Mass Effect 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15728
Hát remélem is hogy nem bassz*k el.Ami a társakat illeti azért nem csak a fönökük voltunk.Hanem a barátjuk is-Ashley-nek végtére is megmentettük az életét már az elején, taliét szintén mielõtt saren kinyiratta volna a bizonyítékért.Liara ugyan az ha nem megyünk érte akkor saren megöleti vagy elfogja.És azért nem csak abból állt a játék hogy jöttek velünk azt jóvan.A végére teljesen megszerettek minket legalábbis nekem így jött le.És azért ha nem is imádtak de az hogy élünk azért valami reakciót kiválthatott volna bennük.Elvégre megmentettük az életüket meg az egész galaxist is.Ha én találkoznék egy teszem azt baráttal 2 év után akirõl azt hittem meghalt azért örülnék neki hogy mégse halt meg.Bár az elsõ rész vége is érdekes lett pl ha azt a személyt vittük magunkkal akivel kavartunk is és a égén nem lehetett tudni hogy shepard túlélte-e vagy nem akkor talán nem kellett volna otthagyni hanem megnézni hogy él-e egyáltalán.Teszem azt mi lett volna ha súlyosan megsérülünk.Akkor csak fogják magukat és elmennek anélkül hogy megnézték volna hogy mivan.Én egybõl rohantam volna oda megnézni él-e még.De amikor meglátták hogy él még akkor se ment oda egyik se, se egy mosoly vagy valami amin látszana hogy örülnek annak hogy nem pusztultunk meg, csak állnak ott és néznek mint a vakegerek.

NEXUS6
#15727
Az a gáz, hogy a játék gyak konzolról indult, és az elsõ rész elég nehézkes irányítása is innen jön. Mármint, hogy bill+egérrel néha kicsit macerás, ahhoz képest legalább is amilyen a kontrollerrel.

A konzolos játékok meg marhaára nem a mojolásról szólnak. Nem azért mert hülyék a konzolos júzerek, sokkal inkább mert egyszerûen így szoktatják õket a kiadók, fejlesztõk.

Ez egy xar trend. A második részt sok szempontból meg érzem úgy, hogy sokkal inkább PC-re fejlesztették. Már több gombot is elõmernek venni, mert nem agyalágyult az a júzer, nem ua 2 gombbal kell mindent megcsinálni.

Én nem félek, a Bioware azért bele mer rpg-be vágni rendesen. Szerintem becsülik annyira ezt az egész általuk létrehozott univerzumot, hogy a 3. részt nem fogják agyonütni valami advanced-tutorial-az-online-játékhoz (lásd cod:MW2) jellegû, 4 órás játékmenettel.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

NEXUS6
#15726
Hát kövezzetek meg, de nekem az Omegán eltöltött 1-2 küldi, meg lõdörgés után még jobban teccik a második rész az egy-hez képest. KB 2X!
Pedig az elsõ is az isten.
<#worship>

Az akció pont annyira kemény, meg kidolgozott, amennyire kell. De közben azért tudni kell, hogy miért is van ott az ember, mit kell csinálni, kit kell keresni.

Nem érzem azt, hogy a csapattagok kidolgozatlanabbak lennének, csak nincsenek beájulva tõlünk. Ha 2 év után találkozik valaki a volt fõnökével, akkor szerintem senki nem fog cigánykereket hányni. És mindig azok jönnek a való életben is vissza, akik húzzák melletted az igát, de nem játsszák el a nagy hõst. Joker, vagy a dokinéni azért kapásból ott van. Szal az egyéb karakterek meg kifejezetten jók. Nekem bejönnek, hogy vannak kis gesztusok, vagy a sztorijukban olyan apró kis részletek, ami miatt olyan realisztikusabb az egész. Engem kifejezetten megfogott az, hogy a dokinéni is itt van, bár az elsõben nem nagyon borultunk egymás nyakába. Jó volt, hogy sikerült piát szereznem neki.

Az elsõ rész inkább olyan volt, mint mondjuk a Csillagkapu, vagy a Babilon 5 valamelyik jobban sikerült évadja. Ez a második viszont még ennél is komolyabb, kevésbé szószátyár, több akció, de kemény feladatok, döntések azért vannak. Sokkal komolyabbnak érzem, mondjuk mint valami hardcore sci-fit, pl a Szárnyas fejvadászt.
Most gyûjtöm a renegade pontokat is rendesen, de ebben a részben már nem érzem, hogy jókisfiúnak kéne lennem, csillagos ötösre megoldani a játékot, hogy megkapjam a köv szép átvezetõ animációt.

Grafikailag, az karakter animáció pedig tényleg filmszerû, No1. Jobban néz ki a játék, mint az átvezetõ videók!

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#15725
De most mi ez a casual réteg mánia ennél egyszerûbb már nem is lehetne.Most mi olyan rohadt bonyolult az RPG-ben az olvasás vagy az hogy néha hozni kell egy döntést.Aki ennyit se tud megérteni annak javaslom menjen vissza az elsõ osztályba és tanuljon még egy kicsit.Az rpg-hez se kell olyan hû de nagy ész, nem stratégia hogy neked kell kitalálni mi legyen.Csak olyan döntéseket kell hozni amiket a valós életben is hoznál egy hasonló szituációban.Mi ebben a bonyolult.Aki tényleg erre se képes az vegyen magának egy kifestõkönyvet aztán színezze azt a pc-t meg felejtse el.

#15724
Teljesen egyetértek az ea egyre szarabb lesz ahogy a játékaik is nincs egy említésre méltó normális játékuk se szinte.NFS-FIFA-SIMS ezek egy kalap kakit nem érnek és nem is játszok velük.NFS kb 1-2h ig tartott utána shift+del az egész ennyit is ér.Fos irányítás meg a lövölde is tök felesleges bele.Egyedül a dead space és a mirrors edge ami ér valamit a többi egy kalap szar.Már elnézést a kifejezésért.De elõbb utóbb csak megunják az emberek az agyatlan lövöldét és akkor talán feltámad az rpg mûfaj és társai de én már most unom a tökig nyomom az ólmot mindenkibe típusú játékokat.Jó persze kell ilyen is de ne vágjanak már haza emiatt egy egész mûfajt.Akkor adjanak ki egy multis mass effectet aztán azzal lövöldözhet aki akar a 3-at meg hagyják meg nekünk annak ami.Egy remek rpg-t és ne egy ilyen ramaty cod szerû utánzatot.Mi a tököm értelme van akkor a 2 részen átvihetõ mentéseknek ha nem szól másról csak arról hogy megyek és lövök.

#15723
Ráadásul úgy, hogy igy is több millió darabot adtak el belõle. Nem hiszem, hogy többen vennék meg ha több akció lenne, ezt csak a játék stilusokhoz nem értõ "marketing szakemberek" gondolják.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#15722
Engem is lehangolt a hír! Ha akció orgiára vágyok, megveszem majd a BF3-at, de a Mass Effect-et hagyják meg nekünk úgy, ahogy azt eredetileg kigondolták. Ha mindez beigazolódik akkor tényleg komolyan vehetitek az álláspontomat, miszerint talán jobb is hogy már csak egy rész készül belõle. Remélem ez nem valami újabb EA-s hülyeség! Mondjuk nem lennék meglepõdve! Csak gondoljatok bele hány ígéretes játék stúdiót kaszált el az EA! Vagy közvetlenül, vagy az idióta igényeinél fogva, amiket ráerõltetett a stúdiókra, akiknek sokszor teljesen más stílusuk volt azelõtt!
#15721
Akkor is az enyém a legszebb😊

#15720
Újabb petíciót kell írni.nehogy már még a 2. résznél is akciódúsabb legyen.mert akkor belevezetem a mékót a bw fõhadiszállásába.Nem értem hogy csak azért képesek feladni egy stílust hogy pár db-al többet adjanak el belõle.Komolyan mondom hogy hányingerem van az ilyen hozzáállástól.Már az alap mass effect is eléggé távol áll az RPG-tõl nem hogy a 2.Fragon Age-hez viszonyítva ég és föld a különbség a 2. között.Eddig szerettem a BW-t de ha ezt elkövetik nagyon mérges leszek.Most lehet csúnyát mondok de az a sok kis köcsög amerikai kölök tehet az egészrõl.Ott adják el a legtöbbet szinte, nem igaz hogy ennyire igénytelenek az emberek hogy semmi nem érdekli õket csak a gyilkolászás.Akik meg szerették az RPG mûfajt megint megszívják sõt lassan az lesz hogy eltûnik az egész mûfaj a süllyesztõben.Úgy ahogy a rep. szimulátorokkal történt jó ha 4-5 évente jön 1 azaz 1 játék de az is csak ugyan attól a fejlesztõtõl.
Annyi akció játék van hogy nem hogy dunát de már a csendes óceánt be lehetne vele rekeszteni, nem igaz hogy nem elég aki lövöldözni akar az codozzon vagy battlefieldezzen de ne áldozzunk már fel mindent csak azért hogy többet el lehessen adni belõle.

