Mass Effect 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mivel a játék hamarabb betölthet, mint hogy az animáció véget érne, a cserével nyerhetõ még néhány plusz másodperc.
Ezzel a módszerrel az összes animáció le lesz cserélve egy statikus képre.
Szóval, akit érdekel:
- Mass Effect 2\BioGame\Movies mappában lévõ "load_xxxx.bik" fájlokat elmenteni vagy átnevezni. 51 ilyen fájl van összesen.
- A letöltött Movies.zip-et kicsomagolni a Movies mappába és felülírni az összes fájlt.
- Lehet indítani a játékot.
Hiba esetén pedig az eredeti fájlokat vissza másolni.
Movies.zip letöltése:
http://www.megaupload.com/?d=VA4J8P30
vagy
http://a.imagehost.org/download/0636/Movies
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Phenom II X4 955 BE 3.02 ghz 8 Gb Ram
[merlinw.org]
Story és játékmenet szinten az elsõ rész sem volt külömb, sõt sok esetben gyengébb is volt. Persze most is lehet jönni azzal, hogy ez szubjektív vélemény...
ui.: természetesen nem tökéletes a játék, megvannak a hibái, és vannak benne elemek, amik nem mindenkinek tetszenek/tetszhetnek(ezek viszont nem hibák), de attól még nem kell eltúlzott hülyeségeket írni. Annyira le tudnak egyesek mindent húzni (túlnyomó részt hamis dolgokkal), annyit tudnak rinyálni (két 5 órás játékmenet közt...), hogy igazán, már fááájjj.
Az is érdekes, hogy a bizonyos rinyálók (akikbõl szokás szerint csak pár van) olyan szinten képesek hangoztatni és túldramatizálni a dolgokat, hogy egy gyanútlan, nem informált fórumozó beleolvas ide, és azt hiszi, hogy ez tényleg egy olyan tipikus szar játék, amikor valójában ennek a lehetõ legnagyobb ellentétje.
Végezetül ha annnnnyyyyiira szar a játék (hogy az már nem is igaz...), akkor mondj egy olyat (a Mass Effect szérián kívül természetesen, és hasonló mûfajban), ami felülmúlja minden szinten...
Csak nehogy azzal gyere, hogy még a Wolfenstein 3D is jobb volt, mert tökön szúrom magam (vagy téged)...
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Azért ekkora beleszólásunk közel sincs a dolgokba a leendõ quarian-geth pofozkodás esetében itt a második részben.
3 admiral van a háború mellett és csak egy van ellene ami az alapszitut illeti. Ebbõl bunyó igérkezik.
A kérdés az hogy meddig fajul a dolog (na szerintem ha lesz tényleges beleszólás a dologba, akkor az majd a 3. részre marad és nem valószínû hogy az itteni minimál ténykedés bármit változtatna ezen, ellenben majd az ottanival, ami esetleg leállíthatja az egész pofozkodást még mielõtt elfajulnának a dolgok), itt inkább csak megtudjuk hogy mi várható majd.
Ha nekiáll manipulálni a döntést a játékos Tali tárgyalásán azzal, hogy bizonygatja ez az egész csak figyelemelterelés (paragon vagy renegade választ használja nem azt teszi amit Tali kér) és nem Tali az igazi ok, akkor pont a háború felé sodorja a vándorló életmódú szkafandereseket a játékos.
Egy üzenetet is kapunk ha ilyen módon alakítjuk a tárgyalást, amiben elmondja a Tali tárgyalásán semleges álláspontot képviselõ nõi admirális (a megszállott Geth kutató és kisérletezõ), hogy találtak megfelelõ adatokat a visszafoglalt hajón és folytatják a kutatásokat, amiért köszönetük, így több esélyük lesz a harcban.
Míg ha simán kitaszítják maguk közül Tali-t akkor az egyik férfi admirális küld levelet és arról érdeklõdik mit titkoltunk el valójában. Itt nem derül ki hogy merre megy majd a történés náluk, de a háborút szorgalmazók igen erõs fölényben vannak.
Van persze más megoldás is, amennyiben önként bukjuk Tali lojalitását azzal, hogy feldobjuk az apját. Na akkor megrémülnek kissé a szakfanderesek a tényleges veszélytõl (az egyik admirális még említi is a késõbbi beszélgetés során hogy akkor inkább mégsem szorgalmazná annyira azt az összecsapást), Tali meg igen komolyan bepöccen ránk.
Ha kiiktatjuk azt a 6 millió geth-et akik eretnekek a többi geth szemében (és az adott csomópontra vannak rácsatlakozva), akkor valamivel könyebb helyzetük lehet a harcban.
Ha átprogramozzuk õket hogy visszaálljanak majd idõvel, akkor ennyivel többen lesznek az ellenfeleik, de legalább nem két ellenséggel, csak egyel kell számolniuk.
Mondjuk így sem értem miért mennének neki a geth-eknek (tudom, szerintük gyorsabb visszafoglalni a volt otthonukat mint terraformálni egy másikat ahol majd csak gyermekeik vagy unokáik sétálgathatnak szkafander nélkül) a biztos halálba, mert az kiderül, hogy azok a geth katonák akikkel mi is harcoltunk (az eretnekek) kevesen vannak a tényleges geth populációhoz képest.
Tény hogy nem lenne jó ha egymásnak esnének, de szerintem a geth banda még mindig többet tudna segíteni egy invázió ellen mint a 15 millió quarian akik a flottában vannak, nagyobbrészt nem is hadihajón. Olyan drasztikusan nagy veszteséget meg nem tudnak úgysem okozni nekik a quarian flotta hajói, hiába vannak sokan.
A krogan csoport így vagy úgy, de segíteni fog, akár Wrex van az élükön, akár nem.
Mindkét esetben elnyerjük a szimpátiát és egy igen erõs tagot adunk az Urdnot klánnak (már ha ugye kiszedjük Grunt-ot a fürdõjébõl és megoldjuk a feladatát). Ha megcsináljuk Mordin feladatát is akkor meg egy kisebb klán automatice beolvad majd az Urdnot-ba így erõsítve tovább azt.
Meg aztán amúgy sem úgy ismerjük a krogan fajt mint ami kihagy egy jó kis pofozkodást. 😄
Segítségnek elméletileg az elsõ részbõl, már ha még élnek, jönnek majd a bogarak, a másodikból akár még Zaedd által jöhetnek a Blue Suns zsoldosok is (nem garantált, de szerintem ha kinyírtuk a másik alapítót akkor Zaeed visszaveszi majd az irányítást).
Ki tudja majd még Liara is besegíthet a maga kis szervezetével, már ha végre rájön szegényke hogy akit õ le akar vadászni az ott van a közelében és igen csúnyán félrevezeti õt.
Talán Garrus is bevetheti befolyását és pár befolyásosabb C-Sec-es haverját meg Turian katonát meggyõzhet hogy álljon mellénk.
Az emberi flottára szvsz számíthatunk (bár csak korlátozottan), ellenben ha betartunk TIM-nek akkor annak még lehetnek nagyon csúnya következményei (messzire elér a befolyása, sok helyütt vannak szimpatizánsai). Ez az egy ami igazán érdekel majd engem is, hogy lesznek következményei a 2. rész végi döntésünknek vagy sem már ami a Cerberus kapcsoaltot illeti. Az a legkevésbé sem fontos, hogy most felhasználtják vagy sem a Collector base adatait (szerintem az alapállapot valószínüleg ez lesz majd a 3. rész elején ha valaki nem akar áthozott karakterrel nyomulni).
A council meg szokás szerint majd megint az utolsó utáni pillanatban akar csak segíteni minimálisan azzal, hogy majd jól nem akadályozza a ténykedésünket. Talán szokás szerint a Salarian spec egység háttértevékenységgel infókat szállít ahogy az elsõ részben tette. 😊
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Parasite Eve 2, best game EVER!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Parasite Eve 2, best game EVER!
[Gigabyte AORUS 360B] [I5 8500 3,0 Ghz] [2x8GB CORSAIR DDR4 2666 Mhz] [Aorus GTX1060 6GB] [ZALMAN NEO+THERMALTAKE SMART 550W] [WIN10 64bit] "Best game player" Uplay: Dear0ne
Be irom a kodokat amit kaptam a CE-ben, es a kovetkezoket kaptam:
-Begyûjtõ fegyver és páncél
-Zaeed - A bosszú ára
-A Normandia becsapódási helye
es ennyi?
CSAK a Fradi
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
haha😄D
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Gondoltam hogy csak magyar feliratos kell legyen. Végül is visszatelefonáltam, és meggyõztem a srácot hogy magyar az. <#idiota>#idiota>
Aztán mentem vissza, most már itt van elõttem.
rohadtul összefüggõ volt minden perce, én aztán kritikus vagyok a játékokkal, kb fél évente egy tud lekötni valamelyest, és évente egy van, ami nagyon odavág, ez olyan!
Minden szereplõ melléktörténetében vannak a fõszálhoz csatolások, egyesem a játék történelmének szálaiba vezetnek, egyszerûen ad egy teljesen új "univerzumot", önálló múlttal és jövõvel(amit történetesen mi alakítunk)
egy percig sem vesztettem el a fonalat, vagy nem éreztem úgy, hogy ne lenne köze valaminek a történethez...
mindegy,én élvezem a jó játékokat, ha van rájuk idõm,és nem rosszat keresem mindenben...
Intel core i7 4770K; Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming; 16 GB Kingston HyperX
Egyébként az elõbb jött meg a csomagom (CE) csak épp amíg hazaérek várnom kell hogy rávethessem magam!<#szomoru1>#szomoru1>
Ebben a játékban semmi történet nincsen. Már az elején megmondják, hogy a Colletors-okkal kell megvívni a csatát. Onnantól fogva csapatépítés és a végén a nagy összecsapás. Ebben semmi fordulat nincsen. Nekem az nem fordulat hogy jajj mi az a fõellenség!!!
A fõszál küldetései akkor jönnek egymás után, ha bizonyos számú csapattagot elértél. Ez olyan átbaszás, hogy valami csodálatos. Elõször én is bele voltam esve a játékba, de a végén ürességet éreztem.
You\'ll Never Walk Alone
ugye értelemszerûen ha nem csinálsz mellékküldetéseket, mert azok nem a fõszálhoz tartoznak.
amit a kezdés után az omega 4 relé bevetéséig megtudhatunk, a folytatásban.
spoilerben leírhatod néhány mondatban, mert nekem semmi nem jött át.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1. Kezdés
2. Elmentem az idegen hajóra, aztán elküldtek az IFF-ért
3. Befejezés
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Minden más angol... kézikönyv, borító stb.
Nekem iszonyú kellemes csalódás a CE! Azt vegyétek!
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Most voltam az 576-ban(persze hogy elbarmolták a rendelésemet, pedig igazoló mailt is kaptam, amit mutattam is a srácnak),de azt mondja hogy õ úgy tudja a gyûjtõi egyáltalán nem magyar. Most akkor hogy van ez?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én egyszer sem cseréltem lõszert, senki ellen. AP vált be, a warp ellenben karcsú teljesítményt nyújtott. Maxra gyúrva 35% bonuszt ad a sebzésre. Az kevés. Az AP már alapból 30% bonuszról indul, ami 70 is lehet vagy 50 ha csapatszintû képességként használjuk inkább.
Soldier-rel még csak kipróbáltam a játékot de annyira karcsú szegény, hogy gyorsan a felejtõben végezte (talán kap majd még egy esélyt mert kíváncsi vagyok a machine gun-ra). 😊
Többiekkel, ahol elsõsorban pisztollyal, max SMG vagy sniper, nyomultam ott az AP vált be leginkább. A sorozatlövõ fegyverek gyönyörûen elbontanak bármilyen pajzsot és barrier-t egy pillanat alatt, ellenben a páncél mindig jól tartja magát. Ha nehéz lenne a pajzs és barrier bontás, akkor szerintem is a warp lenne a nyerõ, de így hogy nem gond ezekkel szórakozni (fõleg hogy valaki mindig van a csapatban overload-dal) nálam az AP a király. Csóri krogan-ok nagyon nem tolerálták ezt a lõszert, ahogy a geth-ek sem bírják jól a megemelkedett sebzést (fõleg ha a fegyverre már megvan az Ap fejlesztés is), a kis biztonsági robik meg eleve nem kemény legények, nekik jóformán mindegy. Ahol gondolkodóba estem az a végjáték insane fokozaton ahol sok collector jön egyszerre pajzzsal, sõt akad ott barrier és armor védelemmel felszerelt rosszarcú is. Na ott megmutatkozott az AP igazi elõnye, ahogy azt a nyamvadt pretorian-t (vagy mi a fene a neve a colletro "tanknak") is meglepõen könnyen sikerült vele jobblétre szenderíteni.
A nagy robi is inkább ezt nem szerette. A pajzs baromi gyorsan lejött róla, sokszor még csak fel sem fogtam mi történik körülöttem, Miranda vagy Garrus (két favorit aki közül egyik mindig velem caplat) már megkínálta egy overload-dal aztán egy laza sorozattal. Pajzs nuku, maradt az armor és a Hp.
Pajzsnövelésre meg tényleg a tech armor a legjobb, de az nem tanulható másoktól sajna. Messze a legjobb képesség a játékban. Még jó hogy nem kombinálható a többi, amúgy tanulható pajzsos képességgel. Az nagyon csúnya lenne. Fõleg hogy akkor már az ellenfél is használná.
Az egyéb pajzsnövelõket nem tartom létfontosságúnak. Eddig nem kellettek, bõven megvoltam nélkülük is. Legion használgatta a sajátját, de nem tûnt létfontosságúnak, úgyis legtöbbször fedezékbõl lõdözött és találatot sem kapott. Ha meg kapott akkor általában olyat amitõl az sem mentette meg (oké, normál játékban ilyen nem fordult volna elõ, de én belepiszkáltam hogy az ellenfeleim is normálisan használják a fegyvereiket).
Egyébként van valami zavar a játékban, mert például nem csak a sentinel ellenfelek szokták a tech armor képességet használva megtámadni a csapatot, de rendszeresen így jönnek például az ellenséges vanguard-ok is. Pofátlan banda.
A Slam nálam mindig ölt már normálon is. Csak a legszívósabb ellenfelek nem pusztultak bele (az elsõ fokozata inkább csak a sérültek eltakarítására jó, a második a minion kategóriát már kinyírja, a 3-as viszont már öli az elit bandát is). Insane-en egy kategóriát csúszott a gyilkolási faktor (elsõ semmire ne mvolt jó, második csak sérült minion ellen, harmadik már ölte a minion-t, negyedik kellett az elitek ellen).
Egy nagy bajom volt csak vele, hogy egy célpontos. Ezért álltam át inkább idõvel a szintén egy célpontos, kissé lassú de hatékonyabb Reave-re. Ha elkaptak nyílt téren jól jött az a plusz HP míg az egyik ellenfél kiszenvedett. Maradt idõ fedezékbe húzódni. Jópárszor életmentõnek bizonyult. A sebzése is egészen baráti, ráadásul az ellenfél egy kis ideig csak kínlódik, nem harcol.
Jut eszembe, lehet hogy tanulható képességnek majd kipróbálom a dominate-et (megvan mint lehetõség, de még egyszer sem tanultam meg). Végülis az ellenfelek nagy többsége élõlény. Ez meg rajtuk hat olyan módon mint az AI hack a gépeken. Kíváncsi vagyok collector komák mennyire fogják szeretni. <#vigyor1>#vigyor1>
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
A warp ammo mindent visz, univerzális, nem kell cserélgetni az ammo típust, mert pajzsot, barriert, armort, hpt mindent visz. Külföldi fórumokon is azt ajánlják, meg a revenant-ot hozzá fegyónak. Abban igaza van, hogy az ap erõsebb és a disruptor is jobb szintik ellen, de nem minden ellen és ezért váltogatni kell, ez több skillpont. Így meg elég csak a warp-ot kifejleszteni maxra, csapatbónusznak és voilá. HA az ember nem szoldzsa, ez elég is.
Shieldekbõl is adott a barrier, a fortification, a geth tech shield, meg a tech armor (amit csak a sentinel tud sajna). Nem mindegyik jó mindenre nyilván és nem is mindegyik fjleszthetõ upgrade-ekkel késõbb (meg van ami sebzés bónuszt is ad). Szal. kinek mi fexik.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
[Gigabyte AORUS 360B] [I5 8500 3,0 Ghz] [2x8GB CORSAIR DDR4 2666 Mhz] [Aorus GTX1060 6GB] [ZALMAN NEO+THERMALTAKE SMART 550W] [WIN10 64bit] "Best game player" Uplay: Dear0ne
Egy fraszt. Bolygoszkenneles nelkul esetleg, de az onmagaban feledtetni tudja tetszoleges jatek osszes elonyet. Remek otletem van a kitalaloja szamara: egesz eleteben kizarolag bolygoszkenneljen munka es szorakozas cimen. Es eljen 100 evig.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A csõbe akit beküldesz annál az számít csak hogy lojális legyen és ne tököljél a nyitogatással. Magyarán egyszer se kezdjen el csökkenni az állapota. Sietni kell és nem lesz gond. Ha nem lojális akkor vége lesz mint a botnak. Ha harcolgatsz szintúgy meghal. Futni kell, közben leszedni pár ellenfelet de a lényeg a gyorsaság ebben a feladatban.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ha nem probléma kiegészíteném pár észrevétellel én is.
Insane fokozaton a warp ammo már nem feltétlenül a legjobb választás.
Ott már igen gyakoriak a shield-es ellenfelek, ami ellen pont nem jó skuló, míg a többi szempont esetén egyedül a barrier ami ellen jobban szerepel mint a másik élvonalbeli lõszertípus, az AP lõszer.
Ezen a nehézségen (de igazából a könnyebbeken is) a leghálásabb az armor piercing lõszer. HP és armor ellen keményen odaver, márpedig az ellenfelek 90%-a ilyen ellenállású lesz.
Megfelelõ fegyverrel (SMG/assault rifle) párosítva nem gond a barrier és shield leamortizálása sem, mert ezek amúgy is jobban gyilkolják azokat.
Ha meg már csak HP és armor van, azt az AP lõszer prímán viszi (nagyobb sebzés bonuszt biztosít mint a warp ammo).
Regeneráció igazából problémát csak nagy nehézségeken jelent. Alapból a gyújtó lõszer és gyújtogató képességek tényleg hasznosak ellenük. De legalább ilyen hasznos egy jól kivitelezett fejlövés is a megfelelõ fegyverbõl. Egy hulla nem regenerál. <#vigyor1>#vigyor1>
Robik/geth-ek ellen (már a kicsik ellen) fejlövés és csókolom. Vigyázni kell persze mert ekkor robbannak a droidok.
A distruptor lõszer valóságos áldás ellenük. Persze ha van AP az is prímán megteszi.
Nagy robot/Geth Prime ellen nem mûködik az AI hack, ellenben az overload-ot egyik sem szereti. Utána már csak pár szépen kivitlezett fejes kell nekik és fekszenek/robbannak. Úgyis olyan szép nagy a fejük, támadjuk csak azt, le ne sántuljanak. <#vigyor1>#vigyor1>
Husk-ok ellen kell egy singularity (max akkor lesz ha van adept karakterünk) vagy egy lökdösõdésben (push) járatos társ, aki szétszórja õket. Ez a legbiztosabb módja a kezelésüknek, aztán lehet a kupacba rendezõdött dögökre ráküldeni egy gránátot/rakétát (bár érdekes módon az sebez kisebbet) és le van tudva a probléma.
Az incinerate tech skill szintén jól használható ellenük. SMG gyorsan letakarítja õket az útból. Lehet persze lövedékekkel is játszogatni (gyújtó/Ap/fagyasztó/shredder/warp), ahogy fagyasztással is. Mondjuk fagyasztásnál oda kell figyelni, hogy a leírással ellentétben a fagyott állapotra nem minden fizikai behatás jelent nagyobb sebzést, csak a közelharci ütés. Ebben meg a legnagyobb spíler a vanguard.
A biotic variánsuk ellen (a nagy púpos husk) viszont valami kemény páncélbontó skuló kell ha biztosra akarunk menni.
Collector-ok sajna csak alacsony nehézségen karcsúak (se páncél, se pajzs, se barrier). Ott valóban nagy áldás ellenük gyakorlatilag bármely lõszer (shredder a legjobb, mert élõlények nulla védelemmel). Magasabb nehézségen már rendesen fel vannak szerelve védelemmel és jóval szívósabbak is. Ap lõszer ettõl függetlenül szétkapja õket. A gyújtogatást kifejezetten utálják, de valamiért jobban ellenállnak a fagyasztgatásnak mint azt szeretnénk.
A saját fegyverük amúgy minden másnál hatékonyabban gyilkolja õket (hamvasztja az áldozatait). Spec skuló sem kell neki, viszont csak power csomagokból szedhetõ fel hozzá plusz lõszer.
Társaink jóvoltából megtanulható skillek közül lehet beválasztani a shredder/warp/AP lõszert. Szerintem ez a hatékonysági sorrendjük is. Egyéb, igen hasznos tanulható harci képesség még (max 1 lehet) a Slam (Miranda képessége, felkapja majd jókora erõvel a földhöz keni az áldozatot, de nem használható bizonyos védelmek megléte esetén, magasabb nehézségeken játszva a hatékonysága már ne molyan kiemelkedõ a szívósabbá váló ellenfelek miatt) és a Reave (Samara jóvoltából megszerezhetõ képesség, mûködik szerves és szervetlen ellenfelek ellen egyaránt sõt utóbbiakat még jobban is szivatja; folyamatosan sebzi az áldozatot, nekünk plusz HP-t ad, de sajna egyike a legritkábban bevethetõ képességeknek).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Én is indítottam most egy idegebeteg háborús bûnös full renegade szoldzsát warp ammo-val (így már csak a páncéltörõ ammo nincs meg neki az ammo típusok közül, de az nem is kell). Beteg fej, lesz rajta sok seb is a kegyetlen döntései miatt, ûber lesz! Már a kolónián vagyok.
Nagyon pipec fejeket össze lehet tolni, némi ügyeskedéssel a kargenben.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
A katona az maradt katona. Õ ért alapból a legtöbb fegyverhez (a többiek maximum 3-hoz a pisztoly, géppisztoly, shoti, assault rifle, sniper kategóriákból). Nincs biotic képessége.
Az adept hasonlít még a leginkább korábbi önmagára. Singularity, push, pull, warp vannak neki.
Az infiltrator maradt távolról gyilkolászó. Kapott új skill-eket (egyikkel kvázi láthatatlanná válik, másikkal lángra gyújt másokat). Ha nem akarsz belemászni az ellenfél arcába akkor kitûnõ választás.
Ja és még valami ami fontos. Az elsõ részben a HP-d komolyan befolyásolta, hogy milyen class-t választottál. Na itt nem fogja befolyásolni (minden Shepard-nak ugyanaz az alap pajzs mennyisége és HP értéke). Csak a viselt páncél tulajdonságaitól és a kifejlesztett cuccoktól függ mennyi HP-d/pajzsod lesz (meg a nehézségtõl).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Legalább másokra legyél ilyen téren tekintettel. Ha meg ez netán számodra nem játható út, akkor hagyjál ki több üres sort, hogy ne follyon ennyire egybe a szöveg a spoiler felirat és a közlendõd között.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Most már csak egyet nem tudok (jelenleg). Az Élharcos kaszt milyen? Minek felel meg? Az a volt Katona kaszt vagy az is valami biotikus? Vagy teljesen új?
Pont ugyanannyi van a két játékban, bár az elsõ részben több volt a hosszabb feladat. Mindkettõ 82-nél áll két DLC-vel.
Csak itt a második részben ugye eleve 11 fõ feladat (mission) a társakhoz kötõdik a lojalitásuk miatt, további 9 a betoborzásukhoz. Ez sajna nem mellékes feladat, hanem a mission kategória.
A mellékfeladatok az assignment csoportba tartozók. Ja és ha nem paragon mentést hoz át az ember ahol tényleg mindenki nyûgjét, baját, problémáját jófiúsan kezelte, akkor úgy 10 feladatot/párbeszédet bukhat rajta, igaz ezek jó részéért nem is kár (amit sajnálok mert rendesen kihasználható potenciál az rendelkezésre állt, de sajna elég vacakul lett megoldva a helyzet).
Diskurzusok számát tudja a fene. Itt a második részben potenciálisan több van, mert több a körülöttünk lebzselõ személy. Érdemi dumálást viszont talán ha két-három egyénnel lehet folytatni. A többi csak azért beszél hogy hûtse a gyomrát. 😊
Hírek itt is vannak, de nagyobbrészt ha kíváncsi rájuk az ember akkor magának kell aktiválnia a megadott terminálokat. Meg aztán van 15-20 hír, ami további 2-vel bõvül és ennyi (mert ennyit hajlandóak megosztani a plebs-el). Ha végigértünk rajta akkor kezdik elõlrõl a felsorolásukat.
A karakterfejlesztés szerintem is vacakabb lett. A társainké az súlyosan visszafogott és pár helyütt a fegyverleosztás és skill választásuk sem teljesen világos. Õk a 30. szintre összesen gyûjthetnek 29 pontot, mi 59-et (+1).
Nem az a baj hogy nem maxolható ki minden (ez sosem hiba, sõt), hanem hogy nincs olyan képesség aminek a hiányát megérezné az ember a saját fejlesztési listáján belül. A skill párosítások nem az igaziak. Használható mellé szándékosan "használhatatlanok/feleslegesek" vannak téve, hogy még véletlenül se legyen nehézkes a fejlõdés és ne legyen döntéskényszer.
Összességében nem rossz ez a játék, csupán kevesebb mint amit a beharangozások és ígérgetések idejében olvashatott az ember. Az elsõ résznél számomra lényegesen gyengébb (ennek oka a történetvezetés, a lényegi játékidõ visszaesése, egyes elemek rossz irányba változtatása). El lehet vele ettõl függetlenül játszogatni és míg megérkezik a befejezés addig úgysincs más erre a világra, szóval tetszik vagy sem, ezzel kell beérni. Nálam max 7,5-ös értékelést ért el a játék. A tisztább és szebb (már ahol) grafika ugyanis nekem nem elsõdleges (még csak nem is másodlagos vagy harmadlagos) szempont egy ilyen kategóriájú játéknál.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
- Shield-es, barrier-es, armor-os zsoldosok ellen overload, pajzs leugrik, majd warp, vagy pull, throw, shockwave, slam, ami jólesik, ja és warp ammo mindenkinek!
- Regenerálódó vorcha-k ellen gyújtólövedék, meg van egy skill ami leállítja a regenerációjukat (asszem Samara tudja).
- Ribirobik ellen 3 overload-ot tudó kari kell (sentinel-lel nem probléma), esetéeg 2 ai hack területre (lev 4 skill) kari, meg disruptor ammo, viszlát!
- Husk-ok ellen 3 shotis kari és gyújtólövedék mindenkinek.
- A végén a rohadék kollektorok ellen nagyon bejön a gyújtólövedék mindenkinek skill, mivel pár lövés max. és fexenek. Általában nincs sem pajzsuk, sem páncélzatuk, így a gyújtó átfúrja magát rajtuk és viszlát. Mivel az egész csapat azzal lõ, haller a koliknak!
- Mindig tolhatunk fagyasztást skillbõl és lõszerbõl is, igen hasznos tud lenni, pláne ha már komolyabb területre hat (lev 4-en azt választjuk).
És perzse messze magasan a sentinel kaszt a legvariálhatóbb, mert tud mérnöki és biotikus skilleket is, így szintetikusok és élõk ellen is jó, pluszba ott a tech armor, ami durva. Kár, hogy kevés a skillhely.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Több szereplõ, kb 2x annyi, mint az elsõben. Több küldetés, mint az elsõben, és 20-30%-al több dialógus, párbeszéd. Tehát, hiába több a párbeszéd, ha Talit 2-3x jobban ismerem, az elsõ részbõl, mint Mirandát, vagy Jack-et.
"Sokkal látványosabb és VÁLTOZATOSABB helyszíneken hosszabb "pályákon"..."
Változatosabbat nem érdemes vitatnom, igaz, bár inkább ügyesebb variálásról van szó, de ez mellékes. Viszont, gyakorlatilag minden pálya rövidebb, mint az egyben. Ha a fõ pályákat nézzük. Mékozást pedig a szken váltotta fel, ami sokkal unalmasabb, és a mékó hiánya miatt fõküldihez sem kellett jármû, így azok kisebbek is lettek.
Liftezést, amibe volt egy kis fantázia csepegtetve (hírek, társak dumái) felváltotta a dögunalom töltõképernyõ, karakterfejlesztés egyszerûen túl lett egyszerûsítve, és ésszerûtlenebb is, (Végén nincs is jelentõsége a szintlépésnek; nem tudod kiosztani a pontot, mert 4 kellene, de 1-et kapsz) a történet GYENGE és lehetne sorolni a hibákat, napestig.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Eleve az alaphelyzet, szerintem egy Paragon Shepard számára felvállalhatatlan; én nem szívesen mentem a Illusive man által ajánlott emberek után, és azt vártam, hogy ebben a részben Õ lesz a fõfõboss
Ellenben maga az egész játék összképe jó, és megéri a pénzét. Nálam is 9 pontos, a hibái ellenére. Ugyanis tökéletes játék nincs, sose lesz. Ez legalább hangulatos, érdekes, jól operál az érzelmekkel, látványos, megfelelõen pörgõs, akció dús, és azért infót is csepegtet annyit, hogy agyalni is tudjon, aki akar.
Nem kell minden tekintetben agyonra védeni, jó játék ez, a hibáival együtt is.
http://www.freetvmaci.info/