A PC-s játékoknak van jövője!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mindegy várjuk meg mire megjelenik.
Majd megnézem akkor, ha birja a pc-m.
Latatlanban ismet leszurted a nem letezo valosagot.
Sebaj te majd jatszhatsz ilyen fossal a dobozodon.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Egyébként ezt nem értem meg valahol az egész PC vs. konzol vitában.
Miért várja el bárki, hogy egy 5 éves konzol hardware tudja azt, amit egy jelenlegi PC-s hardware? Erre utaltam lent a felbontás miatt. Jelenleg a konzolok már arra képtelenek, hogy 1920x1080-ban lerendereljék a jelenlegi játékok grafikáját. Ettõl még persze nem néznek ki rosszul, de engem especiel zavar, ha nem natív felbontást élvezhetem a grafikát. Nagyszerûen észre lehet venni a recés éleket, a kissé homélyos képet. Igen, ugyanezen okból PC-n is morgok ha egy játéknál nem lehet bekapcsolni az Anti-aliasing-ot.
Hogy ehhez izmos hardware kell? Hát igen, bár azért crossfire/sli nélkül is bõven élvezhetõ. Az EvE esetén kiváncsi leszek a fizikára, hogy a PhysX gyorsítás hogy fog kinézni natív gyorsítás nélkül és vele...
De ugyanakkor az izmosabb hardware miatt a PC elõnye elvitathatattlan. Ma már egy átlag videókártyán annyi memória van, mint amennyi PS3-on és az Xbox360-on összesen, márpedig a textúrák, normal mapok és a többi helyet igényelnek, innentõl kezdve...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Én összekevertem egy rpg játékkal, már nem tudom pontossan mi volt a neve de az olyan mint a LOTR Online, azt hittem ez is ilyen lesz.
Ennyi erõvel a Heavy Rain is nagy szám lehetne, mert ott legalább van környezet és nem 1 kis helységben pár karakter. Nem?
A vizesarcú.

Majd késõbb felhasználhatjuk példának ha a teljes EVE-ben így fog majd kinézni a karakter.
Ev vegere tervezik a kiadast, a patcheket szepen folyamatosan adagolja a CCP, aminek volt a mostani resze az uj karaktergeneralo, ami a kovetkezo Incarna (Walking in station) pach resze.
Ev vegere igertek, bar ezt mar korabban is megtettek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
http://goo.gl/gd6Zi5
Már megijedtem hogy itt tartanak RPG szinten. 😊
(ez a kép nem videóból van hanem ingame, aki nem ismerné a játékot)

@Chris Redfield: Amennyire kiveszem a karakteralkotó rész van még csak benne (tehát a játékban csak a karakterrõl készült "portrékép" lesz látható), de amikor bekerül az ûrállomáson (esetleg bolygófelszínen?) való mászkálás, akkor igen, ilyen részletes avatárja lesz a játékosoknak, így fogják látni egymást.
A gépigény? Itt van a jelenleg érvényes.
Hogy az állomáson való mászkáláskor milyen fog kelleni azt nem tudom. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Az Eve Onlinen tesztelik le.
Mondjuk ez a karaktergeneralo szep es jo, de magaban kb 0 erteke van. Akkor fogjuk meglatni valojaban, hogy milyen, amikor a mar regota igert Incarna kiegeszito kiadasra kerul es valos mozgasban latjuk, mert ugyebar egy szimpla karaktergeneralo, amivel max egy kepet keszitunk a beallitasok vegen, azert nem mervado.
Az nem semmi. Gépigénye?
Mar felkerult egy hete.
Tökéletes lenne a Havok is csak valamiért nem használják, pedig az mindkét vga gyártó termékén mûködne.
Használják, itt egy példa a hasonló Havok prezentációra. Itt csak az a különbség, hogy az nVidia keményen fizet a PhysX integrálásáért, míg a Havok nem így mûködik. Emiatt van az PhysX-nek egy játékengine-s bemutatója (EvE Online), míg a Havok-nak egy sima prezentációs bemutatója.
@Totti5:
És ez mikor lesz ilyen játékban?
A CCP Carbon néven illeti a motor karakterekkel is dolgozó részét, a Singularity teszt szerveren már fent volt a karakteralkotó része tavaly októberben, itt egy videó róla. Hogy mikor kerül live szerverre? Elviekben idén, gyakorlatilag csak a jó ég a megmondhatója. 😊
Maradjunk inkább a talajon, pl FF13, ennél jobbat nagyon láttam játékba.
Hát Cloth terén azért ez szvsz jobb, pláne hogy ez valódi játékbeli fizika (nem in-game engine átvezetõ, ahol ugye a környezet butítva van)
Maffia 2 /w PhysX
Mondjuk a Mafia2-ben is csak a Cloth-ra figyeltek, a haja senkinek sem lobog. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Szép lassan kezd kivilágosodni a kép és elénk tárul a – fejlesztõk szerint – minden eddigi játékot lealázó grafika. Nem vitás tényleg kitettek magukért a Crytek-nél, a fegyvereken bitang magas felbontású textúrák feszülnek, és akkor még csak meg sem említettem saját karakterünk, illetve az ellenfeleink kidolgozottságát! A Nanosuit kidolgozása eszméletlen, magas felbontású textúrák, rengeteg poligonból felépülõ modellek, sehol egy kidolgozatlan pont, minden a helyén van, öröm ránézni egy ellenfélre – majd a fejére célozni és kiloccsanta az agyvelejét És végre a harctéren kívül sem csak egy szépen megrajzolt papírlap van végtelenítve, hanem gigantikus felhõkarcolók merednek az ég felé, közöttük pedig helikopterek és vadászgépek vívják végetnemérõ harcukat, hogy olykor egy rossz manõver után lángolva zuhanhassanak a mélybe – igencsak látványos és nagyon megdobja a játék hangulatát ez a sok apró figyelmesség és élõvé, hihetõvé teszi a harcunkat. Hab a tortán a pálya lélegzetelállító kidolgozottsága! A félig lerombolt víztározókból ömlik víz lefelé a berobbant ház falán, a luxus toronyház tetején lévõ fákat kidönthetjük a helyükrõl. A növényzet gyönyörû – már ami megél egy toronyház tetején -, az árnyékok szinte játszanak egymással, miközben összeolvadnak a fegyverünkkel, ilyet tényleg nagyon ritkán látunk konzolon, sõt szerintem PC-n kívül ilyen grafikát nem is nagyon láttunk még. Valahol a szívem mélyén ezt reméltem a németektõl, hiszen róluk – egy csúnya dolgon kívül – a precízség és a tökéletesen végzett munka jut eszünkbe."
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Maradjunk inkább a talajon, pl FF13, ennél jobbat nagyon láttam játékba.
Final Fantasy XIII - CGI vs Realtime Comparison (HD)
Final Fantasy XIII - Lightning Vs. Odin Summon
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Ez eszméletlen nagy túlzás 😊) Tökéletes lenne a Havok is csak valamiért nem használják, pedig az mindkét vga gyártó termékén mûködne.
http://goo.gl/gd6Zi5
Így mûködik most a PC ipar. A PhysX is azért él, mert az nVidia pumpálja a pénzt a játékfejlesztõknek, cserébe a játékfejlesztõk lélegzetelálító dolgokat hoznak össze a PhysX-el. Régi szívfájdalmam például, hogy a számítógépes játékokban nem tudnak normálisan ruhát, hajat (vajon miért rövid hajú, vagy copfos a legtöbb játék béli hõsnõ? Ha meg hosszú hajú, akkor miért néz ki úgy, mintha hét flakon lakk tartaná egyben a frizuráját?) vagy akár egy harckocsi lánctalpát reálisan megcsinálni? Az ilyen videókat elnézve pedig én például meg vagyok gyõzve. (Pedig nagyon kritikusan tekintek a PhysX-re amúgy)
Szóval mûködik azért ez a dolog...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
http://goo.gl/gd6Zi5
Lehet, hogy én vagyok akkor félrevezetve, de mintha én valami olyasmirõl olvastam volna, hogy a többszálúsításnál a probléma éppen az, hogy bizonyos dolgokat fel kell adni kevesebb szál esetén (éppen a nehéz többszállra való felkészítés miatt). Tehát mondjuk 1 mag foglalkozik a megjelenítéssel, 1 mag az NPC-k cselekedeteit számolja, 1 mag a fizikát és 1 mag meg mondjuk a háttérmunkát végzi (hang és egyébb perifériák, plusz a memóriamanagement), és ezt vissza akarod vágni két szálra, akkor az a két szál bizony vagy durván túl lesz terhelve, vagy butítani kell a szálakon (kevésbé részletes fizika, kevésbé sok változós NPC számítás, stb.), hogy egy két magos proci is megbírkózzon vele.
Régen olvastam errõl, szóval lehet, hogy hülyeséget írtam...
Tekinthetõ optimalizálatlannak, de errõl mind a userek tehetnek, akik még mindig a 10 éves szar XP-t használják a 8 magos gépükön 8 giga rammal...
A PC és a User egy entinitás, nem tudod ketté választani a kettõt. Ha a User-ek nem akarnak 64 bites op.rendszert, akkor neked kell alkalmazkodni hozzájuk.
Konzolnál fordítva van. Ott a gyártó megmondja, hogy a user mit akar, és a usernek kell alkalmazkodnia. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A Source enginet nem tudtam, a többivel meg nem játszottam. 😊
Tekinthetõ optimalizálatlannak, de errõl mind a userek tehetnek, akik még mindig a 10 éves szar XP-t használják a 8 magos gépükön 8 giga rammal...
http://goo.gl/gd6Zi5
???
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
Javíts ki, ha tévednék, de ha többszálúsítasz, és így határozod meg a játékengine futását, akkor a csökkentet többszálnál nem fogsz sokkal kisebb teljesítményt kapni?
Crysisen kívül nem tudok 64bites játékról (egyébként egy fordítás kérdése az egész amíg nem lehet natív 64bites alkalmazást írni), ugyanaz a 32bites program pedig ugyanúgy elfut a 64 bites winen.
A Source engine is fel volt készítve, a Lost Coast emlékeim szerint ment 64 bites módban is, csak aztán a Valve elhagyta a dolgot, mert a Steam Survey-ek szerint elhanyagolható a 64 bites op. rendszerek aránya.
A STALKER szintén bírt 64 bites támogatással, és talán a Fahrenheit is. Most így fejbõl még ezek jutnak az eszembe. 😊
A vita az optimalizálástól indult. Ha van egy 64 bites hardware (és azért szerintem ma már többségben vannak azok a PC-k, amik 64 bitre képes CPU-t hordoznak), de 32 bites módban futtatod rajta a programot, az szerintem azért tekinthetõ optimalizálatlannak. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nem, nem ez az. Ha 8 magra több szálúsítasz, az megy 2-n is. A többszálúsítás azért halad lassan mert rengeteg algoritmus van, amit nem lehet vagy nem éri meg (az idõráfordítást) többszálúsítani.
x86 vs x64? Crysisen kívül nem tudok 64bites játékról (egyébként egy fordítás kérdése az egész amíg nem lehet natív 64bites alkalmazást írni), ugyanaz a 32bites program pedig ugyanúgy elfut a 64 bites winen.
A többit úgy nagyjából elfogadom, bár ott sem igazán értem, usb-n kommunikál mind és ha valaki nem kínai szart vesz én még nem láttam játékot ami ne támogatta volna a saitek botkormányt és a logitech kormányt.
http://goo.gl/gd6Zi5
Viszont tudod, hogy hány mag van abban a gépben. PC-n lehet egy/kettõ/négy/sok mag is. Ez az, ami miatt a PC játékoknál a többszálúsítás lassan halad.
Egyébként még mindig nincs különbség egy 2 magos amd és egy 2 magos intel között ilyen téren programozás szempontból, márkán belül meg aztán pláne.
Viszont mások az adottságok (támogatott utasításkészlet, de ott van az x86 vs. x64 is -> ez megint olyan példa, ahol a fejlõdés útjában áll a sok féle hardware elem), mások a teljesítményadatok, és így tovább.
Szóval a 100 féle hardver még mindig bukik.
Nem értek egyett. Támogatja-e a játék a Crossfire/SLI-t, támogatja-e a játék a multi-monitor-t, és így tovább. A játékk readme-jében, vagy a videókártya driverek readme-jében még mindig sok-sok olyan látni, hogy XY videókártyával ezen és ezen körülmények között ilyen és ilyen problémák léphetnek fel, és így tovább.
Nem azt mondom, hogy ilyesmi nincs például konzolon is (ott is vannak különféle irányítók), de azért PC-n egy nagyságrenddel nagyobb a szórás.
PhysX egy bullshit, értelmes fejlesztõ nem foglalkozik vele, zárt hulladék.
Ettõl még itt van, és azért jópár játék támogatja, tehát szó nélkül mégse lehet elmenni mellette...
De ismét: ez a jelenség konzoloknál is ott van, például a billentyûzetet és az egeret nem sok játék támogatja (pedighát az USB csati ott figyel...).
Csak az arányok...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
http://goo.gl/gd6Zi5
valaki csinálna Call of duty UO szervert, Windows-os szervere van, de hülye hozzá és tõlem várja hogy majd megoldom
akinek van tapasztalata írjon rám pls.
egy klasszikus PC játékot menthetnénk meg az enyészettõl, ami igencsak pozitív <#hawaii>#hawaii>
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Vagy visszakézbõl nézve: egy hadgyakorlatot is lehet játéknak tekinteni. Elvégre is a VBS1-2 (Armed Assault katonai/rendfentartói képzésre) is csak egy játék, de a háborúra képeznek ki vele embereket. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Jellegzetessége minden motornak van, de látható hogy ahány fejlesztõ annyi féle megoldás.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Kis terek, nagy terek, minden.
Crysis meg csak nagy terekre, lásd felhasználási terület.
Mondjuk azt már nem is igazán nevezném játéknak.
Ezeket mind úgy tudod berakni, hogy felkészíted az engine-t minden lehetõségre, és le is teszteled - ez pedig jelentõs plusz munka. A konzoloknak ezt az elõnyét azért ne vitassuk el.
Viszont ennek köszönhetõ, hogy mindenki a saját kis igényeihez tudja szabni a PC-jét. Játszhat 1024x768-as vagy 1920x1080-as felbontásban. Ha gyengébb hardware van, akkor is élvezheti a játékot (gyengébb grafikával), de ha izom gépe van, akkor meg akár 3 vagy több monitoron is játszhat egyszerre, a fizikát boostolhatja, TrackIR követheti a fejmozgását és így tovább. Ez a rugalmasság hardware terén a PC egyik nagy elõnye.
A másik elõnyét én abban látom, hogy sokkal könnyebb rá fejleszteni a függetlensége miatt. Emiatt jelennek meg a fan-made játékok és addonok, ez teszi lehetõvé, hogy olyan ingyenes játékok jelenjenek meg, mint az Orbiter, Babylon 5: I've found her és így tovább. Szó se róla, a konzolokon is kezd beindulni az élet az Indie fejlesztõkkel, de az egy más világ...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Tisztelem a sorozatot, jó játék csak a motorra gondolok hogy nem látni ezzel a motorran normálissan fém, fa, bõr meg ilyen anyagokat.
Meg lehet nézni az utolsó L4D-et is, hogy a fegyók nem olyanok mint a tövbbiben.
A Crysis motorja megint ugye más célra készült.
Az Unreal meg megint más. Ez egy többek álltal használt motor amit minden fejlesztõ a saját énjére fabrikál. Ki jobban ki rosszabbul.
Ez az a bullshit, amivel eladták neked a konzolt. És kb 15 éve nem igaz.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
http://logout.hu/dl/upc/2010-02/122384_bioshock24_4.thumb.jpg
Kék:
http://images.techtree.com/ttimages/story/92208_batman311.jpg
Fehér:
http://artillery.freeblog.hu/files/gears-of-war-2-parental-controls.jpg
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
A Bulletstorm-ban jó kicsi terek vannak? Míg a Crysis-ban nem 1 sziget van?
Ott az volt a lényeg hogy a táj legyen jó fasza, messzire láss, de közelben ott is a fegyver meg a karakterek néznek ki jól a karakterekbõl is mind3 fajta.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN