A PC-s játékoknak van jövője!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Nohát errõl van itt szó:
Assassin's Creed: Bloodlines trailer
http://gamersyde.com/stream_assassin_s_creed_bloodlines_trailer-12087_en.html
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Szimpatikusabb persze már nem leszel, de nem is cél.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"A JRPG-s harcokrol meg annyit, hogy egy vicc"
"de mind egy kaptafa, foleg a korokre osztottaknal."
Szeretem az ilyen véleményekre/behatásokra/elõitéletre/minimáltapasztalatra épülõ hozzászólásokat. (Esetleg harmatgyenge trollkodás lenne a legjobb szó)"
Erre gondolsz? Nem volt ott semmi észérv csak véleménynek álcázott trollkodás.
Azért köszi a feedback-et és jó látni hogy közel egy év kihagyás után végre te is hozzászólsz a topikhoz!
Ha meg csak ready-onlyban vagy akkor javaslom olvass figyelmesebben és akkor elkerülheted a félreértéseket!
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
"Voodoo Extreme » News » Dragon Age PC Delayed for Cross Platform Release"
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Te beszélsz itt elõitéletekrõl, aki az ép észérveket egybõl trollkodásnak nevezi ?
Nevetséges. Menj vissza a szánalmas A PC-s játékoknak leáldozott! Vol. 2.topikotokba generálni a feszültséget, mert odavaló vagy a többi, flamekeltõ közé.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Hol írtam ilyet? vagy más? Biztos tudsz idézni, ha itt tényleg ez megy.
Te generálod itt az indulatokat a fröcsögéseddel (pl vicc a jrpg). Mi csak érvelünk hogy miért nem az...
Te vagy az aki le"konzolmukizik" mindenkit aki látott már konzolt.
Érdemi vitát lehetetlen folytatni veled hiszen lesír rólad a tonna elõitélet és a tapasztalatlanság.
De az már vérlázító, hogyha valaki megpróbálja normális hangnemben elmagyarázni mi a jó a konzoljátékokban, akkor azt te lekezelõen/óvodás módszerekkel próbálod letiporni.
Vagy normális stílusban folytatunk érdemi beszélgetést, vagy utcaszéli stílusban személyeskedünk...rajtad múlik.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Ne nevetessuk mar egymast, vagy belinkeljek en is egy 80-as konzol kepet ?
Bizony ha tudnad hogyan lehet felepiteni egy rendszert a palyaszerkesztovel, nem beszelnel ismet ilyen suletlensegeket.
Raadasul elerheto mindket platformra, tehat osszevetheto is a felepitesuk.
Ignoralasrol en mar megtettem, mivel csak es kizarolag egyfele megkozelitest ismertek el, a konzol az a nonplusz ultra es minden mas egy fos.
Ilyen teren nem is lehet mast elvarni, hogy felismerje valaki, hogy bizony a stilusok kozott melyik a konnyu es nehezsulyu versenyzo.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ezt mibõl szûrted le? Szerintem nem a vélemény-nyílvánítás a gond hanem a mögötte fellelhetõ tapasztalat teljes hiánya.
"az idot a celtalaan ellenerv nelkuli hozzaszolasaitokra"
nem is tudom ki nem reagált VALÓS érvekre és maszatolt ide mindenféle általánosítást meg "egérhasználatot több infóért". A pályaszerkesztõ teljesen irreleváns belevonásáról nem is beszélve. (fõleg mert GUI-val kapcsolatban jött a bard's tale a képbe)
"en nem vagyok hozzad hasonlo nyeretlen keteves am"
után elég furcsán hat a "IQ fighter konzoolos mukik" szinvonal alatti duma.
Érdemben reagálhatnál végre a témára mert így csak belesodrod a topikot a flémelésbe. Ha meg ez a szándékod akkor szólj és ignorálunk.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Az IQ fighter konzoolos mukiknel ez lehet nyero, de az egy masik szint, ugyis fogalmazhatnank, hogy a banyaszbeka feneke, ha erted az osszefuggest. 😄
Szoval innentol nem is pazarlom az ilye3n csak spammeljuk szet a topicot, mert nekunk nem tetszik am, hogy meg mertek a PC-sek mondani a sajat velemenyuket.
Szoval nem is vesztetgetem ratok az idot a celtalaan ellenerv nelkuli hozzaszolasaitokra, mert mint lathato, a nagy eszosztas abbol all, hogy bejon egy moderator, hazudozol, es hasonlo szovegeket enged meg maganak, mikozben trollkodik, keppekkel spammel es probalja a topicot tonkretenni, amiert mashol jol seggbe rugnak.
Ezert ezekre teljesen felesleges valaszolni.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
UFF!
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
És?
A jrpg is tematizál....
temetõ? zombi,csontváz!
erdõ? farkas, faember.
Nem kapsz egy vulkán mélyén jégelementáloat az arcodba.
