A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Chris Redfield
#15978
Aha, igen. Errõl a játékról van szó.

Chris Redfield
#15977
Jó ha teljes értékû játékról van szó akkor oké, azt hittem hogy lesz egy szoba vagy terem mászkálsz a karaktereddel és mikor játszani akarsz átválsz olyan ûrhajózásra.
Mindegy várjuk meg mire megjelenik.
Majd megnézem akkor, ha birja a pc-m.

Jakuza001
#15976
Akkor te nem lattad az Eve gepigenyet. 😄DD
Latatlanban ismet leszurted a nem letezo valosagot.

Sebaj te majd jatszhatsz ilyen fossal a dobozodon.

#15975
aha

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

[NST]Cifu
#15974
A Carbon engine lesz a játék azon motorja, ami a karakterekel fog operálni, és nem a "jelenlegi" ûrhajós résszel. Szóval igen, így fognak kinézni a karakterek a játékban.

Egyébként ezt nem értem meg valahol az egész PC vs. konzol vitában.

Miért várja el bárki, hogy egy 5 éves konzol hardware tudja azt, amit egy jelenlegi PC-s hardware? Erre utaltam lent a felbontás miatt. Jelenleg a konzolok már arra képtelenek, hogy 1920x1080-ban lerendereljék a jelenlegi játékok grafikáját. Ettõl még persze nem néznek ki rosszul, de engem especiel zavar, ha nem natív felbontást élvezhetem a grafikát. Nagyszerûen észre lehet venni a recés éleket, a kissé homélyos képet. Igen, ugyanezen okból PC-n is morgok ha egy játéknál nem lehet bekapcsolni az Anti-aliasing-ot.

Hogy ehhez izmos hardware kell? Hát igen, bár azért crossfire/sli nélkül is bõven élvezhetõ. Az EvE esetén kiváncsi leszek a fizikára, hogy a PhysX gyorsítás hogy fog kinézni natív gyorsítás nélkül és vele...

De ugyanakkor az izmosabb hardware miatt a PC elõnye elvitathatattlan. Ma már egy átlag videókártyán annyi memória van, mint amennyi PS3-on és az Xbox360-on összesen, márpedig a textúrák, normal mapok és a többi helyet igényelnek, innentõl kezdve...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Chris Redfield
#15973
Jólvan mondom utánanézek az EVE-nek, de én összekevertem egy másik RPG-vel. No mindegy. Hát a gamplay után már kétséget kizáróan elhiszem hogy ingame leszenk ilyen karakterek, mert a játékot nézve marad majd energia a gépnek a karakterekre.

Én összekevertem egy rpg játékkal, már nem tudom pontossan mi volt a neve de az olyan mint a LOTR Online, azt hittem ez is ilyen lesz.

Ennyi erõvel a Heavy Rain is nagy szám lehetne, mert ott legalább van környezet és nem 1 kis helységben pár karakter. Nem?
A vizesarcú.

Jakuza001
#15972
Szerintem nezelodj kicsit. 😄DD

Chris Redfield
#15971
Az elõbb beszéltünk róla a játékban nem biztos hogy így fognak kinézni. Ha igen le a kalappal. A fejlesztõk nemlétezõ oltára elõtt és lehet készíteni a sli meg crossfire gépeket. Én csak örülni fogok neki, viszont gépet nem fejlesztek ez végett se.

Chris Redfield
#15970
Ez akkor lett volna jó ha egy komplett játékban lenne olyan mint a techdemoban.
Majd késõbb felhasználhatjuk példának ha a teljes EVE-ben így fog majd kinézni a karakter.

Jakuza001
#15969
Hat nem igazan, mert ez egy kiegeszito resze lesz. Es igen kezdhetsz remegni, mert a karakterek a jatekon belul neznek meg ugy tunik iden ki az Eveben, mint a mar bemutatott techdemo. Nem baj megint lehet majd lopni a konzolosoknak, amit majd elkonyvelnek sajatjuknak, mint a Crysist. 😄DD

Ev vegere tervezik a kiadast, a patcheket szepen folyamatosan adagolja a CCP, aminek volt a mostani resze az uj karaktergeneralo, ami a kovetkezo Incarna (Walking in station) pach resze.
Ev vegere igertek, bar ezt mar korabban is megtettek.

[NST]Cifu
#15968
Izlések és pofonok, de akkor már a Mafia 2 karakterei élethûbbek szerintem (a fõhõs is úgy néz ki az FFXIII-ben, mintha 4 doboz púder lenne az arcán). Ez olyan, mint a DoA és hasonló játékok karakterei. Látszólag jól kidolgozorrak, de valójában a részletek elnagyoltak (nincs valódi bõr textúra, nem ráncosodik a bõr, lehet látni, hogy az ajkaknál kis felbontású a textúra, stb.).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Totti5
#15967
Ebbe is nagyon szép, pedig az ánríl:

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

[HUN]FaTaL
#15966
Tisztában vagyok vele, szerencsére az nvidia leáldozóban van, illetve õk maguk is kezdenek kivonulni a vga piacról, mert másfelé kacsingatnak, így lassan véget ér ez. 😊

http://goo.gl/gd6Zi5

Chris Redfield
#15965
Jah értem most már, akkor ez olyan mint ps3-on meg x360-on az avatarfigurák.
Már megijedtem hogy itt tartanak RPG szinten. 😊

Chris Redfield
#15964
Amit belinkeltél az a legjobb karakterek terén eddig, ami valós megjelent játék. A FF13
(ez a kép nem videóból van hanem ingame, aki nem ismerné a játékot)

[NST]Cifu
#15963
@Jaku: Most jól lebuktam, hogy nem vagyok naprakész EvE terén. 😊

@Chris Redfield: Amennyire kiveszem a karakteralkotó rész van még csak benne (tehát a játékban csak a karakterrõl készült "portrékép" lesz látható), de amikor bekerül az ûrállomáson (esetleg bolygófelszínen?) való mászkálás, akkor igen, ilyen részletes avatárja lesz a játékosoknak, így fogják látni egymást.

A gépigény? Itt van a jelenleg érvényes.

Hogy az állomáson való mászkáláskor milyen fog kelleni azt nem tudom. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Totti5
#15962
Oké csak ennek pont nincs köze ahhoz amit a videón láttunk, itt a haja ugyan olyan zselés mû, a ruha pedig "statikus". Amúgy maga a fej kidolgozása szép, bár ebben sincs semmi különös.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Jakuza001
#15961
Amugy pedig ez a karaktergeneralo gyakorlatilag a masik MMOjuk alapjahoz keszult aminek a cime World of Darkness.
Az Eve Onlinen tesztelik le.

Mondjuk ez a karaktergeneralo szep es jo, de magaban kb 0 erteke van. Akkor fogjuk meglatni valojaban, hogy milyen, amikor a mar regota igert Incarna kiegeszito kiadasra kerul es valos mozgasban latjuk, mert ugyebar egy szimpla karaktergeneralo, amivel max egy kepet keszitunk a beallitasok vegen, azert nem mervado.

Chris Redfield
#15960
Ez az EVE Online új része? Ilyen kidolgozott karakterek lesznek benne?
Az nem semmi. Gépigénye?

Jakuza001
#15959
"A CCP Carbon néven illeti a motor karakterekkel is dolgozó részét, a Singularity teszt szerveren már fent volt a karakteralkotó része tavaly októberben, itt egy videó róla. Hogy mikor kerül live szerverre? Elviekben idén, gyakorlatilag csak a jó ég a megmondhatója. 😊"


Mar felkerult egy hete.

[NST]Cifu
#15958
@Fatal:
Tökéletes lenne a Havok is csak valamiért nem használják, pedig az mindkét vga gyártó termékén mûködne.

Használják, itt egy példa a hasonló Havok prezentációra. Itt csak az a különbség, hogy az nVidia keményen fizet a PhysX integrálásáért, míg a Havok nem így mûködik. Emiatt van az PhysX-nek egy játékengine-s bemutatója (EvE Online), míg a Havok-nak egy sima prezentációs bemutatója.

@Totti5:
És ez mikor lesz ilyen játékban?

A CCP Carbon néven illeti a motor karakterekkel is dolgozó részét, a Singularity teszt szerveren már fent volt a karakteralkotó része tavaly októberben, itt egy videó róla. Hogy mikor kerül live szerverre? Elviekben idén, gyakorlatilag csak a jó ég a megmondhatója. 😊

Maradjunk inkább a talajon, pl FF13, ennél jobbat nagyon láttam játékba.

Hát Cloth terén azért ez szvsz jobb, pláne hogy ez valódi játékbeli fizika (nem in-game engine átvezetõ, ahol ugye a környezet butítva van)
Maffia 2 /w PhysX

Mondjuk a Mafia2-ben is csak a Cloth-ra figyeltek, a haja senkinek sem lobog. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Totti5
#15957
Crysis 2 360

"Szép lassan kezd kivilágosodni a kép és elénk tárul a – fejlesztõk szerint – minden eddigi játékot lealázó grafika. Nem vitás tényleg kitettek magukért a Crytek-nél, a fegyvereken bitang magas felbontású textúrák feszülnek, és akkor még csak meg sem említettem saját karakterünk, illetve az ellenfeleink kidolgozottságát! A Nanosuit kidolgozása eszméletlen, magas felbontású textúrák, rengeteg poligonból felépülõ modellek, sehol egy kidolgozatlan pont, minden a helyén van, öröm ránézni egy ellenfélre – majd a fejére célozni és kiloccsanta az agyvelejét És végre a harctéren kívül sem csak egy szépen megrajzolt papírlap van végtelenítve, hanem gigantikus felhõkarcolók merednek az ég felé, közöttük pedig helikopterek és vadászgépek vívják végetnemérõ harcukat, hogy olykor egy rossz manõver után lángolva zuhanhassanak a mélybe – igencsak látványos és nagyon megdobja a játék hangulatát ez a sok apró figyelmesség és élõvé, hihetõvé teszi a harcunkat. Hab a tortán a pálya lélegzetelállító kidolgozottsága! A félig lerombolt víztározókból ömlik víz lefelé a berobbant ház falán, a luxus toronyház tetején lévõ fákat kidönthetjük a helyükrõl. A növényzet gyönyörû – már ami megél egy toronyház tetején -, az árnyékok szinte játszanak egymással, miközben összeolvadnak a fegyverünkkel, ilyet tényleg nagyon ritkán látunk konzolon, sõt szerintem PC-n kívül ilyen grafikát nem is nagyon láttunk még. Valahol a szívem mélyén ezt reméltem a németektõl, hiszen róluk – egy csúnya dolgon kívül – a precízség és a tökéletesen végzett munka jut eszünkbe."

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Totti5
#15956
És ez mikor lesz ilyen játékban?

Maradjunk inkább a talajon, pl FF13, ennél jobbat nagyon láttam játékba.
Final Fantasy XIII - CGI vs Realtime Comparison (HD)

Final Fantasy XIII - Lightning Vs. Odin Summon

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

[HUN]FaTaL
#15955
"lélegzetelálító dolgokat hoznak össze a PhysX-el."

Ez eszméletlen nagy túlzás 😊) Tökéletes lenne a Havok is csak valamiért nem használják, pedig az mindkét vga gyártó termékén mûködne.

http://goo.gl/gd6Zi5

[NST]Cifu
#15954
Ha sikerül a user részérõl igényt teremteni a hardware-re, akkor bárki, aki meg tudja fizetni.

Így mûködik most a PC ipar. A PhysX is azért él, mert az nVidia pumpálja a pénzt a játékfejlesztõknek, cserébe a játékfejlesztõk lélegzetelálító dolgokat hoznak össze a PhysX-el. Régi szívfájdalmam például, hogy a számítógépes játékokban nem tudnak normálisan ruhát, hajat (vajon miért rövid hajú, vagy copfos a legtöbb játék béli hõsnõ? Ha meg hosszú hajú, akkor miért néz ki úgy, mintha hét flakon lakk tartaná egyben a frizuráját?) vagy akár egy harckocsi lánctalpát reálisan megcsinálni? Az ilyen videókat elnézve pedig én például meg vagyok gyõzve. (Pedig nagyon kritikusan tekintek a PhysX-re amúgy)

Szóval mûködik azért ez a dolog...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[HUN]FaTaL
#15953
Ha a userekre támaszkodnánk akkor semmit nem fejlõdött volna a hardver és még mindig 386oson játszanánk doson, hiszen ki akar új hardvert?😊)

http://goo.gl/gd6Zi5

[NST]Cifu
#15952
Nem hiszem mert akkor az összes kétmagos cpuval rendelkezõ user sírna a lassú futás miatt azoknál a játékoknál, amik 4 magot is támogatnak.

