17438
-
#12661 Kiváncsi leszek meddig bírja majd az a védelem, a platformok szerinti warezleosztást meg mindenki érzi és látja az Ubi is. -
#12660 Azhogy egy vagy ket cegnek jobban kijott nem jelenti azt, hogy osszesegeben is pozitiv a merleg, mint mar leirtam. -
Zóanagyvarázsló #12659 Terveznek más lépést is. -
#12658 "Veszteség helyett nyereséggel zárta a június harmincadán lezárult üzleti negyedévét a THQ, ez mindenképp javulásként könyvelhető el a tavalyi mutatókkal szemben, köszönhetően annak, hogy a kiadó több játéka is remekül teljesített eladások tekintetében.
A THQ üzleti jelentése elsősorban a UFC 2009 Undisputed és a Red Faction: Guerrilla produkcióját emelte ki e tekintetben, Brian Farrell pedig azt is megerősítette, hogy utóbbi összesített eladásai már átlépték az egymillió példányt. Az UFC szériával kapcsolatos tervekről is szó esett: hamarosan Wii-re és handhelrekre is ellátogathat a franchise."
Az Ubisoft majd nem kicsit fog kasználni az AC2 és a Splinter Cellel év végén/jövő év elején, ahhoz h fusson a szekér ki kell adni olyan játékokat amit vesz a nép... -
#12657 Ez mind szep, de ettol meg ugyanolyan godorben van a konzolos eladas.
""Az ezredforduló óta nem látott visszaesést produkált júniusban az amerikai videojáték-ipar -- derül ki az NPD piackutató friss elemzéséből. A felmérés szerint a teljes forgalom éves szinten 31 százalékot zuhant, az ok az NPD szerint elsősorban a gazdasági válság, valamint a nagy húzócímek hiánya."
"A hardverek és szoftverek összesített forgalma 1,17 milliárd dollárra rúgott júniusban a tengerentúlon, ebből 625,8 milliót tettek ki a szoftver- és 382,6 milliót a hardverladások -- előbbi 29, utóbbi 38 százalékos csökkenést jelent éves szinten. A konzolgépekhez árult kiegészítőkből is kevesebb fogyott, mint tavaly, itt a forgalomvisszaesés 22 százalékos volt az NPD szerint."
Majusban hasonlo helyzettel talalkoztunk, es valoszinusitem, hogy a csucsgrafikaval megaldott marokkonzolos DQ9 sem segit ezen. :"D -
#12656 Japán hardvereladások (Január - Június)
1. Nintendo DSi - 1,227,966
2. Sony PlayStation Portable - 1,037,566
3. Sony PlayStation 3 - 540,479
USA HARDVERELADÁSOK, ÁPRILIS
1. Nintendo DSi - 1,040,000
JAPÁN SZOFTVERELADÁSOK, JÚLIUS 13.-19.
01. [NDS] Dragon Quest IX (Square Enix) - 613,000 / 2,932,000 (-74%)
ha igényes jatákokat adnak ki akkor azt veszik, csak ilyen Ubisoftnál az a gond hogy sok játékuk igénytelen és csak azért adják ki hogy még kvracórára is megjelenjen, persze vannak kivételek, PSP ACban reménykedek hogy kiaknázzák a gépet és mindent megtesznek a sikerért
-
#12655 PC GAMING ALLIANCE RELEASES HORIZON’S REPORT HIGHLIGHTING 18% PC
GAMING SOFTWARE REVENUE GROWTH IN 2008
SAN RAMON, Calif. – May 28, 2009 – The PC Gaming Alliance (PCGA), a nonprofit
corporation dedicated to driving the worldwide growth of PC gaming, today unveiled its 2008
Horizons Report, an exclusive research study encompassing all aspects of the PC gaming industry
worldwide. Among the key findings is that PC gaming software revenue was a $12.7 billion
industry in 2008, up $1.9 billion or nearly 18% from 2007.
In 2008, globally there were 42 million desktop consumer PCs and 31 million notebooks shipped
that could be used for gaming. By 2013, that annual consumer desktop figure will climb to 59
million and the notebook figure will grow to 118 million. Globally consumer PCs that could play
games and gaming hardware market was $68 billion in 2008 and it's expected to reach $143
billion in 2013. The installed base of consumer PCs in the world (desktops and notebooks
combined) that could be used to play games in 2008 was 228 million and by 2013 will jump to
more than 600 million.
The PC is by far, the most prevalent gaming platform in the world and is likely to continue to be
for foreseeable future.
The Horizon’s report encompasses PC Gaming revenue from every region around the world, and
from every part of the PC gaming industry compiled including retail, online gaming, digital
distribution, and online advertising. The Horizon’s report also provides in-depth PC gaming
hardware segmentation data for 2008 and forecasts for those segments through 2013. This is an
invaluable planning tool for anyone conducting business in the PC Gaming ecosystem.
Despite world-wide recessionary pressures, the Horizon’s research clearly shows that
participation in PC gaming among consumers around the world continues to grow at impressive
rates, driving enormous opportunities for PC vendors, gaming ISVs, supply-chain partners and
accessory makers.
Growth on the software side was driven by on-line sales which continued to accelerate world-
wide, particularly in Asia. On-line revenue trends closely follow broadband penetration in country-
by-country reporting.
“We are excited about the continued growth in online PC gaming.” said Randy Stude, president
of the PC Gaming Alliance. “The downturn in the economy has driven people to play more at
home and online. The PC platform enables ongoing innovation with many new exciting games
launching with online alternatives to retail that are attracting large audiences.”
"PC gaming extends way beyond a dedicated niche of hard-core PC gamers and high-end PC
gaming systems," said Bob O'Donnell, IDC vice president, clients and displays. "In fact, surveys of US consumers shows that about 60% of all consumers over 18 play some kind of games and
about 59% of them prefer PCs as their primary platform."
“In 2008, China became the leading market for PC games and almost all the revenue in China
was from online business models that involved no physical retail component.” stated David Cole,
an analyst with DFC Intelligence. “Going forward, we expect China’s business model will be
implemented on a global basis.” -
#12654 HW
Az Ubisoft a mai napon tette közzé első negyedéves, nem éppen rózsás pénzügyi beszámolóját. Az eladások 51 százalékos csökkenést mutatnak, amit leginkább a vártnál rosszabb piaci kondicióknak, a Nintendo DS hardver- és az ebből fakadó szoftver eladások jelentős csökkenésével magyaráznak. Egyben számos kulcsjátékukat 2010-re ütemezik át. -
High end PC #12653 Ez a Dirt2 lesz?
Nekem az első része is kimaradt, de ezek alapján lehet megnézem a másodikat. -
Ry0K3N #12652 Azért mert az egész kivihető volt egy délután alatt és a multi nem sok újat mutatott PC-n ráadásul eléggé imbalanced volt. Ezek után elgondolkodik az ember hogy kell e ez neki tizen x ezerért. Hátnem. -
Ry0K3N #12651 Magyarán holt balfaszok vagyunk programozni így marad a konzol mert az egyszerűbb és easy money. -
#12650
„Hagyományosan, ha egy játékot többféle felépítésű PC-n is működtetni akarsz, akkor a grafikai részletességen kell állítani, nem igaz? Sajnálatos módon a fizikát, különösen az eljárásokon alapuló fizikai rendszert nem lehet lebutítani, de még ha ez sikerülne is, vagy esetleg kikapcsolnád az egészet, az alapjaiban változtatná meg a játékmenetet, és ez túlságosan korlátozna minket. Nehéz döntés volt [itt a PC, mint platform hanyagolására utalt], de a fizikát nem lehet butítani.” - Cameron Suey -
#12649 Sorry a vége lemaradt
„Megértem a játékosok aggodalmait, ahogy azt is, hogy ezt a játékot az általuk kedvelt platformon szeretnék játszani, de az igazság az, hogy a játék tervezéséből fakadóan az erősen a szimulációkra és eljárásokra alapuló fizikai rendszert (procedural physics) csak egy nagyon erős PC tudná megjeleníteni. A játék az Xbxo360 és a PS3 képességének határait feszegeti, azonban egy igazán „high-end” PC minden bizonnyal tudná futtatni a játékot.”
na így tiszta, lehet rajta csámcsogni:), de a lényeg hogy jön a többi már nem számít... -
#12648 Pontosan ezt mondta az uriember. Az igazság viszont az hogy konzolra készült játék, és nem volt tervben akkor a pécé. Az lehet hogy erős vas kellett volna hozzá, de ez hülyeség. Szép az SW FU, és remek a fizika, de csak egy "sima" továbbfejlesztett havok, ami remekül muzsikál, de az is tény hogy ha akarják akkor high end pécére optimalizálják most is, ez csak rajtuk múlik, de egy alsó kategóriás gépen is el fog suhanni, ha csak valami érdeke nem szólnak közben esetleg az Nvidia vagy az Ati vagy más.
„Megértem a játékosok aggodalmait, ahogy azt is, hogy ezt a játékot az általuk kedvelt platformon szeretnék játszani, de az igazság az, hogy a játék tervezéséből fakadóan az erősen a szimulációkra és eljárásokra alapuló fizikai rendszert (procedural physics) csak egy nagyon erős PC tudná megjeleníteni. A játék az Xbxo360 és a PS3 képességének határait feszegeti, azonban egy igazán „high-end” PC minden bizonnyal tudná futtatni a játékot.” -
#12647 Akkor sorry kevertem, de az tuti, hogy mikor megjelent, akkor esküdöztek, hogy tuti nem jön Pc-re... -
#12646 Kétszer gyorsabb fizika a PS3as Dirtnél jött elő. -
#12645 Nem írtam el, jól olvastad, valamelyik agyalágyult fejlesztő ezt nyilatkozta annak idején mikor kijött a játék konzolra. Hogy tuti nem jön Pc-re mert nincs hozzá elég kraftos Pc a piacon, meghogy konzolon kétszer gyorsabb a "fizika". :D Azt hiszem épp a PC leáldozott topicban röhögtek ezen sokat... -
#12644 Miert azok az arcade szarok FPS-ek ? :D -
#12643 Resi 5 :) (igaz az TPS) -
Micsu #12642 Amiket te favorizálsz fpseket azok b+ kurva sokat tettek hozzá a stílushoz
-
#12641 Hát igen manapság hemzseg a piac az egyedi ötletektől :) -
#12640 Nem sok mindent tesz hozzá a stílushoz, maga a kidolgozás és a benne rejlő lehetőségek tetszenek gondolok itt a fizikára, a nagy nyílt terepre, de maga a világa/története/karaktere teljesen sablonos és semmi extra, remélem a következő részben már erre is rágyúrnak, mert akkor talán érdekel, ha nem hát nem, lesz más. -
#12639 A Crysis nagyon is jó játék ahogy a Warhead is, csak van akiknek nem jön be a játékmenet, ennek ellenére eladtak 1 millión felüli darabot ami azért nem rossz főleg ,hogy csak PC-re jelent meg. Aki szerint meg csak techdemo azt csak sajnálni tudom, hogy csak ennyit lát benne. -
#12638 PS1, PS2, PS3, XBOX, XBOX360nál sem volt máskép hogy az évek előrehaladtával egyre szebb játékokat állítottak elő, mert egyre jobban megtanulták kiaknázni az adott hardwerben rejlő lehetőségeket. Nem kell messzire menni elég csak megnézni a GoW1 és a GoW2őt, ahol ugyan az a motor, mégis látványban sokkal szebbet, részletesebbet alkottak, és az első részben található frémgondok is teljesen eltüntek, de bármi mást megnézhetünk ugyan azt fogjuk látni. Ha ebből neked az jön le hogy balfaszok akkor nem érted meg a dologokat.
Crysis egy hájpolt pécés FPS, ahhoz képest ezt a hatalmas már már misztifikus pécés tömeget nem sikerült megmozgatni, persze nem volt bukás mert milliók fogytak, de semmi kiemelkedő, persze ehhez hozzájárúlt az brutális gépigény, e akkor azt nem értem minek megy a vészmadárkodás a konzolos megtorpanás miatt. Most techdemót akarnak a pécések amit csak egy réteg tud kihasználni, vagy egy használható játékot? a Crytek sem hülye, reméljük nem az és az utóbbit választják.
-
#12637 A Crysis miért bukott be? Ezt honnan szedted? -
#12636 Tehát azt állítod, hogy _az összes_ XBOX360-ra fejlesztő cég tehetetlen pöcsök gyülekezete, akik az egyszem fix hardvert _öt éve_ és többtucat A-kategóriás játék után sem tudták még kitanulni?
Te végiggondolod a hittételeidet, vagy csak úgy egy az egyben kopipészteled agyba a sok faszságot, amit a marketingrészleg kifos? -
#12635 "beall a konzolpiac"
Meglássuk...első körben a konzolt nem a kózuálok veszik...viszont amikor már buziolcsó, akkor igen.
Egyre inkább megéri majd HD konzolra (is) fejleszteni, ami szerintem visszafogja majd a PC fejlesztéseket...szal készülj az új trendre ahol egy 3d engine olyan szinten lesz skálázható hogy megegye bármelyik konzol is, ne csak a PC.
Lassan grafban amúgy is ott tartunk, hogy írdatlan pénzbe kerül valami kiugróan látványosat produkálni és ezt csak a PC miatt kevesen fogják bevállalni. Főleg úgy hogy egyre több a HD konzol userbase.
Na nem mintha a csilli-villi grafikára lenne a többségnek igénye...(lásd wii, ps2, wow, sims)
-
#12634 Bocsi de az Xbox 360 valojaban nem egy PC ? :D -
#12633 bullshit -
#12632 Amit már két éve megtettek. -
#12631 Boven vannak 2 millio eladassal buszkelkedo jatekok, nem egy olyan amibol a konzolok koreben sem lehet tobbet eladni.
Sot hovatovabb odamegyek, hogy manapsag a konzolokon is lebontva az altalanos 1.5-2.5 millio az atlag, meg a nagy neveknel is nemegyszer.
Szal keszuljetek fel egy uj trendre, hogy beall a konzolpiac es nem lesz semmifele nagy bumm, mint ahogy azt megjosoltak mar evekkel ezelott. -
#12630 bár a sims/spore/wow-on kívüli játékeladások is igazolnák...talán a jövőben majd... -
#12629 Minden folytatás sokkal szebb és sokkal jobban optimalizált. Időbe telik kiismerni és kiaknázni a lehetőségeket. A hardwer fix, abból kell dolgozni ami van és ki kell belőle facsarni mindent. -
#12628 És ezt mivel magyarázod ,mert a hardver ugyanaz mint 3-4 éve.
Tavaly miért nem jött ilyen graf szintü játék a körülmények évek ota ugyanazok.
Vagy te azt gondolod hogy egy programal felturbozák az elavult dx9-es kártyát 10-11-esre.
Ha engem kérdezel ez is lehuzás mert ti mindent megesztek... -
#12627 A VGA-rol mar beszeltunk te 50 millios hiszemben vagy, mikozben negyedeves szinten VGA chipbol adnak el tobb szazmillio darabot.
Csak tudomasodra hoznam, hogy csak maga az Nvidia adott el 2008-ban 1.4 milliard darabot, es nem is o a piacvezeto. Raadasul nem 3.5 ev alatt 50 milliot :D
Csak par apropenznyi dollar van az iparban :D. -
#12626 Mégis az Uncharted 2, KZ2, Forza3, GT5, brutálisan fest. Slinter Cell, Alan Wake szintén szebb lesz mint amit eddig láttunk és szinte bármit lehetne sorolni... grafban manapság sokkal kisebb a rés a konzol és a pécé közt, mint az előző genbe. Az tény hogy a pécé sokkal erősebb, viszont ha nem jönnek rá ezek a játékok csak a multik akkor kilehet törölni vele, mert max felbontás és AA beli az eltérés, ez meg nem egetverő. SC2, Dio3 sem grafban lesz erős. Crysis is bebukott és multi lett, persze most jön az hogy le lesz butítva, nade a többség igy fog jóljárni, mert korrekt látványt élvezheti a gépépn, nem pedig csak az a réteg akik erőművel rendelkeznek, és talán optimalizálnak rajta valamit, persze ez nem zárja ki hogy a konzolos verzió trágya lesz, mert lehet az simán. -
#12625 Szerintem azt már jó ideje senki nem vitatja, hogy egy erős PC bármikor lekörözi bármelyik jelenlegi generációt. -
#12624 Mindenki tudja mire ertettem, egyszeru eliras, mert nemjo a multitaskom, mivel kozben Eve-ben, ket hajoval Blokadozok. :D
De beszelhetunk az ATI Xenos-rol is ami az X360ban van.
Milyenek is a tulajdosagai egy mostani VGA-hoz kepest ? Dx 9.0c ? :D
Ati Xenos: 240 Gflops mikozben a mostani nem csucskategorias VGA-k, mint pl a 4850 terraflops kornyeken vagy felett teljesitenek.
Shader operations ? 48 milliard/sec a mostani VGA-k 134.4 milliard/sec
-
#12623 "ha egy PC-re komolyabb jatekot lehet irni, mivel a mostani kepesseguk alapjan elobbre jarnak, akkor miert a konzolokra irnak, ahol lenyegeben kevesebbet lehet kihozni a gepekbol ?"
Eladtak már 50milla HD konzolt (box+ps3) és ez nem ugyanaz mintha eladnak 50milla jó VGA-t, hiszen a konzol elég jól mérhető, pl. a trofi/acsi rendszerrel hogy ki-milyen frekventáltan tol játékokat (főleg azt hogy milyeneket)
De nem kell félteni a PC-t. Egyre kevesebb a konzol multiplatform és egyre több az, ahol már a PC is szerepel a megjelenési listán.
De az is tény, hogy elég kevés kiadó gondolkozik csak a PC-ben és még kevesebb aki pusztán azért, mert a PC-t csúcsrajáratva ki is akarja aknázni.
Van ilyen egyáltalán?
Mire alapozva ölnének egy ilyen projectbe súlyos tizmilliókat és hagynák figyelmen kívűl a jólmérhető HD konzol userbaset?
Ha van is ilyen cím, az valszeg egy már ismert IP sokadik része, vagy valami olyan tuti befutó mint egy II. világháborús RTS.
-
#12622 Ez a két mondat elég FAIL...