A PC-s játékoknak van jövője!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Esetleg azt, hogy melyik hangulatosabb ? Mert nem mindegy, foleg ha a kerdesre akar valaki valaszolni. 😄
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Gaming is believing.
2.: Igaz, noha az inkább már mûvészi kivitelezés.
3.: Az átvezetõk fontos szerepet játszanak, vagyis de, relatíve játszunk velük.
Crysis: blablablabla... én vérbeli PC-s vagyok, de igazat kell adnom császárnak abban, hogy már nagyon unalmas folyton ugyanazon a lovon ülni.
Gaming is believing.
2; Mirror's Edge átvezetõi zseniálisak, pedig ritka "szegényesek" grafikai szempontból. Ha egy átvezetõnek a grafikája a lényege, az régen rossz.
3; Nem átvezetõkkel játszunk, hanem játékokkal.
+1; Szegény Crysis mit kapott... Techdemó, és egyebek. Igen, valamilyen szinten az. Viszont grafikai szempontból aki ránéz, az látja, hogy nem az agyoneffektezés, elmosás, stb volt az elérendõ cél, hanem a valósághûség. Egy-egy kivágott Screenrõl már-már nehéz megmondani, hogy játékból van. Márpedig más játék, legyen akár konzolos, akár PC-s, közel sem hozza ezt a szintet. Majd 3-4 év múlva, talán. (Köfi konzolgeneráció idején)
UFF!
http://www.freetvmaci.info/
shaken, not stirred
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
amúgy profi minden tekintetben, mondhatni nagyon párja a világon
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
PSN ID.: Beegabor
shaken, not stirred
PSN ID.: Beegabor
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
In-engine cutscene-ben a GoW2 PC-s ellenfele a Crysis lehet. De attól, hogy az utóbbi jobb grafikával rendelkezik, még nem biztos, hogy csúnya az elõbbi. (Nem néztem GoW2 videókat így ezt én nem ítélném meg, de a Crysis grafikáját ismerjük, a demóval pedig játszottam is.) A látványvilág esztétikussága pedig már egy külön kérdés, engem nem igazán érdekel a Gears of War.
A tudatlansagoddal talan kezdeni kellene valamit, es elkellene menni felvilagositani magad.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
értelmezd, fogadd be, dolgozd fel és maradj csönndben
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nem tudom mi lehet a black hole-val az oldaluk szerint dolgoznak aktívan. De kb olyan színvonalon mozogat mint a többi magyar jf-es cég. Ahol nagyobb élet van a crytek hungary, és az eidos hungary. (de itt is inkább a cryteknél)
shaken, not stirred
Ez jogos, de az összevetés ettõl sem fair. És lehetne a következõ kérdés az, hogy nem nevetséges-e, hogy az Exigo csak öt videót tud felvonultatni, szemben a GoW2-vel. Ami persze szintén csúsztatás lenne. Különbözõ dolgokról van szó, így ez alapján kár fikázni a másik játékot.
Raadasul csak halkan sugom meg ugyanugy hasznalnak azokban is motion capture es hasonlo trukkoket csak rahuzzak a texturat es kesz a vegeredmeny.
Ja es a masik fele tisztaban kellene lenni a CGI jelentesevel (Computer-Generated Imagery), ugyanis mind a ketto ugyanaz, csak a pre-render es a game engine-t elkeszitesi eljaras mas, de mind a ketto CGI.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A Black Hole-ról egyébként hallani mostanában bármi biztatót?
És az még mindig mindent aláz grafikailag...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Itt van a torrentje (legális, a hivatalos oldalon volt fenn a link).
Erre az introra gondolt yakuza...
Yakuta abban igazad van, hogy eszméletlen szép. De gondolom tudod, hogy milyen körülmények között készült? Andy Vajna pénzelte akkoriban az egész céget, és másfél évük(!!) volt 50 emberrel az intro elkészítésére. Ismerek pár embert, aki dolgozott rajta, és mondták egy apró részletre annyi idõt kaptak, amire más introknál közel sincsen ennyi idõ szánva.
Nem akarom lebecsülni a munkájukat, olyan minõséget hoztak össze, amit nálunk még rajtuk kívül senki sem csinált meg (és nekik sem lett újra ilyen színvonalú munkájuk), de van még olyan studio ami össze tudta volna rakni, ha megkapják ugyanezt az idõt és pénzt.
shaken, not stirred
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Egyébként mennyi ilyen átvezetõ található az Exigóban?
Egyszeruen arrol van szo hogy megint egy marhasag, amit allit Totti. Vicc kategoriaba sorolta az Armiers of Exigo cutsceneit, es meg raadasul meg abban is felrebeszelt, mert o kis alakokokat latott a jatek cutsceneiben, mert meg ehhez is idiota.
Csakhogy idezzem mit irt : "
nem fogom megnézni, mert nem érdekel azt se tudom miaz, de gondolom 90% h valami rts/rpg... de megnéztem, ugye ez csak valami vicc?"
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Az elsõ Resident Evil pedig FMV átvezetõket vonultatott fel minden platformon. Más világ volt.
Miért kellene tudnom olyan játékról ami nem érdekel? <#wilting>#wilting>
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gaming is believing.
Gaming is believing.
Tudatlan vagy. Azt sem tudtad milyen jatekrol van szo, ezt te magad is beismerted a postban es meg te beszelsz felrebeszelesrol.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gaming is believing.
Gaming is believing.
Gaming is believing.
Ugyanakkor tényleg kár keverni az ingame cutscene-eket és a CGI átvezetõket, manapság már PC-n is az elõbbi dominál (hiszen olcsóbb), de már a WC III-ban is túlsúlyban voltak, emellett olyan szerepet töltenek be, amit többnyire korábban sem a CGI pótolt. Például már a StarCraftban - és talán még inkább a Brood Warban - is a legtöbb pályazárás ingame elõadott eseményeket jelentett, csak nem váltott át "mesélõ módba" a kamera. (Egyelõre az is tetszik, amit a StarCraft II-bõl ki akarnak hozni, hogy Raynorral a Hyperionon lehet mászkálni a küldetések között.)
Ry0K3N:
Hát azért a Frozen Throne Arthas vs Ilidan harcát megcsinálhatták volna CGI-vel ahogy eredetileg tervezték. Csak ugye idõszûke......
Az nekem is fájó pont, ráadásul szerintem elég béna és egyszerû is lett a végeredmény, nagy kár érte.
Hát azért a Frozen Throne Arthas vs Ilidan harcát megcsinálhatták volna CGI-vel ahogy eredetileg tervezték. Csak ugye idõszûke......
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Ha ez egy jó videó lenne, akkor ez egyértelmû lenne. Direkt a kedvetekért néztem meg most már hatodjára. Nekem is megfordult ez a megoldás a fejemben, de elvetettem, mert vannak "külsõ" nézetek, ahol a fitt csajszit ölelgeti a butaarcú. Még ha FPS nézet maradna, mint amikor látjuk, hogy kilép a fürdõkádból, akkor oké...
De nem is errõl volt szó, ez mindenesetre grafikailag kb 5 objektum meg egy háttér...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Így õ ahhoz hozzá se szól, nem huzza le, nem isteníti ismeretlenûl. Ellentétben veled.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN