17438
-
Kurafi #12541 Az egy kicsit sem tartozik ide hogy mennyi netbook fogy, raadasul azt is csak egy humbug, meg is erdemlik azok akik netbookokat vesznek. -
#12540 Inkább a pc árakat kéne csökkenteni, már több netbook fogy mint aszali pc gép... -
#12539 "Egyes vélemények szerint a konzolok gyenge teljesítményét nem a válság vagy az új játékok gyenge felhozatal magyarázza leginkább, hanem az, hogy a jelenlegi áron nem értékesíthetők tovább nagyobb tömegeknek, ezeken az árpontokon szaturálódik a piac, és a gépek árát muszáj lesz csökkenteni. A játékipari elemzésekben véleményvezérnek számító Wedbush Morgan piackutató szerint a hardvereladások nagyobb mértékben, 43 százalékkal estek vissza júniusban." -
#12538 HWSW: "Kilenc éve nem látott visszaesés az amerikai játékpiacon"
"Az ezredforduló óta nem látott visszaesést produkált júniusban az amerikai videojáték-ipar -- derül ki az NPD piackutató friss elemzéséből. A felmérés szerint a teljes forgalom éves szinten 31 százalékot zuhant, az ok az NPD szerint elsősorban a gazdasági válság, valamint a nagy húzócímek hiánya."
"A hardverek és szoftverek összesített forgalma 1,17 milliárd dollárra rúgott júniusban a tengerentúlon, ebből 625,8 milliót tettek ki a szoftver- és 382,6 milliót a hardverladások -- előbbi 29, utóbbi 38 százalékos csökkenést jelent éves szinten. A konzolgépekhez árult kiegészítőkből is kevesebb fogyott, mint tavaly, itt a forgalomvisszaesés 22 százalékos volt az NPD szerint."
Nocsak - nocsak , kezdodik amit megjosoltunk evekkel ezelott ?
-
#12537 Szerintem azzal nincs gond ha patch-eket adnak ki egy játékhoz megjelenés után meg ha van benne pár bug. Elég összetett játékok vannak már amiben nehéz kiszűrni minden hibát, viszonylag rövid idő alatt. Plána ha azt nézzük hogy a mostani játékokat hányan fejlesztik. Persze hogy a Wolf3D vagy a Doom nem volt bug-os, mert 4-en csinálták :)
De azért egy szintet kéne tartani ami előtt nem szabadna kiadni egy játékot. Egyik legjobb péda erre a BF2, ami már megjelenéskor is egy iszonyat jó game volt, de annyi bug volt benne hogy igazán játszható csak hónapokkal később lett. A Stalker pedig tényleg olyan állapotban volt megjelenéskor amit még nem szabadott volna kiadni. Ettől függetlenül szerintem nagyon jó játék lett. -
#12536 Tök jogosan vagy felháborodva, de belegondoltál abba, hogy nem biztos, hogy van rá pénzük, hogy még tesztelgessék 1 évig? Vagy akkor basszák meg dobják a kukába? -
Zóanagyvarázsló #12535 Ez azért valószínűtlen, mert a Blizzard magáról kialakított képbe nem fér bele, hogy kiadjon egy konzolokon futottak még kategóriás eladású játékot. Ők szerintem már csak "tökéletes" és blockbuster terméket hajlandók a piacra küldeni, ebbe pedig 2010-ben nem fér bele egy konzolos RTS, akkor sem, ha maga a port bőven nyereséges lehetne.
A warezolási szándékodat viszont nem igazán értem, attól nem lesz benne minden oldal az alapjátékban. Ha pedig úgyis bevárod a két kiegészítőt, akkor nem értem, hogy mi a gond. (Persze ha muszáj a megjelenés napján játsznod vele, akkor nem szóltam.) -
Skyline #12534 Toti: Pont ezért igénytelen fos...Egy játékot ne patchek ada tegye már játszhatóvá (főleg ha azt vesszük hogy a patchek után is csak játszható,de ugyanúgy bughalmazok maradtak)...
Zó: Ne az mondtam hogy bukni fog,nyilván nem,csak elképzelhető hogy úgy jár mint a crysis ahol a készítők úgy döntöttek legyen konzol is mert annyira nem fogyot ahogy ők várták. Az megint más krdés hogy menyire érdekli a stratégia a konzolosokat nyilván ne fogyna annyival jobba (vagy semennyire sem) mint egy mezei akciójáték. Mindenesetre a játék jele állása szerint (multi baxkodás,oldalak külön jelenek meg stb) az énrészemről is warez felé terel amíg emberi áron a teljes (minden oldal) pakkot meg ne kapom (max 10 pénz). -
Zóanagyvarázsló #12533 Naív vagy, ha fórumfikára és néhány online petícióra alapozva bukást jósolsz neki. Még inkább az vagy, ha azt hiszed, hogy konzolon jobban fogyna. -
#12532 Stalkert olyan állapotban adták ki amit nem szabadott volna, de rakat peccs után már használható lett, viszont a kiegészítő is hasonlóképen járt, pedg az ember azt hinné hogy tanultak a hibából, de a játék jó, max nem megjelenéskor kellett vele játszani hanem egy évval utána. -
Skyline #12531 Majd a "gyászos" eladások után elgondolkodnak mint a Crysis készítői...:)
Starcraft 2-ről amilyen hírek jönnek egyre többen lázonganak..
Szarkerről és a sikereiről annyit: A hatalmas hangulatot elk*rták igénytelen hibákkal,olyan hibkal ami 2000-ben is gusztustalan volt nem csak most.
Haggyán hogy az alapjáték optimalizálatlan volt,jöttek mellé az ordenáré bugok a hülye MI a szar sérülésmodell..Jött egy nagy adag patch azokat felrakva végig is vittem de továbbra is hemzseget a játék a bugktól. Aztán jött a klírszkáj,na mondom az elsőt javították úgy ahogy ez már csak jó lesz...NEM..Az ellenfelet továbbra is sokszor 3 shotgun fejlövés ölimeg (nagy sérülésmodel),az ellen sokszor az ember orra elé spawnol 1 méterrel (nagy fícsör),3-4szer buktam missziókat mert megérkezésemkor hirtelen eltünt minden elenfél...De a pont amkor a játékot uninstallba tettem: Ellenfél bokor mögött rálőttem minden töltényemés pislogtam miért ne hal meg...Na azért mert egy szaros cserjén fenakadnak a skulók...Tehát a nagy hypenak meg lett az eredménye jól fogyott a Szarker,ettől függetlenül egy igénytelen fossal köpték pofán a játékosokat -
#12530 SC2 nem konzolra való, viszont a Dio3 jöhetne minden gond nélkül. -
Zóanagyvarázsló #12529 Bár nem vagyok annak a híve, hogy a konzol minden rossznak az elrontója, de a különböző játékplatformoknak még szerintem is van hatásuk a műfajokra. A BioWare például konzolok híján aligha járta volna be a KotOR-Jade Empire-Mass Effect utat. Félreértés ne essék, ezek nem rossz játékok, sőt kellene ilyen RPG-k is, de a kevesebb PC-exkluzív RPG kevesebb viszonylag még hardcore-nak mondható RPG-t (Drakensang, NWN2) jelent. Ergo a változatosságnak az tesz jót, ha a multiplatform címek mellett akadnak kifejezetten PC-s húzónevek is.
A StarCraft 2 pedig éppen azért nem lesz konzolra (a Blizzard szerint is), mert más játékmenetet igényelne. -
High end PC #12528 Tdu nem pc exklu,és nem sikerült hüdenagyon a port,anno televolt hibával patch szart jönni hosszú ideig...
Milyen port nem sikerült? :D
Imádom ezeket a PC port dumákat, kár, hogy ezek a PC portnak nevezett (és egyébként is PC-én fejlesztett) játékok általában rendre szebbek, auditívabbak, mint a kontol verziók. TDU is veri grafikában, meg hangokban a konzol version-t, és ha még bugosabb is volt a PC verzió eleinte, szerencsére nálam nem volt ilyen gond, amikor megvettem több mint 2 évvel ezelőtt, közvetlen azután már volt 1.66A patch, így alig volt lefagyás.
Így az X360-as TDU nálam megmaradt a demo verziónál (ami szintén hajlamos volt már nálam a fagyásra, az NFS Carbon demóval egyetemben, hiába, a tökéletes konzol powa...). -
#12527 A Sacredet / ami egy hack and slash mint a dio / hogy jutott eszedbe egy körökre osztott nagybetüs rpg-hez hasonlitani mint a NWN és föleg a BG ? kicsit forditva ülsz a lovon...
A Stalker meg attol hogy te minek tartod hatalmas siker / szerintem megérdemelten mert jó játék / tehát ez is szubjektiv fikázás.
Most én is mondhatnám hogy amiota létezik konzol egyetlen egy olyan exkluziv cim jött ki rá / Fable 2 / ami érdekel és folytathatnám a ti konzolos stilusotokbaan hogy a többi egy casual szemét amihez botal se nyulnék ,de nem fogom.
