Mass Effect 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14827
Én is bizakodó vagyok! Végül is még bõven van idõ a megjelenésig...
#14826
Ez igaz, de talán az adott "zárt" helyszineket (mondjuk egy város) kicsit élõbbé tehetnék. Bízom benne, hogy DA2-ben és a ME3-ben ez így lesz.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

koschwarz
#14825
bugok vannak, oké. de az hogy esetleg egy egész játékot tönkretegyen...

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#14824
Tény, hogy eléggé lineáris a játékmenet, valamint a párbeszédek is elõre meghatározottak. Én úgy gondolom egy folytatásos játéknál nem is lehet igazán kötetlennek lenni, hiszen a meghozott döntéseknek így vagy úgy szerepet játszanak a következõ részben. Talán éppen ezért bízhatunk abban, hogy a harmadik rész már sokkal nyitottabb lesz hiszen ott nem kell továbbvinni a meghozott döntéseket. A BioWare által nyújtott játékélmény érezhetõen nem a végtelen szabadságról szól, de aki játszott már például a kotor-al az tudja, hogy ez igazából nem olyan nagy gond. Ha az ember kötetlenül akar barangolni, arra ott vannak a nyitott-világú "GTA típusú" játékok, illetve az MMO-k (igaz ilyen téren egyelõre nem túl bõséges a kínálat). Mint ahogy már beszéltünk is róla, a SW:TOR-al majd kiderül, hogy a BioWare képes-e kötetlen és nyitott világú játékot készíteni. Talán jobb is, hogy nem a Mass Effect-en próbálják ki, hiszen azért nem kicsi a tét.
#14823
Én is kénytelen voltam megszokni, nincs más választásunk, de azért a világ egyik legjobb és leggazdagabb fejlesztõjétõl várna elõrelépést az ember.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#14822
Ez az álldigálás valóban igaz. Illetve az ME1-ben itt-ott még gyalogolnak egy fix pályán, de az ME2-ben ez is megszûnt. Ha egy Assassin's Creed mellé állítja az ember siralmas a látvány. Másra kell nekik a programozási hely, vagy nem tudom. Lehet tényleg ez a védjegyük. :D
Én megszoktam, engem nem annyira zavar.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#14821
Nem flamelni akarok és nem is teljesen ME téma de ti nem vettétek észre hogy szinte mindegyik bioware játék tök egyforma? (kotor, dragon age, ME, ezek vannak meg, ezeket nyugodtan kritizálhatom) Az struktúra ugyanaz. Van egy központi hely, (hajó, tábor játéktól függõen) oda gyûjtöm a csapatot, ott mindenki mindig ugyanott áll, ül. Meg se mozdul, nincs élet, nincs AI. A térképen, (ûrtérképen) kiválasztom a helyszínt, a társlistából 2 v 3 társat és megyünk. Ahova megérkezünk (város, falu, egyéb helyszín) mindenki áll, semmit nem csinál. A sztori, párbeszédek mindig kidolgozottak. Miért nem próbál meg a bioware egy kicsit újítani, egy kis MI-t beletenni? Egy kicsit több szabadságot adni?

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#14820
Nem tudom a Baldur's Gate sorozattal játszottál-e, hát a történet annak a cipõfûzõjét nem kötheti be. Még a NeverWinter Nights is jobb. Számomra a DA az éppen nem bugyuta kategória volt Amikor a törpöknél a bányákban kell menni, az valami halál unalmas rész. Remélem a DA2 jobb lesz.
Nekem eredetiben Xbox360-on van meg a DA és olyan bugokkal találkoztam, hogy ketté állt a fülem, pedig ez nem jellemzõ konzolon. Gondolok itt a túlterhelt merchantra, akinél ha túl sok cuccot adsz el elrontja a mentésedet onnantól végig, anélkül hogy észrevennéd (egészen a következõ visszatöltésig). Szerencsére én csak kb másfél órát buktam, de volt, aki az egész karakterét. Ez a bug ugyanis mindenkinél felléphetett Xbox-on, mert fix a mentési méret és minden merchant csak adott virtuális tárral rendelkezik, de a játékban nem limitálnak. Ha többet adsz el nála, akkor automatikusan túlcsordul. Igaz hogy ez kb 500 eladott tárgytól jön elõ, de a táborban ennyi lazán összejön, ha a fõ vendornál kereskedik az ember (mint én is, meg még sokan). Ez a bug PC-n nincs. A Morigan-es bugot meg sem említem, aki a kiegészítõben lazán elfelejtette, hogy megdugtam (a BioWare ki is adott egy javítást hozzá késõbb, mert MINDENKINÉL elfelejtette). Így meg máshogy alakul a történet. De említhetném a kiegészítõvel nem kompatibilis felszerelési tárgyakat is (PC-re is igaz). A DAO-ból átvitt mentésemmel folytatva a bevezetõ videóban meztelen volt a fõhõsöm, mert a szuper páncélját nem engedte átvinni a játék a kiegészítõbe (és igen, csak HIVATALOS eredeti cuccaim voltak). Sorolhatnám még.
Ilyen szempontból nagyon gány lett.

Egyszóval a Mass Effect jobb na. :)

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#14819
Én Xbox360-on tolom, és így megvettem minden DLC-t az ME-hez. Ez is 160 MS pont lesz, ami szerintem nem sok. Szóval nekem most csak ezt kell begyûjtenem. De a Mass Effectre nem sajnálok semmit. :)
Utóbbi idõben úgy is Assassin's Creed Brotherhood-oztam (ami nagyon jó), meg Death Space 2-tem. Jó lesz kicsit viszatérni az ME-hez.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#14818
A Mass Effect elsõ részét kb 18-szor vittem végig, a másodikat meg tízen-párszor (eddig). Még mindig nem tudom megunni. Ilyen más játékkal még nem fordult elõ velem.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

koschwarz
#14817
igaz, én nem játszottam a da-val, nem is a stílusom, de az elõzetesekbõl, videókból számomra egy alapból elég sablonos sztori jött le. persze lehet, hogy a játékban azért vannak csavarok.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#14816
Hát én is cserélni fogom mindegyiket egybõl.De nem hiszem hogy megveszem, legalábbis nem most megvárom hátha lesz GOTY és akkor veszem meg az egészet egybe, ha meg nem lesz akkor is megveszem a dlc-ket csak akkor pontokért.

#14815
Hát akkor ad ki hangot amikor ládát nyitok/nyitnák ki de ezt én se értem hogy akkor minek 5 választható hang ha meg se szólal.Meg valahogy nem tud magával ragadni hiába jó a történet valahogy teljesen hidegen hagynak a szereplõk.Most hogy apu-anyu meghalt mert megölték õket nem nagyon zavart, de a me-ben mikor a csapattársam halt meg az egyben az igen is letaglózott.Sokkal jobban tudok azonosulni, átérezni a karakterrel történt dolgokat mint a da-ban.

#14814
Ha minden igaz holnap jön a második ruhás DLC. Ez is megvevõs lesz, pláne, hogy Tali is új ruhát kap. Miranda és Grunt ruháját már tuti cserélni fogom. :)

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#14813
Gondolom PC-n játszod. Ha azt hiszed nehézkes az irányítás, próbáld ki Xbox360-on kontrólerrel. Hehe, hogy is mondjam... van benne kihívás. Az külön egy játékélmény, míg azt megtanulja az ember. A gyorsbilenytyûket nagyjából el lehet felejteni, mindent ilyen körmenükbõl kell kiválasztani lépcsõzetesen. Ilyen gondom nem volt az ME-nél.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#14812
Szvsz a Dragon Age-es karaktered szebb lett. Amúgy azon kívül, hogy mindkét játékot a BioWare csinálta, nem sok közös vonást találtam benne. Más a fejlesztõ csapat is. A fõszereplõ meg nem alig beszél, hanem nem beszél egyáltalán. Nem is értem minek kellett hangot választani hozzá. Csak nyög a csaták alatt. pfff. Grafikában is jóval elmarad, viszont nem olyan kötött a bejárható terület. Nem rossz csak teljesen más. Számomra akármilyen jó is DA a Mass Effectnek csak alulról simogatja a talpát.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#14811
Azért még a karakterek mozgásán is lehetne csiszolni az átvezetõkben még elég darabosak néha.

#14810
Kicsit eltértünk a me témától de nem baj.Remélem azért a kövi dlc is lesz legalább olyan mint a liarás.Egyszerûen tökéletes lett a dlc mind a hangulat, a történet, a helyszínek meg minden.De legjobban az tetszik hogy shep és liara hogy osztja egymást a hajón miközben hullámokban jönnek az ellenek.Nem tudom ki találta ki a szöveget hozzá de nagyon tetszett.Ez az egy nagyon hiányzott a teljes játékból, ott csak kussolnak a társak esetleg benyögik hogy szép lövés és ennyi.Remélem a 3-ban változtatnak ezen és tömve lesz ilyen hozzászólásokkal mint amit shepard meg liara alakít.Egyszerûen fenomenális.

#14809
Hát mindenesetre folytatom a játékot már kezdem kitapasztalni az alapokat.Az elsõ küldetést végigvittem meg kellett szökni a kastélyból.Majd idõvel kiderül bejön-e vagy nem de eddig nem ragadt magával.Viszont az érdekes hogy egy rpg nem attól rpg hogy ilyen irányítása van hanem a rengeteg lehetõség fejlesztések,párbeszédek...stb.A mass effect viszont nagyon jó lett nekem teljesen megfelel igazi vérbeli rpg-vel még nem toltam, ha csak a fallout nem az.De így elsõre a me jobban bejön már csak azért is mert van hangja a fõhõsnek meg a nézet az irányítás sokkal jobb szerintem mint a DA-ben.De ki tudja lehet idõvel jobban megtetszik mint a me egy próbát megér.

Rage47
#14808
én nem éreztem a hangulatot abban a játékban
Rage47
#14807
<#eljen>
Fpocok
#14806
Hogy ez mennyire igaz!
Nekem a DA túl "rpg-s". Nem tetszett.
Viszont ME2ben tökéletesen ötvözték az RPG és akció elemeket. Remélem 3 is hasonló lesz.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#14805
Nekem a DA story nem jött be. Érdektelen karakterek voltak számomra. Valami hiányzott belõle. Míg mondjuk Elder Scrolls 3-4 simán jó volt, KOTOR is bejött. Dragon Age sztem nem annyira jó világ, de ez csak szerintem van így.

Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;

#14804
A Dragon Age a keményvonalasabb RPG irányvonalat követi. Megállítod a harcot többször is, kiválasztod, h ki milyen képességgel és kit támadjon, stb. A Mass Effect ugyebár inkább már akció RPG és azoknak, akiknek a ME stílusa jön be, nem biztos, h a Dragon Age is megtetszik.
A Dragon Age 2 jó kérdés. Állítólag PC-n hasonló lesz a harc, irányítás, mint az elsõ részben, de számomra a videókból akció orientáltabb játékmenet szûrõdött le.
A legtöbb régi Bioware játékmenete olyan, mint a DA. Kivételt képez a Jade Empire. Az már akciósabb. A grafikája már igen kopottas, de nagyon jó játék.
#14803
Nem.A Mass Effect volt az elsõ RPG-m de a DA irányítása ááá nekem se füle se farka.Egyszerûen tiszta bonyolult,de csak nekem mert nem játszottam még hasonlóval aminek ilyen az irányítása se diablo se kotor...stb.Valami hihetetlenül idegesítõ még az egér kurzort se látom sokszor azzal kell ugye megadni hogy kit akarok támadni.Persze nem akarom leszólni a játékot isten ments csak nekem teljesen új ez a fajta irányítás és idegesít hogy állandóan megpusztulok a társaimmal együtt.A kamera mozgás is zavaró hogy nem fix meg ha jön az ellen akkor végigkattintgatni a társakon hogy ki kit támadjon.Mire kattintanák már lesérül az egyik vagy másik és idegességembe még a kurzort se találom sokszor.Hála a jó istennek hogy a me nem ilyen lett.
Elnézést azoktól akinek ez jobban bejön de nekem annyira nem, nem ezeken nõttem fel hanem halo meg half life meg hasonlókon.Remélem a da2 nem ilyen lesz.

#14802
Nem játszottál régebbi Bioware játékokkal? <#smile> (amik egyébként ugyanolyan zseniálisak, mint a Mass Effect széria). A Mass Effect az elsõ játékuk, ahol beszél a karakter és ahol ezt a kör alakú beszédtárcsát vagy mit alkalmazták. A korábbi játékokban ugyanúgy van, mint ahogy a DA-ban, azaz nem beszél a karakter és a válaszlehetõségeknél az egész mondatot látod. Mondjuk a DA 2-ben már a Mass Effect-es megoldást fogják alkalmazni.
JethroHUN
#14801
Mert nincs szinkronhangja. Egyik indított karaktered sincs, nekem is fura volt ME után. 3 szinkronszínész kellett volna ,vagy ha csak férfi-nõi hang lett volna külön mint MEbe akkor is elég sok a szöveg.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#14800
Az az egy zavar egy kicsit hogy alig beszél a csaj párbeszédeknél csak kijelölöm a választ de nem beszél:(

#14799
Sajnos 1-2 helyen nem ugyanoylan:(
Pl a haja meg a szemöldöke a szája is eltér egy kicsit.Elég érdekes irányítása van a DA-nek legalábbis a me és a fallout után.
A kutyámat meg elneveztem Saren-nek:)

#14798
klasszul néz ki.

#14797
Bocs a hely miatt:)

#14796
Egy kis off
Elkezdtem a DA:Originst ezt a karaktert tudtam megcsinálni

koschwarz
#14795
örök hála<#worship>

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#14794
A social.bioware.com oldalon a profilod nyelvét állítsd át angolra, így meg tudod venni/le tudod tölteni a DLC-t.
Ha ez megtörtént, akkor a start menü->futtatás menüpontba írd be a "regedit" parancsot, majd az entert lenyomva elõ fog jönni a registrid.
Itt a fa struktúrában a következõ útvonalon kell haladnod:
32bites OS: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBioWareMass Effect 2
64bites OS:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeBioWareMass Effect 2
Ha ezt az elérést megnyitod, fogsz látni egy értéket, amiben a "hu" szerepel. Erre kattints kétszer és írd át "en"-re, majd lépj ki. Ezt követõen fel tudod telepíteni a letöltött telepítõ programot, ha pedig ezzel végezték, akkor a fent leírt módszerrel állítsd vissza az "en"-t "hu"-ra.
Már ha csak angolul akarod tolni akkor nem kell visszaírni hu-ra.

koschwarz
#14793
kösz. és hogy lehet angolosítani?

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

Rage47
#14792
Shadow Brokeres a legjobb, aztán Overlord és Kasumi sztem. Shadow Broker asszem 2 óra volt, az Overlord sem volt kevés, de a Kasumi 1 óra kb. mindegyik megéri szerintem.
Én angolosítottam a magyar verziómat, így megy mindegyik DLC.
koschwarz
#14791
srácok, melyik küldetéses dlc-t érdemes megvenni, megéri a pontokat?(kaptam egy ilyen bioware-es pontos kódot). kasumi, overlord, shadowbroker? (mármint, remélhetõleg nem ilyen 1 órás küldetés egyik sem...) illetve láttam, hogy ez utóbbit a mi régiónkban nem lehet kapni...ti is kalózzal játszottátok? mûködik? van olyan jó, hogy szarakodjak vele?

az ilyen extra fegyverek meg páncélok annyira nem érdekelnek, csak ha marad pont.

\"...gyönyörû, fiatalos, matrózos...\"

#14790
tényleg jó képek. Köszi.

#14789
Egész jó kis kép:)
kép1
kép2
Kell valakinek most karaktert kreálni?Lassan elkezdem a DA:O-t és úgyis akarok magamnak is 2-3-at, ha valakinek kell nõi szóljon.Remélem ebben is van valami facecode-hoz hasonló okosság.

#14788
Bocs, én hoztam fel a témát igaz én csak a karakter generálás témakörében akartam megemlíteni ezt a játékot. A játék amúgy nem olyan rossz, mint amennyire lefested. A jármûvek irányítása tényleg borzalmas, de készült hozzá egy rajongói mód, amely orvosolja (többé-kevésbé) a problémát, valamint némi szöszöléssel egész korrektül be lehet állítani a grafikát is. Mellesleg jó pár elem van benne, amit megirigyelhetne a GTA IV. Én csak ennyit szeretnék hozzáfûzni. Azzal pedig teljesen egyetértek, hogy ennek nem itt van a helye...
Vraaanyek
#14787
az optimalizálását nem fedik még az általad leírtak sem, olyan mértékben borzalmas, ráadásul az elsõ öt perc után töröltem, ahogy beültem az elsõ autóba, mivel egy cérnával rángatott kavics is nagyon vezetési élményt nyújt, ami a saints row 2-ben gyakorlatilag egyenlõ a nullával! Mellesleg a Mass Effect nem akar pszichopata szüleményeket bemutatni, a renegád út csak egy afféle kis adalék! Amúgy meg ez egy a ME fórum, és egy cseppet sincs semmi köze a két játéknak egymáshoz, egyáltalán nincs összefüggés aközött, hogy ha a mass effect tetszik valakinek, akkor a sr2 is fog, akkor már Normandy "SR2"...:D eszemben sincs kötekedni, csak ennek tényleg nem itt a helye

Intel core i7 4770K; Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming; 16 GB Kingston HyperX

#14786
A mass effect rpg az általad írt játék meg tps akció.Egy közös van bennük, hogy mindegyik TPS és más semmi.

JethroHUN
#14785
Nem csöppet, hanem teljesen más stílus köze nincs a 2nek egymáshoz.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Calver
#14784
Saints Row 2-nek nem csak a karaktergenerálója korrekt, hanem konkrétan õ (igen, õ - annak a játéknak személyisége van) az elõzõ évtized legjobb alkotása <#vigyor1> (sry Mass Effect, de te csak a harmadik helyet kapod, KotOR is beelõzött)

persze ehhez kell egyfajta hozzáállás is: a fõkarakter egy teljes értékû pszichopata - akihez képest renegát Shepard max egy gonosz kisóvodás aki elveszi a nyalókádat - és egy arcizma se rezdül meg attól, h neadjisten valakinek épp "eltünteti" az egyik kezét...

viszont ami az SR2 fõ eleme: pontosan tudja, h mit akar - szórakoztatni, és semmi mást. a realizmusra magasról és nagy ívben tojik, valamint a készítõk realizálták, h a játékosok nagy része miként fog viselkedni ha adnak neki egy nagy világot törékeny, vérrel töltött kétlábúakkal és a következmények teljes hiányával: komplett seggfejként... és nem hogy meg akarják akadályozni ezt, pont h bátorítják a játékost <#hehe>

csak példaként, pár minijáték: egy ügyvédnek kell egy kis anyag h sarokba szoríthassa a kishekusokat - öltözz fel rendõrnek, és tömegoszlass... lángszóróval. vagy tereld el a figyelmet a szivárgó atomerõmûrõl - úgy, h egy rakétavetõvel többmilliós károkat okozol a városban <#vigyor1> (a szippantós kocsival történõ "furikázást" már meg sem említem)

akinek bejött ME 1-2 annak megéri kipróbálni - csöppet más stílus, de ZSENIÁLIS. egyetlen hátulütõje, h a PC verzió kb annyira optimizált, mint egy vödör veszett selyemmajom, de a játékélmény olyan szinten epikus, h ez igen rövid ideig érdekli az embert. még egy kritika kis néznivalóként, ez is remekül lefesti a játékot <#hawaii>

bocs a wall of text-ért, de ezzel letudtam napi jócselekedetemet <#hehe>

"The trees move. Do you not see it?"

#14783
Sztem kezdj el játszani vele és meglátod, h tetszik-e. Simán van olyan jó, mint a ME széria. Ráadásul nekem abból a szempontból jobban tetszett, h sokkal keményebb döntéseket kell hozni benne, mint a ME-ben. Plusz nekem a fantasy és a sci-fi világ és a hardcorabb (micsoda szó :D) és a kevésbé hardcore játékmenet is bejön. Szóval mindkettõ tetszett.
#14782
Egy példa a Saint Row 2 karakter generálójára:
http://www.youtube.com/watch?v=_wOuwrZTWtg
#14781
Érdekes mondat lett!<#confused>
#14780
A Saints Row 2-nek is elég korrekt karakter generálója van. Még a karakterünk hangját is kiválaszthatjuk (igaz csak 3 férfi és 3 nõi hang közül választhatunk). Eddig magáról a játékról sem igazán hallottam, de most így kiprobálva van pár benne egész jó dolog...
SZEG007
#14779
más motor hajtja azt a játékot.

#14778
Meg most néztem meg youtube-on a dragon age origins charakter generálóját.Ezt nem értem viszont hogy abban a játékban sokkal jobban ki van dolgozva a generátor, több lehetõség van benne meg sokkal élethûbb is.Természetes színeket használnak nem úgy mint a me2-ben.Sajnos.Majd letépem a játékot és megcsinálom a me2 karakteremet, játszani nem biztos hogy fogok vele a generátor miatt kéne:)