17438
  • Totti5
    #12101
    Ami megjelenik egyidőban az jobban fogy pécére? mert ha igen, akkor érthető a csúsztatás a konzol fele és Jakuza teóriája célba talált.
  • [Jakuza]
    #12100
    Nem mi arrol beszelunk , hogy az a korrekt ha a PC mint platform nem szenvedne hatranyokat. Ellenben minden teren elszenvedi es pont ezert vicces az, hogy meg igy is a legnagyobb bevetelt o generalja ilyen hendikepekkel is.

    Nincs azzal semmi baj, ha ugy jelenik meg valami ahogy elkeszittik spontan. Azzal ellenben mar van, hogy ez az esetek 99%-ban keszitok altal generalt. Tehat manipulaciorol beszelunk.
  • Zóanagyvarázsló
    #12099
    Ti hangoztatjátok azt, hogy a korrekt összehasonlításhoz egyszerre kell megjelenni a játékoknak (ebben egyet issi értek), csak ezt kértem számon.

    Másrészt a legtöbb multiplatform nagyjából egyidőben szokott megjelenni mindenre. Persze a csúsztatott megjelenés jobban megmarad a fejekben, mert az "sérelem".
  • [Jakuza]
    #12098
    Hat persze az mar igazsagtalansag lett volna ha egy a szaz jatek kozul hamarabb jelenik meg PC-n is kiderul, hogy valojaban ez az ami az eladasokat befolyasolja, nem az hogy konzolon jatszanak tobben. Elvegre a tobbi szazbol 99 jateknal az igazsagos, hogy direkt igy manipulaljak az eladasokat es a PC-s verziok altalaban kesobnb jonnek ki.
    Ugyan mar ez mar a magyarazatok legalja. Majd ha minden multiplatform egyszerre jon ki, akkor mondhatsz ilyeneket, de amig ez a trend pont forditva van, jobb ha errol melyen hallgatsz.
  • Zóanagyvarázsló
    #12097
    Miért, ha PC-re fél évvel előbb jön, az "igazságosabb" lett volna? Eddig multiplatform trélereket láthattunk belőle, majd elválik, hogy miylen TV spotok, esetleg plakátok lesznek belőle nyugaton. Mondjuk Észak-Amerikában és UK-ben aligha PC-re próbálják meg eladni, arrafelé a Box uralkodik.

    Egyébkétn ezúttal arra céloztam, hogy az derül ki, tényleg hardcore-abb lesz-e a Dragon Age, illetve ekként milyen sikereket tud elérni, eladható-e konzolon, mennyi vevő van rá PC-n etc. Arra is kíváncsi leszek, hogy milyen kisebb különbségek lesznek a különböző verziók között.
  • [Jakuza]
    #12096
    Merce a Dragon Age ? Hiszen mar most hatranyt szenved el a PC-s verzio.
    Ugye senki nem gondolja azt, hogy ezekutan ugyanannyi megy majd a reklamra a PC-s verzional, mint a konzolnal es a hasonlo bevetelt indukalo kiadasok fizetesenel.
  • Zóanagyvarázsló
    #12095
    + ELSPA Gold award (ezt a 200k-t UK-ben elérő játékok kapják)

    És így nincs benne még EU. Nagyságrendileg 2 millió lehet, az a kérdés, hogy alatta vagy fölötte.

    Tenyleg nem lehetne akkor nem ertem hogy lehetett mondjuk annak idejen ugyanebbol a kategoriabol eladni az NWN-bol szinten tobb mint 3 milliot, mikozben szinte ugyanakkor jelent meg mint a Morrowind.

    Számomra a lebutított NWN single nem mérce, akkor már inkább a KotOR, mindkettőből 3 millió ment el, csak az utóbbiból több platformon, az előbbiből pedig két kiegészítőt számoltak bele, illetve ugye ott volt a multi és moddolhatóság. (Mellesleg a BG-khez csak egy-egy kieg volt tehát a 2+0.5 millió formula működött, leegyszerűsítve a 2+0.5+05 kombináció működhetett nagyjából az NWN esetében.)

    Mindegy, a Dragon Age jó mérce lesz, én nagyon szorítok neki, bukás biztos nem lesz.
  • [Jakuza]
    #12094
    Tenyleg nem lehetne akkor nem ertem hogy lehetett mondjuk annak idejen ugyanebbol a kategoriabol eladni az NWN-bol szinten tobb mint 3 milliot, mikozben szinte ugyanakkor jelent meg mint a Morrowind.
    Pedig az is AD&D, sot tovabbmegyek csak hogy tudd ugyanezen elvek alapjan kezdtek el anno a Dragon Agest.
  • [Jakuza]
    #12093
    Xbox 360 games that have sold or shipped at least one million copies. (not complete)

    15. The Elder Scrolls IV: Oblivion (1.562 million approximately: 1.49 million in US, 72,274 in Japan)
  • Zóanagyvarázsló
    #12092
    Az Oblivion olyan 1.7 millió fölött állt két éve, EU nélkül (de UK benen volt). Tehát a 2 millió egy elég szolíd tipp.

    Viszitn a BG-re rosszul meklékeztem, valamiért csak 1 millió rémlett.

    BioWare játékok körülbelüli eladásai, első kézből a fejlesztőtől

    Mondjuk ma már biztosan kevésbé lehetne sikeresnek elnni egy Baldur's Gate-tel, de legyen minél hardcore-abb és siekresebb a "szellemi utód"!
  • [Jakuza]
    #12091
    Ha jol emlexem akkor tobb mint 2 millio ment el BG 2-bol. Egy eleg zart mufajban az AD&D implementalasaval, ami megjobban behatarolta az eladasokat, foleg olyan idokben, ahol a PC meg csak a kezdo lepeseit bontogatta. Ha jol emlexem X-es Oblivionbol nem ment el ket millio.

  • Zóanagyvarázsló
    #12090
    PC-n sosem voltak mufajok a platformerek, beat'em upok, bunyós játékok.
    Mind mind kizarolag konzolos volt, egy-ket jatek jelent csak meg PC-n.


    A '90-es évekre, az aranykorra céloztam, akkoriban bőven jöttek még portok PC-re, sőt PC-exkluzív példányok is befutottak időről-időre. Az új évezredben már csak elvétve, és azóta konzolon is szint emarginális műfaj lett. Mármint a platfromerekről beszélek, de többé-kevésbé igaz ez a többiekre is.

    Igy lehet elcseszni egy mufajt az eroltessunk ra valamit a vasarlokra, szarabb minosegben, csakhogy konzolon is sikeres lehessen.

    Vagy a vásárlók erőltetik rá. Egy Oblivionból mintegy kétszer annyi ment el csak Boxra, mint Baldur's Gate-ből PC-re. Ez nagyjából igaz a Mass Effectre is. A Fallout, Torment pedig eleve 400-500 ezres eladásokat tudott felmutatni a maga idejében. Ez elkeserítő.
  • [Jakuza]
    #12089
    PC-n sosem voltak mufajok a platformerek, beat'em upok, bunyós játékok.
    Mind mind kizarolag konzolos volt, egy-ket jatek jelent csak meg PC-n.

    Autoverseny konzolon a fo mufaj mindig is a 90/10 szazalekban az arcade/szimulacio fele volt behatarolhato, mig PC-n pont forditva.
    Kezdodott a felvasarlassal konzolok fele a F1-es licenszekkel. Meg is latszodik, azota szinte egyik platformon sem jelenik meg F1 szimulator, na de mar igazi manager sem, mert kutya sem kivancsi az olyanra, ahol mondjuk Schumacher helyet Shumaniaker van irva.

    RPG a hardcore nagyszeru RPG-k amik a mufajban etalonnak szamitottak es rengeteg eladasuk volt lasd pl BG elakciosodni a konzolok miatt, mert multiplatformizaljak oket, mikozben mivel a regi iranyitas es modi, nem igazan mukodik a konzolon igy jol elcsesztek es manapsag a legtobb RPG akcio kozpuntu, jo ha 5% ami nem, azok is a kevesbe neves kategoria.
    Igy lehet elcseszni egy mufajt az eroltessunk ra valamit a vasarlokra, szarabb minosegben, csakhogy konzolon is sikeres lehessen.

    FPS : Szinten az arcade mufaj konzolon, eros butitasokkal az eltelt evek folyaman.

    Tomb Raider. LOL Igy lehet egy franchiserol lehuzni a 147. bort, mikozben az alapveto szabalyait es tortenetet a jateknak felrugjak.
  • Totti5
    #12088
    Resi5 úgy jó ahogy van, most lett igazán túléló horror a játék, mert tényleg túl kell élni valahogy amikor jönnek a zombik és menekülni kell, az egyetlen negatívum hogy a fejtörőket mellőzték, persze így a nagy tömegeknek sokkal jobb az élmény, a Resi 1-2-3 fanok meg egy picit elégedeltenkedtek és nevttek azokon a primkó logikainak nem nevehető feladatokon amit meg kellett oldalni.
  • Zóanagyvarázsló
    #12087
    A Dragon Age? Megjelenhetett volna már PC-re, de az is tény, a BioWare utóbbi RPG-i, eleve csúsztak jelentek meg erre a platfromra. Az EA úgy döntött, hogy fél a wareztől, és be akarja vezetni a brandet konzolokra is. Persze erre mondhatod, hogy kamu és terelés, összeesküvés van a háttérben, de mivel a warezkártyát kellő adatok híján nem lehet itt megcáfolni, nem jelentheted ki tényként, hogy nem így van.

    Alan Wake: szánalmas, ami körülötte folyik, de hát a Microsoft a kiadó, ők a saját érdekeiket nézik. Mellesleg nem FPS, és egyáltlaán a nézet sem első személyű.

    CoD4: ez marketing (és leglaább ennyire üzenet a részvényeseknek,a tőzsdének), ha vannak tényszerűen létező szép nagy számok, azokat előveszik különböző kontextusban, és emlegetik jó sokat. Ésszel kell élni, és nem eladásokként értelmezni ezeket a számokat, hiszen nem is erről szólnak az említett hírek.
  • Zóanagyvarázsló
    #12086
    De milyen műfajok szorultak háttérbe PC-n, vagy tűntek gyakorlatilag el? Platformerek, beat'em upok, bunyós játékok, és az utóbbi kezdenek a sportjátékok is. Na de ezek éppen azok, amelyek mindig is legalább annyira konzolosak voltak, mint PC-sek, megvoltak nagy konzol-exkluzív nevek, és ott is fogytak jobban. Autóversenyben ott a nagy különbség, hogy mára ak ét nagy platformholder felépített két nagy, csak a saját gépén megjelenő sikerfrencsájzt, third-party pedig kevesebb és/vagy gyengébb minőségű van, mint régebben. Viszont a firts-party címekkel kár foglalkozni, az természetes, hogy mindenki a saját platfromjára gyárt, ez már a '80-as években, a PC aranykora előtt is így volt.

    További változás, hogy egykori nagy és sikeres PC-s műfajok rétegjátékokká válták (point'n'click, körökre osztott stratégiák), a megritkult RPG-k pedig a paici igényeknek megfelelően elakciósodtak, látványközpontúbbak lettek. (A Morrowind Xbox-portja meglepetésre brutálsian jól fogy, jött is az új Boxot előtérbe helyező, de még mindig multiplatfrom Oblivion és Fallout 3.)

    Az egyik legőspécésebb nműfaj, az FPS pedig a Golden Eye, majd a Halo sikere után már nem csupán félbéna portokban jelent meg konzolon, hanem multiplatform műfajjá vált. Ugyanakkor, mint az ipar egyik vezető műfaja, kitermelt platformexkluzív címeket is, de ezeket megint csak főleg a platformholderek adják ki. (Persze vannak kivételek: Condemned 2, Bad Company, Darkness - és körülbelül ennyi a nevesebbek közül.)

    Resident Evil: mindig is elasősorban konzolra adták ki, soha nem lehetett benen mozgás közben lőni. A negyedik résszel akciódúsabbá tették a műfajt, ez a kritikusok tapsviharát, és kiváló eladásokat hozott. Egyelőre éppen a széria gyökerei és a régi rajongók miatt sem mertek váltani túl nagyot harcrendszerben.

    Tomb Raider: régi multiplatfrom cím, millió résszel. Az UNderworld uygan bőven siekres volt, de ennél többet vártak. Ezért új koncepcióval próbálkoznak. Ez egy multiplatfrom vérfrissítés. Nem minket terelnek, hanem őket tereli a pénz szaga. De ezt már az előző bekezdések végén is leírhattam volna... (És ugye volt egy felvásárlás is, az Eidos már Square Enix Europe.)
  • dronkZero
    #12085
    "és röhög a WASD-od."

    Nálam így néz ki a WASD:
    Nostromo

    Nem győzöm reklámozni, iszonyat kurvajó beviteli eszköz, és nem csak játékra.
    (Ja, random link, az az ár eléggé elrugaszkodott a valóságtól, feleannyiba sem kerül)
  • Totti5
    #12084
    mondjuk azt hogy igaz, nincs ezzel baj, ettől még nem tudok normálisan GT4ezni, a legjobb FIFÁval, FN4el játszani, jó autós játékokat játszani ( MC:LA, PGR, Forza, GT ), nem tudok Fable2őzni, várhatok a cíemre amik ki sem jönnek vagy késve, mindig ott van a bizonytalanság, a gépigény, a szar portolás, a kiherélt portolás, a pécés user errork stb... nekem ezeket csak a csúnya gonosz konzol tudja nyújtani manapság
  • dronkZero
    #12083
    "-Kényelmesebb konzolon játszani mint PC-n ebben remélem egyetértünk"

    Nem. :)

    Van egy nagy asztalom, elfér rajta a bill+egér+nostromo simán. Meg a sör, meg a pizza is. Van egy bőr forgószékem hozzá.

    A telepítgetés részemről nem tétel, több, mint 20 éve foglalkozom számítógépekkel, egy telepítés még mindig kisebb macera, mint anno C64-en csavarhúzóval szerencsétlenkedve beállítani a magnón a fej magasságát a kazettákhoz... :D
    Elhiszem, hogy valaki lusta annyira, hogy gondot okozzon neki rendben tartani egy PC-t, de mondjuk én az elmúlt 3 évben 6 gépet tartottam rendben, és gyakorlatilag csak hardverváltozásokkor kellett újratelepíteni az XPket.
    Jól kell összerakni, meg nem kell szétkúrni, és akkor évekig működik korrektül.

    Ja, az is kényelmi szempont, hogy PC-n van olyan, hogy crack. Na, pl én utálok lemezekkel bajlódni. Eredeti játékaimat is install után krekkelem, ha rinyál a lemezért. Úgyhogy ez nálam fekete pont a konzolnak, hogy ott nincs ilyen lehetőség.

    Na meg az sem mindegy, hogy ezek a gépek hálózatban vannak, átjárhatóak egymás felé.

    "6-7 óra alatt letolható egydélutános szórakozás mostanában a legtöbb FPS. Lövöldöztél, megvolt a B mozis sztori hozzá, vót sok robbanás, agyatlankodtál kicsit és kiszórakoztad magad. Talán elég is volt az FPS stílusból megint 2-3 hónapig."

    Na látod pontosan itt van a különbség a két rész közt:
    Az első rész is egynapos móka volt, semmivel nem tartott tovább, mint most ez a második rész. Viszont. Az után úgy álltam fel a gép elől, hogy ez a játék instant klasszikus, kurvajó móka volt, maradandó emlék, és végig fogom játszani még egyszer.
    Ez után meg úgy, hogy "bazdmeg ezt a szart". És valószínűleg nem fogom újrakezdeni Rayjel.
    És az ilyen mértékű minőségromláson fel vagyok háborodva.
  • koschwarz
    #12082
    de pont igaz ez fordítva is. valamilyen oknál fogva a konzolosok is mindig azt próbálják bizonyítgatni, hogy

    -görnyedni kell a pc előtt (csodákra képes egy jó íróasztali fotel)
    -többszázezer forint kell egy játékpc-hez, ráadásul félévente kell upgrade-elni. a gépem lassan két éves ugyanazzal a konfiggal, kb. 100.000-et kellett költenem rá - full konfigcsere volt, előző alkatrészek eladásával. ezen a mai napig egy-két ritka kivétellel mindent maxon játszok (kösz xbox360, amíg így maradsz nekem sem kell fejlesztenem)
    -a patchelés, meg a többi beállítás valami rettenetesen kényelmetlen (aha, letöltöm, és nyomok 3-4 entert, sőt egyes játékok már automatán teszik ezt meg)
    - stb. stb. stb.
  • koschwarz
    #12081


    tisztában vagyok vele, hogy a mai játékpiac nem az én igényeimet veszi mérvadónak. igaz, 20 éve játszom rendszeresen (15 éves korom óta), vén fasz vagyok már ehhez, és sok mindent láttam már a játékok terén, hogy manapság valami úgy igazán elkápráztasson.

    viszont számomra azért nem ennyire vészes a helyzet. így is "rengeteg" jó játék jelenik meg pc-re. pontosabban több, mint amivel van időm játszani. és ez jó. én egy átlag játékot két-három hónap alatt játszok végig, ma egy átlag fiatal srác hetente végez ki egy játékot...csoda hogy nem égnek ki.
  • gazgoblin
    #12080
    Hát mindig lesz egy hardcore/geek/nerd réteg akinek nem fog tetszeni az hogy ez a piac nem rájuk (vagy legalábbis egyre kevésbé rájuk) épül.

    Ahogy látom tul'képpen a kózuál vs. hardcore a téma.

    pl.
    Hardcore FPS rajongó PC-n játszik és röhög a kontrolleren.
    Hardcore DMC/SFIV fan meg konzolon játszik és röhög a WASD-od.

    Kózuál meg azt vesz amivel kevesebb a macera, mert annak csak az számit hogy easy-n/normalon kiszórakozza magát az aktuális játékokkal.
  • Totti5
    #12079
    az elmúlt 20 hszben megvolt a szar a konzol, szar az fps, minden játék szar mert konzol, én HCs armás vagyok ezért nem tetszik a COJ2, szar a kontolleres fps, az ellenfelek maguk húzzák meg a ravaszt hogy lődd már le te hülye a konzolos, pécés játékokhoz 5 diploma és HC képességek kellenek ( régen halmozottan így volt!! ), piaci elemzők megszakértették a dolgokat, teljes elégedetlenség, sírás mert nem jönnek ki a játékok pécére vagy később, minden a konzol hibája

    szerintem nektek csak egy kötél kell a többit meg tudjátok és fogjátok rá a konzolra hogy ő volt:DDDDD
  • CS@
    #12078
    Múltkor kipróbáltam a PS2met úgy, hogy fejen állva próbáltam a GTvel játszani…rohadt kényelmetlen volt mondhatni messze kényelmetlenebb, mint a fotelomból PCzni. Ugye ettől igénytelenné válik a PS2 és nem én vagyok a hülye?
  • koschwarz
    #12077
    "De konzolt nem azért vesz az ember hogy FPS-t toljon, hanem mert van rá mindenféle más stílus IS dögivel. (SRPG, JRPG, beat'em up, hack and slash, survival, fighter, arcade racing stb.)"

    na ezekkel a játékstílusokkal lehetne engem kiüldözni a világból.dögivel készülnek manapság ez olyan játékok, amiben 50 szörnyet kell lekaszabolni egy androgyn főhőssel vagy egy tesztoszteron izomheggyel, miközben látszódik a fegyver "suhintása". broáf.
  • [Jakuza]
    #12076
    Az a baj, hogy itt latszodik a vilag elamerikanizalodasa.
    Sok zsirpacni 24/24ben nezi a TV-t. Multkor lattam egy riportfilmet errol, egyszeruen megdobbento volt. Ilyenek jo resze veszi meg a konzolt is. Nem veletlen, hogy a legnagyobb felvevo piaca a konzoloknak az USA, ahol kialakul ez a nagyszobaban a TV elott popkornt majszolva elvagyok mint a befott.

    Ilyenkor sajnalom, azt, hogy kozben olyan orszagok peldaul mint Japan rengeteg olyan szokast vesznek at, ami teljesen vadidegen a sajat szokasaiktol es a regi kulturajuk gyonyoru dolgait egyre-masra idovel feledesbe fogjak taszitani.

    Ami meg inkabb sajnalatos, hogy az agytalanitas egy ujabb formajaval allunk szemben, ahol hirdetik nagy boszen, hogy "nem kell esz ahhoz, hogy jatszunk itt a nagy piros gomb alairva nagybetukkel "TURN ON"

    :D
  • koschwarz
    #12075
    pont ilyenekre gondoltam. ez így szar. pont.
  • koschwarz
    #12074
    hát ez az ami engem is zavar, szerintem az FPS-ek csökevényesednek. mások szerint ez fejlődés. meggyőződésem, hogy pl. a farcry2 (ami végül nagyon megtetszett) rengeteg bénasága is annak köszönhető, hogy elsősorban konzolra készült.

    ilyenekre gondolok, mint pl. a call of duty sorozat első részeiben - nekem - még külön a játékélmény része volt, hogy alig volt életerőm, és el kellett jutnom a legközelebbi eü-csomagig...most meg elég elbújni pár másodpercre...

    még jó hogy vannak olyan játékok mint a stalker vagy az arma.
  • dronkZero
    #12073
    Nemigen nézek gémpléj videókat, de a Left4Dead-ét megnéztem anno, nagyon jól szórakoztam rajta. Volt egy jelenet, amikor a csóka mellett kettő méterre, kb 2 óránál ráugrik egy hunter a haverjára, és nem ránéz, és lelövi róla, hanem fut körülötte egy kört oldalazva, hogy elé kerüljenek, és csak úgy tudja lelőni. Be lehetne alá vágni a BennyHilles zenét simán...
  • gazgoblin
    #12072
    húha...nem érzem hogy kifogásokat kell keresni...te igen? :D

    Simán személyes vélemények vannak. "Kinek mi a jó" kategória a topik.

    Ami nem baj, csak gondolom ijesztő azt látni hogy elkurvul/elsatnyul pár játékstílus a konzolok miatt...
  • gazgoblin
    #12071
    "Úúúúúúúúgy várok már egy cross-platform multiplayer FPS-t, hogy egyszer s mindenkorra pontot tehessünk ennek a vitának a végére..."

    -Precízebb az egér mint a kontroller, tudja ezt mindenki, és nem meglepő módon ezért nincs is cross-platform lövölde.
    -Mindekettő játszható különben nem fogyna a játék.
    -Kényelmesebb konzolon játszani mint PC-n ebben remélem egyetértünk (kanapé, nagytévé, nem vagy körberakva egér+billel, nem kell fejlesztgetni a gépet vagy oprendszert telepítgeti, nem kell hardware requirement-et böngészni stb.)
    -Van egy rakás ember, akinek ez a fajta kényelem az igényesség.

    Szerintem aki egyszer rászokott a kontrolleres irányításra, az elég nehezen fog visszagörnyedni a PC elé nyomorogni. Kivétel persze mindig van, de az eladások más átlagot mutatnak.


    "Autoaim, CoD-os játékmenet egymillió ellenséggel, nincs életcsík, csak az a bepirosodok-és-lihegek-mint-egy-homopornó-színész"

    Azért hogy letolj egy COJ2-őt vagy hasonló kalibert, azt válaszd ami számodra a kényelmesebb.

    6-7 óra alatt letolható egydélutános szórakozás mostanában a legtöbb FPS. Lövöldöztél, megvolt a B mozis sztori hozzá, vót sok robbanás, agyatlankodtál kicsit és kiszórakoztad magad. Talán elég is volt az FPS stílusból megint 2-3 hónapig.

    Ha az FPS a kedvenc stílusod és/vagy versenyszinten tolod akkor persze PC kell ez nemvitás.

    De konzolt nem azért vesz az ember hogy FPS-t toljon, hanem mert van rá mindenféle más stílus IS dögivel. (SRPG, JRPG, beat'em up, hack and slash, survival, fighter, arcade racing stb.)
    Az hogy le lehet tolni rajta azt a pár értelmes lövöldét ami egy évben kijön? Istenem, miért ne? Hiszen kényelmes.
  • dronkZero
    #12070
    Hát ja, mondjuk ha a népszerűségéből indulunk ki... Itthon a Blikk, a Barátok Közt, meg Győzike a népszerű. :P
  • koschwarz
    #12069
    én akárhányszor megnézek egy hivatalos (vagy nem hivatalos) játékvideót, amit manapság 99%-ban konzolról vesznek fel, és látom a célkeresztnek ezt az "oldalra csúsztatós" irányítását, a kedves(en buta) ellenfelekkel, akik udvariasan megvárják, hogy lelődd őket...sírhatnékom támad. így nem lehet élvezetesen játszani, már persze ha előtte pc-n is játszottál FPS-sel, vagy akár TPS-sel (amiben nincs autoaim), mert tudod, hogy ezt sokkal jobban is lehet csinálni.

    ha valaki konzolon játszott csak, és megszokta, az nyilván máshogy látja ezt. én nagyon nehezen tudnám megszokni ezt a bénázást.
  • [Jakuza]
    #12068
    :D

    Jah ezeket mar megszoktuk. Mikor mondod: jobb iranyitas, mondjak de az nem elethu (kacaj). Mondjak ok, menj nezd meg igy is milyen pro playerek vannak konzolon - felmesz lealazod oket, jon a siras, de te "pontlovest" tudsz az egerrel, (itt mar sir, nem kacag) mikozben valtig allitgatjak, de hogy milyen jo jatszani a kontrollerrel az FPS-t. Aztan kitalaljak , hogy de kulonben is van eger es billentyu a konzolra is, aztan kiderul megsem tudnak vele jatszani, mert nincs mi tamogatna.
    Annyira szanalmas az ervrendszeruk, hogy neha az ember belegondol, valoban ezeknek ennyi eszuk van ? Talan ezert keszitettek a konzolt, hogy azok is jatszhassanak akiknek az ertelmi szintje nem kepes bonyolultabb feladatok feldolgozasara ? :D

  • dronkZero
    #12067
    Már előre látom a kifogásokat:
    "De a kontroller elsősorban TPSre való!"
    "Én csak egy causal pléjer vagyok, jóhogy lenyomnak a prők!"
    "PC-n lehet csítelni!"

    :D
  • [Jakuza]
    #12066
    Igy van. Peldaloznak pl a Haloval. LOL. Az egy FPS ? Jah egy "arcade" FPS fos, mint a konzolos FPS-ek tobbsege. :D
  • dronkZero
    #12065
    Úúúúúúúúgy várok már egy cross-platform multiplayer FPS-t, hogy egyszer s mindenkorra pontot tehessünk ennek a vitának a végére...

    Simán lehet játszani kontrollerrel, valóban, ha egy méterről ráhúzza a célkeresztet az ellenség fejére az autoaim... Call Of Juarez 2-től majdnem megőrültem, és még csak ki sem lehetett kapcsolni.

    Ja, erről jut eszembe, elkonzolosodás: CoJ2 valami rettenetesen szar lett az első részhez képest, és kizárólag azért, mert túl sok lett a buzi konzolos beütésekből. Autoaim, CoD-os játékmenet egymillió ellenséggel, nincs életcsík, csak az a bepirosodok-és-lihegek-mint-egy-homopornó-színész, meg blur-blur-blur-motionblur-blur, időnként célozni nem tudtam tőle.
    Egy hányadék, amit csináltak belőle. Ha erre van igény(telenség) konzolon, akkor kösz, inkább nem kérek több multiplatform címet.
  • gazgoblin
    #12064
    "vajon azért, mert az FPS konzolos stílus, vagy mert az FPS-t játszók nagy többségét már sikeresen átterelték?"

    Vagy mert kijött pár jó fps konzolra és rájöttek az emberek hogy simán lehet játszani ezt kontrollerrel is.

    Nincs itt semmi összeesküvés...
  • gazgoblin
    #12063
    "Mert az a legenda, hogy konzolon JOBB az FPS egyszerűen marhaság, mégis ott fogy több. Kérdés, miért?"

    Lehet hogy az embereknek jobban számít a kényelem.
  • [Jakuza]
    #12062
    Mi ujsag a Dragons Agevel ? Mi ujsag az Alan Wakevel ? Soroljam tovabb ?
    Felesleges, hiszen nem is ez a lenyeg, hanem az hogy egy sikeresebb platformon a jatekosokat felrevezetik es felreinformaljak, manipulaljak az eladasokat.

    Jah kerem igy majd szepen lehet sikeres egy konzolon egy FPS mint az Alan Wake.
    Igy lehet olyan hireket kiadni, hogy 13 millio Cod4-et adtak el csak Xbox360-ra hiszen annyi Live userjuk van (hahaha), mikozben a hiteles cikk az, hogy 13 millio Cod4-et adtak el az osszes platformra, belertve az NDS-t is. Bizony am. Na most ha osszesen 13 milliot adtak el, hogy lehet ennyi X360 jatekos ? :D Link
    De ez csakegy pelda a manipulaciora. Amugy meg azt is hozzatennem, hogy a PC-n a Cod4 nem valami nagy kiugro dolog, mint az X360ra, ezert kevesbe is fogy, de azert meg igy is jobban teljesit mint a Ps3-n.

    Kulonben sem ez volt a felvetes, hanem az, hogy a kiadok az idok folyaman hogyan tereltek a jatekosokat a masik oldalra. 90%-ban a jatekok ugyjonnek ki, hogy a PC-s verzio hatranyt szenved, mikor "sikeresebb" a platform, mikozben az a hazugsag 10 eve minimum, hogy haldoklik es nem sikeresebb, mivel a teljes konzol piaccal merik ossze, csusztatva.