Mass Effect 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A konzolos játékok meg marhaára nem a mojolásról szólnak. Nem azért mert hülyék a konzolos júzerek, sokkal inkább mert egyszerûen így szoktatják õket a kiadók, fejlesztõk.
Ez egy xar trend. A második részt sok szempontból meg érzem úgy, hogy sokkal inkább PC-re fejlesztették. Már több gombot is elõmernek venni, mert nem agyalágyult az a júzer, nem ua 2 gombbal kell mindent megcsinálni.
Én nem félek, a Bioware azért bele mer rpg-be vágni rendesen. Szerintem becsülik annyira ezt az egész általuk létrehozott univerzumot, hogy a 3. részt nem fogják agyonütni valami advanced-tutorial-az-online-játékhoz (lásd cod:MW2) jellegû, 4 órás játékmenettel.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Pedig az elsõ is az isten.
<#worship>#worship>
Az akció pont annyira kemény, meg kidolgozott, amennyire kell. De közben azért tudni kell, hogy miért is van ott az ember, mit kell csinálni, kit kell keresni.
Nem érzem azt, hogy a csapattagok kidolgozatlanabbak lennének, csak nincsenek beájulva tõlünk. Ha 2 év után találkozik valaki a volt fõnökével, akkor szerintem senki nem fog cigánykereket hányni. És mindig azok jönnek a való életben is vissza, akik húzzák melletted az igát, de nem játsszák el a nagy hõst. Joker, vagy a dokinéni azért kapásból ott van. Szal az egyéb karakterek meg kifejezetten jók. Nekem bejönnek, hogy vannak kis gesztusok, vagy a sztorijukban olyan apró kis részletek, ami miatt olyan realisztikusabb az egész. Engem kifejezetten megfogott az, hogy a dokinéni is itt van, bár az elsõben nem nagyon borultunk egymás nyakába. Jó volt, hogy sikerült piát szereznem neki.
Az elsõ rész inkább olyan volt, mint mondjuk a Csillagkapu, vagy a Babilon 5 valamelyik jobban sikerült évadja. Ez a második viszont még ennél is komolyabb, kevésbé szószátyár, több akció, de kemény feladatok, döntések azért vannak. Sokkal komolyabbnak érzem, mondjuk mint valami hardcore sci-fit, pl a Szárnyas fejvadászt.
Most gyûjtöm a renegade pontokat is rendesen, de ebben a részben már nem érzem, hogy jókisfiúnak kéne lennem, csillagos ötösre megoldani a játékot, hogy megkapjam a köv szép átvezetõ animációt.
Grafikailag, az karakter animáció pedig tényleg filmszerû, No1. Jobban néz ki a játék, mint az átvezetõ videók!
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

Annyi akció játék van hogy nem hogy dunát de már a csendes óceánt be lehetne vele rekeszteni, nem igaz hogy nem elég aki lövöldözni akar az codozzon vagy battlefieldezzen de ne áldozzunk már fel mindent csak azért hogy többet el lehessen adni belõle.
Mass Effect 2 - arc adatbázis
Kicsit más.
Sajnálattal olvastam, hogy maguk a BioWare-os srácok is nyitottak a lövölde felé, szóval félelmeim beigazolódni látszanak :S
Remélem tévedek!
Itt a link
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
A hangár kialakításának egyik forrása ez volt:
Csillagközi Invázió - csatajelenet
Köszi még egyszer az észrevételeket! Dolgozom az ügyön 😉
Megtaláltam ezt a bombás videót amit a fellegvárban lehet megcsinálni thane küldetése alatt😊
Na szóval szerintem egy kicsit bonyolult a "mékók" indítása, egyszerûbb lenne ha a mékó állóhelye egy rámpa is lenne egyben a hajó alja meg egyfajta hangrájatóként mûködhetne kinyílik a hangárajtó majd bekapcsol egy biztonsági erõtér hogy a vákumm ne szippantson ki mindnent, majd a mékó ami rögzítve van egy rámpára bedöntik hogy lefele nézzen majd elengedik és kizuhan a hajóból.Így akár 4-et is el lehetne indítani egyszerre.De csak azért 4-et mert az összeütközést elkerülendõ hogy 2 szemben álló jármû ne indulhasson egyszerre.Teszem azt úgy hogy bal oldalról az elsõ-jobb oldalról a második-bal oldalról a 3. és így tovább.A visszahozás meg úgy történne ahogy írtad bár maga a sikló nem alkalmas rá szóval azt át kéne alakítani valamelyest.Majd ha visszatértek a mékókkal akkor azok beállnak a helyükre ahonnan eredetileg indultak, majd rögzítik õket.
A másik hogy szerintem a hajtómû nem illik a hajóhoz nekem olyan kis teljesítményûnek tûnik bár nem tudom hogy egy ekkora hajóosztálynak hogy néz ki a hajtómûve.A fegyverek amik oldalra néznek azok lehetnének behúzhatóak így kisebb helyet foglal dokkolásnál meg szebben is néz ki.Egyszerûen ha szükség van rájuk lenyílik egy ajtó és a hidraulika kitolja a fegyvert ütközésig az ajtó meg becsúszik a fegyver alatt hogy ne legyen útban.Egyenlõre ennyi ötletem, észrevételem van.
Ja és egy kérdés a híd ugye 3 szintes de az üvegezett kívülrõl vagy hogy akar pontosan kinézni?És ha üveges akkor mind a 3 szint az?
Még annyit, hogy ha van kedvetek sasoljátok meg az SSV Budapestrõl készített rajzaimat. Érdekelne a véleménetek! #15666-os hozzászólás 😉
Keményebb döntéseket kellett hozni pl melyik csapattárs marad életben vagy elérni azt hogy Wrex ne halljon meg.A DLC-k a 2.ben lehet hogy benne voltak már alapból is de azok se kötõdnek a fõ cselekményszálhoz se az overlord se a többi.A shadowbroker se nagyon mert semmi hasznunk belõle, ha végigvisszük pedig úgy lett volna értelme ha lett volna.Pl liara összeugraszthatta volna a kalózokat a collectorokkal...stb vagy bárki mást így már meg lettek volna gyengítve és nekünk kisebb erõfeszítésbe tellett volna befejezni.A társak se úgy reagálnak a 2-ben ahogy kéne.Tali mikor meglát az is csak annyit mond hogy te élsz?
És mindezt nulla érzelemmel ahogy a többi is.Garrus se volt oda a gyönyörtõl meg a többi se.Egyedül liara meg wrex örült nekünk és kész.Ahley-t inkább nem mondom mert eléggé lehidaltam mikor benyomta a hû vagyok a szövetséghez szöveget.Bezzeg amikor elloptuk a hajót akkor nem reklamált, egy atyai pofon kellett volna annak is hogy helyrejöjjön a kicsike kis feje.Anderson se volt oda értem sõt még kémkedett is utánam.
Eléggé abszurd hogy megmentünk egy csomó embert meg naggyá tesszük a szövetséget és annyit se érdemeltünk meg hogy megkeressék a testünket?És akkor csodálkoznak ha átállunk a cerberushoz na szép mondhatom.
Persze az elsõ részben is sok volt a hasonló, de valahogy mégis változatosabbnak tûnt. Nem tudom megmagyarázni, h miért.
Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"
A történet is jóval pörgõseb lett szerintem..
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
A 2-ben is vannak jó párbeszédek de annyira nem jönnek át le se tolják hogy ott vagyunk mi is egymással nem is foglalkoznak meg velünk se csak akkor ha valami kínjuk-bajuk volt.Az egyben volt véleményük a küldetésrõl vagy éppen megkérdezték hogy milyen érzés volt hõsnek lenni...stb
A romantikus szál meg ááá a 2-ben bírtam mikor azt mondja mirandának hogy ki beszélt itt szerelemrõl csak dugni akarok.Na hát ez aztán tényleg fasza csajózási módszer.De liaras rész elõtt le a kalappal az jó lett.
Soyo 4saw2 | AMD 486DX5-133 | 64MB EDO | Tseng ET6100 2.25MB | Crystal ESS 1696 | 14" Samsung CRT
Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"
Szerintem nem csoda, hogy azt a 2-3 szereplõt ki is írták a második részbõl. (úgy-ahogy) Mondjuk Liara attólfüggetlenül aranyos volt, meghát õ volt a legesztétikusabb karakter...
Jah és még Anderson volt jó arc, kár hogy nem lehetett behívni a legénységbe :/
A 2. részben viszont szerintem mindenki nagyon egyedi személyiséget kapott, kivéve azt a fapofa Jacob-ot... (Én Zaeedet is eléggé bírom, már 3 küldire el is vittem...😊)
Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"
Az elsõnél tényleg rengeteg dolog volt, csak ezek többsége látszólagosan adott csak lehetõséget. Pl minek lehet nálad 150 féle tárgy, ha valójában használsz pár fegyvert, hozzájuk 1-2 kieget, valami eszközt, meg a páncélt és ennyi, a többi elad, vagy még az omnigél is jobb, mert egy fegyvernek a sokkal gagyibb verzióját fölösleges magadnál hurcolászni, pláne 12 példányban.
A karakterfejlõdés dettó. Kaphatsz 10 pontot, de ha csak minden 5. ér valami új képességet, akkor miért nem kapsz csak kettõt? Az elsõ résznél én mindig úgy fejlesztettem a karaktert, hogy az adott pontokból kijöjjön valami új képesség, a másodiknál ezzel már nem kell sakkozni.
Harc. Az rengeteget fejlõdött. Na az tényleg csak jelzésértékû az elsõ részben. Olyan értelemben, hogy simán levadászol mindenkit úgy, hogy nem fedezékezel, csak elbújsz annyira, hogy te eltaláld, õ viszont téged ne. Elég ha csak a sarka lóg ki, de ha azt lövöd azzal is addig amortizálod, hogy a végén szívrohamban meghal, másban nem hiszem😊
Fõleg a fõellenségeknél van olyan viszont, hogy ha nekiállsz egyenként gyilkolászni a mellékszereplõket akkor kampec, ha viszont egyszuszra átrohansz a pályán akkor már is jön az átvezetõ videó. Máskor persze, meg az van, hogy a fõellent nem tudod kinyírni, amíg az aprónépet el nem takarítod.
Komolyan mondom, mindig bennem volt a gyomorideg, amikor jött a harc, hogy már megint mit kel majd csinálni, hogy ne kelljen 20X visszatölteni? Aztán homlokracsapás, vazze!
Az elsõben tényleg a sztori, a dumcsizás a többiekkel ez vitte a pálmát, no meg némelyik helyszín még mindig 10-es szinten ki van dolgozva látványilag.
A másodikban meg olyan érzés az elején, hogy egy kiöregedett legenda vagy, akit tisztelnek, de igazából nem te vagy a középpont, össze kell mindenkivel a faxt mérni, hogy beálljon a sorba.
Az elsõ részben, ha minden párbeszédben a jobb fölsõ opciót nyomtad, akkor sokat nem hibáztál, mert mindenkinél benyaltad magad, itt meg azért van amikor be kell szólni az õstermelõnek, hogy megtalálja a barázdáját. Szóval eddig nekem ez az oldala is olyan reálisabb.
Persze ha a végéig csak ilyen kocsmai beszólásos szinten marad a dumcsizás, akkor nem sokat ér. De remélem, hogy nem így lesz.
Eddig kb. ezek a fílingjeim.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Nézzük a játékmenet a fedezék rendszer, a párbeszédrendszer a grafika mind mind jobb lett.DE az RPG elemek már más tészta kicsit gagyibb lett az elsõ résznél, a karakter fejlõdés is van akinek tetszik van akinek nem.
A történet jó ugyan de nem veszi fel a versenyt az elsõ résszel.Mármint a fõ történeti szálra gondolok az rövidebb kiszámíthatóbb...stb a társak küldetései jók tényleg de maga a fõtörténet eléggé össze lett csapva.Az elsõ részben tényleg úgy érezte az ember hogy a társak tényleg élõk jókat lehetett velük beszélgetni a 2-ben olyan mintha egy darab fával beszélnék szinte semmi érzelem nem szorult a karakterekbe mármint a fõhõs irányába,a románc szintén nagyon gagyi egyszerû összecsapott.Ha 2-vel kavarsz se történik semmi ha meg megfektetsz egy régi szereplõt úgy hogy közbe egy újjal kavarsz akkor se történik semmi.A románc videó is egy kalap kaki az elsõ részben sokkal jobb volt, és nem azért mert ott mutattak valamit itt egyszerûen össze lett csapva.De ezeket a hibákat leszámítva nagyon jó game.Érdemes többször is végigvinni.És nem csak férfi karakterrel.
Én még csak most toltam végig az elsõt, illetve tegnap kezdtem a másodikat. Az elsõ is szép volt, de amikor a ketteskét elkezdtem nyomni 1920X1200-ban, akor majd leestem a székrõl. Azért rendesen gatyába rázták!😄
Elnézést, hogy még nem olvastam végig mind a 15,7 ezer haszt, majd igyexem pótolni, úgy hogy lehet, hogy már szóba került az amit kérdezni akarok😊
A karakteremet át is portoltam az egyeskébõl, itt szerencsére már nem annyira Spockos a kinézete😊. Viszont az a gondom, hogy ennél a karakternél a paragon pontjaim a maxon vannak.
Szerintetek mennyivel jobb/rosszabb így a játék? Ugyan is az történt, hogy volt egy bolygó amit földerítettem, ahol valami ûrmajmok mászkáltak. Mindegyikre rá lehetett kattintani, és a válasz az volt, hogy nincs nála a modulátor. (Nem tudom melyik küldiben kellett volna ilyet keresnem náluk). Aztán az egyiknél meg volt valami, de azt mondta a progi, hogy elejtette és adott vagy 8 paragon pontot. De még mindig ki lehetett jelölni. Nem tudtam mit kell tenni, vagy 20X biztos rákattintottam, a paragon pontjaimat ezzel meg ki is maxoltam.
Gondolom kis bug, vagy direkt cheat volt. Utána már nem töltöttem vissza az eredeti állapotot, és igazából sehol nem éreztem, hogy ez annyira agyonvágta volna a játékmenetet.
Szerintetek?
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Mindenkinek jogában áll hülyének lenni, de egyesek bántóan visszaélnek ezzel a lehet?séggel.
A masseffect.hu szerkesztõket keres tartalom és hírek frissítése céljából.
Jelentkezni az oldalon oldalon olvasható cikkben lévõ @címen lehet.
Üdv
IMP
masseffect.hu fõszerkesztõ
Mondjuk mivel elég gyenge szinten állok a 3ds max-al így egyhamar nem várható, de addig is igyekszem a hajó minél több részét bemutatni. Lehet majd szó a parancsnoki híd belsõ bemutatásáról és egyebekrõl is! Persze amennyiben van rá kereslet 😄
Megérdemelné.
szerintem a tiéd profibb munka
SSV Budapest - hangárfedélzet
Koncepció:
- 8db Mékó újratöltése, felfegyverzése a bevetési részen
- a Mékók felemelése és "kidobásra" történõ elhelyezése a sínrendszeren
- bevetés során a Mékó hangárajtók kinyitása, jármûvek kitolása a hajón kívüli ledobási pontokhoz
- Mékók felfüggesztésének megszüntetése, "ledobás"
- bevetés után a Mékók Kodiak siklók aljához történõ rögzítése
- Kodiak siklók beérkezése a hangárba, Mékók leválasztása (egyszerre két Mékóval végezhetõ el ez a mûvelet)
- sínrendszeren történõ rögzítés, majd továbbítás a kiindulási ponthoz
Módosítási terveim:
- több hely a Kodiak siklóknak (jelenleg 3 fér el az oldalsó parkolóban, 3 pedig a leszállási zónán)
- a bevetési irányítás alatt helyek kialakítása tartalék Mékóknak
- a többin még nem gondolkoztam
Ha tetszenek majd az elképzelések, akkor lehet hogy a hajó többi részérõl is csinálok majd rajzot, persze jobb minõségben! Ez most még csak egy elõzetes rajz, hogy addig is elképzelhetõ legyen amit a hajó leírásaihoz mellékeltem...
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB