A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[Jakuza]
#9471
Es az befolyasolja azt, hogy melyik a szebb ?
Esetleg azt, hogy melyik hangulatosabb ? Mert nem mindegy, foleg ha a kerdesre akar valaki valaszolni. 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Chocho
#9470
Rendezés és dramaturgia szempontjából ez egy kalap kaki.

Gaming is believing.

Chocho
#9469
Jó, ez igaz, egy szubjektív vélemény, nem is kötekedtem vele. Csak annyit mondok, hogy tényleg semmi extra, és ez már fáj. Látni akarok valami erõsen ütõset, tök mindegy, milyen platformon!

Gaming is believing.

Chocho
#9468
1.: De igen. Ingame cutscene esetében az egészet ott számolja a gép.
2.: Igaz, noha az inkább már mûvészi kivitelezés.
3.: Az átvezetõk fontos szerepet játszanak, vagyis de, relatíve játszunk velük.
Crysis: blablablabla... én vérbeli PC-s vagyok, de igazat kell adnom császárnak abban, hogy már nagyon unalmas folyton ugyanazon a lovon ülni.

Gaming is believing.

Dante73
#9467
1; Vitáztok itt a CGI, meg a játék motorjával készült átvezetõkön... Mivel mindkettõ videó, és bizony, mindkettõbe belenyúltak, azaz, nem ott, az orrod elõtt számolja le a gép, poligononként, a vita értelmetlen.
2; Mirror's Edge átvezetõi zseniálisak, pedig ritka "szegényesek" grafikai szempontból. Ha egy átvezetõnek a grafikája a lényege, az régen rossz.
3; Nem átvezetõkkel játszunk, hanem játékokkal.
+1; Szegény Crysis mit kapott... Techdemó, és egyebek. Igen, valamilyen szinten az. Viszont grafikai szempontból aki ránéz, az látja, hogy nem az agyoneffektezés, elmosás, stb volt az elérendõ cél, hanem a valósághûség. Egy-egy kivágott Screenrõl már-már nehéz megmondani, hogy játékból van. Márpedig más játék, legyen akár konzolos, akár PC-s, közel sem hozza ezt a szintet. Majd 3-4 év múlva, talán. (Köfi konzolgeneráció idején)

UFF!

http://www.freetvmaci.info/

#9466
Jah, technikailag jobb a crysis, de rendezésben, összerakottságban üti "kicsit" az mgs4 😊

shaken, not stirred

Istencsászár
#9465
Ez cryengine, az meg unreal motor, mind a két játék maximálisan kihasználja a motor lehetõségeit, miért is kellene összehasonlítani? mind a kettõ gyönyörû, de 100%ban eltérõ a képiviláguk.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9464
pécés szemmel lópoly crysis belázza😄

amúgy profi minden tekintetben, mondhatni nagyon párja a világon

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Seth
#9463
Mindjárt jön a contra, hogy mijezagagyiság, a Liquid az újjával lövi le az embereket meg a helikoptereket XD

PSN ID.: Beegabor

#9462
Ha már látványos ingame átvezetõrõl van szó...

mgs4 act 3

shaken, not stirred

Seth
#9461
Én meg úgy vagyok az átvezetõkkel, hogy hangulatos legyen,jól legyen megrendezve. Nézzetek meg egy Metal Gear Solid 1-es átvezetõt. PS1,1998,poligonok villódzanak itt-ott,karaktereknek szinte nincs arca,jó nagy pixelek mindenhol,de mégis olyan hangulatosak, hogy mai napig elismerõen csettintek.

PSN ID.: Beegabor

[Jakuza]
#9460

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Istencsászár
#9459
Elfogadom hogy az, nem értek én ehhez, de te látom igen ( a CGI számomra nem ingame átvezetõ pont ), de te is tudod hogy én mire gondoltam, mit írtam, szóval kérlek ne keverd itt a szart és hagyd abba azt a magas lóról való beszédet.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#9458
*csúnya helyett gyenge, mert az elõbbi mégiscsak esztétikai kategória
#9457
De ez csak egy félreéréts volt, mivel Totti - érthetõ módon - in-engine cutscene-eket nézett belõle. Nem mintha azokkal probléma lenne, mint korabeli RTS-sel, de ha egy mai UE3-as játékhoz hasonlítjuk, akkor nyilván viccnek tûnhet az összevetés is, hiszen ez a szezon és a fazon keverése. Emiatt szerintem semmi értelme egymás torkának esni.

In-engine cutscene-ben a GoW2 PC-s ellenfele a Crysis lehet. De attól, hogy az utóbbi jobb grafikával rendelkezik, még nem biztos, hogy csúnya az elõbbi. (Nem néztem GoW2 videókat így ezt én nem ítélném meg, de a Crysis grafikáját ismerjük, a demóval pedig játszottam is.) A látványvilág esztétikussága pedig már egy külön kérdés, engem nem igazán érdekel a Gears of War.
[Jakuza]
#9456
Okoska CGI mindketto csak az egyik pre-render a masik nem.
A tudatlansagoddal talan kezdeni kellene valamit, es elkellene menni felvilagositani magad.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Istencsászár
#9455
"nem CGItm hanem játék motorral készült átvezetetõt, onnan jött le hogy ez valami rts féle, erre írtam h vicc..."

értelmezd, fogadd be, dolgozd fel és maradj csönndben

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9454
Nyugodtan magyarázkodhatsz, de te is pontosan tudod hogy én mire gondoltamn, én is tudom hogy te merre akarsz továbbra is csúsztatni.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

[Jakuza]
#9453
Na de milyen minosegueket tud felmutatni? Ugy hogy ezeket a videokat 2003-2004 kornyeken keszitettek.Es az ilyen kis konzolmokusok ledegradaljak es vicc elnevezessel illetik.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#9452
Errõl most felesleges vitatkozni, de a warhammer intro elmarad tõle színvonalban (szerintem), és az újabb introjuk nem lett a legjobb. De ezt nem azért mondom, hogy leszóljam õket, csak elég jó körülmények között dolgoztak.

Nem tudom mi lehet a black hole-val az oldaluk szerint dolgoznak aktívan. De kb olyan színvonalon mozogat mint a többi magyar jf-es cég. Ahol nagyobb élet van a crytek hungary, és az eidos hungary. (de itt is inkább a cryteknél)

shaken, not stirred

#9451
Ja es a masik fele tisztaban kellene lenni a CGI jelentesevel (Computer-Generated Imagery), ugyanis mind a ketto ugyanaz, csak a pre-render es a game engine-t elkeszitesi eljaras mas, de mind a ketto CGI.

Ez jogos, de az összevetés ettõl sem fair. És lehetne a következõ kérdés az, hogy nem nevetséges-e, hogy az Exigo csak öt videót tud felvonultatni, szemben a GoW2-vel. Ami persze szintén csúsztatás lenne. Különbözõ dolgokról van szó, így ez alapján kár fikázni a másik játékot.
[Jakuza]
#9450
Azert mert szebb mint az a fos hulladek Gow2 ? 😄
Raadasul csak halkan sugom meg ugyanugy hasznalnak azokban is motion capture es hasonlo trukkoket csak rahuzzak a texturat es kesz a vegeredmeny.

Ja es a masik fele tisztaban kellene lenni a CGI jelentesevel (Computer-Generated Imagery), ugyanis mind a ketto ugyanaz, csak a pre-render es a game engine-t elkeszitesi eljaras mas, de mind a ketto CGI.



Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#9449
Lett újra ilyen színvonalú munkájuk. A magyar nyelvû honlapjuk. (És itt is a válasz a kérdésemre, mely szerint összesen 5 CGI videó készült az Exigóhoz.)

A Black Hole-ról egyébként hallani mostanában bármi biztatót?
dronkZero
#9448
Ismét csak a Krájzist hoznám fel példának, ahol még csak a kamerát sem veszi ki a fejünkbõl az "átvezetõk"-nél...
És az még mindig mindent aláz grafikailag...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#9447
Armies of Exigo intro

Itt van a torrentje (legális, a hivatalos oldalon volt fenn a link).

Erre az introra gondolt yakuza...

Yakuta abban igazad van, hogy eszméletlen szép. De gondolom tudod, hogy milyen körülmények között készült? Andy Vajna pénzelte akkoriban az egész céget, és másfél évük(!!) volt 50 emberrel az intro elkészítésére. Ismerek pár embert, aki dolgozott rajta, és mondták egy apró részletre annyi idõt kaptak, amire más introknál közel sincsen ennyi idõ szánva.

Nem akarom lebecsülni a munkájukat, olyan minõséget hoztak össze, amit nálunk még rajtuk kívül senki sem csinált meg (és nekik sem lett újra ilyen színvonalú munkájuk), de van még olyan studio ami össze tudta volna rakni, ha megkapják ugyanezt az idõt és pénzt.

shaken, not stirred

Istencsászár
#9446
Ne beszélj félre. Megnéztem jútúbon cutscanét, nem CGItm hanem játék motorral készült átvezetetõt, onnan jött le hogy ez valami rts féle, erre írtam h vicc... ismétlem 6odjára, nem CGI, még mindig nem CGI.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#9445
Az ingame cutscene-ekbõl nekem is "kis alakok" rémlenek (hiszen RTS), a CGI videói közül pedig csak a tényleg remek intrót láttam. A cutscene szó mindkettõre használható, de nem érzem fairnek az összehasonlítást, bár nekem is hiányoznak ezek a mai játékokból.

Egyébként mennyi ilyen átvezetõ található az Exigóban?
[Jakuza]
#9444
Ki beszel CGI-rol vagy ingame engine cutscenekrol ?
Egyszeruen arrol van szo hogy megint egy marhasag, amit allit Totti. Vicc kategoriaba sorolta az Armiers of Exigo cutsceneit, es meg raadasul meg abban is felrebeszelt, mert o kis alakokokat latott a jatek cutsceneiben, mert meg ehhez is idiota.

Csakhogy idezzem mit irt : "
nem fogom megnézni, mert nem érdekel azt se tudom miaz, de gondolom 90% h valami rts/rpg... de megnéztem, ugye ez csak valami vicc?"


Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Istencsászár
#9443
Ne lovagolj már rajta, számomora gyönyörû, mert az is valójában, ha játszottál vele tudod, egy játék nem attól lesz szép mert techdemót lehet blõle csinálni, japó gémek teknóban messze elmaradnak, mégis profi kidolgozás és az összhatás végeredménye állejtés pl Resi 5, láttad? játszottad? semmi extra nincs benne mégis döbenetesen jól néz ki.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

#9442
Könyörgöm, mi értelme van a CGI és az ingame átvezetõket egymással versenyeztetni? Ez eleve platformfüggetlen dolog.

Az elsõ Resident Evil pedig FMV átvezetõket vonultatott fel minden platformon. Más világ volt.
Istencsászár
#9441
Én ingém jelenetket írtam erre te jössz CGIvel, elõször majd másodszor és harmadszor, negyedszer már nem, mert talán sikerült felfogni hogy másról akarsz beszélni mint ami az alapfelvetés volt.

Miért kellene tudnom olyan játékról ami nem érdekel? <#wilting>

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Chocho
#9440
A lentebbi komment nem így értelmezte önmagát. Konkrétan arról volt szó, hogy kibanagy tévé kell ahhoz, hogy üssön. Akkor meg?

Gaming is believing.

Chocho
#9439
Igen, nem rossz a design... de ennyi? Erre kell úgy verni? A képen, amit linkeltél, anno nem látom a nagy zsenialitást. Akkor már inkább a Resident Evil...

Gaming is believing.

[Jakuza]
#9438
Aki itt felrebeszel az te vagy.
Tudatlan vagy. Azt sem tudtad milyen jatekrol van szo, ezt te magad is beismerted a postban es meg te beszelsz felrebeszelesrol.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Istencsászár
#9437
Minél nagyobb kijelzõ annál átütõbb a látvány, akár pécé akár konzol...

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9436
Pályadesing, ha kijátszottad tudod mirõl beszélek, nem kell ahhoz csódateknó játéknak lenne hogy gyönynörû látványt adjon, COD is nagyon szép, mert jó munkát végeztek a fejlesztõk, mégis egy õsrégi elavult motor van alatta, persze a GoW alatt nem õsrégi és nem elavult.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#9435
Ajánlom h fogadd be te is az inputot h mirõl volt és ne Jakuza félrebeszélésbõl indulj ki, nem arról volt szó, csak Jakuza benézte vagy nem értette meg, elsõre, s másodikra, de 3.ra talán igen.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Chocho
#9434
Istenem, de megható, mindjárt sírok...

Gaming is believing.

Chocho
#9433
Egyet kell értsek. A hozzá nem értés és a tudatlanság nem egyenértékû a szakértõi hozzáállással.

Gaming is believing.

Chocho
#9432
... és ezzel ott vagyunk, ahol a part szakad. A konzol is csak akkor ad szép látványt, ha gazdag vagy. Ámen.

Gaming is believing.

Chocho
#9431
Miért fáj az igazság? A GOW 2 egy "szép" játék, de nem estem hanyat tõle. Pláne, hogy kb. 80%-ban megegyezik az elsõ résszel, ami már két éve elérhetõ...

Gaming is believing.

#9430
A telejsség kedvéért megjegyzem, hogy a CGI-ért a Digic Pictures volt felelõs, nem a játék fejelsztõi. Megérdemlik, hohy megemlítsük a nevüket, és mellesleg õk is magyarok. (A Mark of Chaos és a kiegészítõje intrójáért is õk a felelõsek.)

Ugyanakkor tényleg kár keverni az ingame cutscene-eket és a CGI átvezetõket, manapság már PC-n is az elõbbi dominál (hiszen olcsóbb), de már a WC III-ban is túlsúlyban voltak, emellett olyan szerepet töltenek be, amit többnyire korábban sem a CGI pótolt. Például már a StarCraftban - és talán még inkább a Brood Warban - is a legtöbb pályazárás ingame elõadott eseményeket jelentett, csak nem váltott át "mesélõ módba" a kamera. (Egyelõre az is tetszik, amit a StarCraft II-bõl ki akarnak hozni, hogy Raynorral a Hyperionon lehet mászkálni a küldetések között.)

Ry0K3N:
Hát azért a Frozen Throne Arthas vs Ilidan harcát megcsinálhatták volna CGI-vel ahogy eredetileg tervezték. Csak ugye idõszûke......

Az nekem is fájó pont, ráadásul szerintem elég béna és egyszerû is lett a végeredmény, nagy kár érte.
#9429
"Sokkal többre tudom becsülni amikor ríl tájm a játék motorjával mennek ezek a bejátszások"
Hát azért a Frozen Throne Arthas vs Ilidan harcát megcsinálhatták volna CGI-vel ahogy eredetileg tervezték. Csak ugye idõszûke......

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

dronkZero
#9428
Igen. Ezt mi megbeszéltük. Az, hogy te még lovagolsz rajta, az a te bajod...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#9427
"Utána szólt rá a társa hogy hééé nyisd ki a szemed, és meglátta a valóságot."

Ha ez egy jó videó lenne, akkor ez egyértelmû lenne. Direkt a kedvetekért néztem meg most már hatodjára. Nekem is megfordult ez a megoldás a fejemben, de elvetettem, mert vannak "külsõ" nézetek, ahol a fitt csajszit ölelgeti a butaarcú. Még ha FPS nézet maradna, mint amikor látjuk, hogy kilép a fürdõkádból, akkor oké...

De nem is errõl volt szó, ez mindenesetre grafikailag kb 5 objektum meg egy háttér...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

[Jakuza]
#9426
Mi van Totti bejelentkezett a masik altjaval ? 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

examinee
#9425
Ha már az olvasásnál tartunk: Istencsászár írta hogy õ a GOw2-rõl tud beszélni mert az eggyel épphogy csak játszott. Ezzel kezdte!!!
Így õ ahhoz hozzá se szól, nem huzza le, nem isteníti ismeretlenûl. Ellentétben veled.

Istencsászár
#9424
Kínozták, kitépték, ugárzást kapott stb... legyen fantáziád, nem kevés idõt töltött ott lent, mondahtni meghalt, hiába élt még valamilyen szinten.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

examinee
#9423
És nem fél perc alat öregedett 70 évet... szval látod hogy nemérted.

dronkZero
#9422
Ha olvasni is képes lennél, nem csak írni, akkor tudnád, hogy az elsõ részt végigjátszottam, de csak a koop miatt, maga a játék grafikailag sem, játékmenetileg sem, meg fílingben sem jött be. Ha nektek szabad szubjektíve isteníteni, akkor nekem is legyen már szabad szubjektíve fikáznom. Ha nem így gondolod, akkor nyasgem.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN