messze van, persze a patak melletti követ nagyon szépek és hatásosak. Az hogy kinek mi a szép tényleg szubjektív. Én mondjuk nem várok el egy Gears of Waertól élethû grafikát, meg úgy semmitõl sem, mert nem lehet kivitelezni olyan szinten hogy annak hasson. Próbálkozások vannak a fényekkel, kidolgozással pl GT5, vagy az aprólékos izomodellezéssel az FN4ben, de szó nincs arról hogy fotóreal lenne, persze a játékok közt ezek hajlanak a legjobb az élethûség felé, de ez nem mindig grafikában jelenik meg és álltlában 1-1 jól elkapott momentum az ami tényleg annak hathat elsõ ránézésre, hogy ha mást nem látunk belõle.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#13446
Az alábbi logikailag értelmetlen mondaitaddal van a bajom.

És akkor a másik kérdésedre a válasz; igen, tudom, hogy az auróra motort használta. Ennek ellenére, (Vagy épp ezért?) a portolás elbukott. Ez tény. Emiatt is kellett új motor után nézni.

A Rise of the Wolf nem az Aurora engine-t használta volna. Új engine pedig egyébként is kellett volna a Witcher 2-höz az egymillió éves régi helyett, de ha szerinted ma már egy engine-váltás is visszalépést sugall, akkor fogalmam sincs, hogy mi lehetne elõrelépés.

Nem arról van szó, egyetértek, hogy grafikai csoda nem lesz belõle (bár szerintem a Witcher is részben az art designnak köszönhette ak iemelkedõ látványt, a máig elsõ helyre tenném a mûfajban), de azt tényként lobogtatni, hogy a második rész csúnyább lesz PC-n, mint a 2007-es elsõ, kissé merész. Vegyem úgy, hogy ezt vállalod a továbbiakban is, és - jó esetben - 2011-ben vissza térhetünk rá? Esetleg már elõbb, az elsõ normális minõségû videók alapján, ha már azokat nem tudtad kivárni a tényközlésig? (Az eddigi kamerás felvételek alapján nem tûnik úgy, mintha agyon lenne butítva.)
#13445
Nem értem, te bújsz be a fedezék mögé, te nyomod meg a gombot!

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Encore
#13444
Az, hogy mi szép az erõsen szubjektív. Nekem nem tetszik a felsorolt játékok grafikája, mert nagyon mûanyagszagúak. A crysis szép, élethûbb mint a többi (most az hogy milyen a játék maga hagyjuk, a grafikáról beszélek éppen). jobb lenne ha a sok agyon effektezés helyett az élethûbb graf felé mennének el a fejlesztõk.
Encore
#13443
Szerintem nem is kell fedezékrendszer hisz ezt régen is megoldottuk más játékokban, beguggolsz egy láda mögé, kihajolsz és lõsz, így legalább én csinálom, én játszom, nem a gép. De ez persze szubjektív én szeretem ha mindent, vagy a lehetõ legtöbb mindent én csinálok egy játékban.
Totti5
#13442
Csak felsoroltam pár U3as játékot ami szép, de akad még pl Lost Odyssey jrpg, csak hát azt nem ismeritek.

Batman: Arkham Asylum - 1-2 órági vittem, gyönyörû, de nem fogott meg a hangulata

BioShock - átütõ az atmoszféra, nagyon szép és igényesen felépített világ és pályák, de több horror elemet, kevesebb akciót vártam, így nem sokáig jutottam benne

Gears of War - kapott õ mindent, 2006ban a legszebb játék, az elsõ nextgen cím volt ami hûha... tökélyre csiszolt TPS, aminél csak egy jobb van a piacon az Uncharted.

Mass Effect - hát én ámultam a graftól, mert sosem láttunk ilyet még egy RPGben, bocsánat akció RPGben, de akkor is egyedülálló megvalósításban és egy rettentõ jó scfifi játék.

Mirror's Edge - ötvözi az fpst a platform elemekkel, egy játék amit végig lehet vinni lövés nélkül, elég merész színvilággal és desingel és játékélménnyel

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - csak a demot próbáltam, de sosem voltam RW játékos

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#13441
,,GoW: fedezék mögé be (persze egygombos), majd kihajol és lõ, következõ fedezékig fut, kihajol és lõ és így tovább. Monoton."

Miért hány gombos legyen a fedezék mögé bújás? Hat?

Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog

Totti5
#13440
Batmannak elég tág és tartalmas kombórendszere van, persze lehet hülyén is játszani, meg lehet skillednek is lenni és egy kicsit beletanulni és komolyabb dolgokat végrehajtani.

Mass Effect sosem volt csak RPG, de azt te is belátod hogy messze több mint egy akciójáték, szóval sem nem akció, se nem RPG, hanem akció RPG.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Dante73
#13439
Rátapintottál a lényegre; "manapság mennyire változott meg ez a helyzet, hisz a fejlesztési költségek, bonyolultság, kapacitás nagyon megnõtt, és akiknek nincs valami értelmes koncepciója az jobb ha bele sem kezd"

Én pont a JÓ KONCEPCIÓKAT hiányolom, ami, ha mégis akad 1-1, akkor siralmasan van megoldva.
Szemét pedig mindig is volt, mindig is lesz. Az a gond, hogy a technika fejlõdik, a kidolgozás, kidolgozottság meg alig, mert "az sokba kerül"

Ez van, ezt kell szeretni...

http://www.freetvmaci.info/

Encore
#13438
Elhiszem, hogy megvannak, de nem szépek. Mûanyag kinézetük van a sok effekttõl, kivéve az arcokat, azok jók.

A felsoroltakból szinte mind gyenge játékmechanikában:

Batman: nyomok egy gombot mint állat, és batman mindenkit agyonver a szobában. Pedig szeretem a denevérembert....

GoW: fedezék mögé be (persze egygombos), majd kihajol és lõ, következõ fedezékig fut, kihajol és lõ és így tovább. Monoton.

rainbow six vegas: butított a régi rainbow sorozathoz képest, ez egy scriptelt lövölde csak néha nem árt fedezék mögé bújni, hogy feltöltõdj (ez a másik hülyeség, az újratöltödõ életerõ ennél még a healthpack is jobb megoldás, bár lehet hogy a vegasban nem volt ilyen, most hirtelen nem melékszem). Régen taktikai játék volt most már csak taktikainak mondott lövölde.

ME: RPG-nek titulált, holott annak siralmas, viszont nagyon jó mint akciójáték. Akcióként tekintve tetszett is.

Dante73
#13437
Az ÉN ÍZLÉSEM szerint;
BAA; tré. (demó alapján)
Bió; Nem a grafika, hanem a LÁTVÁNYVILÁG van eltalálva. A kettõ nem ua!
GoW; Le fogjátok a fejem harapni; nem ptóbáltam.
ME; A világ van jól kitalálva viszomylag, grafikailag viszont nem maradandó alkotás.
Mirror; Ismét a világ az, ami érdekes.
R6 Vegas; Na az már mûanyagos, akár az 1. akár a 2.-ról beszélünk.

Egyikre sem mondanám, hogy csúnya, de ami maradandót alkot ezek közül, az a látványvilágban teszi, nem a grafikában. SZERINTEM. És ez egyéni vélemény.

http://www.freetvmaci.info/

Totti5
#13436
"A kiadok a gyors pénzre mennek. Konzolra összeütnek valamit, nagy reklámot csapnak mellé, és elmegy X példányban. A Profit gyakorlatilag garantált."

Remélem tudod érzékelni hogy a PS2 érában mennyi szemét jött ki, ami elõtte volt arról nem is beszélve, a 2ds korszakban*****, ami tényleg ezen alapult és manapság mennyire változott meg ez a helyzet, hisz a fejlesztési költségek, bonyolultság, kapacitás nagyon megnõtt, és akiknek nincs valami értelmes koncepciója az jobb ha bele sem kezd, mert meg fog bukni és bezárhat, ha a végeredmény olyan lesz ami nem üti meg a mércét.

*****ami vicces hogy egy akkori 20adrangó 2ds ugrabugrát ma felemlegetünk akkor mindenki sikítozik tõle hogy mekkora királyság volt😊, akkoriban még nem voltunk ennyire finnyásak...

Összedobott játékokat nem szoktam figyelni, mert azok olyanok is, de ebbõl szerencsére egyre kevesebb van, legalábbis 360on.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Totti5
#13435
"ez a mûanyag (unreal engine 3) grafika minden csak nem szép"

Batman: Arkham Asylum
BioShock
Gears of War
Mass Effect
Mirror's Edge
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

köszönik SZÉPen, megvannak😊

"Viszont játékmechanikailag nem nagyon volt fejlõdés az utóbbi 7-8 évben, max fizikában."

Mit szeretnél?

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Encore
#13434
" Nincs ok a panaszra, mert a játékok szépen fejlõdnek..."

A Pc vs Konzol azon része, amin most vitáztok nem nagyon érdekel (grafika, meg leheletnyivel szebb kép, stb.) viszont a fenti mondatoddal nem értek egyet. Illetve csak félig, grafikailag fejlõdnek a játékok, bár az sem biztos, hogy jó irányba. Régebben már felvetettem, hogy ez a mûanyag (unreal engine 3) grafika minden csak nem szép. Viszont játékmechanikailag nem nagyon volt fejlõdés az utóbbi 7-8 évben, max fizikában.
Dante73
#13433
Azt kérdezted, honnan tudom, hogy csúnyább lesz. Leírtam, nem? És akkor a másik kérdésedre a válasz; igen, tudom, hogy az auróra motort használta. Ennek ellenére, (Vagy épp ezért?) a portolás elbukott. Ez tény. Emiatt is kellett új motor után nézni.
De ha felvetsz még néhány tényt, arra is szívesen válaszolok.

http://www.freetvmaci.info/

#13432
Szóval kitértél a válasz és a felvetett tények elõl. Értem.
Dante73
#13431
Most olvasom végig, amit írtál, Te komolyan az eladási statisztikából próbálod a warez mértékét megállapítani?
És köze nincs a PC-s és konzolos igények eltérésének a dologhoz?
Apám, ha kérhetlek, nekem inkább ne válaszolj... Köszi.

http://www.freetvmaci.info/

Dante73
#13430
Zó!

"a csúcsgépeket is komoly kihívások elé állította?"
"de te azt honnan tudod konkrétan, hogy direkt csúnyább lesz?"
Azt hiszem, több kommentár ehhez nem kell. Lehet persze optimalizációról beszélni, de az többnyire a felesleges kódrészletek kiirtásából, és a grafika csúnyításáról, részletek butításából áll.

Bali!

Bocs, annyira nem vagy képben, hogy kár is válaszolnom. Csak annyit talán, hogy azt mondod, nem vagyunk piac. Oké, aláírom, nem vagyunk. de miért nem vagyunk az vajon? Mert a szar konzolportokból elegünk van? Mert rengeteg játékost konzolra tereltek exkluzívokkal, timed exkluzívokkal? Vagy csak a warez miatt? wareznél pedig ARÁNYRÓL beszélek nem darabról. Mert lehet, hogy 40'000'000 töltötték le az MW2-t, de ebbõl hány vette volna meg, ha normális játék? Ha a multija normális, és a singli részt nem 4 óra lenne végigjátszani, esetleg nem lenne a fedezékrendszer kivéve belõle?

Totti!

Fallout3-at most viszem végig 3. alkalommal. Jó játék, nem mondom. De sokan, sok mindent hiányolnak belõle.

Olyat nem mondtam, hogy a boxos warez miatt lenne bármi is.
CryEngin3 tekintetében 1; megnéztem pár elõzetes videót, 2; visszautalnék a Zó-nak adott válaszomra.

Ami engem illet, én így látom;
A kiadok a gyors pénzre mennek. Konzolra összeütnek valamit, nagy reklámot csapnak mellé, és elmegy X példányban. A Profit gyakorlatilag garantált.
Ugyanennyi pénzbõl, munkával, PC-n az anyagi siker nem garantált, azt is mondhatnám az utóbbi idõk multiplatform címeinek eladásai alapján; a bukás az, ami garantált. És sok pénz sok munka sem annyira biztos nyereség, mint konzolon.
Sajnos, mi PC-sek el vagyunk rontva; Megszoktuk a sok gafyi portot, így az sem csoda, hogyha kivételesen csinálnak nekünk egy jó játékot, az sem azonnali hatalmas siker. Már nem hiszünk a lelkendezõ cikkeknek, ígéreteknek, nagyon sokan. Ezeket kellene megpróbálni visszacsábítani a PC elé, és akkor szó sem esne a warezról, illetve helyiértéken lenne kezelve.

http://www.freetvmaci.info/

gazgoblin
#13429
ennyi. <#eljen>

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

Totti5
#13428
Mi az hogy nem jönnek? mond azt hogy nincsenek, vagy az igényedi olyanok melyek jelenleg nem léteznek, de ne keverd már bele a konzolt ebbe is. Pécé játékokról kérdeztem, vannak azért ott nagy nevek, de ahogy látod azok sem olyanok amiket te felvázolsz és amiért a konzolokat hibáztatod. Nincs ok a panaszra, mert a játékok szépen fejlõdnek, annak meg semmi értelme nem lenne hogy a fejlesztõk túlválalják magukat beáldozva a játékokat a technika oltárán, mert hidd el az sem tetszene neked. Valahol határt kell húzni, ez mindig is így volt.

Még nem láttad a Cry3at, szóval nem kellene egybõl temetni, és abban biztos lehetsz hogy a Crytek nem fogja a pécés DX11et figyelmen kívül hagyni, megkaptok minden olyat amit az tud, vagy leglábbis annyit mindenkép mint anno a Crysis esetében. Crytek óriási munkákat fektet ebbe bele, aminek valahol vissza kell jönnie ezért lett multi. Mondhatni ez a világ rendje manapság, hogy nem éri meg egy platformra fejleszteni, fõleg nem only pécére egy ilyen nagy költségvetésû nevet, persze lehet hogy konzolon bukás lesz, szar port lesz, de ez majd elválik ha lesz belõle valami kézzelfogható.

Fallout 3al mi a gondod? játszottál vele, vagy annyiban hagytad mint a Dragon Agét?

A végén még oda jutunk hogy a boxos warez miatt hanyatlik a pécé és amiatt nincs az amit te akarsz😊 ne csináld már, a warez számok egyértelmûek, ezen nincs mit vitázni.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

BaLeeX
#13427
"Warezzal pedig ne gyere, hogy azért van, mert az úgy ökörség ahogy áll, hiszen az általad linkelt ábrán is látszik, hogy arányaiban boxon nagyobb a warez, mint PC-n... "

Ne legyél már gyp-s. Ha a PC-s játékok eladási adatai legalább közelében lennének a konzolos eladásoknak akkor hidd el hogy jobban odafigyelnének a fejlesztésekre. Így meg lehet örülni ha valamibõl elgalább "gyagyi konzolport" készül.

És már megint milyen arányokról beszélsz??
Olvasgassad már át ezt a hírt mondjuk.
Ebben egy olyan FPS-rõl van szó ami ugye "only PC" mûfaj, mert egér+billentyûzet kombóval játszható csak (érdekes én kontrollerrel végignyomtam úgy, hogy ez volt a 2. fps-em konzolon és nem könnyû fokozaton). Ráadásul bármint mondasz az MW2 nagyon is népszerû a PCsek között is.

Na akkor kiemelem neked mennyi volt a PC-s eladás százalékban:
3%

Érted? Fel bírod fogni? Igaz az az UK piac, de USAban hasonló a helyzet, az, hogy itt nálunk mi az arány meg senkit nem érdekel, mert nyugathoz képest nem vagyunk piac.
Ezek után nevetségesek a kirohanásaitok amikor a konzolosokat fikázzátok azért mert nem fejlõdik a PC. Nem. Ennek egyetlen oka van. PC-n nem lehet eladásokat produkálni és gondolom te is pénzért dolgozol ahogy a fejlesztõk.

Persze tudom, hogy te még a statisztikáknál is jobban tudod, hogy arányaiban boxon nagyobb a warez sajnos az eladási statisztikák alapján nem úgy tûnik.

És bármennyire fáj ez nem fog változni. Mert mit csinál a PC-s? Áhh szar konzolport biztos nem veszem meg. Inkább letölti. Mit lát a kiadó? A PC-sek nem veszik a játékot kár rá bármit is fejleszteni. Persze évenként mindig lesz 1-2 fecske aki azért megpróbál fejleszteni PC-re is ami becsülendõ, de a konzolos játékáradatokkal nem nagyon lehet felvenni a versenyt. Így aki tényleg játszani szeret és nem szívni az elõbb utóbb konzolt vesz. Én is így voltam ezzel.

PC-ben sokkal nagyobb lehetõségek rejtõznek hardverileg, grafikailag de meg lehet baszni az egészet ha a fejlesztõk ezt nem fogják kihasználni, hanem beleraknak pár parasztvakító effektet és a PC-seknek az már elég, hogy lehet mutogatni, hogy hogyan hullámzik a tócsa DX11-ben. Lol.

Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit

#13426
Mondjuk legutóübb már internal miultiplatform game engine-rõl beszéltek, szóval az is jó kérdés, hogy mi lett a Rise of the Wolfhoz licenszelt DaVinci sorsa.
#13425
vagy a Witcher motorja

Azt ugye tudod, hogy az egymillió éves, toldozgatott-foltozgatott Aurora engine-t használta az elsõ rész, és néhány helyen a csúcsgépeket is komoly kihívások elé állította? Várható volt, hogy új engine-t vesznek, de ez nem az elsõ rész engine-jének a lebutítása. Szóval nem értem, hogy mirõl beszélsz.

Tény, hogy a mai grafikai trend miatt túl nagy elõrelépést nem kell produkálniuk, de te azt honnan tudod konkrétan, hogy direkt csúnyább lesz?
Dante73
#13424
Lehet, le kellene rajzolnom? mert írni hiába írom le ezredszer...

Nem jönnek PC játékok, mert a konzolt részesítik elõnyben a kiadók, (nagy többségben) annyira, hogy a PC játékokban is bennhagyják azt, ami a konzolos játékok hátrányai. Motorokat butítanak vissza, fejlõdés címszóval, (ala CryEngine3, vagy a Witcher motorja) sikeres játékokat igazítanak a konzolos igényekhez, (Tomb raider, FEAR, Fallout3) stb. Pedig, ha figyelnének a játék készítésekor, kiadásakor, és utána is a játékosra, a PC egyáltalán nem törvényszerû, hogy másodhegedûs lenne a játékiparban, mint most.
Warezzal pedig ne gyere, hogy azért van, mert az úgy ökörség ahogy áll, hiszen az általad linkelt ábrán is látszik, hogy arányaiban boxon nagyobb a warez, mint PC-n...

http://www.freetvmaci.info/

#13423
Az a gáz így, hogy nehéz pályát tervezni. De pl Bad Company 2 ilyesmi lesz, csak gondolom nem lesz sok zárt hely.

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

grebber
#13422
De pl a Red Factionban túlzottam is demonstálják a fizikát amikor kis baltával szétlehet verni még a jövõ hetet is<#banplz>

De ha már vannak 4magos procik meg jönnek a 6-8-10 és a több magos procik nem hiszem hogy nem lehetne normális fizikát létrehozni akár havokkal akár phyx-el (bár ez nvidia végett halott ügy)

Hát igen ez van mutogatják csak hogy ilyen robbanások olyan folyadék effekt így mozog a ruha tánc közben stb ja de minek ha game-ben nincs ilyen 😞

Next PC upgrade: 2022