A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bardocz
#2718
Hehe,nem multizok,csak GTL-ben volt sok multi😄 És kitartanak ám,nagyon sokáig.
#2717
Látom nem hiszed el, hogy okkal nincsen ilyen kategória a 2007-es jelentésükben, inkább susmust vélsz feltételezni.

Akkor itt a bizonyíték arról, hogy csak idén álltak neki méricskélni a mobiljátékok piacán. Egyébként ez nekem is új, legalább ezt is tudom, hogy már idéntõl van ilyen.
arty
#2716
sosem mondam, h a konzolra sok a komolyszim, de a pécérõl cenobite ezt emlitette ... csak ez mamár nem igaz, mivelhogy a kutya nem veszi meg õket vagy legalábbis nem elegen, h a kor szinvonalán kerüljenek a polcra 😞

... de egyébként GTR Evolution most jön majd pécére 😛 százéves gfx endzsin, százéves fizikai endzsin, kocsikon 2007/2008as festések, huuuuuuu, igazi elõrelépés lesz a GTR1/2-höz képest ... ennyi jön konzolra is, pedig az nem szim platform 😄 (Race PRO asszem)

bardocz: ha multizol, valoban kitartanak sokáig 😊 ... és ha nem?

Forza.

#2715
te pedig az x360-asokat

multiplatform nem ér!
😄DD

fotográfik kolomp edisön :D

bardocz
#2714
Abból nem is kell sok.
Amíg van rFactor,LFS,és RBR addig max ezekbõl kell második rész,rFactor alá már van összes többi játék.Szimezés nem a grafikáról szól,meg a várjukazúj játékotról<#nezze>
arty
#2713
sorold a 2008-as, komoly szimeket pécén ... 😉

Forza.

cenobite
#2712

A tények: konzolos játékeladásoból befolyó pénz <--- pc-s játékokból befolyó pénz.
Viszont bizonyos stílusok egyszerûen halottak konzolon. Manager, komolysim, MMO, satubbi.

Úgyhogy vegyetek egy kapát és kapáljatok! F*szt kell rinyálni, örülj, hogy lyuk van a s*ggeden és szelel! <#law>

gamertag: kenobita

[Jakuza]
#2711
Nem e ? Olvasd csak el a cikkuket figyelmesen. Az osszes konzol, a pcs jatekok es a hordozhato keszulekek, kulon irva.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2710
Az NPD a mobiljátékokat? Ugye tudod jól, hogy õk csak retail eladásokat néznek, én pedig dobozos mobiljátékokról nem tudok 😉
[Jakuza]
#2709
Az altalad oly nagyra tartott NDP 2007es osszegzesben.
Olvasd el es rajossz, mert harom tetel kulon van valasztva benne.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2708
Mégis hol? (Linket, ha kérhetnék.)

Amiket én szoktam nézni ott igenis külön van, minden pongyola oldalért nem vállalhatok felelõsséget (mert gondolom akad ilyen is), ahogy nem is rájuk értettem.
arty
#2707
nem velem kellene tisztáznod, hanem azzal aki a statisztikákat 'hamisitja' 😄

maradjunk annyiban, h trendeket láthatsz, pontos számokkal meg - lássuk be - felesleges 'kardozni' 😊

Forza.

[Jakuza]
#2706
Kulon kategoriat ? 😄
Dehogy, benne vannak az osszesitesben.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Hegi90
#2705
van há'

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

#2704
Azok igen, de nem is számítanak konzolnak, legfeljebb az általad linkelt wikis oldlaon nehéz kibogozni, a kiadói jelentésekben, épp úgy, mint az NPD-nél, külön kategóriát képviselnek.
[Jakuza]
#2703
A PDA-k egyedul lehet hogy nem de mivel melette a mobilok es tovabbi resztvevok is vannak jo nagy tetelt kepviselnek a bevetelbol.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2702
De nem a konzolokhoz tartozik, hanem a mobilokhoz, az megint egy külön kategória. Az már más kérdés, hogyha egy összesítésben megnehezíti a halmaz résztvevõinek kiválogatását.

Egyébként a PDA-k nem számítanak komoly piacnak, elsõsorban nem is játékplatformok, így túl sokat egyébként sem módosítanának az álláson.
[Jakuza]
#2701
Igen ezert nem ertettem, miert akarod megmagyarazni hogy egy gyakorlatilag kezi szamitogep, mitol tartozik bele a konzolok szep osszesito bevetelehez.
Mint pl a EM-X270 handheld az Intel XScale PXA270, 312 / 520 MHz, WMMX procijaval es a Windows CE operacios rendszerevel vagy a mobiltelefonok.
Szoval eleg fura hogy egy tizmilliardos tetelt, ami nem is odatartozik egy uzletagon belulre sorolnak.



Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2700
A 11-bõl 4 saját fejlesztésû játék, tehát keresni nem kerestek vele, csaka motorral megalapozták több játékukat is. Marad tehát 7 játék összesen (többésgében MMO), kevésbé ismertek, némelyiknek még címe sincs. Hát nem tudom, nekem ez még mindig soványkának tûnik, és nagy nevek nélkül élnék a gyanúperrel, hogy bizony az eredetileg tervezett ár alatt licenszelték az engine-t. Persze ez feltételezés, de az elelnkezõje is, de egyelõre nem tudjuk tényszerûen sikeres engine-nek kikiáltani a CryEngine2-t. Az UE3 esetében ugyanez nyilván nem is kérdés.
#2699
Elnézést, most én voltam figyelmetlen a handeheld computert handheld console-nak olvastam. Úgy rémlett korábban kifogásoltad az NDS és a PSP konzol mivoltát, ezért reagáltam.

A laptop viszont egyértelmûen PC, a navigációs computer pedig véleltenül sem játékkonzol. Inkább ne vigyük el abba az irányba a topikot, hogy a játékkonzol fogalmát definiáljuk, pontosan tudjuk, hogy mirõl van szó, nem kell a kákán is csomót keresni.
[Jakuza]
#2698
Jah kevesen, mar 11nel jar a szam es a kozeljovoben ez novekedni fog.
Valamint azt sem kell am elfelejteni, hogy ez a beveteli forras mar teljesen tiszta nyereseg, egy fillerbe sem kerul.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2697
Ezt miért nekem, miért erre a hozzászólsára? A Crysis kapcsán? Nagyon kevesen licenszelték a CryEngine2-t, és a Crytek egyértelmûen akart építeni erre is.

UE3 multiplatform engine, multiplatform játékokkal, GoW 1-2-vel. Az id jelenleg nem villog (Doom 3-at kevesen használják, azóta van újabb, Tech 5-öt meglátjuk), de õk is multiplatformban gondolkoznak. Vannak egyéb szélesebb körben hazsnált engine-ek (pl. Gamebryo), ezek is minden platformon jól használhatóak. Ellenben pont a Cryteknek nem sikerült errõl meggyõznie a piacot.
[Jakuza]
#2696
Mar pardon de egy PDAnak semmi koze nincs a jatekkonzolhoz.
Ha a definicio szerint ertelmeznenk, akkor a laptop, a navigacios computerek, sot meg talan a rozsafuzer is beletartozna, ha digitalis formaban lehetne morzsolgatni. 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2695
Amugy pedig hogy egy handheld computer mitol konzol azt sem ertem, foleg mondjuk ha egy via, vagy intel x86os chip dobog benne es inkabb szamitogep mint konzol.

Pedig az egész a játékkonzol definíciójában gyökerezik (Wikipedia, Google megtalálásában segítséget nyújt), az mindenre választ ad 😉 Persze részleteken lehet a vitatkozni, de a lényeg egyértelmû.
[Jakuza]
#2694
Tudod, a jatekfejlesztok nem csak egy jatekbol keresnek am.
Hanem a nagy cegek motorjait licenszelik a kis cegek.
Ugye nem gondoljuk azt, hogy puszira adjak ezeket. ;D

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2693
Különben is csak az NPD csalhat a PCGA nem! A nevében is benne van, hogy PC, az pedig tisztességet feltételez, a PC-s piac számára pedig úgysem fontosak a piaci folyamatok, örökké uralkodni fognak minden körülmények között.
[Jakuza]
#2692
LAtom akkor eloszor tisztazni kell veled mit jelent a mobil games fogalma. 😄DDD

"A mobile game is a video game played on a mobile phone, smartphone, PDA or handheld computer. This does not include games played on handheld video game systems such as PlayStation Portable or Nintendo DS."

Nos most ezeket is beleszamoljak a konzolos bevetelbe, hogy szepen mutassanak a szamok es nagy fejlodest a tozsdezoknek.
Kozben a mobil szegmens a legdinamikusabban fejlodo iparag es evente 40%-os novekedest szokott produkalni.
Amugy pedig hogy egy handheld computer mitol konzol azt sem ertem, foleg mondjuk ha egy via, vagy intel x86os chip dobog benne es inkabb szamitogep mint konzol.
Na de hagyjuk, biztos valamelyik okos megmagyarazza azt is hogy holnaptol a Mac beveteleket is a konzolhoz irjak. 😉

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Istencsászár
#2691
A szkript hegyek, és a sodródás az árral adja meg benne a hangulatot... nézz meg egy Battlefild kampányt, az unalom járja át, persze az is nagyon jó akinek nem a szkriptelt pörgés kell😊 ezvan, a gémerek többsége erre vágyik, nem kell ezt letagadni és az eladások is mutatják.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Dante73
#2690
Az, hogy mindig is tele volt scriptekkel, nem változtat azon, hogy hogy az sokakat zavar... Ennek ellenére örülök, hogy sikeres lett pc-n is. Ha a script hegyek helyett egy "értelmes" MI-t kap. még sokkal sikeresebb is lehetne, - lehetett volna.
Ettõl még feleleges számokkal dobálózni. Egyrészt, a valódi számok úgysem derülnek ki, mindenki üzlti titokként kezeli, max becsléseink lehetnek, másrészt sokkal fontosabbnak érzem az okokat, amik ide vezettek, (nem a warezt!) és az esetleges kiút megtalálását. (bár az is felesleges, fontosságunk tudatában)

http://www.freetvmaci.info/

#2689
Fene se tudja, nem publikálták az egészet. A Steam vezet részletes staisztikákat, de az egyéb online letöltõ helyek is, tehát elvben ezek összeszámlálhatóak, ha együttmûködnek. Hogy mi mindent számoltak bele, és esetleg próbáltak ezáltal javítani az eredményen, azt nem tudhatjuk, de azért nagyságrendnyi csalást nem valószínûsítenék. PC-snek nem mondható kiadók is tagok ilyen-olyan formában, õk biztos hozzáférhetneka részletekhez is.
#2688
Szerintem a COD4 messze átlagon felüli single FPS volt...
Azt hittem szar lesz, akkora volt a hype körülötte, de nagyon-nagyon kellemeset csalódtam.

fotográfik kolomp edisön :D

Istencsászár
#2687
Leesett😊

DMC4 => kontroller... tökéletesen irányítható ( nem vagyok DMC fan😊 ), max a kamerakezelés, váltás néha bekavar, de a fix kamerának ez a hátránya, az elõnyei mellett.

Akkor ujra😊

A Cod mindig is ilyen volt, a következõ is ilyen lesz, ennek semmi köze a konzolokhoz mivel teknóban motorban elavult játék, egy gyér pécén is tökéletesen fut ( pl nekem : ).

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#2686
Vagy itt a Crysis. Tegnap volt egy értelmes hozzászólás, hogy milyen keveset kerestek rajta a fejlesztési költséghez képest.... Azt már nem számolta bele az illetõ. hogy jön a Warhead, amit magyarok fejlesztenek fillérekért, és még jön másik 2 rész is, amit majdhogynem a Sandbox-ban dobnak össze, minimális költséggel... És akkor nem is számoltuk azt, mennyire elszámolták magukat a fejlesztõk, mind játékmenet, mind gépigény tekintetében.

Ezt én írtam, éppen a Crysis "oltári bukását" cáfolandó. Egyébként jogos, a Warhead még szolídabb fejlesztési költségért javíthatja az egyenleget, de a tényen nem változtat: kevesebbet adtak el a vártnál (túl sokat vártak szerintem, nem szimpatikus a panaszkodásuk), és a Crysis úgymond letudása után átnyergelnek multiplatformra, mert az jobban megéri.

És igen, beszéltem akkor egy bizonyos extraprofitról is, melyeket a kapitalizmusban a meglepõ módon a nagy szórakoztató iparágakban is ûznek a cégek.

Egyiknek az irányítása maradt TELJESEN konzolos, másikban meg a konzolos memóriahiány miatt maradtak script-hegyek.

1. Szerintem elég gáz lett volna a DMC4 esetében kompletten megváltoztatni magát a mûfajt. Jellegébõl adódik, hogy kontrollerrel élvezhetõ, inkább örülni kellene, hogy maga a port minõségi.

2. A korai CoD-ok is szkripthegyek voltak, pedig azokat még külön csapat portolta - még tovább szkriptelve. Nyilvána k orábbi eladásoknak si lehe tköze, hogy már elsõsorban konzolban gondolkoznak. Viszont elgalább a CoD4 sikere miatt (igen, ez a "butított konzolos" epizód lett a legsikeresebb PC-n is) jön a CoD5 is PC-re. Nem semmi összefüggések vannak ám a megjelenések és az eladások között! 😉 (Bár az Activision Vivendi games fúzió, a PCGA-ben való részvétel is bõven lehet erre magyarázat, az eladási eredmények mindenképpen magukért beszélnek.)
Dante73
#2685
Mivel csak a X360 jeleit volt hajlandó használni, sokra nem mész vele...

http://www.freetvmaci.info/

kuci06
#2684
... és hihetetlenül jól volt optimalizálva.
Szerintem az utóbbi idõk egyik legjobb portja 😉

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

[Jakuza]
#2683
Hogy az egyik aranykopesedet idezzem erre:

""Total War engem sem izgat, mert nem érdekel... nemtudom milyen""

LOA'L 😄DDD

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

kuci06
#2682
a DMC gamepaddal tökéletes volt PC-n is <#pardon1>

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

Dante73
#2681
Fordítva....
CoD4 script-hegyek, DMC4 FOS konzolos irányítás. Szingliben mindkettõ élvezhetetlen, legalábbis, számomra.
Lehet, hogy konzolon jó a DMC4, és lehet, hogy multiban jó a CoD4, de ennél PC-n több kell!

http://www.freetvmaci.info/

kuci06
#2680
a rossz irányítás a DMC -re vonatkozik, a sok script meg a COD4-re

<#idiota>

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

arty
#2679
passzolok, mutass részletes leirást a konzolos bevételek arányairol, akkor megdumálhatjuk, melyik számitson bele a teljes összegbe 😊 a nokia játékokat hagyjuk ki, ha alapból bennevan 😛 (bennevan? 😉 )

zóanagyvarázsló: vajon az a 2 milliárd hogy jön össze? konkrétan milyen játékokból? a dobozos verziok digitális disztribuciojából származik? mert ha mindenféle PDA, meg shareware bevétele, netán a PCGA által BECSÜLT cucc... nem is nagyon hiszem, h mi itt használható adatokhoz tudunk jutni 😞 (konzol oldalon is csak egy beböfögött számot látunk 😞 )

Dante73: "a konzolos memóriahiány miatt maradtak script-hegyek." - ez a cod4-re??? 😄 basszus, cod1 (pécé!!!) óta ilyen (fos) a cod, hagyjálmár a memoriahiánnyal 😊)

Forza.

Istencsászár
#2678
Cdo4et pécén játszom, nagyon sokat waroztam multiztam vele, és mivel szinte ugyan az a motor megy alatta mint az elõdeiben ugyan az kb...

DMC4 "konzolos memóriahiány miatt maradtak script-hegyek" ezt nemigazán értem, a DMC frencsájz sose volt más, ugyan ilyen volt PS1-2õn mint most, ennek semmi köze ehhez😊 ez egy ilyen stílus.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

kuci06
#2677
<#eljen>

http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...

Dante73
#2676
Érdekes....
Annyi mindent beleszámoltok a dologba, hogy elképesztõ. Utóbbi idõkben Ti tényleg nem játszottatok PC-n?
Dobálóztok Cod4 eladásokkal. DMC4-el, stb.... Ezek egy PC-s számára élvezhetetlenek voltak! Egyiknek az irányítása maradt TELJESEN konzolos, másikban meg a konzolos memóriahiány miatt maradtak script-hegyek.
Amíg nincsenek igazán igényes, nem konzolról hanyagul átportolt cuccok, addig az eladások maradnak olyanok, amilyenek.
Egyszerüen rá kellene végre jönniük a gyártõknak, hogy más egy konzolos, és más egy PC-s igénye. Amíg ez nem következik be, addig marad a jelenlegi vegetatív állapot. De ettõl még ugyanúgy marhaság a PC-s játékipar haláláról beszélni a konzollal ellentétben, mint a konzol haláláról a mobil-játékok ellenében.
Vagy itt a Crysis. Tegnap volt egy értelmes hozzászólás, hogy milyen keveset kerestek rajta a fejlesztési költséghez képest.... Azt már nem számolta bele az illetõ. hogy jön a Warhead, amit magyarok fejlesztenek fillérekért, és még jön másik 2 rész is, amit majdhogynem a Sandbox-ban dobnak össze, minimális költséggel... És akkor nem is számoltuk azt, mennyire elszámolták magukat a fejlesztõk, mind játékmenet, mind gépigény tekintetében.
A pénzért meg kell dolgozni, ez nem konzol, ahol a szart is el adni, mert anyuci-apuci megveszi szülinapra, meg karácsonyra, és a leg igénytelenebb vacakból is millió számra fogy. (még egy darabig, aztán a konzolos nemzedék is felnõ, és igényessé válik)
De beszélhetnék a HATALMAS sikerjátékról, a Mass Effect-rõl is. Konzolosok mit össze nem magyaráztak áll-leejtésrõl, meg összeszarásról.... Nos nem volt. Egy tisztességgel összerakott, jó játék, megfelelõ grafikával. De nem több! Kb ez a különbség konzolos, és PC-s közt. Minket már nem olyan egyszerû meglepni. Ha a Crysis a mostani csúcs grafikával, röccenésmentesen futna egy erõsebb gépen, kissé jobb lenne a játékmenet, akkor igen, az ütne. Most max grafikailag... (mondjuk megnézném, melyik konzol tolja ki magából azt a grafikát.... Akárcsak a High felbontást, a Very High-ról ne is beszéljünk, az még a PC-nek sem megy...

Egy szó mint száz. Nem csak a számok léteznek, és a számok nem mindig mondanak igazat. Nincsenek mögöttük az okok, az, hogy egy csomó PC-st átkényszerítettek konzolra, az exkluzív cuccokkal, a mostani silány minõségrõl, és a kiadók - fejlesztõk szemmel látható inkompetenciájáról sem beszélnek. Maguk alatt, (és mi alattunk is) vágták a fát, most meg rinyálnak...
Magához tér a PC-s játékipar, mint ahogy ezt megtette már egy- két alkalommal ez elõtt is. És akkor a konzol egy rövid idõre a helyére kerül, aztán kezdõdik elölrõl az agyatlan pénzhajhászás, és a folyamat újraindul.

http://www.freetvmaci.info/

#2675
Természetesen nem (legalábbis remélem), de kapitalizmus van, az eladások komoly hatással vanank a jövõre (ha egy platformon nem fogy vlaami jól, akkor legközleebb nem erõltetik, és fordítva, ez már nem mindegy az egyszeri játékosnak sem). Manapság pedig teljesen máshogy viszonyulnak egymás a konzolok és PC, mint egykor. Ez a topik elvben nem a személyes prefernciákról szól (arról nem is érdemes vitatkozni, legfeljebb megosztani egymással), hanem a jelenlegi helyzet értékelésérõl, illetve a jövõbeli várható változásokról.
[Jakuza]
#2674
Biztos azert vettem pl a Neverwinter Nights 1-2-t, mert olyan hu de sokan jatszanak vele.
Na de hogy Halo-t nem fogok venni az is holt sicher 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2673
Jogos teljesen igazad van, nem ez a gond, sõt ez teljesen rendben van, a gond, hogy nem képes senki elfogadni mások esetlegesen másféle ízlésvilágát.
Nincs az a a piaci tendencia, számhalmaz meg semmise, ami engem rávesz hogy CODozzak, vagy Simsezzek, tehát miért is lenne túl érdekes számomra ezen számok bármilyen elemzése? De komolyan van itt olyan ember tök mind1 hogy konzolos vagy PCs aki azért vett meg egy játékot me mitomén mennyit eladtak belõle és nem azért mert tetszett neki?

&#8222;Minek él az olyan aki nem tudja mi a jó aki nem tudja mi való ?&#8221;

#2672
3.1 milliárd. nyomatékositsuk, ok!? ennyi lett a dobozos játékokból, ami alapján egy fejlesztõ nekiáll a következõ RTS-nek, RPG-nek, autosnak, repszimnek, stb stb stb ...

Egyelõre még valóban ez tûnik kézzelfoghatóbbnak, de nem számolnia digitális disztribúcióval, az éppen olyan, mint a currentgen konzolokkal nem számolni. Piacilag szûklátókörû helyzetelemzés. Az a további 2 milliárd dollár pedig nem semmi összeg, és ez a jövõ. (Bár éna dobozos játékok híve vagyok, de attól még üdvözlöm az alternatív/párhuzamos "formátumot".)
#2671
De pl felhozott itt valaki kb 8 résznyi Far Cry-t is.

A PC-s verzió portja volt, majd külön lapta meg a "késésért" kijáró tartalmat (egy új, rövidebb kampányt, tehát voltaképpene gy kiegészítõt). Majd kapott mindez grafikai ránfelvarrást. Nincsen szó 8 részrõl.
[Jakuza]
#2670
Oh noooo.
Akkor most mondjuk azt, hogy a Sony szerint a PS3 a best, mert ebben merul ki az erved ?
Ez nem magyarazat. Hiszen ilyen erovel csak a PS3 piacradobas korulmenyeinel akkora hazugsagokkal szembesulnenk, hogy csak na.
Amugy csak halkan megjegyzem a mobil telefonok is konzoloknak minosulnek ?
Csak azert mert a tobb mint 10 milliardos bevetelt beleszamoljak az o beveteleikhez amivel erik el a 41 milliardos jovedelmet, aztan kb annyi kozuk van hozza mint a Puspokladanyi benzinkutasnak Chuck Norrishoz.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2669
A PC haldoklását a PS1 óta mondogatják.....

fotográfik kolomp edisön :D