"Csak halkan meg ne súgdolozz" mert a személyeskedésedre nem vagyok vevõ...maradj a témánál tárgyilagosan vagy inkább ne is reagálj köszi.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Csak halkan megsugom neked, ezer fele variacioval lehet bespawnoltatni egy reszre enemyket. Szimpla terulet trigger, ido, patrol es sorolhatnak meg vagy ezer fele dolgot.
Teljesen mas mint a JRPG-knel.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Amennyit szükségesnek érzel hogy alátámaszd a véleményedet.
"Jah hogy biztos az volt a baj, hogy pontokba is szedtem oket.
LEhet ugy nem szamit ervnek egy konzolmukinal. 😄"
"Hat persze ovoda."
Igen! AZ!
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Az AI szanalmasan szar ezekben az alkotasokban.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
mindent vissza lehet vezetni a kályhához (pencil&paper)
Random encounter sheets (csak hogy ne unatkozzon a party...)
nem lehet minden harc bossfight. Kell hogy legyen "töltelék" harc hogy fejõdjön a party (nem jrpg találmány ez se)
Az hogy telepakolom a pályát ellenféllel vagy idõközönként bedoblak a harcrészbe alapvetõen technológiai kérdés. Annó nem volt póva hogy mondjuk ilyet csinálj egy konzolon:
Eljárt a láthatatlan random felett az idõ ez nemvitás, épp ezért manapság egyre inkább az a jellemzõ, hogy látod ha van ellenfél, és ki is tudod kerülni a csatát.
Ismerõs a GUI igaz? Ilyen amikor nincs teknó!
Taktika témában szükséged volna még felszedni egy kis tapasztalatot, mert félelmetesen egyszerûnek véled látni a dolgot.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Mellesleg DQ9:
A
Nekem nagyon szánalmasnak tûnsz így, szóval neked is találkoznod kéne Mr. T-vel, hogy tisztességre tanítson neked, mert AZ nem szorult beléd egy csepp sem.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Hogy is volt azzal az azsiai filmmel is ? 😄 jah tudom mar, az volt a gond, hogy izlesficamotok van.
Raadasul nekem nem kell semmit bizonyitanom, hogy mit jatszottam vegig vagy sem. Bar gondolom meg igy is tobbet vegigtoltam, mint te.
Jah es persze inkompetens vagyok a kerdesben, mert nem azokat a szanalmas hulyesegeket szajkozom, mint a konzolosok.
Na igen ez is lehet egy erv, csak eleg szanalmas, mint a magyarazataitok.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Hany ervet irjak meg le ?
Jah hogy biztos az volt a baj, hogy pontokba is szedtem oket.
LEhet ugy nem szamit ervnek egy konzolmukinal. 😄
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Addig csak egy messzirõl jött emberke vagy, aki azt mond, amit akar, de súlya sosem lesz.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Igaz utana meg verigsertodtel, amikor visszakaptad. "
óvoda...
Zavar hogy szóvátettem azt hogy uncsi az álltalánosítgatás és ahelyett hogy scak fröcsögsz (szarajrpgszarakonzol) írhatnál érveket is.
amúgy igazad van tényleg tök felesleges ÍGY hozzámszólni!
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Igaz utana meg verigsertodtel, amikor visszakaptad. Dehat ez annyira jellemzo a hozzad hasonlo verpistikekre. Mint ahogy fingod nincs arrol sem, hogy a masik jatekos mit tud a konzolos JRPG-rol, de te mar csak tudod es megmagyarazod, hogy nem ertesz hozza, mert te nem is vagy konzolos.
Troll taktika IQ fightereknek. Szerintem pont ezert lettel te is konzolos, mert tulzott erokifejtest okozott a PC-n egy jatek elinditasa. 😄DDDD
1. A random ellenfelek, nem erv, mert csak egy trigger van, ami az eltelt idot nezi az adott teruleten, semmi koze nincs a tortenethez csak dob par enemyt, hogy a jatekos nehogy mar unatkozzon.
Vicc kategoria.
2.
Taktika ? 😄 Egy zart rendszerrrol beszelunk,ahol az ellenfel meg altalaban el sem tud futni.
Na igen egy cRPG-hez kepest, a korokre bontott taktika ami mervado. 😄
Erdekes a taktika az ellenfelnel kifuj azzal, hogy lep egyet.
Hol is lattunk olyat, hogy egy ijasz megprobal tavolsagot tartani egy kozelharcostol. JRPnel egy varazstudo ellenfel taktikaja kifuj egy random spellben. Na igen Random spawnhoz, random effekt jar. 😄
Vicc kategoria ismet. Micsoda megkonnyebbules ehhez kepest az amikor egy rendes RPGben, tonkrevagjak a varazslokat a silent spellel. 😄
3.
Gui. Igen meg szerencse, hogy olyan primitiv, hogy a tekniabol adodoan olyan dolgokra nem kepes, mint komolyabb vetelytarsaik, hogy egy szimpla egerkurzorral tovabbi informaciok nyerhetok rola.
4.
Inventory,class,skill. Ezeknel a kedvenceim a konnyu elerhetoseg. 😄
Ugyebar hat a konzolnal kb 80 klikkre van minden az iranyitasi fogyatekossaguk miatt.