#15719
Itt találhatsz ennél még jobbakat is:
Mass Effect 2 - arc adatbázis
#15718
Jaja! Csak tárolási funkciója van! Az elsõ részben nem nagyon foglalkoztak a Mékó rögzítésével, sõt Garus állandóan mellette is állt. Egy komolyabb oldalmozgás esetén fájhatott volna a lába 😄

Kicsit más.
Sajnálattal olvastam, hogy maguk a BioWare-os srácok is nyitottak a lövölde felé, szóval félelmeim beigazolódni látszanak :S
Remélem tévedek!
Itt a link
JethroHUN
#15717
Ilyet fejet h tudnak egyesek csinálni MEbe? <#fejvakaras>

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#15716
Azt láttam valóban úgy van rögzítve de mondjuk a hammerhad indítása is úgy zajlik szerintem hogy elõször leengedik a sínrõl majd egyszerûen kirepül a hangárból.A sín rendszer gondolom csak a rögzítés miatt kell hogy nagyobb manõverek közben se mozogjon el a hammerhad.

#15715
Amúgy a sínrendszer nem áll távol a Mass Effect világát sem, mert például a Hammerhead és a Kodiak sikló is ezen módszerrel van rögzítve a Normandy SR2 fedélzetén...
#15714
A hajtómûvek kialakításán gondolkozni fogok. A híd nekem is hiányzott a Normandy-ról! Oké hogy kis méretû hajó, de akkor sem ártott volna egy olyan részt kialakítani, ahol a tûzvezérlés, navigálás és egyéb fontos hajó funkciók egymáshoz közel vannak. Szóval az SSV Budapest híd részét nem nagyon fogom változtatni, mert szerintem kiválóan lehetne belõle csatát irányítani. Az oldal irányba is folytatódó ablakok pedig elõsegítik, hogy oldal irányú támadásnál is mindig képben lehessen a kapitány, illetve a többi kezelõ. A szenzorok hasznos dolgok, de azért jó, ha az ember vizuálisan is felmérheti a csata állását.
#15713
Jah nekem is elõször a starship troopers jutott róla eszembe.Sejtettem hogy onnan van au ötlet😊Igazából a hajtómûre nekem sincs ötletem nincs a játékban se sehol pontos adat vagy kép ami alapján ki lehetne találni hogy milyen illene hozzá.De ha van valami ötleted még szólj aztán megbeszéljük meg közbe hátha nekem is eszembe jut valami.Mondjuk a híd az érdekes lesz, bár a normnandy jól néz ki de közel se hatékony.Mármint a hidat tekintve.Tulajdonképpen nincs is híd most akkor minden csatánál rohanni kell a kormányoshoz hogy mit csináljon.Még csak ülõhely sincs ahova a hajó parancsnoka ledobhatná magát a többi része tetszik az állomások jól megvannak csinálva de azt hogy ennyire elválasztották a kormányost a hajótól elég hülyén van megoldva.

#15712
Köszi az észrevételeket! Hasznosak számomra, mert pár dolgot tényleg érdemes átgondolni, átértelmezni. Az oldalsó ágyúkat lecserélem majd lézer pontvédelmi rendszerekre, amik sokkal kisebb helyet foglalnak, mellesleg a kódex is errõl ír. A hangár mechanizmus nem teljesen saját ötlet. A Star Wars-ban látható csillagrombolók belsõ hangárfedélzetét és vadászgép tárolási módját kombináltam a Csillagközi Invázióban látható hajó indítási módszerrel. Talán tényleg kicsit bonyolult és felesleges néhány rész, szóval ezt is módosítom majd (már vannak ötleteim erre is). A parancsnoki híd mindhárom szintjét üvegezettnek képzelem, persze kinetikus pajzs védi. Ha megszûnik a pajzs az ablakok páncél burkolatokkal zárhatóak. A hajtómûvek nekem sem annyira tetszenek de nem igazán van hozzá referencia, sõt a Mass Effect elsõ részében látható szövetségi hajókon ennél jóval kisebbek és csak két hajtómûvük van. De igyekszem majd azokat is módosítani.