A lényeg aminek az ellenkezöjéröl még egy konzolos se gyözött meg hogy itt a sok játék igény a kockaságra vezethetö vissza.
Én három stilusal játszok / rpg ,fps-tps ,rts / ezekböl mnden évben több mint elég jön ki általában még válogatni is tudok.
Ehhez a Exkluziv ökörségel meg nem tudok mit kezdenni ,a Mass Effekt 2 ,Dragon Age ,Alpha Protokoll ,Bioshock 2 , rossz lesz mert multi.
Vagy a SC2 jobb lesz attol mert pc only ,nem hiszem. -
#12526 Te aztan tudsz olvasni.
"Ugyanonnan, ahol leirjak nagy betukkel lehetsz "GONOSZ"
Tehat nem en irtam am ezt le, hanem ahonnan Totti idezgetett vegig a Fable 2-vel kapcsolatban. :DDD -
#12525 Hat ep ez benne a szegyen, hogy vegig viheto side questekkel 24 ora alatt.
Probald mar ezt elerni az osszes infinity engines az NWNekkel, Witcherrel, Drakensanggal.
Na erre mondtam en hogy ezekbe tobb 100 orakat is belelehet tolni.
Persze lehet jonni, hogy main quest 100+ ora hahaha , de senki nem beszelt errol, persze idiota az aki ezt gondolja.
Fallout 3 ? Mar megemlitettem, hogy elkonzolosodott, koze nincs a regi elodokhoz kaptunk egy FPS-t RPG elemekkel, konzolos butitaskent. -
#12524 Az, hogy exkluzív, nem hat meg. Mint ahogy a GTA4-nél sem hatott meg, és ahogy nem tudom elképzelni azt a játékot, amiért konzolt vennék.
TDU-ban egyetlen nagyobb bug volt, a többivel a játékkal töltött 1,5 év alatt jó ha 2x összefutottam. Pedig abban is akad pár órám.
Szervergondok, patchiány, mind mind ugyan oda vezethetők vissza, így az megint nem érv.
Stalker nekem sem jött be, nem a bugok miatt, nekem valahogy túl "orosz".
Crysis bejött,
Sacred2 mint hosszú játékra példa, PC-n, ha nem érdekel, akkor mi?
Én nem a gombhoz vettem, veszem a kabátot. Számítógépre szükségem van, max nem 20000-ért veszek videókártyát, hanem 50-ért, nem 25-ért procit, hanem 60-ért, mikor amúgy is elfogy a gari, vagy avul a gép, és játszok 1-2, max 12000-ért, nem 3-4, max 18000-ért, hogy 3-6 hónappal hamarabb jussak az X játékhoz, és haver előtt felvághassak vele, hogy -Ó ezt én már el is felejtettem...
Emellett sokszor morgolódok, ha én igényeimre tojnak a kiadók, a warez mögé bújva, (Lásd GTA4, aminél az az érzése az embernek, hogy alátettek egy emulátort, belepakoltak egy high, meg egy low textúrapakkot, valamint jó drágán belenyomtak egy 3 napig élő védelmet) vagy csak összecsapják a melót, mikor portolnak. Mert ez nem tetszik, pláne, ha szívok is miatta.
De ez csak morgolódás, és nem több. Annyit nem ér az egész, hogy vegyek egy konzolt miatta, már csak azért sem, mert úgy érzem, mintha erre menne ki a játék. És én nem vagyok birka, hogy szeressem, ha terelnek.
TDU-ra visszatérve; Minden meg volt benne, ami konzolon, sőt, a G25 támogatása nekem annyit tett hozzá, hogy ... szóval sokat. És ma már, akár bömössel is církálhatsz benne, mert van az is hozzá. Konzolon sosem lesz, gyanítom, egyetlen TDU-ban sem. Míg, ha ugyanaz a motor lesz a TDU2 alatt, akkor, ha nem is az első perctől, de előbb utóbb, abban is lehetséges lesz a dolog, PC-n.
Nekem amúgy nagy kedvencem a Blade of Darkness. Ma már olyan játékot sem látni, csak hasonlót, de ez van, ezt kell szeretni... -
Skyline #12523 Tdu nem pc exklu,és nem sikerült hüdenagyon a port,anno televolt hibával patch szart jönni hosszú ideig...
Witcher jó példa imádtam (pedig volt vele nyüg de mégis nagyonjó volt)...Kb benne is van az elmúlt 5 év kötelező pc exkluzív címeiben (abban a kb max 10 daraban,és nem a Szarkert és kiegészítőit továbbra sem tartom minőségi exkluzívnak,pusztán agyonhype-olt tucatbugos szarnak),és a konzolosok sajnálhatják hogy a konzol megjelenést eldobták...
Sacred 2 játékidő kitérdekel? Én a világ összetettségéről beszéltem..Egyébként meg kifejezeten gyenge a régi jó Nwn és Baldours gate-ekhez képest,akárcsak az összes 3d-s szemét amiket mostanság rpg-ként adnak ki... -
Zóanagyvarázsló #12522 Már a Burning Crusade-hez is csak felkérték bedolgozni, már a Blizzard North megszűntével távozott a Blizzardtól. Ez mondjuk megmagyarázza, hogy a Torchlight trailere alatt miért szólt már-már zavaróan a Diablót idéző muzsika. -
Zóanagyvarázsló #12521 És erre jönnek még a fejlesztési idők, némi túlzással régen a nevesebb csapatok évente egy kalsszikussal előálltak, most éveket kell várni. Egy projektet pedig olykor két év után is inkább megéri lelőni, mint bevállalni a buktát.
Ha néha felütök egy múlt évezredbeli nyomtatott újságot, elhűlve látom, hogy egy évre vártak egy rovatban 10, ma már legendaként számon tartott RPG-t. De ezt talán elmondhatnám platformerekkel is.
Szóval részemről már annak is örülök, hogy legalább kisköltségvetésű játékok jelennek meg egy raklappal - köztük egy sor igényes címmel. Stratégia most is elég sok jelenik meg, csak az egykaptafára menő, de nagyobb publictiást kapó C&C-klónok szépen kifogytak. -
#12520 Matt Uelmen
Recently, he composed the music for the Outland areas of the 2007 release World Of Warcraft: The Burning Crusade.
This game was his last before his departure from Blizzard Entertainment. Matt Uelmen is now listed as a member of the Runic Games team
-
#12519 Majd fikaolcsón beszerzem a PS3 változatot mert az offline co-op elég csábítóan hangzik. -
#12518 Van, akinek bejön a stílus, van akinek nem.
Most egy-két hete én is pihentetem, mert türelmetlen hangulatban vagyok, de nem egyszer előfordult, hogy hajnali 4-kor szóltak rám, hogy halkítsam már le az 5.1-et.... Este 9-kor álltam neki, általában. Szóval, nem korszakalkotó cucc, de nem kell mindig megváltani a világot. Néha jó az is, ami régi, egy kicsit felújítva. (Egyébként most ezt érzem a legnagyobb gondnak a játékok terén; állandóan újat akarnak mutatni, pedig... Mondjuk az NFS5, mai grafikával, ütne... De nem, kapunk 3-4, nagy valószínűséggel használhatatlan, viszont újszerű valamit...) -
#12517 Szerintem az is baj, hogy nőnek az elvárások grafika felé, AI felé, content felé stb. és ez bizony hazavágja a kis költségvetésű cégeket (főleg az a mentalitás öli ki őket hogy ezért az ötletes, de csak párórás cuccért minek adjak pénzt, letorrentelem) Még az amúgy remek Trine is erre a sorsra jut szerintem. (sajnos) Ne nekem legyen igazam és keressenek rajta eleget hogy jöhessen egy bigger,better második rész!
Régen több volt a garázsprojekt+az abból kinövő nagycég. Kevesebb volt a kiadó álltal kierőszakolt kózuálosodás, a nagy eladások reményében.
Jó hogy ezt szóbahoztad amúgy, mert a múlt nélkül nem tippelhetünk a jövőre se! -
Zóanagyvarázsló #12516 A Diablo is akkor - és csak azért? - futott be nálam, amikor a demóban először meghallottam ezt. -
#12515 Ez az a játék, amit rivjuk alapján nem lehet megítélni.
Egyáltalán, mire egy használható karit összeraksz, sok órád rámegy...
Tehát itt komoly teszteket kell nézni, belekukucskálni, pár órát tolni, az ennél a játéknál kevés.
-
Zóanagyvarázsló #12514 Ne ijesztgess, én a demón majdnem bealudtam! :)
RPG-ben szeretem, ha hosszú, illetve általában minden játékban, de egy hack'n'slashhez nem nagyon lenne ennyi türelmem. Legfeljebb a Diablo 3-hoz. -
Zóanagyvarázsló #12513 Szerintem éppen az évről évre sántít, mert több nagyköltségvetésű exkluzív nem jött az utóbbi években sem, talán ennyi sem. Szerintem elég korrekt szintre állt be a felhozatal, csak a '90-es évek aranykorától ez rettenetesen messze van, bizonos játékstílusokat kedvelőknek pedig kell mellette/helyette konzol.
SC2 viszont egyre inkább 2010-es címnek tűnik, legalábbis a Blizzard nem az a fajta, aki az eredetileg tervezettnél rövidebbre fogja a bétát, hogy karácsony előtt kiadhassák a játékot. -
#12512 Hát ínséges időkben minden hack n' slash jól jön, még akkor is ha metacriticen 40review után 71%-on áll... -
#12511 Ez még nem is számít soknak....
Több, mint 500 küldetés, és a végén van egy olyan, (ami ilyen easter egg-nek számít) ami térképpel is legalább 6-8 óra, anélkül ki tudja, sok... -
Zóanagyvarázsló #12510 Mármint 124 óra? Akkor a Diablo 2 csak egy fejezet lehetne benne... :) -
#12509 "A Pc exkluzív minőségi játékai évről évre kevesebbek és ez tény, az a jövő hogy rinyálás megy azért hogy a multiplatform címeket jól portolják, és várni éves szinten azt a 1-2 exkluzívot ami talán nevezhető megvehetőnek?"
Hát elnézegetve EZT a listát/képeket, magam is azt látom hogy abban a pillanatban, hogy egy játék jobban néz ki/nagyköltségvetésűnek tűnik, az mind multiplatform (néhány kivétel azért akad pl. SC2, dawn of war).
Viszont a többi képet látva hajlamos vagyok elhinni: a mostani gépem jó lesz még 10-15 évig. -
#12508 5n6ó. Bocsi, a 6-os valahogy kimaradt. -
#12507 Első mondat bukta, olvass vissza.
Sacred2, (eddig egyetlen karakteremben van 5n ó tiszta játékidő, többiben ugyanennyi)
The Witcher,
TDU
Sportjátékokkal nem játszok, de mivel majdnem mind "barkácsolható" nincs szükség az évenkénti kiadásra (lehúzásra), nagyon jó példa erre az F1 2002, ami a mai napig naprakész.(é tehető)
Rinyálás meg nem menne, ha a kiadók nem akarnának terelni a konzol felé, úgyhogy ez öngól, arra nézve, mennyire jó is a konzol. Ami jó, annak nem kellenek az ilyen trükkök, hogy vegyék. Tudod, jó bornak.... -
Skyline #12506 Egyébként a fifákról és Pesekről annyit ha már ennyire lehúzásnak érzed: ideje lenne pár pillantást vetned rá konzolon és nem csak kirakat látvány alapján / pc tapasztalat alapján szövegelni,mert az pont egy élő példa arra hogy a pc-s társadalmat a készítő pofánszarja míg konzolon évről évre jobb szebb...:D -
Skyline #12505 Megint fröcsögsz egy játékról és a tulajdonságairól (Fable 2) úgy hogy gőzöd közöd nincs az egészhez...:D
Arról nem is beszélve hogy a egyik pillanatban ki sem akarod prbálni a fable 2-t mert az 1 nem tetszett a következő pillanatban meg már annyit játszottál vele hogy bugokkal is találkoztál:DDD
Majd ha pc-n meg tudsz neveni olyan akció kaland játékot mint Uncharted,olyan akciót int MGS4, olyan sport játékot mint Fight Night 4, olyan a saját világában összetett rpg-t mint a Fable 2, annyi autót versenymódot és látványt felvonultató játékot mint a GT5 és még ezt hosszan lehetne sorolni,akkor majd beszélgethetünk,addig csak elvakult fröcsögőgép vagy...:D
A Pc exkluzív minőségi játékai évről évre kevesebbek és ez tény, az a jövő hogy rinyálás megy azért hogy a multiplatform címeket jól portolják, és várni éves szinten azt a 1-2 exkluzívot ami talán nevezhető megvehetőnek?:) Korrekt...
-
#12504 Pont erről beszéltem, pl a Star Oceanba is leálhatnák harcolni minden egyes szörnyel és akkor most nem 56 óránál, hanem 76 óránál tartanák, de nem állok le. -
#12503 Plusz kétségtelenül összejöhet egy rakás játékidő ha más karakterekkel is letolod pl.
Így nézve a fable 2 24-48 óra játékidő. Csak gondolom nem így értette jakuza, mert azon rötyögött hogy a fable 2 csak 12óra. Ha mégis akkor meg álszentebb mint gondoltam. -
Zóanagyvarázsló #12502 Régi-régi körökre osztott RPG-knél jöhet ez össze. Egy Wizardryban például lépésenként kell harcolni, mint számos jRPG-ben. Persze bizonyos helyszíneken ügyeskedve ki lehet térni a harc elől, de sok-sok óra elmegy rá, ha nem "speedrunol" az ember nagyon ügyesen.