A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[Jakuza]
#11271
Igy biza.
98-ig kivalo volt, de azota egyre jobban csak ugy erzem, hogy egy ujabb bort huznak le rola.
Persze nehez egy behatarolt fociprogramot sok-sok ujitassal feltupirozni, de sokaig csak a csiszolassal foglalkoztak, 98-tol tobb even, at mikozben uj feature nem nagyon kerult bele, vagy csak elvetve.
Ilyen ez a mostani online adatbazisfrissitesi marhasag, ami csak egy szep klise, de nem lesz elvezheto tole a jatek, raadasul ilyen modulokat eddig is lelehetett tolteni a fanok altal fentartott webhelyekrol, ahol folyamatosan karbantartottak az adatokat, modositottak a mezeket, palyakat,hangokat,jatekosallomanyt es sorolhatnam.
Most ezt az EA fogja megtenni, direkt kapcsolattal.
Na bumm, mintha valami nagy dolog tortent volna, pedig nem is, elhanyagolhato uj feature, hiszen nem a jatekosallomany adatbazisatol kell jonak lennie a programnak es annak a frissitese igazan raer akar felevente is, mivel nagy valtozasok nem igazan szoktak tortenni.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Istencsászár
#11270
ne fárasszál már, pécére a FIFA 08 valóban egy felpeccselt 07, de a pécé kit érdekel? az EA leszarja évek óta... konzolra egy 0áról megírt nextgen FIFA 08 jelenet meg, ami minden tekintetében új volt és mérföldekkel jobb volt mint az elõdök prevgen <<< nextgen

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Dante73
#11269


Hogy nem csak a szám jár.
Még keresgélek más cikkeket is.
Bocsi a nagy méretért, nem akartam a méretezéssel foglalkozni, ne menjen az olvashatóság rovására. Ajánlom a pirossal (általam) aláhúzott részt a figyelmedbe.

http://www.freetvmaci.info/

Istencsászár
#11268
ez egyszerûen nem igaz, persze mindenben fejlõdik, grafika, irányítás és minden egyéb apróság, de nagyobb volumenü dolgok is belekerülnek...

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#11267
Számodra, de mivel semmi közöd az SHhoz lényegtelen😊 nem neked készült.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#11266
A 11 vs 11 online player összecsapás? az online klubok alapításának lehetõsége? Adidas Live Season funkció, nemrég megjelenet kövér kis DLC FIFA 09 Ultimate Team

folyamatos support, naprakész frissítések az aktuális erõviszonyokról, átigazolsáokról

kapott egy olyan funkciót hoogy a játékosok erõnlétét is figyelmebe veszi a játék, a nagyobb/erõsebb/agresszívabb emberek fellökik a másikat, fejelésnél nem õk kerülnek a földre stb... ez is frissítve folyamaotsan és bennevan a játékba az a test-test elleni harcok funckó vagy hogy nevezték anno mint ujdonság, természtesen minden másban is jobb és jobb lett mint a Fifa 08 vagy Euro 08

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

dronkZero
#11265
Nem éppen a 10 éves korosztályba tartozom. Másrészt meg azért néztem, mert kurvára unatkoztam, havernak meg megvolt. A finálé meg, játék ide vagy oda, röhejes.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

[Jakuza]
#11264
Hat ez meroben nem igaz.
Van egy sablonjuk abban egeszitik ki az adatbazist a jatekosallomannyal.
Neha beletesznek egy uj iranyitasi metodust esetleg magvaltoztatjak, reszletesebb texturakkal dolgoznak, amitol szebbenk nez ki, de hogy azt mondjam a Fifa minden evben nagy valtozasokon megy keresztul ez egyenesen nem igaz.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Dante73
#11263
Olvasgattam pár cikket, még régebben a Fifáról is. Olyan dolgok voltak kiemelve, hogy más a gólöröm, hogy frissítették a játékosokat, egy két új funkció, egyébként ugyan az mint tavaly. És, ugyan már nem emlékszem, melyik években olvasgattam, de nem egy év volt, az tuti.
Elismerem, sose játszottam a játékkal, viszont a cikkek alapján, nincs is sok kedvem hozzá. (Amúgy sem szeretem a focit, akkor már inkább NFL)
Ugyan úgy ahogy az UG2 is ugyan az, mint a Most Wanted, ill fordítva, csak nappal lett. Márpedig, ha ugyan az, mint tavaly, akkor baj van.
Mondom még egyszer, én A CIKKEK ALAPJÁN a FIFA évenkénti kiadását lehúzásnak tartom, semmi másnak, és mérgelõdök miatta, mert más, esetleg jobb játékok elõl veszi el a tõkét.
És nem erõltetem a dolgot, valamint a vélemény nem az enyém, hanem a szaksajtóé, ha 3-4 évente nem is ez a helyzet.
Nekem legalábbis ez a benyomásom támadt.

http://www.freetvmaci.info/

Istencsászár
#11262
"A végén a nagyjelenetnél feküdtem a földön a röhögéstõl... Rögtön el is döntöttem, hogy nem is nagy baj, hogy nem ismertem a játékokat... 😄"

akkor minek nézted? nevetséges volt ahogy a moziba 10 éves kölköket hozták a szüleik erre a filmre, az elsõ fél órában röhögcséltek 1-2 jeleneten aztán sírva vitték ki õket, mit vártak? az vígjáték lesz? ez komolyan így volt, ahogy haladt elõre a film a kiscserkészek szépen szivárogtak ki, az a pár tajparaszt akik meg röhögcséltek az elején késõbb kussoltak, a végén pedig meg sem bírtak szólalni, mit vártak?

A Silent Hill tipikusan az a film amit olyan nézõ nem tud értékelni aki a játékkal nem játszott, nem játszott az elsõ résszekkel. Sok olyan utalás van a filben melyek a játékokból vannak, ezeket csak azok értékelik akik átélték a játékokat, nekik készült az a kiváló film, egyszerûen tökéletes volt.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

dronkZero
#11261
Hehe, jó, hogy említed. A végén a nagyjelenetnél feküdtem a földön a röhögéstõl... Rögtön el is döntöttem, hogy nem is nagy baj, hogy nem ismertem a játékokat... 😄

jRPG-k meg valóban kissé kettõs rendszerûek, van egy masszív sztorijuk, amikbe hányásig zsúfolják a sztoritól független csatákat, amik "csak úgy" történnek a világban. Mintha két külön játék lenne...

Mindenesetre hál' Istennek nem a játék csatáit próbálták megfilmesíteni... Azért ez az "állunk egymással szemben 6 méteres kardokkal, aztán néha odaugrik valaki a másikhoz, lebasz neki egy hatalmasat, annak meg a szeme sem rebben" koreográfia igen hülyén nézne ki filmben... Kb mint amikor Bud Spencer elõtt sorban állnak a statiszták...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Istencsászár
#11260
Final Fantasy 90%is akció mint midnent RPG/JRPG esetén, valamilyen harcról, háborúról szól az egész.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#11259
Silent Hill

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Istencsászár
#11258
Fogalmad sincs hogy a Fifában mennyi meló és ujdonság van évrõl évre, szóval kérlek ezt ne említsd mint rossz példa mert nem igaz. Az EA Sport mindent megtesz annak érdekében hogy évrõl éve magas színonalú, 100% liszenszelt, új modokat, új lehetõségeket felsorakoztató játékokat adjanak ki.

A FIFA évrõl évre egyre feljebb és feljebb ível, amíg az NFS lejebb, a kettõnek semmi köze egymáshoz.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

dronkZero
#11257
"Ettõl függetlenül a filmes klisék -> akciójátékok irányban egyetértek, de más mûfajokban akadnak megfilmesítésre valóban alkalmas gyöngyszemek."

Amire még nem akadt példa a történelem folyamán... 😄 (Mármint arra, hogy ne akciójátékot filmesítsenek meg)

Tényleg, van erre példa? Jó, Final Fantasy, az eredetileg RPG, de a film már abból is akció-scifi lett. Más?

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#11256
Lehet benne valami, hogy a techdemó-jelleg miatt voltak nagyobbak a területek. De azt nem írom alá, hogy senki nem járta be. Én alapvetõen szeretek baszakodni a fizikával, meg az AIval, feltéve ha elég összetett. És a Crysis-é a legösszetettebb eddig.

Pl elzúztam a hajókig, kimásztam az egyikre, meg ugráltam a rakéták elõl.
Vagy felraktam egy robbanós hordót egy autóra, és bezúztam vele az egyik kis faluban a katonák közé, utolsó pillanatban kiugorva.
Meg összeszedtem a pályán egy csomó robbanós hordót, bevittem egy házba, aztán néztem, meddig repülnek a darabok.
Vagy pl láthatatlansággal szivatni az AI-t, becsalni egy kunyhóba, aztán rádönteni... Ilyesmi. A játék elsõ felében végig ilyenekkel szórakoztam, nagyon tetszett.
Emellett engem egy játék azzal tud megfõzni, ha nem az van, mint általában, hogy ki van találva jó elõre, mit kell csinálnom, hanem ha csak elém tesznek egy szituációt, és rajtam áll, hogy oldom meg. Ha a világ nélkülem is elvan, meg reagál a dolgokra, és én döntöm el, hogy állok neki, vagy akár ki is kerülhetem. Flashpoint, Deus Ex, talán a Thief-ek, BF multi, ilyesmikben is fõleg ez fogott meg. És ezt a Crysis is hozza. A Warhead viszont egyáltalán nem.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Dante73
#11255
Azért bátorkodtam megemlíteni a Crysis sztoriját, mert megállja a helyét. Se többet, se kevesebbet nem akartam a dologgal mondani. Ha az ember belegondol, ennyi bõven elég történetnek, a folytatás lehetõsége benne van, és jobbat, az utóbbi pár évben aligha kaptunk. Persze, még régebben volt 1-2 igazán ütõs sztori, de ma már nehéz újat mutatni ezen a téren. És, sajnos valljuk be; ha végignézzük az utóbbi pár év PC-s kínálatát, játékélmény szempontjából, az FPS-ek körében, nem egyszerû jobbat találni. Hasonlót, kb ennyire ütõset lehet, jobbat? Sajnos keveset, vagy egyáltalán nem...
Más.
Tegnap, nehezen aludtam el, tévézgettem. Story tv, HAVAS. Vendégek; Rúzsa Magdi, László Boldizsár. (Cotton Club Singers, jelenleg operaénekes Szegeden) és megütötte a fülem egy mondat; Én örülök ezeknek a letöltögetéseknek, helyére teszi a dolgokat. Így azok, akik nem odavalók, kirostálódnak a szakmából, nem hívja õket senki, és ez a jelenlegi gazdasági helyzetben fontos.
Mondja ezt egy énekes fazon.
Hogy ezt mennyire lehet a játékokra lefordítani, nem tudom, de a hozzáállás érdekes; Kezdi a popszakma is lebecsülni az ilyen csinált kis énekeseket, és kezdik keresni a "hangokat". Talán, nem véletlen, hogy Kozsó hatalmas "jogvédõ", míg László Boldizsár, aki tényleg tud énekelni, örül a wareznak, mert kirostálja a szemetet. Ugyanis Pénz a szakmában ugyanannyi marad, viszont így a közönség inkább a valódi értéket nyújtó embereknek adja...
Kis párhuzamot látok a dologgal kapcsolatban; Míg el lehet adni a Fifát, NFS-t évrõl évre, alig valami változással, nem lehet, hogy a pénzel, pénzünkkel nem az értékes játékokat támogatjuk, hanem a pénzgyárakat? Nem lehet, hogy emiatt olyan a Velvet Assasin, amilyen, holott jobb is lehetne? Mert az alapötlet jó, a kivitelezés nem rossz, csak lehetne jobb is, ha jutott volna, jutna elég pénz a fejlesztésére? (Neked Zó egyébként ajánlom a cuccot, helyenként idegesítõ, de nem egy rossz játék szerintem. Agyalós, figyelõs...)

http://www.freetvmaci.info/

#11254
Szerk.: Egyébként az akciófilmek többségében is annyi újrafelhasznált elem, jelenet akad már, hogy a mezõnyben egy erõs közepest bõven lehetne hozni akciófilmek "visszafordításából" is. Persze nem ZS-kategóriás stábbal és B-kategóriás költségvetéssel.
Chocho
#11253
A Warhead tényleg jobban nézett ki a sima Crysisnál. Magasabb volt a textúrák felbontása, és az effekteken is sokat finomítottak. Ami miatt pedig jobban futott, az az általad említett kisebb területeknek volt köszönhetõ. Ám Balumannak igaza van abban, hogy az elsõ Crysisban túl sok volt a felesleges terület, amit a kutya se járt be és fedezett fel. Csak az erõforrásokat zabálta. Ennek értelme pedig akad egy technológiai demonstrációban, de egy játékban nem nagyon. A sztorija meg... khm... hát, ízlések és pofonok.

Gaming is believing.

#11252
Igen, a Crysis meg jobban üt a szuperkatonás sztorira fogékonyabbak körében, mint egy western. Csak ezzel a két mondattal semmit nem mondtunk. 😄

Akkor lefordítom 😉 Arra gondoltam (sõt éppen ezt írtam is...), hogy western témájú játék kevés van, ergo a sztori által megteremtett spagettiwestern feeling már jóformán önmagában kötelezõvé teszi az arra fogékonyak számára számára.

Ellenben "szuperkatonásból" már inkább lehet választani mindenkinek a saját szája íze szerint. (Persze ha csak a közelmúltbéli PC-s kínálatot nézzük, akkor már nem túl bõséges a kínálat, de western témában akár évtizedes távlatban is elmondhatjuk ezt.)

Max Paxne is... Míg játék formában instant klasszikus, a film egy gyenge közepes, az is csak azért, mert látványos néhány jelenet...

Nem láttam a filmet, de nekem az jött le az olvasott véleménykebõl, hogy nemcsak filmnek, de adaptációnak is gyenge volt. Szóval nem biztos, hogy érdemes a "a játék nyakába varrni" a mozivásznon látott eredményt. (Persze a Max Payne alapvetése klisé, ezért is írtam, hogy nem az volt a legfõbb erénye.)

Ettõl függetlenül a filmes klisék -> akciójátékok irányban egyetértek, de más mûfajokban akadnak megfilmesítésre valóban alkalmas gyöngyszemek.
Chocho
#11251
Ki is toltad õket? 😊 Tudod, a stílusom azért volt olyan, mert amilyen az adjon Isten... na de mindegy, úgyis ismered a folytatást. Arra akartam kilyukadni, hogy bár a Bioshock egy fantasztikus játék, addig a Stalker egyenesen korszakalkotó, mert elsõként hozta közel a keleti sci-fi alapjait a játékosokhoz. A befejezések, a millió apró információ, mind-mind komoly alapokkal bír. Persze, a Bioshocké is, hisz ugye minden egyes névnek külön mögöttes tartalma van, ám azt megérteni szerintem nem annyira nehéz. Így azt mondani, hogy konkrétan jobb és mélyebb a Stalkerénél, megalapozatlan. Szerintem, legalábbis.

Gaming is believing.

dronkZero
#11250
Call Of Juarezzel kapcsolatban pont erre céloztam én is, hogy max hangulatban jobb, vagy újabb, vagy más, de a sztori semmivel sem kevésbé sablonos, mint az elõzõekben felsorolt játékoké. Legfeljebb játékban ritkább.

Hát én Max Payne-t is a sablonsztorik közé teszem... Ott is leginkább a tálalás volt a profi. Egyébként meg '70-es évek, Punisher, szinte egy az egyben ugyanaz az alapsztori.

Egyébként ezért nem értem a játékok megfilmesítését. Az akciójátékok egyértelmûen a filmes klisékbõl építkeznek, de olyanokból, amik filmben már húsz éve elcsépeltnek számítanak. De éppen ezért jó játszani õket, mert olyanok, mintha egy akciófilmet játszanánk. Eddig rendben is van.
De amikor egy filmes klisékbõl gyártott játékot forgatnak vissza filmbe, akkor mi marad? Amik a játékban jó jelenetek voltak, az filmben már ezerszeresen lerágott csont, bármit is kezdenek vele.
Max Paxne is... Míg játék formában instant klasszikus, a film egy gyenge közepes, az is csak azért, mert látványos néhány jelenet...

"sokkal jobban tud ütni az arra fogékonyak körében, mint egy (n+1). szuperkatonás sztori"

Ja, még ez vicces... 😄
Igen, a Crysis meg jobban üt a szuperkatonás sztorira fogékonyabbak körében, mint egy western. Csak ezzel a két mondattal semmit nem mondtunk. 😄

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#11249
Ez is totálisan sablon, de mégis kurvajó a játékban, illetve hogy játék sztorinak tökéletes.

Ezzel egy FPS-nél egyet is értek, csak annyival egészíteném ki, hogy a western téma a ritkasága miatt sokkal jobban tud ütni az arra fogékonyak körében, mint egy (n+1). szuperkatonás sztori. Az pedig már alapvetõ elvárás, hogy egy 2006-2007-es FPS-nél a tálalásnak filmszerûnek kell lennie.

Ugyanakkor az alaptörténeten és a találáson túl létezneka kibontott részletek, minõségi történetvezetés is, tehát vannak arra eszközök, hogy egy sablonos alapból egészen jó végeredmény szülessen. Pl. a Max Payne sem magával az alapsztorival billírozott, hanem az említettekkel.
wedge31
#11248
Mindketövel játszotam.

A forum nevem pedig mutatja mekkora sci-fi fan vagyok ellentétbe a tiedel a csocsoval...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

DarkSector
#11247
Van itt valaki?
😄DDDDD

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Balumann
#11246
A Warheadal kapcsolatban valószínûleg igazad van, de a gyengébb gépeken - mint pl. az enyém is - sokkal szebben néz ki, és jóval simábban futott. Az 1-ben szerintem bazisok volt a felesleges terület, a harc úgysem terjed ki nagyon ekkora területre, hacsak nem menekülõs meg ilyesmi taktikákat alkalmazol. Warheadban sincs azért annyira kicsi terület.

Az elsõ rész megoldása akkor tetszett volna jobban, ha nem egyedül kell menni, és több taktikai lehetõség lett volna benne. Nekem a 4. pálya után unalmassávált teljesen. Mondjuk nekem elvette a kedvet az egésztõl, amikor nem tudtam a barlangnál továbbjutni és 5 órát csak azon a pályán szenvedtem, aztán csalással kellett átmennem (gondolom ezt már javították patchben). A 2. rész akciódús, filmszerûbb, és nem volt gondom a futásával, így ez jobban tetszett.

Nekem mondjuk ilyen soha nem lesz a kedvencem, mert én inkább a csapatos, kicsit taktikaibb FPS-eket kedvelem.

dronkZero
#11245
"Crysisnak valóban jó storyja, jól optimalizált (fõleg a Warhead)"

Ehm. Szerintem amennyivel jobban megy a Warhead, pont annyival randább. Nem optimalizálva van, hanem butítva. Popupol, meg sokkal kisebbek a bejárható területek. Rengeteg alkalommal egy retkes csõben kell harcolni egy zsebkendõnyi területen. De még a nyílt terek is relatíve közel vannak lehatárolva bazinagy sziklafalakkal. Nagyon ritka az olyan rész, mint pl az alapjáték elején, amikor az öbölben kell szétverni egy radart, aztán átmenni a másik oldalra. Hajóval, repülõvel, gyalog, kerülve, ahogy tetszik, de rohadt nagy területen.

Szerintem ezekbõl kifolyólag a Warhead nagyon sokkal gyengébb az alapjátéknál.

Szerintem is jó a sztori, de nem úgy, mint egy RPG-ben, sztem nem is kell azt elvárni. (CoD4 is ez a kategória) Sablonos, teljesen átlag B-kategóriás filmes sztori, de pont ez a jó, hogy egy B-filmben érezhetjük magunkat, miközben a sztori elmesélésének módja és kivitelezése szerintem nagyon profi.
Tehát nem az tetszik benne, hogy "húúú, megöltem ezer kóreait, most meg az idegenek jönnek vááá", hanem hogy királyul néz ki a fagyott hajó a dzsungelben, vagy az a fagygömb, ami nõ, és menekülni kell elõle. Vagy pl a megfagyott katonák is nagyon hangulatosak. Az egész valahogy jó összképet mutat, a sztori meg jól összefogja ezeket a hangulatelemeket. És fenntartja az érdeklõdést, hogy ne váljon unalmassá a technikát basztatni.
CoD4-nél is ugyanez, nagy fíling kiugrani a robbanó épületbõl, meg a helikopteres jelenet után vinni a havert háton. De a finálé is hangulatos, fekve, pisztollyal kinyírni a vezérgecit.

Na meg ha azt vesszük, a Call Of Juarez sztorija sem egy nagy eresztés, srác keresi a szülei gyilkosát, meg a kincset, tiszteletes kergeti a srácot, ki akarja nyírni, de aztán inkább megmenti az életét. Ez is totálisan sablon, de mégis kurvajó a játékban, illetve hogy játék sztorinak tökéletes.

Na jó, mondjuk pl a Soul Reaver-féle kavarás azért ûbereli mindet, nyilván vannak tényleg eredeti és érdekes sztorik is.

Ha már itt tartunk, a legemlékezetesebb szarsztori szarul elõadva nekem a Gorky17-volt, ahol megyünk-ölünk-megyünk-ölünk gyakorlatilag úgy, hogy fogalmunk sincs, mi van, aztán a játék utolsó csatája után negyed órát pofázik egy faszi tört angolsággal és borzalmas kiejtéssel, hogy "ez most azért volt mert...". Akkor inkább hagyták volna a picsába... 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Istencsászár
#11244
meg volt egy Battlefield: Bad Company is, ami igen jóra sikeredett, bár én a COD mellett maradtam

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Chocho
#11243
Nekem nem jött be annyira, tipikusan az "egynek jó" kategória volt. Szakmailag elismerem, de személyesen nem tetszik.

Gaming is believing.

Istencsászár
#11242
COD WaWal sincs semmi gond, brutális a játékélménye.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

Chocho
#11241
A nanoruha a powerupok frissített változata. Se több, se kevesebb.

Gaming is believing.

Chocho
#11240
A COD 4 története is szégyen. Túlértékelik, de nagyon. A játék remek, de a sztori... bah...

Gaming is believing.

Chocho
#11239
Sajnos az kimaradt, de mivel képregény adaptáció, rossz nem lehetett. 😊

Gaming is believing.

Chocho
#11238
Látszik, hogy nem játszottál vele, és az is, hogy nem vagy vérbeli sc-fi rajongó. Innentõl kezdve nincs mirõl beszélnünk.

Gaming is believing.

Willenbrock
#11237
Persze hogy van,csak ezen mennek az igazi szimulátorok<#lookaround>

#11236
"Márciusban a poszt-apokaliptikus szerepjátékhoz kiadott The Pitt bõvítmény Xbox 360 verziója szinte játszhatatlanra sikeredett, köszönhetõen a felmerült hibák tömkelegének." a linkelt cikkbõl -.-"

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#11235
A díszdobozos összekarcolt Halo 3 példányok meg konzol fíling voltak.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#11234
Jogos, behaluztam még egy vesszõt, amit nem kellett volna. Na meg megzavart, hogy a játék címét végül csak elhallgattad 😊
#11233
Nem csak a dx10 miatt mondom.

Én viszont arra reagáltam, hogy a DX10-es VGA-knak nincs értelme XP nélkül. Nem a Vistát akartam fikázni, bár a túlnyomó többség számára vagy kimarad, vagy kérészéletû, "átmeneti" oprendszer lesz.

Mondj az utóbbi 2 évbõl mérföldekkel ötletesebb, jobb történettel rendelkezõ FPS-t!

Történetre magad is azt írod, hogy "egynek elmegy", ezért én nem emelném ki a mezõnybõl. De ha már történet, a Call of Juarez sztorija kellemes spagettiwestern hangualtot teremtett. Persze attól sem kell hanyattesni, de leglaább azt a szintet illene elérni méltatás elõtt. (Igen, PC-re már nem két éve jelent meg, de ez a legfrissebb FPS, amit végigjátszottam.)

Egyébként én a Crysis sztorijáról még a játék rajongóitól sem hallottam sok dicséretet - én ugye csak a demót ismerem. Ellenben a CoD4-ét sokkal inkább szokás elismerni. De nekem abból is csak a demó jutott (sok is volt...), szóval állást nem foglalnék.

Ötletek pedig vannak. Nanoruha példának okáért.

A nanoruha összes képessége szerepelt például a Deus Exben, egy rakat egyéb mellett. Nincs bajom a nanoruhával, többet nem is várnék tõle, de nem a Crytek találta fel a spanyolviaszt.
Dante73
#11232
1; Stalker, és Bioshock nagyon eltérõ világ... De amit elmondtatok, azok mellett is megállja a helyét a Crysis. Halo3-at hagyjuk, (láttam ugyan és nem tetszett, de a konzolt ne keverjük bele) A FEAR pedig... Nagyon jó játék, de kb olyan (se) mint a Half Life2 ep2. Egy "kieg", rövid is, változás sincs az 1hez képest... Ennyit errõl.
Balu!
Ne kapcsolgass ki service-ket. Nagyon sokszor, nagyon sokan azzal tették, teszik tönkre. Nálam 1-2, max 5 FPS a különbség az XP javára, és az nem igazán zavaró, mivel majd minden játéknál megvan a 40FPS, és játékokon kívül pedig mindenben gyorsabb, és stabilabb a rendszer.

http://www.freetvmaci.info/

wedge31
#11231
" A STALKER úgy elveri a Bioshockot, hogy az össze is pisili magát " -ettöl az ökörségtöl meg mindenki aki olvasta...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Istencsászár
#11230
The Darkness is.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

DarkSector
#11229
az utcsó mondat egyszerüen pont az ellenkezõje, a valóságnak!!!

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#11228
Tessék itt egy játék aminek most készítették el 15 év után a 4. részét 😄😄

nem siették el!
Gobliiin

Weboldal készítés: www.webergoline.hu, www.wishop.hu

Balumann
#11227
Nálam konkrétan jóval stabilabb és gyorsabb is az XP, és kb. 5-10 fps különbség is van. 64 bites, sp1-es vista-t próbáltam a jelenlegi konfigommal, akkor legújabb driverrel, kikapcsolt aero és néhány felesleges szolgáltatás mellett is. Nem vagyok egyedül a problémával, és konkrétan a kedvenc játékom (Armed Assault) az ami sem Vista-val, sem Windows 7-el nem mûködik senkinél sem rendesen, és vissza kellett állniuk XP-re (ez nyilván a játék hibája, mert semmit nem használ ki az újabb technologiákból sem, dehát ez van).
Ezenfelül hangbeállítási és néhány szoftverproblémám is volt (tv tuner, hangszerkesztõ) vele. Stabil XP és stabil Vista összehasonlítása esetén minden esetben XP -n kapnak több fps-t a játékokban 1-2 kivétellel (Far Cry 2) - had ne mondjam, hogy én szerintem miért... (annál mondjuk pont nem gond, mert így sem lehet panasz az optimalizálásra).

Crysisnak valóban jó storyja, jól optimalizált (fõleg a Warhead), és vannak benne jó ötletek - fõleg a maiakhoz képest, de azért sztem nincs túl sok okunk isteníteni, jóval több lehetõség lett volna benne.

#11226
olvasd el még1x amit írtam 😉 😛

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Chocho
#11225
"Mondj az utóbbi 2 évbõl mérföldekkel ötletesebb, jobb történettel rendelkezõ FPS-t!"

A STALKER úgy elveri a Bioshockot, hogy az össze is pisili magát. De példálózhatnék a Halo 3-mal és a FEAR 2-vel is.

Ami a Vistat illeti: nekem 6 giga ram mellett csak 64 bites oprendszer jöhet szóba. Az XP csak angolul van 64 biten, azt meg utálom. End of story.

Gaming is believing.

Dante73
#11224
Nem csak a dx10 miatt mondom.
Nagy vonalakban az a véleményem, hogy korszerû gép alá, korszerû oprendszert. Egyszerûen, nem hiszek abban, hogy egy XP (akár egy tisztán dx9.c-s játékot is) olyan stabilan, zökkenõmentesen stb tudna futtatni, mint a Vista. (korszerû gépen, természetesen, mert a PIII-ra Vistát erõltetõt ugyanúgy kiröhögöm)
Crysisnál egyébként nem vettem észre annyira az FPS csökkenést a késöbbi pályákon, egyedül ott, ahol a gömb a képbe került, (FPS-t tekintve) Warheadnál már inkább.
Mondj az utóbbi 2 évbõl mérföldekkel ötletesebb, jobb történettel rendelkezõ FPS-t! Talán a Bioshock, ami ebbõl a szempontból jobb, más nem jut eszembe....
Történet átlag, nem nagy szám, de egynek elmegy. Ötletek pedig vannak. Nanoruha példának okáért. Ami szerintem a lopakodásnak (valamennyire) új értelmet adott, és nem is annyira tûnik ebben a környezetben erõltetettnek, mint amikben eddig esetleg elõfordult a dolog.
Szóval szerintem méltatlanul alul értékelt játék, és azt a fika-tömeget, amit egyesektõl kap, messze nem érdemli meg. (Akárcsak a Vista)

http://www.freetvmaci.info/

#11223
Õszintén, visszaolvastál, hogy tudjad mirõl folyt a diskurzus?
[HUN]FaTaL
#11222
Õszintén, szerinted a Vista csak a DX10bõl áll?

http://goo.gl/gd6Zi5