Altalanositas ? Jah igen ez altalanositas. Az RPG-k butitasa. Pont a konzolok miatt gyuruzott be az akcio RPG-is , ahol a szerepjatek elvesztette a sulyat, mint a karakterek tulajdonsagai is jelentos negativ hatast szenvedtek el az iranyitasi metodus miatt.
Na igen nem lehet mindent a paper & penhez merni ez teny, na de azert a viszonyitasi alapokhoz nem rossz elofeltetel.
Ennyit arrol, ki mennyit tud az RPGk JRPG es hasonlo RPG-kkel osszefuggo dolgokrol, ugy altalanossagban. 😄DDD
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nem gond ha nem értesz valamihez, de trollkodni felesleges. Egyrészt azért mert annál már öregebb vagyok, hogy fennakadjak rajta, másrészt azért mert csak magadat égeted vele.
Persze megértem ha csinálod, hiszen van itt pár félkegyelmû akinek tetszik a bohóckodásod.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Part 1:
Tehát random ellenfelek:
Általában van egy adott területre jellemzõ enemy pool, amibõl mixel a játékosnak a rendszer, szóval semmi olyan nem történik amire ne lehetne tapasztalatból felkészülni, ergó nem kell visszatöltögetni
Part 2:
Nem a legszimpibb ellenfélre üt a játékos hanem taktikát használ (különben kurvagyorsan lemorzsolódik 4-5 encounter után)
Nagyjából minden olyat megtalálunk mint egy WRPG-ben:
Stun, elemental magic, counter attack, heal stb.
Part 3:
A gui tükrözi a lényeges információkat, ahogy a WRPG is megteszi ezt.
Az a baj hogy általánosítasz és csak az általánosságokat emeled ki (ennyi erõvel mondhatnánk, hogy egykaptafa minden FPS mert van benne fegyver meg ellenfél és ezmiatt vicc az összes)
Kicsit nagyobb mélységek vannak a JRPG harcrendszerekben mint az elsõre tûnhet.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Meg szerencse, hogy nem.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Kicsit visszavehetnél az arcodból mert nem vagyunk haverok.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Hogy is nez ki egy ilyen JRPG ?
Part 1:
Szerencsetlen elitelt, megy mendegel elso sarkon spawn, ok szerencsetlen jatekos nem akar ezekkel a szornyekkel talalkozni ezert visszatolti a sarok elotti allast. Megy mendegel ujra, megerkezik a sarokhoz spawn ismet, hoppa de mar mas enemyk vannak a packban. Ez sem jo probalkozhat ujra, egeszen addig amig szamara megfelelo enemyk jonnek.
Part 2:
Latjuk a party tagjait : 1,2,3,4
Latjuk enemy partyt 1,2,3,4,5 stb
Most jon a harc: 1-es jatekos ut a legszimpibb enemyre (animacio), masodik jatekos varazsol a legszimpibb enemyre (animacio) es igy tovabb, majd enemy turn. Esetleg mas sorrendben.
Harc utan , mi tortenik ismet ? Jon a masodik sarok es a spawn. Kezdodik minden elolrol.
Vicc.
Part 3:
GUI a party tagjait mutatja HP/SP etc. Hat ez allandoan ugyanolyan minden jateknal csak mas grafikat hasznalnak altalaban a jatekok 99%-nal.
4. Hala istennek van a JRPG-knek real time valfaja is ami egy kis valtozatosagot hoz az iranyitasban, de ez korulbelul csak a kiadott jatekok joval kisebb szazaleka.
Ha ugy saccolni kellene kb 10%.
Hat igen aki jatszott mondjuk a nagysikeru JRPG-kel nem sok kulonbseget tud felfedezni a leirtakkal kapcsolatban.
Par kep.
DQ7
DQ8
FF7
Star Ocean: Till End Time
Tales of vesperia

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A
"de mind egy kaptafa, foleg a korokre osztottaknal."
Szeretem az ilyen véleményekre/behatásokra/elõitéletre/minimáltapasztalatra épülõ hozzászólásokat. (Esetleg harmatgyenge trollkodás lenne a legjobb szó)
Volna kedved esetleg példákat (címeket) is mondani? Vagy esetleg kicsit boncolgatni a mechanikáját a JRPG harcnak, rámutatva hogy az miben különbözik (és marad radikálisan alul) egy WRPG harcrendszeréhez képest?
Nem vitatom, van néhány fosch JRPG (ahogy WRPG is), de ennyire leálltalánosítani az egész stílust, bizony elég szûklátókörû dolog!
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
A
A JRPG-s harcokrol meg annyit, hogy egy vicc. Sok ido turelem ? Elsore vegiglehet vinni az osszes JRPG-t a harc pedig az osszesnel ugyanolyan, csak mas grafikai GUI van a mas-mas jatekoknal a szereploknek, de mind egy kaptafa, foleg a korokre osztottaknal.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Siman nevezhetjuk oket akar arcade RPG-knek is, mert szvsz ok a mufaj legkonnyebb sulyu szereploi, az akcio RPG-k elott.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.