Mass Effect 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14577
Érthetõ! Mellesleg nem gondoltam én véresen komolyan ezt a Star Wars hasonlítást😄 Nincs amúgy különösebb probléma a Normandy SR2-vel, bár remélem EDi ellenére kapunk majd rá legénységet a harmadik részben, mert egy üres hajón sétálgatni...
#14576
van ez így, én is elkezdem tolni a játékot.

#14575
Én most õrszemmel tolom.A múltkor elkezdtem faszival is de 10 perc után ráuntam😞

#14574
igazad van nem kell ahhoz dlc. Voltam már nõi harci adeptus, férfi is meg katona is, õrszem is, de sebaj most majd leszek mérnök. 😊

Kopiati
#14573
Star Wars még mindig rossz példa, mert nem sci-fi😊

Itt inkább Star Trek jellegû ûrcsaták vannak, mert hogy mondjam, a számítógépek miatt, mindig találat van, és a kis egyszemélyes ûrhajókon nincs akkora hangsúly (Star Trekben, igazából nem is emlékszem, hogy lennének) itt pedig korlátozottan használják õket, mert egy aktív védelmi rendszer, mint a guardian leszedi õket pikk-pakk. guardian rendszert sztem nem nagyon lehet majd látni, mert a csúnya ellenség nem torpedókat és egyéb fizikai tárgyakat lõ ide-oda, hanem ilyen-olyan forró plazmát stb. A begyûjtõk is simán el tudták volna intézni azt az egy darab lövést😊 Meg az sr1-et sem vágja szét a begyûjtõ sugár, ha nem energia jellegû fegyvereket használnak.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#14572
Én lépek! Jó éjt mindenkinek! Holnap ugyanitt!
Addig is: May the Guardian system be with us!
Egyszóval ideje bemelegíteni azt a fránya Guardian rendszert!
#14571
Én is bízom benne, hogy az SR2 megcsillogtatja majd fegyver és taktikai arzenálját, mert a végsõ csatában nem hiszem, hogy megengedheti azt a luxust, hogy percekig hajkurásszon vadászgépeket...
Mellesleg, ha olyan sok elhárító és támadó rendszer van rajta, akkor miért nem használta? EDI-nek túl sok volt az infó?<#nevetes1> Na jó, félre a tréfával. Régen nézegettem már a kódexeket és a wikit. Csak azért mondtam, amit mondtam, mert a legutolsó végigjátszásom során ezek az észrevételeim támadtak. Újra átolvasgatom majd az ide tartozó részeket, de szerintem nem sokat fog változtatni az álláspontomon. A halálcsillagról is írtak sok szépet, aztán mégis leszedte pár x-wing és y-wing...
#14570
Amint írtam, én speciel nem tartom kizártnak, hogy kissé átrendezik a belteret, hiszen hely az van még akár mennyi...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#14569
Már nem azért, de konkrétan egy alkalom volt, amikor kis méretû célpontok ellen kellett küzdeni. Az is a végén volt, és ráadásul törmelékek közt. Ráadásul azért azok az Occulusok jó nehéz célpontok, hisz nagyon gyorsak, kicsik, és céljuk sem az, hogy lelõjék a hajót (így nem is körülötte mozognak), hanem rögtön átfúrják magukat a pajzson. A végsõ jelenetben látszik is a hatalmas tátongó lyuk a hajó rakterében, és ezt a lyukat is ez a bizonyos "légkör és nyomás tartó" pajzs takarja be (ugyan olyan kék árnyalatú pajzs, mint amilyen a Citadellba való landoláskor is látható).
Mellesleg pedig mindkét Normandy fel volt/van szerelve a GARDIAN rendszerrel, ami egy lézeres védelmi rendszer különféle rakéták/torpedók és kisebb jármûvek ellen (olvasd el a wiki-t). Szóval védelem az van akár mennyi, csak eddig még nem is volt lehetõsége egyik Normandynak sem kipróbálnia. Reméljük a 3-asban lesz pár nagyobb csatajelenet is, ahol ez a GARDIAN rendszer is megmutatkozik végre...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#14568
Helyes érvelés! Nem igazán emlékszem, hogy ezt említették volna, bár az tény, hogy a Citadelen tényleg volt ilyen pajzs a hangároknál. Ennek ellenére az SR2-es különálló raktárfedélzete jobban bejött elszeparálva, mint ha összevonták volna a gépházzal.
#14567
A-A. Nézd csak meg a Citadellba való landolást az elsõ részben. Ott is olyan pajzsot használnak, ami "megfogja" a légkört, így nincs szükség nagy csapóajtókra meg nyomáskamrákra. Gondolom a Normandy SR-1-en is ilyen volt. És azt hiszem, ez benne volt a Kódexben is.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#14566
Lehet hogy úgy akarták mondani, hogy mindenki túlélte, aki számít..
Ha így van, akkor ez elég demoralizáló...
#14565
Mondjuk azt bírtam hogy az egyben a hajón 22 embert számolta kb össz-vissz a 2-ben meg amikor megvizsgálom a roncsot 20 dögcédulát kell keresni, de akkor hogy jutott ki a legénység többsége? Akkor ha 20-an meghaltak legalább 50 embernek kellett volna lennie de a fele se látszott a hajón.

#14564
A Mass Effect 2 során bebizonyosodott számomra, hogy a Normandy SR2 alkalmatlan a kis méretû célpontok hatékony és gyors megsemmisítésére. Akár több kört is meg kell tennie, mire be tuja fogni a célpontokat. Ezért is írtam a forgatható oldalsó ütegeket és egy plusz vadászt, mint megoldást. A végsõ csatában az oculusok elleni harc kicsit olyan volt, mint ha a Star Wars-ban a halálcsillaggal próbálnál meg leszedni egy x-winget! Kicsit körülményes...
#14563
Az SR2 nekem is bejön, bár pár helyen átszabnám a belsejét, néhol túl sok a kihasználatlan hely. Az oldalsó kilátó termekbõl például kiváló ágyúvezérlõ helység lenne. Azaz mind a két oldalon lenne egy forgatható üteg, amely kisebb célpontok ellen (fõleg vadászgépek) lenne bevethetõ. Ezáltal nem kellene állandóan attól tartani, hogy már megint ki lohol utánunk és hogyan fordulunk vele szembe, hogy tüzelhessünk. Mellesleg a raktár sincs igazán kihasználva. Egy vadászgép simán elférne még benne, így ha valami izgága vadász vagy felderítõ ütne rajtunk mi magunk kaphatnánk szét az arcát a vadásszal...
#14562
Az SR1 tényleg küzdött pár technikai és dizájn problémával. Számomra például az egyik ilyen, hogy a reaktort csak a "hangáron"(raktáron) keresztül lehet elérni. Ez annyiból érdekes, hogy amennyiben a hajó leszáll egy bolygóra ahol a légkör nem belélegezhetõ, és a Mako rámpája nyitva van (például áru pakolás, vagy hasonlók) a rektor terem csak "szkafanderben" közelíthetõ meg a hajó felsõbb szintjeirõl. Ez azért elég kellemetlen lehet. Én a liftakna alsó ajtajának helyét megváltoztattam volna, hogy a rektorhoz és a hozzá tartozó gépházhoz vezessen és onnan lehessen légkamrás rendszeren a raktárba jutni. Csak egy példa...
#14561
Egyébként szerintem nem lesz több ûrhajónk. Az SR-2-est azért tehették bele, mert az SR-1-nek volt néhány dizájn hiányossága, mint a WC, a személyzet elszállásolása, konyha, meg ilyenek. Persze nem zárom ki a lehetõségét, hogy átcsinálják az SR-2-est belülrõl, hogy még pár extra cuccot hozzátegyenek. Bár én maximálisan meg vagyok vele elégedve...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#14560
Ha nem a hajtómûvet nézzük, hanem azt a részét, ahol a személyzet van, tehát a közepét, akkor látszik, hogy az SR-2 tényleg megvan vagy 2x nagyobb. Tehát az a rész, amit mi bejárhatunk, 2x (vagy még többször) nagyobb lett...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#14559
Ezt a topikot ismeritek?
http://social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/1294695/1

Csak azért, mert most találtam rá és úgy nézem van egy-két érdekes textúra mód, például Miranda szökés-barnás hajjal, stb...
Ruhákat is átterveznek, szóval szerintem sasoljátok meg! Nekem ez is újdonság (lehet sûrûbben kellett volna nézegetnem a BioWare fórumot<#confused>)
#14558
Amúgy csak nekem tûnik úgy, hogy kicsit rövidre sikerült Miranda "története"? Ha emlékeim nem csalnak Ashley-vel jóval többször és több dologról lehetett beszélgetni a ME1-ben! Javítsatok ki, ha mégsem...
#14557
Jaja! Fõleg a tömegét emlegették, mármint hogy majdnem a kétszerese...
#14556
hosszra mondjuk ja de az sr2 sokkal vastagabb meg nehezebb legalább 1.5x.

#14555
Az SR1-nek piszok hosszúak voltak a hajtómûvei...
#14554
A Normandy-k méretarányát erre alapoztam (BioWare fórumon volt fenn):
http://img198.imageshack.us/f/normandysr1sr2sizechart.jpg/
#14553
Én is szívesen találkoznék pár régi szereplõvel.Mondjuk pl akiket megmentettem.
Amúgy csak 1 dlc lesz hozzá még elvileg.De eddig mindig úgy volt hogy 2 nagyobb között volt egy kisebb is.Remélem kapunk egy kicsit is valamikor majd utána az úccsó dlc-t.Jó lenne pár skin is az alapok már nagyon uncsik az n7 armorra kéne pár skin vagy mittudomén.Fegyverbõl van elég az nem kell.egyébként azt meg lehetne csinálni hogy egy patch formájában megkapjuk a kicsit jobb grafikát volt már rá példa más játéknál.A liaras dlc amúgy ha emlékeim nem csalnak a második lett az év dlc-je szavazáson.Meg is érdemli végre nem volt benne üresjárat(értsd hammerhad rész), és végig ment a pörgés csak lehetett volna kicsit hosszabb.Ha csak 1h-val is az is sokat számított volna.

#14552
Viszont nem lenne olyan vészes megcsinálniuk. Elõvennék az elsõ rész modelljeit, pár új effekt, némi változtatás a pályán és kész is van...
Pár órával még biztosan ki lehetne tolni az ME2-õt. Vagy valamilyen küldetés során visszatérni az Omega 4 relé mögé. Simán el tudnám képzelni. A hajó alkalmas rá és a Lair of the Shadow Broker-ben maga a Shadow Broker említett is valamit arról, hogy a mi IFF-ünket felhasználva értékes cuccokat szereztek a robbanás után maradt "törmelékbõl". Javítsatok ki, ha mégsem így volt, de nekem ez rémlik (persze én a begyûjtõk bázisának elpusztítása után toltam ezt a DLC-t)
#14551
Sziasztok újra. Remélem lesz még jó pár DLC a Mass Effect 2-höz, fõleg ha olyan kaliberûek lennének, mint a Lair of the Shadow Broker! Vicces, mert nem is igazán érdekelt ez a DLC, de most már bátran kijelenthetem, hogy az egyik kedvencem. Olyan DLC sem lenne rossz, amiben a ME1-ben megismert rendszereket és bolygókat is hozzácsatolnák a ME2 világához, például Feros-t. Én példáúl szívesen megnézném hogy mi változott azóta. Közben megismerhetnénk pár új karaktert és lehetne csinálni pár mellék küldetést. Mondjuk erre nem sok esély van...
#14550
Nem tesz semmit.

#14549
Nem tesz semmit.

#14548
Köszönöm a helyesbítést 😊
#14547
Az nem bug, az csak akkor következik be ha az utolsó lövés fejen éri és leesik.Akkor bekapcsol az önmegsemmisítõ, azt hiszem benne is van a kódexben.Érdemes kihasználni a lehetõséget fõleg ha 2 nehéz mech támad akkor ha egymás mellett vannak és a másiknak már nincs pajzsa és leszeded a fejét akkor a másik is megpusztul a robbanásba.Ha volt a másiknak pajzsa akkor is lesérül elég durván.

#14546
Hát nem biztos hogy a köv. és egyben utolsó dlc a történet lezárása után játszódik de a lehetõség persze megvan.Ha úgy fejezted be hogy nem zártad le a storyt hanem folytatod akkor játszhatod utána is.

#14545
Már régebben is észre vettem egy bug szerûséget(bár lehet hogy nem az), de eddig nem írtam le. Megöltem egy nehéz mech-et és az utána csinált még egy atomrobbanást. XD
JethroHUN
#14544
Én inkább már olyan dlc-t akarok amit pont a végigjátszás utánra helyeznének idõben, h haladjuk az ME3 felé 😊)

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#14543
Nem kell ahhoz dlc hogy újrajátszd😊
Játsz másik karakterrel vagy másik nemmel.Most tolom megint ki tudja már hányadszorra.

#14542
mindenképp érdekes mindkettõ. Jó lenne egy dlc már játszanám újra.

#14541
Nem tudom nekem nem tûnik méretarányosnak, ha megnézed a kabinban mind a 2 makettet látszik hogy az sr2 minimum 2x nagyobb itt nincs akkora különbség.De lehet csak én látom rosszul.

#14540
Elég furcsa ez a Normandy SR3 rajongói terv, de végül is nem rossz:
http://wallbase.net/wallpaper/888488

Ja meg még ez az ami nagyon tetszik, mert méretarányosan egymás mellett van a két Normandy:
http://wallbase.net/wallpaper/586227
#14539
nagyon durván nézz ki az biztos, el kellene egy itthonra 😊

#14538

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#14537


Én fából faragtam ki, itt egy fotó😊

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#14536
Mikor ezt néztem egy dolog jutott az eszembe: "Na elmegy a picsába"

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#14535
Gondolom ismeritek amit mutatni fogok, de mivel én eddig nem nagyon böngészgettem a BioWare fórumot nekem új. Marha jó hangsémákat készítettek windows 7 témához Harbinger és Legion beszólásaival. Én most próbáltam ki a Harbingeres változatot és nagyon állat! Az összerakott témákat nem igazán szeretem, így én is Sanyához hasonlóan oldottam meg a dolgot. Háttérkép és bejelentkezõ kép Sanya képeibõl, hangok pedig Harbingertõl<#alien2>! Már csak valami Mass Effect-es kurzor kellene...
Ja a topik, amirõl beszéltem:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/103/index/1718758
#14534
Én is Köszönöm! Nagyon király! Yvonne-rõl is van jó pár fantasztikus kép!
#14533
itt aztán lehet keresni. Köszi a linket.

#14532
Találtam egy ilyet is nem gyenge😊Igaz ez csak egy fegyvermakett.
Avanger

#14531
Itt érdemes körülnézni.
Wallbase.net/search

#14530
Valószínû a mirandás is gagyi kicsit a legjobb talán az ashley-s kép.

#14529
Nagyon jó képek. Kivéve a bikinis Talit, az rettentõ gagyi szerintem. Am van egy elképzelésem, hogy hogyan csinálhatták. Valószínûleg igazi modellek testére tették a Mass Effectes karakterek fejét...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#14528
tényleg nagyon jók lettek, én is mint elõttem szívesen látom a hasonló képeket.