A hangár kialakításának egyik forrása ez volt:
Csillagközi Invázió - csatajelenet

Köszi még egyszer az észrevételeket! Dolgozom az ügyön 😉
#15711
xD
Megtaláltam ezt a bombás videót amit a fellegvárban lehet megcsinálni thane küldetése alatt😊

#15710
Nekem lenne észrevételem a hajóval kapcsolatban.Bár nem tudom hogy ez egyébként teljesen a saját ötleted vagy volt valami alapja is.
Na szóval szerintem egy kicsit bonyolult a "mékók" indítása, egyszerûbb lenne ha a mékó állóhelye egy rámpa is lenne egyben a hajó alja meg egyfajta hangrájatóként mûködhetne kinyílik a hangárajtó majd bekapcsol egy biztonsági erõtér hogy a vákumm ne szippantson ki mindnent, majd a mékó ami rögzítve van egy rámpára bedöntik hogy lefele nézzen majd elengedik és kizuhan a hajóból.Így akár 4-et is el lehetne indítani egyszerre.De csak azért 4-et mert az összeütközést elkerülendõ hogy 2 szemben álló jármû ne indulhasson egyszerre.Teszem azt úgy hogy bal oldalról az elsõ-jobb oldalról a második-bal oldalról a 3. és így tovább.A visszahozás meg úgy történne ahogy írtad bár maga a sikló nem alkalmas rá szóval azt át kéne alakítani valamelyest.Majd ha visszatértek a mékókkal akkor azok beállnak a helyükre ahonnan eredetileg indultak, majd rögzítik õket.
A másik hogy szerintem a hajtómû nem illik a hajóhoz nekem olyan kis teljesítményûnek tûnik bár nem tudom hogy egy ekkora hajóosztálynak hogy néz ki a hajtómûve.A fegyverek amik oldalra néznek azok lehetnének behúzhatóak így kisebb helyet foglal dokkolásnál meg szebben is néz ki.Egyszerûen ha szükség van rájuk lenyílik egy ajtó és a hidraulika kitolja a fegyvert ütközésig az ajtó meg becsúszik a fegyver alatt hogy ne legyen útban.Egyenlõre ennyi ötletem, észrevételem van.
Ja és egy kérdés a híd ugye 3 szintes de az üvegezett kívülrõl vagy hogy akar pontosan kinézni?És ha üveges akkor mind a 3 szint az?

#15709
Beletaláltál a tutiba.Pont ott vérzett el a 2 hogy a csapatra a társakra épül a történet közben annyira sincsenek kidolgozva mint az elsõben.Ha már egyszer erre építették a 2. részt akkor talán több dialogus/konfliktus kellett volna.Lehetett volna pl samara/jack összetûzés mivel az egyik igazságosztó a másik meg bûnözõ/gyilkos..stb vagy ottvan thane aki szintén bérgyilkos.De ebbõl is látszik hogy nem igazán törõdnek egymással le se tolják a másikat hogy mit csinált...stb.Tényleg csak tartozékoknak számítanak néha.A da is ebbõl a szempontból jobb ott tényleg veszekednek a karakterek és nem csak a fõhõssel hanem egymással is, a küldetések alatt is hányszor röhögtem mert egyszerûen annyira tudják szapulni egymást.Remélem nem az lesz mint a DA 2 esetében a demo alapján eléggé butítottnak tûnik az egyhez képest.A játékmenet annyira gyors pörgõs hogy csak néztem, a varázslók az elsõ részben elég lassan lövöldöztek a pálcájukkal itt meg mintha golyószóró lenne náluk annyira gyorsan lõnek.

#15708
Az elsõ rész számomra is élvezetesebb! Egyik fõ oka ennek, hogy nem a csapattársakra van kihegyezve a játékmenet, hanem a valós problémára és feladatra, azaz Sarenre és a pusztítókra. Ennek ellenére a karakterek valahogy mégis szerethetõbbek voltak az elsõ részben, holott nem is rajtuk volt a hangsúly. A második részben szinte minden a csapattársakról szólt, ennek ellenére jóformán csak arról tudtunk beszélgetni másokkal, hogy kívánlak és menjünk szobára. Miranda is jó példa erre. Engem személy szerint érdekelt volna, hogy milyen is õ valójában (a múltja, az ízlése, szokásai), ennek ellenére jóformán semmit sem tudtunk meg róla, csak hogy genetikailag módosított, lojális a Cerberushoz és hasonlók. Sajnos nem ez az egyetlen példa a "hiányosan" felépített karakterekre a második részbõl. Ha Miranda személyiségét legalább annyira kidolgozták volna, mint Ashley-ét vagy Liara-ét, akkor õ lett volna a kedvenc karakterem, de így nem tudok komolyabban szimpatizálni vele. Az elsõ részben sokkal jobban szerettem a mellékküldetéseket is, mert vagy a geth-ekkel, vagy pedig a szövetséggel voltak összefüggésben. A második rész érzetre kicsit olyan mint sok, egymástól szinte teljesen független esemény egymás utáni bekövetkezése. Az elsõ részben nem éreztem azt, hogy a bolygók, a karakterek ne segítenének valahogy, hogy megértsem a fõ történést. Sajnos a második részben sok karakter csak mint útitárs funkcionált, minimális személyiséggel, szinte gondolatok nélkül. Ha engem kérdeztek én feladtam volna az akció jelentõs részét ha ezért cserébe kaphattam volna több dialógust, részletesebben kidolgozott személyiségeket és hasonlókat. Bármit, ami jobban át tudta volna adni a hangulatot, illetve még jobban átélhetõbbé tette volna a második rész történéseit. Sajnálom, hogy lassan minden az akcióról és érzelem és értelem mentes lövöldérõl kezd szólni. Talán jobb is hogy már csak egy Mass Effect készül, mert így kevesebb az esély hogy lassacskán teljesen elveszítse azt a jellegét, amiért az egyben szerettük...

Még annyit, hogy ha van kedvetek sasoljátok meg az SSV Budapestrõl készített rajzaimat. Érdekelne a véleménetek! #15666-os hozzászólás 😉
#15707
Szerintem az egy akkor is jobb volt.Legalábbis a történet sokkal fordulatosabb, több helyszínen játszódik.Férosz/Noveria/Therum/Vermire/Ilossz.Meg ott nem csak az volt a fõ cselekményszál hogy szedj össze egy csapatot az csak mellékes volt, persze ha azt vesszük abba Sarent kellett elkapni.De nem volt olyan egyszerû elõször ki kellett deríteni hogy mit akar hogy hol van...stb.És a végén még a magunk oldalára is állíthattuk.
Keményebb döntéseket kellett hozni pl melyik csapattárs marad életben vagy elérni azt hogy Wrex ne halljon meg.A DLC-k a 2.ben lehet hogy benne voltak már alapból is de azok se kötõdnek a fõ cselekményszálhoz se az overlord se a többi.A shadowbroker se nagyon mert semmi hasznunk belõle, ha végigvisszük pedig úgy lett volna értelme ha lett volna.Pl liara összeugraszthatta volna a kalózokat a collectorokkal...stb vagy bárki mást így már meg lettek volna gyengítve és nekünk kisebb erõfeszítésbe tellett volna befejezni.A társak se úgy reagálnak a 2-ben ahogy kéne.Tali mikor meglát az is csak annyit mond hogy te élsz?
És mindezt nulla érzelemmel ahogy a többi is.Garrus se volt oda a gyönyörtõl meg a többi se.Egyedül liara meg wrex örült nekünk és kész.Ahley-t inkább nem mondom mert eléggé lehidaltam mikor benyomta a hû vagyok a szövetséghez szöveget.Bezzeg amikor elloptuk a hajót akkor nem reklamált, egy atyai pofon kellett volna annak is hogy helyrejöjjön a kicsike kis feje.Anderson se volt oda értem sõt még kémkedett is utánam.
Eléggé abszurd hogy megmentünk egy csomó embert meg naggyá tesszük a szövetséget és annyit se érdemeltünk meg hogy megkeressék a testünket?És akkor csodálkoznak ha átállunk a cerberushoz na szép mondhatom.

#15706
Már ha változatosságnak nevezhetõ az, h a küldetések 90%-a (legyen fõ, vagy akár mellékküldi)abból áll, h egy csõ pályán végighaladva mindenkit megölünk. <#crazya>
Persze az elsõ részben is sok volt a hasonló, de valahogy mégis változatosabbnak tûnt. Nem tudom megmagyarázni, h miért.
penge96
#15705
Igen, mivel a 2. rész a csapat toborzásáról szól. Itt 12 csapattag van (?), míg az elsõ részben 6. Szerintem ez mindent megmagyarázz, a 2. rész sokkal pörgõsebb és VÁLTOZATOSABB mint az elsõ rész...

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

Anthrax
#15704
Elsõ részhez képest ,szerintem is rövidebb, de ennek az oka,hogy a plusz tartalmat DLC-be tolják a képünkbe amiért pluszba fizetsz, kivan ez találva rendesen

#15703
Hát nem tudom miért lenne pörgõsebb a fõtörténet.A csapattagok küldetéseit leszámítva elég rövid.Horizont, begyüjtõ hajó, reaper hajó és a finálé.Ezek a fõbb helyszínek.Az egyben több cselekmény volt szerintem nem csak arról szólt hogy összeszedünk pár embert aztán go.Meg valahogy fordulatosabb/drámaibb volt az elsõ rész.Pl mikor választani kellett ki maradjon életben.

#15702
Nekem a 2. rész sokkal jobban tetszett, szerintem a karakterek jobban ki vannak dolgozva,és jóval érdekesebbek.
A történet is jóval pörgõseb lett szerintem..

#15701
A játék közbeni karakterekkel dumálás nekem is hiányzik. 😊

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#15700
Hát nem tudom az elsõ részben nekem úgy tûnt hogy jobban élnek a karakterek.Ashley mindig mondott valamit, pl nem tetszik a legénység, vagy mikor elkezd verseket szavalni.Ránk szól hogy beszéljünk liara-val az anyja miatt...stb
A 2-ben is vannak jó párbeszédek de annyira nem jönnek át le se tolják hogy ott vagyunk mi is egymással nem is foglalkoznak meg velünk se csak akkor ha valami kínjuk-bajuk volt.Az egyben volt véleményük a küldetésrõl vagy éppen megkérdezték hogy milyen érzés volt hõsnek lenni...stb
A romantikus szál meg ááá a 2-ben bírtam mikor azt mondja mirandának hogy ki beszélt itt szerelemrõl csak dugni akarok.Na hát ez aztán tényleg fasza csajózási módszer.De liaras rész elõtt le a kalappal az jó lett.

Glutamin
#15699
Egyetértek. Az elsõ rész romantikus szála Liarával egészen jól sikerült. Szépen fokozatosan épült fel, volt még féltékenységi jelenet is, kicsit húzták is a dolgot. Szóval már máér a valós életben elforduló témára mlékezteti az embert. A második részben egy szenvtelen kúrógépet alakíthatunk. Ott is próbálkoztak pár utalással, de valahogy nem igazán jött össze. Remélhetõleg a harmadik részben ezt valaki olyan ember írja, akinek voltak IRL nõügyei, nem csak a TV-ben látott ilyesmit.

Soyo 4saw2 | AMD 486DX5-133 | 64MB EDO | Tseng ET6100 2.25MB | Crystal ESS 1696 | 14" Samsung CRT

penge96
#15698
Öööö, milyen fokozaton játszol? Ha nem õrületbe, akkor próbáld ki... én 5-6 Vorchával fél óráig párbajozok, pedig már 10x végigvittem a 2 játékot...

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

penge96
#15697
Hát nem tudom, szerintem meg pont az elsõben voltak a karakterek olyanok mint egy fa. Alapból a társak: Kaidan meg Ashley? 2 korlátolt katona, az egyik féltékenykedik a másik meg a segged nyalja, vagy a családja után sír. Nagyon nem bírtam õket, max Kaidant... Liara meg a játék végéig a nyálát csorgatja ránk meg a protián leletekre... Wrex és Garrus király arcok, Tali meg kb. csak a zarándoklatról meg a flottiláról beszélt.
Szerintem nem csoda, hogy azt a 2-3 szereplõt ki is írták a második részbõl. (úgy-ahogy) Mondjuk Liara attólfüggetlenül aranyos volt, meghát õ volt a legesztétikusabb karakter...
Jah és még Anderson volt jó arc, kár hogy nem lehetett behívni a legénységbe :/

A 2. részben viszont szerintem mindenki nagyon egyedi személyiséget kapott, kivéve azt a fapofa Jacob-ot... (Én Zaeedet is eléggé bírom, már 3 küldire el is vittem...😊)

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

NEXUS6
#15696
Az elsõhöz képest én úgy mondanám, az elsõ küldi után, hogy szinte mindenben letisztultabb.

Az elsõnél tényleg rengeteg dolog volt, csak ezek többsége látszólagosan adott csak lehetõséget. Pl minek lehet nálad 150 féle tárgy, ha valójában használsz pár fegyvert, hozzájuk 1-2 kieget, valami eszközt, meg a páncélt és ennyi, a többi elad, vagy még az omnigél is jobb, mert egy fegyvernek a sokkal gagyibb verzióját fölösleges magadnál hurcolászni, pláne 12 példányban.
A karakterfejlõdés dettó. Kaphatsz 10 pontot, de ha csak minden 5. ér valami új képességet, akkor miért nem kapsz csak kettõt? Az elsõ résznél én mindig úgy fejlesztettem a karaktert, hogy az adott pontokból kijöjjön valami új képesség, a másodiknál ezzel már nem kell sakkozni.

Harc. Az rengeteget fejlõdött. Na az tényleg csak jelzésértékû az elsõ részben. Olyan értelemben, hogy simán levadászol mindenkit úgy, hogy nem fedezékezel, csak elbújsz annyira, hogy te eltaláld, õ viszont téged ne. Elég ha csak a sarka lóg ki, de ha azt lövöd azzal is addig amortizálod, hogy a végén szívrohamban meghal, másban nem hiszem😊
Fõleg a fõellenségeknél van olyan viszont, hogy ha nekiállsz egyenként gyilkolászni a mellékszereplõket akkor kampec, ha viszont egyszuszra átrohansz a pályán akkor már is jön az átvezetõ videó. Máskor persze, meg az van, hogy a fõellent nem tudod kinyírni, amíg az aprónépet el nem takarítod.
Komolyan mondom, mindig bennem volt a gyomorideg, amikor jött a harc, hogy már megint mit kel majd csinálni, hogy ne kelljen 20X visszatölteni? Aztán homlokracsapás, vazze!

Az elsõben tényleg a sztori, a dumcsizás a többiekkel ez vitte a pálmát, no meg némelyik helyszín még mindig 10-es szinten ki van dolgozva látványilag.

A másodikban meg olyan érzés az elején, hogy egy kiöregedett legenda vagy, akit tisztelnek, de igazából nem te vagy a középpont, össze kell mindenkivel a faxt mérni, hogy beálljon a sorba.
Az elsõ részben, ha minden párbeszédben a jobb fölsõ opciót nyomtad, akkor sokat nem hibáztál, mert mindenkinél benyaltad magad, itt meg azért van amikor be kell szólni az õstermelõnek, hogy megtalálja a barázdáját. Szóval eddig nekem ez az oldala is olyan reálisabb.
Persze ha a végéig csak ilyen kocsmai beszólásos szinten marad a dumcsizás, akkor nem sokat ér. De remélem, hogy nem így lesz.

Eddig kb. ezek a fílingjeim.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#15695
Hát a 2. rész jobb is rosszabb is attól függ mi tetszett az elsõ részbe.
Nézzük a játékmenet a fedezék rendszer, a párbeszédrendszer a grafika mind mind jobb lett.DE az RPG elemek már más tészta kicsit gagyibb lett az elsõ résznél, a karakter fejlõdés is van akinek tetszik van akinek nem.
A történet jó ugyan de nem veszi fel a versenyt az elsõ résszel.Mármint a fõ történeti szálra gondolok az rövidebb kiszámíthatóbb...stb a társak küldetései jók tényleg de maga a fõtörténet eléggé össze lett csapva.Az elsõ részben tényleg úgy érezte az ember hogy a társak tényleg élõk jókat lehetett velük beszélgetni a 2-ben olyan mintha egy darab fával beszélnék szinte semmi érzelem nem szorult a karakterekbe mármint a fõhõs irányába,a románc szintén nagyon gagyi egyszerû összecsapott.Ha 2-vel kavarsz se történik semmi ha meg megfektetsz egy régi szereplõt úgy hogy közbe egy újjal kavarsz akkor se történik semmi.A románc videó is egy kalap kaki az elsõ részben sokkal jobb volt, és nem azért mert ott mutattak valamit itt egyszerûen össze lett csapva.De ezeket a hibákat leszámítva nagyon jó game.Érdemes többször is végigvinni.És nem csak férfi karakterrel.

NEXUS6
#15694
Sziasztok

Én még csak most toltam végig az elsõt, illetve tegnap kezdtem a másodikat. Az elsõ is szép volt, de amikor a ketteskét elkezdtem nyomni 1920X1200-ban, akor majd leestem a székrõl. Azért rendesen gatyába rázták!😄

Elnézést, hogy még nem olvastam végig mind a 15,7 ezer haszt, majd igyexem pótolni, úgy hogy lehet, hogy már szóba került az amit kérdezni akarok😊

A karakteremet át is portoltam az egyeskébõl, itt szerencsére már nem annyira Spockos a kinézete😊. Viszont az a gondom, hogy ennél a karakternél a paragon pontjaim a maxon vannak.
Szerintetek mennyivel jobb/rosszabb így a játék? Ugyan is az történt, hogy volt egy bolygó amit földerítettem, ahol valami ûrmajmok mászkáltak. Mindegyikre rá lehetett kattintani, és a válasz az volt, hogy nincs nála a modulátor. (Nem tudom melyik küldiben kellett volna ilyet keresnem náluk). Aztán az egyiknél meg volt valami, de azt mondta a progi, hogy elejtette és adott vagy 8 paragon pontot. De még mindig ki lehetett jelölni. Nem tudtam mit kell tenni, vagy 20X biztos rákattintottam, a paragon pontjaimat ezzel meg ki is maxoltam.

Gondolom kis bug, vagy direkt cheat volt. Utána már nem töltöttem vissza az eredeti állapotot, és igazából sehol nem éreztem, hogy ez annyira agyonvágta volna a játékmenetet.

Szerintetek?

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#15693
Jaja õ az de eléggé irritáló feje lett, ahhoz képest ahogy Ashley beszélt róla sokkal békésebbre számítottam.

#15692
Õ az.

Mindenkinek jogában áll hülyének lenni, de egyesek bántóan visszaélnek ezzel a lehet?séggel.

#15691
Hm. Williams tábornok nem Ashley nagyapja esetleg? Az elsõ részben szó esik róla, h magas rangú katonai vezetõ volt, aki megadta magát a turiánoknak az Elsõ Kapcsolatfelvétel háború idején.
#15690
Üdv

A masseffect.hu szerkesztõket keres tartalom és hírek frissítése céljából.
Jelentkezni az oldalon oldalon olvasható cikkben lévõ @címen lehet.

Üdv
IMP
masseffect.hu fõszerkesztõ

#15689
Üdv

A szerkesztõket keres tartalom és hírek frissítése céljából.
Jelentkezni az oldalon oldalon olvasható cikkben lévõ @címen lehet.

Üdv
IMP
masseffect.hu fõszerkesztõ

#15688
Osztom a véleményedet! Az Arctulus állomás ábrázolása tényleg elég jellegtelenre sikerült!
#15687
Már el is olvastam, érdekes rész lett.Bár az Acturus Stationt nem ilyennek képzeltem el.Mondjuk hasonlónak mint a cerberus állomás abban van fantázia ebben nem sok.

#15686
köszi szépen lesz mit olvasnom.

#15685
Nem elképzelhetetlen! 😄
Mondjuk mivel elég gyenge szinten állok a 3ds max-al így egyhamar nem várható, de addig is igyekszem a hajó minél több részét bemutatni. Lehet majd szó a parancsnoki híd belsõ bemutatásáról és egyebekrõl is! Persze amennyiben van rá kereslet 😄
#15684
Ja és köszönöm a képregényt Mike szép munka😊

#15683
Várom hátha lesz egy 3ds max verzió is😊
Megérdemelné.

#15682
Köszi Mike! Szép munka! 😄
#15681
tegnap vettem észre hogy valaki más is lefordította a Megváltás képregényeket, beleolvastam és a stílusa nem túl jó, meg azért valami igényesebb betûtípust rakhatott volna bele a cominc sans ms-nél
szerintem a tiéd profibb munka
#15680
Na és akkor a nagyon kezdetleges SSV Budapest hangárfedélzeti rajz:
SSV Budapest - hangárfedélzet

Koncepció:
- 8db Mékó újratöltése, felfegyverzése a bevetési részen
- a Mékók felemelése és "kidobásra" történõ elhelyezése a sínrendszeren
- bevetés során a Mékó hangárajtók kinyitása, jármûvek kitolása a hajón kívüli ledobási pontokhoz
- Mékók felfüggesztésének megszüntetése, "ledobás"
- bevetés után a Mékók Kodiak siklók aljához történõ rögzítése
- Kodiak siklók beérkezése a hangárba, Mékók leválasztása (egyszerre két Mékóval végezhetõ el ez a mûvelet)
- sínrendszeren történõ rögzítés, majd továbbítás a kiindulási ponthoz

Módosítási terveim:
- több hely a Kodiak siklóknak (jelenleg 3 fér el az oldalsó parkolóban, 3 pedig a leszállási zónán)
- a bevetési irányítás alatt helyek kialakítása tartalék Mékóknak
- a többin még nem gondolkoztam

Ha tetszenek majd az elképzelések, akkor lehet hogy a hajó többi részérõl is csinálok majd rajzot, persze jobb minõségben! Ez most még csak egy elõzetes rajz, hogy addig is elképzelhetõ legyen amit a hajó leírásaihoz mellékeltem...
#15679
Tölthetõ, jó szórakozást

ME Evolucio képregény 2.rész magyarul

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB