A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[Jakuza]
#9221
Nehez a TB-Underworld ? 😄
Mar regesreg lebutitottak az USA vasarlokozonsegehez a szinvonalat.
Az elso reszek egyaltalan nem voltak ennyire egyszeruek.
Most gyakorlatilag olyan lett, mintha egy osvenyen kellett volna vegigmenni.

Miert mondom ezt ? Azert mert, ha visszaemlekszik az aki jatszott az elso reszekkel az tudja, hogy nem voltak a fejtorok ennyire egyteruek.
Most pedig mar igen. Nem kell messzitre menni ahoz, hogy tovabb jusson a jatekos, szinte az osszes rejtveny egy teremben zajlik, vagy a kozelben megtalalhato, illetve az utvonal hozza igen egyszeruen elerheto.

Szerintem a vasarlasi kedv csokkeneset inkabb az okozza, hogy a vevok egy ido utan belefasulnak abba, hogy valaminek a 147. reszet kell megvenniuk, egy ido utan szamokra erdektelenne valik.

A Sacred 2-rol pedig, az sem valami nagy durranas. Egy szep kontosbe bujtatott hack&slash, na de egy szerepjatekkal, mint jRPG-k kar is osszehasonlitani, mert nem egy kategoria, valamint egy verbeli szerepjatekosnak is ez edeskeves.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Dante73
#9220
Én minddel játszottam, mondhatom, hogy a hangulatot hozta, az útkeresést (kicsit) hozta, a titkokat, történetet hozta, a bugok... Lehet szerencsém volt, de 2-3 beragadáson kívül semmi, grafika pedig, (nem tudom, új motor, vagy régi felturbózott, nem is izgat) eszméletlen, helyenként. Lara vagy 2x annyi poligonból áll, mint eddig bármikor, és gyönyörû.
Szerintem, megérte a pénzét.
Összességében, mostanra 2M eladott példányban bíztak, Európa hozta, amit kell, amcsiban nem hozta. Összességében azt hiszem 3 milliós eladásban bíznak. A cikk is említette, hogy ezért lesz a fejlesztõ szerint kicsit amerikaiasabb a kövi epizód. Én meg tartok a dologtól. Amerika kissé (kissé?!) az egyszerû emberek országa. (Maradjunk ennyiben) Úgyhogy, (meglátásom szerint) van mitõl tartani.
Meglássuk!

Any sem volt rossz, de a végén, az az ugrálás, a kamerakezeléssel összeadva... Idegtépõ volt, mit mondjak.

Cat02!
A kettõ jóféle volt...

http://www.freetvmaci.info/

Chocho
#9219
Nekem a Legend és az Underworld is tetszett, de elõbbi jobban. Ami abszolút nem jött be, az a tavalyelõtti remake. Számomra elveszett a hangulat belõle.

Gaming is believing.

#9218
Anno a 2-t csíptem, azóta csak talán Legend-el játszottam, vagy nem is tudom melyikkel, 2004 körül ami jött, de azzal is 10 percet...

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ

Chocho
#9217
Igen, a premier nem volt a csúcs. Ha egy hónappal korábban jön és kevesebb buggal, akkor nyerõ lehetett volna. Noha a másfél milla nem rossz, sõt... Csodát várt az Eidos, vagy csak megint rosszul megy nekik a szekér?

Gaming is believing.

Chocho
#9216
Még a grafika sem... Beharangozták, hogy új a motor, de én ezt nem eszem meg. Nagyon szép, szó se róla, de a forradalom elmaradt. Ja és a sztori sem új! Egyenes folytatása a Legendnek.

Gaming is believing.

#9215
Új Tomb Raiderben mi az új ? (Csak) a story meg a grafika nem ?

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ

Istencsászár
#9214
Akkor marad még két lehetõség

1, túl hamar jött a Legend után

2, rosszkor jött, pont akkor amikor olyan nevek jelenetek meg mint pl Fable, Gears of War stb...

apropó Fable, ma jelenet meg az elsõ DLC hihetetlen de ingyenes... lassan meglesem😊

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Kandurex
#9213
dehogy jött, hasonlítsd csak össze a 7-10 -el,...alapszabály a körökre osztottság...lásd: LO

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Chocho
#9212
Az FF XII-nek bejött.

Gaming is believing.

Kandurex
#9211
Egy JRPG lényege a körökre osztottság, minden más próbálkozás halott ügy. szvsz.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Chocho
#9210
"az elõzõ részek is kb ennyire mentek, nem is értem milyen 3-4-5 milliót vártak õk"

A Legendbõl 3 milla fogyott. Az Underworldnél 2 milla lett volna az elvárás.

Gaming is believing.

Istencsászár
#9209
Magyarul kincsvadászat😊 non stop grindel, ami jó, bár a sacred engem 100%ban hidegen hagyott mindig is. Titan Quest viszont tetszett, csak már ahhoz is kevés volt a gépem és csak belenéztem, ha találnak kiadót és kijön konzolra akkor vevõ vagyok rá.

Tomb Raider amcsisodásáról szó nincs, egyszerûen túl nagy elvárásokat állítottak a játékkal szembe. 1.5 millió szép eredmény az elõzõ részek is kb ennyire mentek, nem is értem milyen 3-4-5 milliót vártak õk. Nem gondoltam volna hogy ennyi elmegy belõle, bár mehetett volna több is, mert sokan nem méltatnak egy ilyen játékot arra hogy megvegyék ( igaz õk mást sem ) hiszen hama végigrohan rajta és soha többé nem veszi elõ. Azért a fejlesztõk csak ne sírjanak lehetett volna még jobb és ötletesebb és lett volna még rajta mit finomítani + a tesztereket rugtam volna ki az elsõk közt hiszen bugos maradt, de a többi részével nem volt gond. Kár elõre temetni meg az amcsikra fogni mindent, azt sem gondoltam volna h ez a rész ennyire jó lesz az elõzõek után.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Chocho
#9208
Egyetértek Veled, Jedi. Ám azt is állítom, hogy ez minden típusú RPG-re igaz.

Gaming is believing.

Chocho
#9207
De, ilyenek és épp ezt szeretem bennük. Csak bánom, hogy nem sok idõm van. 😞

Gaming is believing.

Dante73
#9206
Meg tudlak érteni.
Itt a lényeg a karakter folyamatos fejlesztése, ügyesen,(!) valamint a terep (ami tényleg hatalmas) bejárása, felfedezése. LAN itt is van, bár eddig nem használtam. De HA egyszer a végére érek, indítok egy online karit, meglátjuk, mi sül ki belõle.
Utolsó japo játék ami tetszett, (Ha lehetne benne menteni, akár holnap nekiállnék) a Super Marió volt. Egyre jobban nehezedik, egyre több dologra kell figyelni, stb. Jópofa, aranyos. Persze, lehet, csak a nosztalgia beszél belõlem. (Öcskös egyszer végigvitte, ráment egy nap annyira emlékszem belõle... Én már nézni is untam, de Õ tolta, rendületlenül.)

De vehetjük a TR Underworld-öt is, mint (eladási szempontból) tipikus játékot. 6 hét alatt 1,5 millió ment el, Európában hozta az elvárásokat, Amerikában nem. Szerintem annak a rétegnek, aki ott játszik, túl nehéz... (ugyanis gondolkodni kell, legalább egy keveset, sajnos közel sem annyit, mint rég...) És ilyenkor mi történik? Átlag értelmi szinten álló amcsi inkább meg se veszi.... (szánalmas) Japó játékok, mint írtam, nem az én világom, Márpedig, egyik konzol innen, a másik onnan jön, az az "igazi" piacuk, ottani elvárások szerinti játékok jönnek ki rájuk, fõként.
Ergó; Hogyan is vehetnék konzolt? Mikor azon bukta az a játék, ami nekem kell? Így már most lenyilatkozták, hogy a következõ TR "Amerikaiasabb" lesz. Hát köszi, még ezt is elcseszi nekem a sok, hülye amerikai konzol@***... .

De megvizslathatjuk a GTA4 portját is. Valljuk be, nem rossz játék, de az én elvárásaim nem hozta. (Bevándorló, feka csávó..., minek? Maradjon a karakter lényegtelen, "gyökértelen". Nagyon behatárolja a játékot, ha "múltja", története van a karakternek. Nehezebb "szeretni".)
Vajon miért lett olyan, amilyen? (mármint a port) Ugye a R* North a DLC-ket hegeszti, ez a hivatalos indok. Ezért nem õk csinálták. De attól ugye lehetne jó... Ugyanakkor optimalizáló patch nem is várható. Vajon, miért? Azt el lehet felejteni, hogy akad valaki, aki szerint ez így jó. Mert nagyon nem az. Mégsem AKARJÁK optimalizálni... Érdekes, nem? Ha hozzávesszük, hogy M$ is benne van a buliban, mire tudunk gondolni? Nekem egyéb nem jut eszembe, csak az, hogy; vegyééé konzolt! (Kecseg) Legalábbis, ha játszani akarsz...
Igazság az, hogy össze sem kell rakni a képet. Minek?
Csak azt nem értem, hogy ha a konzol megvásárlására való buzdítás a cél, akkor minek, MINEK adták ki PC-re? Így ebben a formában, teljesen értelmetlen. Ugyanis a gépigény, és a látványvilág nagyon távol áll egymástól. De nagyon távol.

Áh, érthetetlen....

http://www.freetvmaci.info/

#9205
Én mondjuk a Sacred 2 demóját nagyon hamar meguntam, az is túl hosszúnak bizonyult, pedig az elsõ részéét még mindkét választható karakterrel végigjátszottam. Személy szerint rosszul vagyok a szeráfcsaj dizájnjától, bár az tetszik, hogy péncélként különbözõ szárnyakat kell rá aggatni.

Tulajdonképpen "öreg" vagyok én ehhez mûfajhoz, nem ragad magával mélysége. A Diablo azért jó móka tudott lenni, de ugye arra résegített, hogy LAN-on is éltünk vele.
Dante73
#9204
A PoP-ot is sokan mennyire igényes játéknak tartják, holott, ugribugri egy eléggé rövid pályán, majd csihipuhi, aztán megint ugribugri, megint csihipuhi... és így tovább. Történetrõl nem tudok nyilatkozni, de amúgy egy ritka igénytelen valaminek tartom. Nem értem azokat, akiknek tetszik.
Ellenben ott a Sacred2. Több mint egy hét tiszta játékídõvel rendelkezem benne. Itt is csak mész, harcolsz, mész-harcolsz van, de mellette a kari fejlesztésére is figyelni kell, mi több, muszáj is. Jó a története, emellett, kellemes a grafikája, és minden egyéb benne van, aminek benne kell lennie egy jó játékban, pedig egy "sima" hack'n slash az egész...

http://www.freetvmaci.info/

Istencsászár
#9203
Miket játszottál? esetleg 360on?

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

[Jakuza]
#9202
Marmint a jok. A jRPG-k tobbsege egy nagy kalap... 😄
Az FF-ekben is az atvezetok, az introk, az end sequence, ami csucsminoseg, na de a tobbi....
A jatek mar kozel sem annyira, minden sarkon spawn es csihipuhi, raadasul azt is eleg agyatlanul.
Tortenetvezetes ? Hat egyik se Wizardry. Menu es inventory rendszer ?
Jobb nem beszelni rola.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#9201
Nehogy már hátrány legyen a körökre osztottság egy (j)RPG-nél! Inkább a fölösleges randon encounterek, a gyors respawn nyújthatja meg fölöslegesen a játékidõt.
Sir Quno Jedi
#9200
Akinek nem fexik, hogy 60-300 órát beleöl egy szingli játékba, az ne is próbálkozzon jRPG-kkel, mert csak téves képet kap róluk. Egy jRPG ott kezd beindulgatni, mikor egy kessüel emberke éppen 103-adszorra hagyta volna már abba és telehányta volna az összes létezõ fórumot, hogy meeeekkora egy szar már az adott játék. 😄 Türelmes emberek, türelmes hobbija ez!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#9199
Nekem az nem jött be soha benne hogy körökre osztott(nagyon lehúzó)de lehet valakinek bejön ez isDDDD....nem is mélyültem sose bele

#9198
tényleg nincs
😄DDDD

fotográfik kolomp edisön :D

Istencsászár
#9197
Rosszul írtam, "csak" 10 óra😊 mármint ahogy én játszottam rohanva, elõre a történetben folyamaotsan.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9196
RPGk ilyenek nemde?😊 az a jó jrpg amibe bel elehet tolni 100 órát szenvedés nélkül, persze ebbe már a grind is bennevan, én Lost Odysseyi 1-1 dvdje kb 20 óra, most tartok a 4.en, csak fejlõdnöm kéne, mert nem sokat harcoltam...

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Chocho
#9195
Jó az az FF széria, csak nagyon sok idõ kell rá. Én többek között ezért hagytam abba a VII-et. Addiktív.

Gaming is believing.

Istencsászár
#9194
Az nem az én problémám hogy fogalmad sincs az FFrõl.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#9193
"Egyben a Baldur's Gate III-at is felvetették, ám ez még tényleg a jövõ zenéje. Nagyon hiányoznak a jó öreg, keményvonalas szerepjátékok"

igaz, a bg3nál meg nagyobb bejelentést el sem tudnék képzelni, azért nem sok olyan fejlesztõ létezik akire rá merném bízni a feladatot

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#9192
Én a finálfantázi 42-õt és a szuperautóverseny 23.-at várom a legjobban, mert rengeteg újdonságot fognak hozni!

Addig azért kvékezek.
<#idiota>

fotográfik kolomp edisön :D

Chocho
#9191
Te vagy a hiányzó láncszem. <#idiota>

Gaming is believing.

#9190
Nekem van konzolom is de biszton állitom nemér a pc nyomába se😄

#9189
hát jah, mon még nem terjed úgy el a konzol mint külföldön + itthon a konzolosok nagyrésze warezol

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Chocho
#9188
Számomra megtiszteltetés. 😊

Gaming is believing.

Chocho
#9187
Kár, mert egy-egy cím nagyon ott van. Pl. So Blonde... ki se jött itthon, hogy száradna le a kezük!

Gaming is believing.

Chocho
#9186
#9185
Az év legjobb vasa:

1. PC
2. Xbox 360
3. Playstation 3

Hir:gamekapocs! csak a kérkedõk kedvéért😄

dronkZero
#9184
Hm, érdekes, hogy a Myst meg a Phantasmagoria sikeres volt, nekem úgy rémlik, hogy a p&c fanok nagyon köpködték a Mystet meg az ilyen Ph-féle FMV retteneteket... Aztán lehet, hogy õk voltak a kihalófélben lévõ réteg.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Istencsászár
#9183
( 2. része jobban bejött )

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9182
Jó kis játék volt, kár hogy ezek "kihaltak".

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#9181
Ezt most találtam. A Phantasmagoria - még 1995-ben - elég szépen bekezdett.
#9180
A Curse of the Monkey Island eladásairól tudsz valami konkrétumot?

Éves NA retail eladások:
2001
2002
2003

Elég sok nem odavaló címet kell ignorálni, d ejól látható, hogy mennyit változtak az arányok. Mindenesetre a Myst III worldwide eladásai ennek alapján vélhetõen a blockbuster jelzõvel illethetõ. (És tették is meg annak idején többször.)

A TLJ 450 ezres eladása is tisztesnek számított. (Azt hiszem ma is bárki örömtáncot lejtene, ha a p&c kalandjátékából ennyit sikerülne eladni.)

Persze egy-két fecske nem csinál nyarat, de évekkel korábban azért még több potenciál volt a mûfajban. De tény: elillant, és csak potenciál maradt. Most már ezek csak rétegjátékok.

(Még a Nancy Drew szokott pár hétig, pár hónapig a US toplisták élmezõnyében trónolni, de az frencsájz amerikai népszerûségébõl következik.)

Ja es a Runaway-el se peldalozz, mert egyaltalan nem PC-n fogyott igazan, hanem a NDS-en.

Hmm, tényleg, és ez sok mindent meg is magyaráz. Szerencsére egyelõre az egész mûfaj még nem menekül handheldre... (Bár a Runaway nekem nem hiányozna.)
[Jakuza]
#9179
Kozben megneztem a nepszeruseget a jatekstilusnak. 2007-ben kokemeny 4.3% az osszes eladasbol, ami miatt ertheto, hogy a jatekkiadok, nem igazan tartjak nepszerunek

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#9178
Ja es a Runaway-el se peldalozz, mert egyaltalan nem PC-n fogyott igazan, hanem a NDS-en.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#9177
A Monkey Island 3. resze mar koran sem volt sikeres penzugyileg, csak a rajongok osztoztak a "sikerben".
Kulonben is a Myst sorozat elso reszeivel amik meg sikeresnek voltak betudhatok, a mufaj eleg csunya lejtmenetbe kezdett es mar egyaltalan nem erdekelt csak egy eleg zart kozosseget, ami beveteli oldalrol a kiadok szempontjabol nem nagy pluszt produkalt, sot kifejezetten rafizeteses volt, amikor mar a jatekok elkeszitese sokkal tobb kiadast igenyelt, mint a kezdeti hoskorszakban.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#9176
Természetesen igazán sikeres még korábban volt a mûfaj, de a Monkey Island harmadik, '97-es epizódja még pénzügyileg is sikeres tudott lenni. Sokat visszavett a stílus publicitásából, hogy a két nagy leállította kalandgyártó futószalagját. De a Grim Fandangótól még mindenki sokat várt. Aztán ez nem jött össze, a negyedik MI után pedig legalább két lelõtt projektrõl tudunk, bár a Full Throttle sequel esetében eleve menetközben mûfajt is váltottak, így azért végképp nem kár.

Egyébként érdekes, hogy a Runaway két epizódja bizony együtt millió felett fogyott (a második rész 2006-os), tehát vélhetõen külön-külön is verték a Grim Fandangót.
[Jakuza]
#9175
En nem igy emlekszem, akkor sem hoztak a kalandjatekok a penzt, annak ellenere, hogy magas minosegu kalandjatekok jottek ki akkor.
Amugy pedig inkabb a 92-95-s evek voltak azok a 96-98-as evek.
De igazan mar ekkor is retegjatekoknakk szamitanak, annak ellenre, hogy olyan jatekok jelentek akkor meg, mint a "secret of monkey island", full throttle, sam & max, Larry sorozat, king quest stb.
Bar inkabb annak is volt ez koszonheto, hogy a DOS-os idokben igencsak behataroltak voltak a jatekok mozgastere.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#9174
Azt írtam, hogy a minõség nem garancia a sikerre, nem a warezre fogtram. Az más kérdés, hogy megemlítettem, a kockázatminimalizálás (a warez pedig kockázat) logikus lépés.

Egyébként akkoriban (1998, az már a múlt, 1996-97-ben még nagyon is hozta a pénzt a mûfaj, persze úgy hírlik a GF esetében a fejelsztési költségekben is elszálltak) még nem volt rétegjáték a p&c. Inkább a GF és kortársai bukása miatt vált azzá (projekteket is lõtt le a LucasArts), de addig a csapból is folytak, a magazinok is tele voltak velük.
[Jakuza]
#9173
Grim Fandango ?
Ne bohockodjunk mar, hogy a warez miatt nem lett veszteseges.
Ez egy vicc. Az igazi magyarazat az, hogy annyira szuk retegjatek (kaland kategoria), hogy minimalis bevetelt general.
Egyszeruen nincs vasarlokozonsege. Aki mast mond egyszeruen hazudik.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#9172
Szep jo estet mindenkinek!

Aki szereti az ingyenes jatekokat nezze meg az alabbi linket szerintem egesz jo.

http://www.vegzetur.hu/?kar=13993