A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6471
vagy inkább téged mert úgy látszik nem érted mirõl volt szó

nem azt mondtam hogy a szerzõdés pontjait nem kell betartani egy vlavenak vagy a cryteknek, akár a fejlesztés ütemezésével, akármi mással kapcsolatban hanem a szerzõdés egyéb feltételeirõl beszéltem ha megfigyelted volna

nem minden fejlesztõnek biztosít szabad kezet egy kiadó egy játék fejlesztésében, anno a digital reality is panaszkodott hogy a platoonnál belepofázott a kiadó a fejlesztébe, ki lett véve csomó feature mind a kiadó meg az idõ miatt, hát egy IDnál ezt nem tom elképzelni

uuuu elõbb értelmezd a postot utána okoskodj 😊

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

[Jakuza]
#6470
Az nem lehet, biztos beleszamoltak a WoWot es az nem er. 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

UUUU
#6469
Megint itt egy IQ harcos.
Ezeket a Micsu féléket, tenyésztik, valami állatkertben ?
Ez a bevett gyakorlat, a késedelem büntetéssel, jár ugyanúgy az ID vagy Valvére nézve, mint bárki másra.

Dante73
#6468
#6465

http://www.freetvmaci.info/

Dante73
#6467
THQ revenue - by platform
August 8th, 2008

* 1. Nintendo DS ($27.3 million)
* 2. Nintendo Wii ($23.3 million)
* 3. PC ($23.2 million)
* 4. Xbox 360 ($20.1 million)
* 5. PlayStation 2 ($19.9 million)
* 6. PlayStation Portable ($10.4 million)
* 7. PlayStation 3 ($6.7 million)
* 8. Mobile ($5.1 million)
* 9. Game Boy Advance ($1.6 million)
* 10. GameCube ($53,000)

p.s. PC gaming seems quite alive.

Ez jó....

http://www.freetvmaci.info/

#6466
Bankok? Az a baj ezzel, hogyha egyszer valaki nagy összeggel befektet, akkor abból minél többet szeretne viszontlátni, és mindig a fejelsztõ van kiszolgáltatottabb helyzetben. Eleve nem is kockázatmentes a piac, szóval az ehhez nem igazán értõ bankok bevonását én nem tartom reálisnak.

Az a reális, ami törénik, akármennyire is nem tetszik nekem sem.

Viszont a Stardock-féle kiadóknak nagyon szorítok, örülök, hogy õk legalább kezdenek feltörni, belõlük is több kellenne. Kíváncsi vagyok, hogy GPS-ékkel és a Demigoddal meddig jutnak.
Dante73
#6465
Ez csak amolyan mi volna ha.... Persze, tudom, ha a nagyanyámnak áramszedõje lett volna, akkor most álmomban csilingelnék egy kicsit....
Én is ebben a világban élek.

http://www.freetvmaci.info/

#6464
most már tényleg csak egy dolgot tok ehhez hozzá szólni hogy IDIÓTA vagy

szerinted egy kiadó mint az EA ugyanolyan feltételû szerzõdést köt mindenkivel, nem viccelj már, kötöttél már te valakivel is szerzõdést? (nem telefon elõfizetésre gondolok), mindennek a tárgyalás az alapja, anno az id is elhordta minden szarnak az Ea, és mégis oda csapódott ha jóltom, mert sikerült megegyezni úgy hogy mind2 félnek elõnyös, bírom az ilyen csõlátású begyepesedett embereket mint te

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#6463
Pedig úgy hírlik, visszatér Chris Taylor is. Persze ettõl még túlzó reményeket nem táplálok, MMO-kat pedig inkább kerülöm.
#6462
Sokáig tartott begépelni 😉
#6461

fotográfik kolomp edisön :D

Bucser
#6460
Az Interplaynél vannak még mindig mindenesetre az eredeti jogok egy online fallout játékra..

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

UUUU
#6459
Igy van, a bétafázis vége után, mégtöbb pénzlevonással.
Ez egy ilyen rendszer a kiadók diktálják a tempót, éppen ezért marad annyi hiba a mostani játékokban, mert a tesztfázis lerövidül a kiadók rabszolgahajcsár módra akarják kiadatni a játékokat.
Ez a rendszer rákfenéje, mindenki nagy pénzt akar keresni, lehetõleg minnél hamarabb.

Chocho
#6458
Mondjuk ott a pont. Ha nincs kész, akkor kirúgják õket, ahogy tette a THQ a GSC Game World-ösökkel.

Gaming is believing.

#6457
Az id-rõl volt szó és a Valve-ról. Õk tudnak jó feltételekkel szerzõdést kötni, a túlnyomó többség valóban nem. Kéretik máskor az elõzményeket is elolvasni.
Chocho
#6456
Olvass feljebb, mielõtt reagálsz...

Gaming is believing.

zola2000
#6455
"addig fejlesszék amíg a fejlesztõ azt nem mondja hogy kész"? Én csak egy olyan játékról tudok ez a duke nukem forever 😊

A

#6454
Ki beszélt itt AAA kategóriáról? 😊 Eleve játékokról volt szó. Lehet az akármilyen.

Ok, nevezz meg 10 low-budget játékot, melyekkel az utóbbi években játszottál, és aztán nézd meg, mennyi komoly cím jut ezekre! (Megjegyzem, eleve az NPD-féle TOP10-bõl indult ki a téma, nem independent developers forumból...)

Ez volt az egyáni fele. A másik, hogy 200 ezres eladások kevésbé csábítóak a piac számára, mint a milliósak. Ha a Konami számolhatna 2-3 milliós eladáokkal PC-n, akkor idõvel kihozná az MGS4-et. Néhány százezerért már presztízsbõl sem fogja, ha megérné sem. (Ez részben Kojima sértõdöttségén alapszik.)

Persze, fogyott belõle elég sok, DE ennek is a nagy részét az Ubi vitte el. Nem mondtam, hogy mekkora összegrõl van szó.

Ez természetesen igaz, lévén kezdõ fejelsztõkrõl volt szó, így ugye a frencsájzhoz kapcsolódó jogokról is le kellett mondaniuk. Viszont ahhoz a fejelsztéshez kellettek az Ubi dollármilliói - és ugye senki nem hitte volna, hogy 3 millió feletti eladást hoznak össze a semmibõl. Annak viszont nagyon örülök, hogy immár tényleg függetlenek, több ilyenre lenen szükség. Mindegy, ebben azt hiszem, egyetértünk.

Az lényegtelen, hogy függetlenek voltak-e, ha tönkremennek a nekik kedvezõtlen feltételek miatt. Az eredmény ugyanaz: a cím marad és talán fejlõdik, ám a csapatnak vége.

A rekcióm a felvetés léletszerûségre vonatkozott, egy játék - leegyszerûsítve - többnyire vagy sikeres, vagy nem - és ez a kiadói oldalon dõl el. A függetlenek a ritka kivételek, de a te általános érvényûnek szánt példád éppen õ rájuk vonatkozott.
Chocho
#6453
Ezt a hatásvadász szart... azt írja, hogy az eredeti fejlesztõktõl jön, de szó sincs benne arról, hogy tényleg Fallout témájú lesz. Mindenesetre klassz lenne. 😊

Gaming is believing.

[Jakuza]
#6452
Semmivel nem kezel maskent, de azert talaljad ki, a balfaszsagot.
A szerzodes az szerzodes, marpedig ez a bevett gyakorlat.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Chocho
#6451
Pontosan. Emiatt is írtam, hogy igaza van.

Gaming is believing.

Bucser
#6450

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#6449
olvas már el végig a postját

azért egy rockstart vagy egy cryteket már másképp kezel egy kiadó mint egy pitiáner fejlesztõcsapatot ezt azért felfoghatnád

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

[Jakuza]
#6448
????
Tisztaban vagy a folyamatokkal te egyaltalan ?
A kiadok a fejlesztok nyakan elnek. Nem kivetelek akadnak, hanem az osszes minden platformtol fuggetlenul.
Olyan kondiciokkal nyuljak le toluk a penzt hogy az mar nevetseges.
A kiado leszerzodik, majd kituz egy ad hoc idopontot a fejlesztocegnek, mar eleve latatlanba, miutan a fejlesztok egy korulbelul idopontot tudnak csak, azt is a legoptimalisabb idore megadva, hiszen senki nem tudja, mi johet kozbe.
Ezekutan szinte az ostorral hajtja oket a kiado, hogy keszuljenek el, es ha atlepik az idopontot, sulyos dollar tizezreket vonnak le minden nap elteltevel.
Szoval most eleg nagy suletlensegeket beszelsz.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Chocho
#6447
Hmm.. érted mit mondasz, s be kell látnom, rossz irányból közelítettem meg a helyzetet. Igazad van abban, amit a kiadók és fejlesztõk viszonyáról írtál. Viszont a Doom 3-ról nincsenek rendes adatok. Valamikor 2005-ben olvastam, hogy az akkori PC-s állás 1,2 millió volt, de mivel az id nem adott ki hivatalos közleményt, sose tudtuk meg. Legalábbis én nem emlékszem, hogy azóta beszéltek volna errõl.

A kérdésedre:

Nos, nagyon nem lehet megmondani. Ez fõként a konzolok eladásaitól és terjedésétõl függ majd. Szerintem még egy generáció várat magára, az lesz majd a döntõ, hisz a most utat taposott konzolok következõ kiadásai lehet, hogy több háztartásba jutnak el. Ha így lesz, akkor sajnos lehet, hogy a multiplatform rendszertõl is meg kell válnunk. Persze ez nem jelent feltétlenül rosszat. Ki tudja? Lehet, hogy akkor a PC is az exkluzív címek gyûjtõtárává válik. Na, az lenne csak a szép háború! 😊

Gaming is believing.

Dante73
#6446
Ha az átkódoló csapatot átteszik máshová, akkor felvesznek +10 embert, aki átkódol, mert az is bevétel....(nem kicsi!) Max nem 3, hanem 6-8 hónapot késik a játék az alaphoz képest.

http://www.freetvmaci.info/

#6445
A Doom 3-nál? Az azért elég jól fogyott, szóval az nagy teljesítmény lenne.

Ez természetesen érthetõ, de ha elolvasod a hozzászólásom, érteni fogod mirõl beszélek.

Itt arra gondolsz, hogy a kiadók "lenyúlják" a pénzt? Egy id-vel, pláne Valve-val szemben már nehezebben diktálnak. Nem rendelkeznek a játékkal kapcsolatos jogokkal, nem sok közük van a finanszírozáshoz, egy várhatóan pár milliós eladásokat hozó játék feletti "kiadóskodásért" megéri olyan szerzõdést aláírniuk, hogy a fejlsztõ is jól járjon. A Crytek még azt is megtehette, hogy a Steamre felteszi a Crysist és a Warheadet, amikor az EA-nek van saját digital store-ja is, és ennek megfleleõen nem szoktak oda felkerülni a játékaik.

Mindent a profit irányít, s ha a PC termel, életben marad. Ez ilyen egyszerû. A PC pedig termelt, termel, s mindig fog is.

Ez alapvetõen így van. Viszont van még egy faktor: mi van, ha a portolásért feleõs munkaerõt jobban megéri befogni egy másik munkára, meggyorsítani egy megaprojektet, vagy némi kibõvítéssel összehozni egy másik exkluzív címért felelõs csapatot? Egyáltalán egy összedobott olcsóbb port éri meg jobban (DMC3SE) vagy egy extra fél évig fejelsztett (DMC4)? Erre szerintem csak az elkövetkezendõ években fogunk választ kapni. Az egyik ilyen válasz lehet (ami persze önmagában keveset mond), ha mégis bejelentik a GoW2-t, illetve az, ha tartják magukat az eddigi kijelentéseikhez.
Dante73
#6444
ott a pont....

http://www.freetvmaci.info/

Chocho
#6443
A bankok? Úgy érted azok, amik most tömkelegével zuhannak össze az USA-ban? 😄

Gaming is believing.

#6442
Azt nem csodálom hiszen hamarosan jön mind2 és megjelenés után az egekben lesznek az árfolyamok.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

Dante73
#6441
Mint játékos írom.
Át kellene vennie ezt a szerepet a bankoknak. Mármint a finanszírozást. Mert az ami most folyik, elég gáz. Tisztában vagyok a folyamatokkal, de látom, mennyi élménytõl foszt meg ez a mai rendszer. Folyamatosan félkész játékok, jó ötletekkel, amiket aztán törölnek, mert a játék nem sikeres. Pedig a félkészség miatt nem az. Az ötlet sokszor isteni! Pl az AitD-nél. Hatalmas is lehetne a játék, Viszont ebben a formában tuti bukás, legalábbis PC-n.
Persze tudom, így a forgalmazás nem lenne egyszerû, és a mostani kiadók nem vállalnák, mert hozzászoktak az extraprofithoz, errõl pedig nem könnyû leszoktatni õket.
Pedig, ha a finanszírozást a bankok, a kiadást(!) a kiadók végeznék, (amikor a fejlesztõ azt mondja, kész a cuccos) bekövetkez(het)ne az aranykor....

http://www.freetvmaci.info/

Chocho
#6440
Ki beszélt itt AAA kategóriáról? 😊 Eleve játékokról volt szó. Lehet az akármilyen. Nyilván én sem hiszem azt, hogy pl. a COD5-bõl a jövõben 200 000 példány jövedelmezõ lenne. Nem volt tisztázva, hogy most csak magas költségvetésû programokról beszélünk.

"Azt nem tudom, hogy pontosan mennyi bevételre tettek szert, de hogy utána meg tudták õrozni a függetlenségüket, és tudtak pénzt szerezni a Crysishoz (én hitelre sem kapnék 20 millió dollárt), önmagáért beszél."

A késõbbi eladások is jövedelmeztek még nekik. Persze, fogyott belõle elég sok, DE ennek is a nagy részét az Ubi vitte el. Nem mondtam, hogy mekkora összegrõl van szó.

"Én nem örülök, ha a kedvenc fejlesztõstúdióm széthullanak. De ha a kiadó tulaj, akkor nem lehet csak az egyik fél nyereséges, hiszen a belsõs csapatok pénzelése a kiadó zsebébõl megy. Ez szintén akkor állhat elõ, ha a fejlesztõ független, és a szerzõdés jellegébõl következik ez (lásd Piranha Bytes, a JoWooD kaszált, õk meg alig jöttek kia projektbõl, mivel a csúszásokat már nem kellett finfaszíroznia a kiadónak)."

Az lényegtelen, hogy függetlenek voltak-e, ha tönkremennek a nekik kedvezõtlen feltételek miatt. Az eredmény ugyanaz: a cím marad és talán fejlõdik, ám a csapatnak vége.

Gaming is believing.

RAZOR27
#6439
<#eljen>

\"If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together.\"

Chocho
#6438
Hiába próbálsz "legyünk békében" hozzáállással közelíteni istencsászárhoz. Soha a büdös életben nem fogja megérteni, hogy igazad van, s ez csakis a beszûkült látókörének köszönhetõ. Olyan, mint sok politikus, vagy ügyvéd. Nem lát túl az orránál. Nem számít a HDTV? De jó egyeseknek! Nekem nincs pénzem HDTV-re, mintaképp a családban senkinek sincs. De ez az õ számára nem elfogadható érv. Szerinte ettõl én igénytelenné válok. Bezzeg én sosem mondtam rá, hogy igénytelen, amiért nincs nyolcmagos procis gépe, és DX 1000-et támogató VGA-ja...

Gaming is believing.

Bucser
#6437
Az nem elõrendelés hanem future prediction.

Azaz egy játéktõzsdén játékok részvényeit lehet venni és a SCII és a Diablo 3 forgalomban és megvásárolt stockban eddig vert mindent. (SCII 18 milla Diablo 3 meg 13,8 milla)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#6436
A CryTek nem tett szert túl nagy bevételre a Far Cry-ból, mert az Ubisoft a nagy részét lenyelte a befolyó összegnek.

Azt nem tudom, hogy pontosan mennyi bevételre tettek szert, de hogy utána meg tudták õrozni a függetlenségüket, és tudtak pénzt szerezni a Crysishoz (én hitelre sem kapnék 20 millió dollárt), önmagáért beszél.

S bizony negyedmillió példány már lehet sikeres.

Lehet, de nem AAA+ játéknál vagy FPS-nél. Mert sok pénzbe kerül a tartalom elõállítása. Nem tudom, hogy mi a bullshit számodra ebben. Tudjuk, hogy magasak a fizetések ezekben a munkakörökben, és sokan dolgoznak már manapság egy-egy játékon, rendre legalább 1-2 évig.

Mint mondom, rétegjáték lehet siekres ennyi eladással, port is, low-budget játék is. De az ismertebb, komolyabb FPS-eket sem kellett eddig annyira félteni, lám a Crysis, a STALKER és a CoD4 PC-n is ís szépen fogyott, de még végül az UT3 is millió körül fogyott végül PC-n és PS3-on (és ez van annyira tradicionális PC-s cím, hogy az elõbbin fogyott jobban, legalábbis a korai eladásokból kiindulva).

Ha a kiadónak az, akkor már mindenki boldog. Hogy a fejlesztõnek is az-e, kit érdekel? Ha nem, hát max széthullanak, a címet meg tovább folytatja a kiadó.

Én nem örülök, ha a kedvenc fejlesztõstúdióm széthullanak. De ha a kiadó tulaj, akkor nem lehet csak az egyik fél nyereséges, hiszen a belsõs csapatok pénzelése a kiadó zsebébõl megy. Ez szintén akkor állhat elõ, ha a fejlesztõ független, és a szerzõdés jellegébõl következik ez (lásd Piranha Bytes, a JoWooD kaszált, õk meg alig jöttek kia projektbõl, mivel a csúszásokat már nem kellett finfaszíroznia a kiadónak).
Dante73
#6435
Istencsászárral, mikor megbeszéltük, hogy mennyi is az annyi, és kiderült, hogy nem drágább a PC, akkor az is kiderült, hogy a konzolos élettartam második felében én uj gépet veszek. Ergó, ami konzolon fut, az nálam is.
Vegyünk engem. 2001 óta 330 ezer ment el hardverre. Most a gépem MINDEN konzolról érkezõ játékot 1280x1024-ben, maximális grafikai felbontáson futtat. Minimum 40 FPS-el. Hol itt az igénytelenség? Az az, hogy akkor, amikor Õ méregdrágán megvette a vadiúj konzolját, én nem vettem gépet, hanem kivártam, és lejjebb vettem a grafikát? Ez egy dolog, de ettõl, nem vagyok igénytelen. Mint ahogy Õ sem az, azért, mert nem tudja felcsavarni oda a grafikát, ahová én tudom.... Crysis, Warhead, Witcher, akármi. Nekem nem négy képpontra tesz ki egy képpontot a gépem, mint a "FULLHD" nextgen konzolok, hanem egyre. És a következõ generációig neki csak romlani fog a grafikája, az enyémhez képest.....
Ugyankkor állandóan a Fill HD tévével jönnek, hogy mekkora élmény. (de az ára nem számít bele a kiadott összegbe!) Úgy õszintén. Én 0,5-1 méterrõl nézem a monitorom. Õ 2-3-ról a plazmát. Melyikünk látóterének van nagyobb része lefedve? (Persze, én is ki tudom rakni a HD tv-mre a cuccot, ha akarom. De lusta vagyok rá, hogy kötözgessek, minden alkalommal. Másrészt a HD-t nemcsak 1 ember használja, általában. Az pedig biztos isteni, ha Õ épp játszana a család viszont a Dallas, vagy a homok titkai 2478. epizódja mellett dönt....

http://www.freetvmaci.info/

#6434
Pontosan. Én nem vagyok oda a szimus játékokért, de pl nálam autósoknál, élményben sokszorosan veri a Burnout a GT5-t.

shaken, not stirred

Chocho
#6433
Ilyen pl. a LFS vagy a SimBim sorozata. De ezt az itteni fanboyoknak hiába magyarázza az ember.

Gaming is believing.

Chocho
#6432

Gaming is believing.

#6431
StarCraft 2 is elõrendelhetõ már. Abból is érdekelne mennyi az elõrendelés.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#6430
Nekem megvan a GT5P, de szerintem irtó ronda... Tele van egy halom grafikai hibával, és olyan dögunalom az egész. Teljesen felesleges azt várni... A grafikai hibák nem zavarnának, ha legalább lenne valami nagybetûs hangulat, de nincsen.

PC-n meg van egy halom sokkal jobb szimu, amit pedig nagyságrendekkel jobb élménnyel, rendesen beállítható kormánnyal (full HD felbontáson stb) tudsz játszani... A Gran Turismo-ról ennyit.

shaken, not stirred

Chocho
#6429
Viszont ha ezt vesszük alapul, elfelejthetjük a PC vs. konzol háborút. Mindent a profit irányít, s ha a PC termel, életben marad. Ez ilyen egyszerû. A PC pedig termelt, termel, s mindig fog is. Maximum a rajta futó játékok irányultsága változik. De ezzel a konklúzióval akár zárhatnánk is a topicot.

Gaming is believing.

Chocho
#6428
Ez természetesen érthetõ, de ha elolvasod a hozzászólásom, érteni fogod mirõl beszélek.


Amúgy szerintem az id jó vásárt csinált az EA-el. Talán több darabot szórnak el, mint anno a Doom 3-ból tették.

Gaming is believing.

#6427
Sajnos a mammutkiadók felé tartunk (régen mennyi és mennyi kisebb kaidó volt a mainstream piacon is!), éppen a nagy költségek miatt. Aki eddig nem állt a saját lábára, ezután csak még nehezebben fog, kell a tõkeerõs háttér. Ez is az iparrá válással jár együtt, így mûködika világ(gazdaság). És ezzel nem azt mondom, hogy ez számomra feltétlenül szimpatikus is.
Chocho
#6426
Pláne, hogy ezek a konzolok már rég nem "nextgenek". A PS4 meg az Xbox 720... na AZOK nextgenek lesznek.

Gaming is believing.

Chocho
#6425
Valószínûleg sokkal-sokkal jobbal. 2010-ben már a DX10.1 kiforrott platformként fog üzemelni, s mint olyanra, nem lesz nehéz álleejtõs játékokat fejleszteni. Mert ugye mi is a DX10.1? Nem csak grafikai tuning, hanem fõként egyszerûsítés, optimalizálás. Ergo csak várni kell, hogy ezt kiaknázzák. Ez maximum egy év. Maximum!

Gaming is believing.

#6424
Egy független fejlesztõnek is kell kiadó (és nem tulajdonos, ne keverjük!), önerõbõl a nyugati piacon nehéz csak úgy kiadni egy játékot. A GSC (STALKER, Cossacks) hozott magának létre kiadót, mint divíziót, de az is a volt szovjet tagköztársaságokban mûködik, nyugaton értlemszerûen nem õk adják ki a játékokat.

Egyébként a Rage-et már az EA adja ki.
#6423
.... nem vagy képes felfogni hogy vannak olyan emberek akik képesek a játékot elfogadható grafikával és nem csak csilivilivel játszani. Az hogy te nem tudsz az egyéni szoc probléma, így születtél nem tehetsz róla, de az röhelyes hogy még mindíg a grafra vered és minden második mondatodban benne van a nextgen <#idiota>

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

Chocho
#6422
Amúgy most is csak áltudományos, intelligensnek tûnõ bullshitet nyomsz. Mondom, magyarázd el nekem, hozzá nemértõnek, hogy is van ez! Nyilván nem a bukott játékokról beszéltem. A nagy kiadók sok pénzt lenyúlnak, s csak kevés jut a fejlesztõknek. Ez itt a lényeg. S bizony negyedmillió példány már lehet sikeres. Ha a kiadónak az, akkor már mindenki boldog. Hogy a fejlesztõnek is az-e, kit érdekel? Ha nem, hát max széthullanak, a címet meg tovább folytatja a kiadó. Jó példa erre a Far Cry 2. A CryTek nem tett szert túl nagy bevételre a Far Cry-ból, mert az Ubisoft a nagy részét lenyelte a befolyó összegnek. Mi lett a vége? Megjelent a Crysis, de nemsokára jön az Ubisoft saját Fc2-je. A cím úgyanis jövedelmez. Errõl beszéltem.

Gaming is believing.