Lehet, hogy én vagyok akkor félrevezetve, de mintha én valami olyasmirõl olvastam volna, hogy a többszálúsításnál a probléma éppen az, hogy bizonyos dolgokat fel kell adni kevesebb szál esetén (éppen a nehéz többszállra való felkészítés miatt). Tehát mondjuk 1 mag foglalkozik a megjelenítéssel, 1 mag az NPC-k cselekedeteit számolja, 1 mag a fizikát és 1 mag meg mondjuk a háttérmunkát végzi (hang és egyébb perifériák, plusz a memóriamanagement), és ezt vissza akarod vágni két szálra, akkor az a két szál bizony vagy durván túl lesz terhelve, vagy butítani kell a szálakon (kevésbé részletes fizika, kevésbé sok változós NPC számítás, stb.), hogy egy két magos proci is megbírkózzon vele.

Régen olvastam errõl, szóval lehet, hogy hülyeséget írtam...

Tekinthetõ optimalizálatlannak, de errõl mind a userek tehetnek, akik még mindig a 10 éves szar XP-t használják a 8 magos gépükön 8 giga rammal...

A PC és a User egy entinitás, nem tudod ketté választani a kettõt. Ha a User-ek nem akarnak 64 bites op.rendszert, akkor neked kell alkalmazkodni hozzájuk.

Konzolnál fordítva van. Ott a gyártó megmondja, hogy a user mit akar, és a usernek kell alkalmazkodnia. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[HUN]FaTaL
#15951
Nem hiszem mert akkor az összes kétmagos cpuval rendelkezõ user sírna a lassú futás miatt azoknál a játékoknál, amik 4 magot is támogatnak.

A Source enginet nem tudtam, a többivel meg nem játszottam. 😊

Tekinthetõ optimalizálatlannak, de errõl mind a userek tehetnek, akik még mindig a 10 éves szar XP-t használják a 8 magos gépükön 8 giga rammal...

http://goo.gl/gd6Zi5

bertino
#15950
"Ha van egy 64 bites hardware de 32 bites módban futtatod rajta a programot, az szerintem azért tekinthetõ optimalizálatlannak. 😊"

???

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

[NST]Cifu
#15949
ha 8 magra több szálúsítasz, az megy 2-n is.

Javíts ki, ha tévednék, de ha többszálúsítasz, és így határozod meg a játékengine futását, akkor a csökkentet többszálnál nem fogsz sokkal kisebb teljesítményt kapni?

Crysisen kívül nem tudok 64bites játékról (egyébként egy fordítás kérdése az egész amíg nem lehet natív 64bites alkalmazást írni), ugyanaz a 32bites program pedig ugyanúgy elfut a 64 bites winen.

A Source engine is fel volt készítve, a Lost Coast emlékeim szerint ment 64 bites módban is, csak aztán a Valve elhagyta a dolgot, mert a Steam Survey-ek szerint elhanyagolható a 64 bites op. rendszerek aránya.
A STALKER szintén bírt 64 bites támogatással, és talán a Fahrenheit is. Most így fejbõl még ezek jutnak az eszembe. 😊

A vita az optimalizálástól indult. Ha van egy 64 bites hardware (és azért szerintem ma már többségben vannak azok a PC-k, amik 64 bitre képes CPU-t hordoznak), de 32 bites módban futtatod rajta a programot, az szerintem azért tekinthetõ optimalizálatlannak. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[HUN]FaTaL
#15948
"Viszont tudod, hogy hány mag van abban a gépben. PC-n lehet egy/kettõ/négy/sok mag is. Ez az, ami miatt a PC játékoknál a többszálúsítás lassan halad. "

Nem, nem ez az. Ha 8 magra több szálúsítasz, az megy 2-n is. A többszálúsítás azért halad lassan mert rengeteg algoritmus van, amit nem lehet vagy nem éri meg (az idõráfordítást) többszálúsítani.

x86 vs x64? Crysisen kívül nem tudok 64bites játékról (egyébként egy fordítás kérdése az egész amíg nem lehet natív 64bites alkalmazást írni), ugyanaz a 32bites program pedig ugyanúgy elfut a 64 bites winen.

A többit úgy nagyjából elfogadom, bár ott sem igazán értem, usb-n kommunikál mind és ha valaki nem kínai szart vesz én még nem láttam játékot ami ne támogatta volna a saitek botkormányt és a logitech kormányt.

http://goo.gl/gd6Zi5

[NST]Cifu
#15947
Talán a konzolokban nem kell több magra írni a játékokat?

Viszont tudod, hogy hány mag van abban a gépben. PC-n lehet egy/kettõ/négy/sok mag is. Ez az, ami miatt a PC játékoknál a többszálúsítás lassan halad.

Egyébként még mindig nincs különbség egy 2 magos amd és egy 2 magos intel között ilyen téren programozás szempontból, márkán belül meg aztán pláne.

Viszont mások az adottságok (támogatott utasításkészlet, de ott van az x86 vs. x64 is -> ez megint olyan példa, ahol a fejlõdés útjában áll a sok féle hardware elem), mások a teljesítményadatok, és így tovább.

Szóval a 100 féle hardver még mindig bukik.

Nem értek egyett. Támogatja-e a játék a Crossfire/SLI-t, támogatja-e a játék a multi-monitor-t, és így tovább. A játékk readme-jében, vagy a videókártya driverek readme-jében még mindig sok-sok olyan látni, hogy XY videókártyával ezen és ezen körülmények között ilyen és ilyen problémák léphetnek fel, és így tovább.

Nem azt mondom, hogy ilyesmi nincs például konzolon is (ott is vannak különféle irányítók), de azért PC-n egy nagyságrenddel nagyobb a szórás.

PhysX egy bullshit, értelmes fejlesztõ nem foglalkozik vele, zárt hulladék.

Ettõl még itt van, és azért jópár játék támogatja, tehát szó nélkül mégse lehet elmenni mellette...

De ismét: ez a jelenség konzoloknál is ott van, például a billentyûzetet és az egeret nem sok játék támogatja (pedighát az USB csati ott figyel...).

Csak az arányok...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[HUN]FaTaL
#15946
Talán a konzolokban nem kell több magra írni a játékokat? Semmi különbség nincs az algoritmusok többszálúsításában, teljesen mindegy a platform. Egyébként még mindig nincs különbség egy 2 magos amd és egy 2 magos intel között ilyen téren programozás szempontból, márkán belül meg aztán pláne. Szóval a 100 féle hardver még mindig bukik. PhysX egy bullshit, értelmes fejlesztõ nem foglalkozik vele, zárt hulladék.

http://goo.gl/gd6Zi5

Desiderata
#15945
félig OFF de PC játékhoz tartozó
valaki csinálna Call of duty UO szervert, Windows-os szervere van, de hülye hozzá és tõlem várja hogy majd megoldom
akinek van tapasztalata írjon rám pls.
egy klasszikus PC játékot menthetnénk meg az enyészettõl, ami igencsak pozitív <#hawaii>
#15944
Igen, lehet így is szemlélni a dolgot, én szûkebb értelemre gondoltam, az Orbiter még a többi úgynevezett fan-made szimulátor közül is kilóg: egy komoly tudományos alapokon nyugvó szimulációs szoftver szeretne lenni, semmint az általánosabb értelemben vett játék, de értem, amit mondasz, és lehet úgy is szemlélni, nézõpont kérdése, attól függ honnan nézzük.

Totti5
#15943
Ensalved nyitott helyeken játszódik végig, már miért ne lenne jó? Borderlands se csõjáték tudtommal ( hoppá egy újabb eltérõ dolog ).

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

[NST]Cifu
#15942
A szórakozás a célja. Ugyanúgy, mint ahogy mondjuk egy autószimulátornak. Nyilván más fajta szórakozást nyújt, mintha leülnék egy kicsit Dead or Alive 4-ezni, de attól még nem leszek ûrhajós. Tény persze, hogy többet ad a tudásomhoz, mint egy verekedõs játék, tehát nem vitás, melyik hasznosabb számora, de ettõl még (szerintem) azért továbbra is egy játék. 😊

Vagy visszakézbõl nézve: egy hadgyakorlatot is lehet játéknak tekinteni. Elvégre is a VBS1-2 (Armed Assault katonai/rendfentartói képzésre) is csak egy játék, de a háborúra képeznek ki vele embereket. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Chris Redfield
#15941
Hát pálmafákra nem.

dronkZero
#15940
Nagyra nem jó.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Totti5
#15939
Mindent lehet az Unreallal, erre bizonyíték a Enslaved, Mirrors Edge ami csicsa és színek a köbön. GeoW az komor, fémes, véres, de abban is van mindenféle helyszín, persze ha nem láttad a 2. részt, akkor nem tudhatod. Ott van az ME1-2 ami szintén más, vagy a Lost Odyssey ami japó jrpg és szintén teljesen más, a Bio meg igazán kellemes látványú sok színnel, sok effektel.

Jellegzetessége minden motornak van, de látható hogy ahány fejlesztõ annyi féle megoldás.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Chris Redfield
#15938
Igen ez igaz az Unreal nem nagy terekre készült, hanem multifunkciósra, hiszen a játkok 70%-ra Unreal, ami jó mindenre.
Kis terek, nagy terek, minden.

Crysis meg csak nagy terekre, lásd felhasználási terület.

#15937
Orbiter <#eljen>
Mondjuk azt már nem is igazán nevezném játéknak.

[NST]Cifu
#15936
Azért azt lássuk be, hogy kismillió egyéb téren kell beépíteni / felkészíteni a játékot. Például egy- vagy több magos proci, egy- vagy több GPU-s videókártya, van-e OpenAL vagy nincs és így tovább. A speciális dolgokról pedig még nem is beszéltünk, mint a PhysX.

Ezeket mind úgy tudod berakni, hogy felkészíted az engine-t minden lehetõségre, és le is teszteled - ez pedig jelentõs plusz munka. A konzoloknak ezt az elõnyét azért ne vitassuk el.

Viszont ennek köszönhetõ, hogy mindenki a saját kis igényeihez tudja szabni a PC-jét. Játszhat 1024x768-as vagy 1920x1080-as felbontásban. Ha gyengébb hardware van, akkor is élvezheti a játékot (gyengébb grafikával), de ha izom gépe van, akkor meg akár 3 vagy több monitoron is játszhat egyszerre, a fizikát boostolhatja, TrackIR követheti a fejmozgását és így tovább. Ez a rugalmasság hardware terén a PC egyik nagy elõnye.

A másik elõnyét én abban látom, hogy sokkal könnyebb rá fejleszteni a függetlensége miatt. Emiatt jelennek meg a fan-made játékok és addonok, ez teszi lehetõvé, hogy olyan ingyenes játékok jelenjenek meg, mint az Orbiter, Babylon 5: I've found her és így tovább. Szó se róla, a konzolokon is kezd beindulni az élet az Indie fejlesztõkkel, de az egy más világ...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Chris Redfield
#15935
A source-nál nincsen müanyagossabb csak elõnye hogy könnyû moddolni. Nem kell nagy gép neki, és éles a kép, de ezzel ellentétben az anyagokat nem tudják normálissan visszaadni.
Tisztelem a sorozatot, jó játék csak a motorra gondolok hogy nem látni ezzel a motorran normálissan fém, fa, bõr meg ilyen anyagokat.

Meg lehet nézni az utolsó L4D-et is, hogy a fegyók nem olyanok mint a tövbbiben.

A Crysis motorja megint ugye más célra készült.

Az Unreal meg megint más. Ez egy többek álltal használt motor amit minden fejlesztõ a saját énjére fabrikál. Ki jobban ki rosszabbul.

dronkZero
#15934
Emellett elsiklottam.

Ez az a bullshit, amivel eladták neked a konzolt. És kb 15 éve nem igaz.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#15933
Unreal egy csõengine, nem képes nagy terek és nagy távolságok megjelenítésére. Amikor mégis úgy tûnik, akkor az trükk.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#15932
Kék:
http://logout.hu/dl/upc/2010-02/122384_bioshock24_4.thumb.jpg

Kék:
http://images.techtree.com/ttimages/story/92208_batman311.jpg

Fehér:
http://artillery.freeblog.hu/files/gears-of-war-2-parental-controls.jpg

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Chris Redfield
#15931
A Crysis 1 pályájába beleférne az egész Unreal, ezt nem értem.
A Bulletstorm-ban jó kicsi terek vannak? Míg a Crysis-ban nem 1 sziget van?
Ott az volt a lényeg hogy a táj legyen jó fasza, messzire láss, de közelben ott is a fegyver meg a karakterek néznek ki jól a karakterekbõl is mind3 fajta.

dronkZero
#15930
Ja, a Source még gyengébb motor, de valahogy az kevésbé _mûanyag_. Ezzel a mûanyag hatással van bajom, hogy nem embernek néznek ki a karakterek, hanem animált játékbabáknak.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

[HUN]FaTaL
#15929
Hagyjuk már ezt a hülyeséget, 1 api van úgyhívják DirectX, a CPUk utasításkészlete is ugyanaz x86nak és SSE-nek hívják.

http://goo.gl/gd6Zi5