A PC-s játékoknak van jövője!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
soroljad, de ne legyen benne olyan amit itt is direkt kihagytak:
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
PS4,PS3,PS Vita,PC,Nintendo 3DS "Tipikus internetes hulladék vagy akit el kellene égetni a pokol legmélyebb bugyrában utána meg jól leköpni" Tirexi hozzám intézett rézköpete
szedhetõ a Crysis 2 demo lájvról
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Eveken at el sem lehetett mozditani a top1 poziciobol a Wii-t.
Minden teren lepipalta eladasi adatokban a konkurenseket egy sokkal gyengebb eszkozzel.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
All hail the double x!
Gaming is believing.
TCM: Shift 2 elõzetes
Megjelenés: március.
Mellesleg eleve normális autós játék nem jött a PC-re egy ideje. A Shift fasza volt, de régi már, a TDU szintúgy.
Az NFS:HP is karaj, csak épp nem egy kategória a fenti címekkel.
Gaming is believing.
Csak aztán a családi vagyont is utald át 😄DD
Wii meg számomra nem nagyon létezik, mint játékplatform, 4 év alatt kb semmire nem használtam, csak párszor bohóckodni, de valahogy még mindig nem adtam el, csak porosodik.
PC+PS3=gémör hevön
Xbox=fizetõs multi+egy középszar pécén is szebb multiplatform címek
wii=pre-prevgen, de legalább van rá game, ami máshol nem jelenik meg
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
A lényeg, hogy volt LEHETÕSÉG mást csinálni, mint agyatlanul rohamozni az ellenség arcába.
BC2-ben nincs.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Pl az ArmA2-vel így vagyok én most, 1995HUF-t áldoztam rá, de sajnos a játszhatatlanságig bugos. De mivel "óccsó" volt, minimális kellemetlen szájízzel fogom uninstallni, és soha többet felé nem nézni. Ha teljes áron vettem volna meg, akkor lehet, hogy még erõltetném egy darabig.
CSét sokat toltam '99 és '01 közt, aztán jött a BF42, amire azonnal át is tértem, azóta nem láttam CSét. Amint lett alternatíva, hagytam a francba. Népszerûségét meg a "jókor, jó helyen" effektnek köszönheti.
Egyébként ott is bejátszik az egyszerû=népszerû képlet, rengeteg embert ismerek, akik anno CSéztek, de se elõtte, se utána gyakorlatilag semmilyen számítógépes játékkal nem játszottak.
Egyébként egy bughalmaz fos, Gooseman nem igazán értett ehhez a programozás témához. Fegyverbuzi, a fegyvereket jól lemodellezte (persze bal kézre, mer' miért is legyen értelmes), aztán eddig tartott a tehetsége.
Egyébként ennyi anno elég is volt, nem volt konkurenciája...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
COD-ban ugyanilyen taktika van csak azt SD-nek nevezik.
Volt egy pálya, a Hue '68
Látszólag szimmetrikus map. Mindkét csapat a hídjáról kezdi, kap ott páncélozott csapatszállítót, tankot, dzsipet. De ez a map nem szimmetrikus, középre és a bal felsõ sarokba a vietnámiak jutnak el hamarabb. Két azonos erõsségû játékosokból álló csapat esetén a jellemzõ lefolyása a meccsnek az volt, hogy a vietek befoglalták a hozzájuk közel lévõ pontot az utcán, a közepét, és a pagodát balra fenn, befészkelték magukat, és várták, hogy az amcsik lepörögjenek. Aztán oldalváltás, és ugyanez fordítva, az döntötte el a meccset, hogy melyik csapat verte el jobban az amcsikat pontban.
Nos, mi újítottunk "picit" amcsi oldalról. Nem a triviális megoldást választottuk, hogy daráltassuk magunkat középen és északon. Teljes erõvel megindultunk a fõbázisukra, beúsztunk a híd alá, és kirántottuk a seggük alól a fõbázist(így bukták a tank spawnt), aztán elfoglaltuk az utcát jobbra. Így amcsi oldalról is összeállt a 4-2-es zászlóarány, és a vietek lepörögtek.
Az ellenfelek általában annyira meglepõdtek ezen, annyira másra voltak felkészülve, hogy teljesen széthullottak, nem tudták összeszedni magukat a pálya végéig. Hiába lõttek jobban esetleg, egyszerûen nem tudtak mit kezdeni a kialakult helyzettel.
Az már csak hab a tortán, hogy pl ezen a pályán volt egy emberünk, aki egy megfelelõen elhelyezett mortárral be tudta lõni az egész pályát, és gyakorlatilag oda adta a tüzérségi támogatást, ahová kértük (teljesen manuális mortar volt, kézzel kellett vele célozni, az arc kinyomtatott kb 15 screenshotot, hogy merre kell néznie ha az adott helyre akarja küldeni az áldást).
Pl az ellenséges híd tetejét meg tudta szórni, hogy amikor lent úszkálva foglalgatunk, az esetlegesen hazaspawnoló embereket kinyírja, hogy azok ne tudják blokkolni a foglalást.
Ez az összetettség, ez a csapatmunka alapú játékmenet az, ami nyomokban sem található meg ebben az új BFben.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
A cs-rõl mi a véleményed? 😊
Speciel én a beta alapján vettem meg a játékot. Maga a játékmechanika jónak tûnt elsõre. A gond a pályákkal van, amit viszont NEM láttam a betaban, ott ugye csak egy pálya volt, az is rush. Aztán a teljes játéknál kiderült, hogy a conquest pályák is pont annyira agyatlan játékmenetet kényszerítenek ki, mint a rush.
Ez nem BF, ez valami más játék.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Én sokat nnem nyomtam a BF2-vel kíváncsi lennék a régi módszerekre, és ez nem kifigurázásnak szánom.
Komolyan kérdezem, hátha találunk egy olyan dolgot ami végett a BF2 multi lövöldét el tudjuk választani a BC2 lövöldétõl.
Meg aztán érdekes amiket írsz hogy TDM meg lõjj egymásra, meg aki gyorsabb.
Mert sok embert ismerek aki ugyanezt hajtja amikor a COD-ot kell sárba tiporni. Hogy a BC2-ben oltári nagy taktika van. Most akkor hogy van ez?
Tudod mit szoktak mondani, a börtön rácsról meg az állatkertben lévõ kerítésrõl.
Az hogy változott a BC2 az a te szemedben butítás. Az hogy a pályák nem nagyobbak, az nem azt jelenti hogy butítva lett.
Ha teamdeathmatchezni akarnék, maradnék a Quake-nél.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Vagy a mai vásárlók ha nekik nem tetszõ játékot vesznek csak azért is játszanak vele? Ilyenek a vásárlók manapság? Mert lehet ez a megoldás.
És pont ez a gond, hogy annyi mindent lehetne tenni egy FPS-be, rengeteg játék mutatta már meg, miket. A CoD meg mégis marad az abszolút minimumnál.
Ezzel el is jutottunk a másik témához. Az emberek ízlése különbözõ. Különbözõ dolgok NEM tetszenek nekik. Ahhoz, hogy népszerû alkotást(?) hozz létre, ki kell dobálnod egy csomó dolgot, ami egyik vagy másik rétegnek nem tetszik. Ahhoz, hogy egy IGAZÁN népszerû valamit gyárts, ahhoz gyakorlatilag MINDENT ki kell dobnod.
Így nagyon népszerûek csak a végtelenül lebutított, primitív cuccok leszek, mint például a CoD.
Én a butított és primitív jelzõket nem tekintem a jó szinonímájának.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Nem csak a régi játékok voltak jók. Ezek is jók, egyszerûen változnak az idõk.
Az hogy valami játék jó vagy nem ugye mindenki maga dönti el.
De ha egy játékot kurvasokan megvesznek, azt ki lehet jelenteni hogy sok embernek tetszik, még ha marad is egy kis réteg aki "maradi", jóértelemben véve.
Persze lehet jönni hogy a címe eladja meg minden, ez rendben van, de akkor magyarázzátok el, hogy még mindig mit keres az a pár millió a neten a multiban? És miért ölnek DLC-kbe ha állítólag szar a BC2? Nem jöttek rá a vásárlás után?
Vagy elõfordulhat hogy sokaknak ez a mostani stílus jobban bejön?
Megaztán nem vagyok BF guru ezért elárulhatnád hogy egy fps-ben hogy nem lehet csak lövöldözni?
A régi BF-ben mit csináltatok?
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Azért hangulatban nem lehet összehasonlítani egy Wolf 3dt és CODot, hiába maga a játékmechanika annyi hogy lõdd az enemyt, ez a mûfaj sajátja, ennél nem lesz több sosem.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
S ezt ki dönti el, az aki nem akar a milliók közé tartozni? lehet hogy õ a hülye.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Egyébként meg az agyatlan teamdeathmatch játékmenet nem tetszik. Három zászlóval pályánként ez nem BF, ez lófasz se.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

