2370
  • s1lkforrent
    #2290
    Volt ott ingyé hétvége is csak basztam beírni.
    Megmondom őszintén, ha valakinek meg akarnám mutatni az Assault Squad 2-t, azt nem a mostani állapotában szeretném megtenni. Tavaly nyár elejére leküzdötték a béta bugokat, teljesen játszható lett a játék egészen idén februárig, de a DX10-es patch tönkrebaszta az egészet technikai oldalról, amit azóta foltozgatnak, de továbbra is isszuk a levét.
    Isszák a barmok a DMS-nél is, sikerült pont a katasztrófa közepére időzíteni az első DLC kijövetelét(miközben a replay rendszer és WoT küldetések külön voltak fejlesztve a többitől, jöhetett volna előbb és utóbb is), hát megérdemlik.
    Azóta ugye bevezették a Steam workshop kezelés új formáját ami üdvözölendő, de közben kinyírták az automata mod bekapcsolást(ami bug, javítják, sőt, fejlesztik is, de addig sincs bameg), a játék a modokat és azoknak új változatait indításkor csekkolja amitől a játék kiakadhat, de a fasznak mikor a Steam(??) hülyesége nyomán, nem mindig frissülnek a felírt modok sem.
    Ami viszont már megint vérforraló hülyesége őInstinctségének(ugye matchmakingben a szint és rang alapú egységhozzáférés-feloldás is szerinte az újoncok nagy mentsvára, valóságban pont őket szívatja hogy a fél egységlista üres, és PR szemponból is orbitális öngól egy mainstream fps/mmo szerű képesség korlátozás), hogy a gagyi modok miatti szemrehányást elkerülendő, bevezették a modok játék verziószámhoz tartozó érvényességét, azaz a hirtelen frissített játékkal simán nem fog menni a modok jó része amíg nem frissítik őket, ha a készítők komolyan vették a maxGameVersion stringet.
    Azért csak enyhén okozott mély lelki sebeket a látvány egy szép márciusi délutánon, hogy az ÖSSZES(40-50+) modom elérhetetlen lett játékon belül.

    Visszatérve, annyira nem meglepő a távolodás, Soldiers/FoW/MoW küldetéseket kijátssza az ember akkor ki vannak játszva, a multi meg a MoWAS előtti(meg utáni, lásd Vietnam, meg Condemned Heroes, de szerintem az új Battle of Empires is ide esik, meglátszik ez a játékosok számában is, a játékot hiába játssza 300 ember ha multiban csak két tucat szerencsétlen lézeng) időkben erőltetett és átgondolatlan volt, a GSM féle javító-bővítő modok is hatalmasat fejlődtek azóta.
  • Kalash17
    #2289
    Sziasztok!Nem egészen ide illő kérdés: Most raktam fel a Faces of war-t, újból.Szerettem volna tuningolni valami realism moddal, találtam is kettőt, de bármelyiket is próbáltam, telepítés után mindig kidobott a game...Esetleg valakinek tippje?Vagy esetleg tudtok valakit, aki a játék modolásával foglalkozik?Előre is köszi a segítséget
  • Madi92
    #2288
    Gondolom már láttátok, de azért beírom, hátha. Szóval steam-en 75%-os kedvezmény van a játékra hétvégén. kb 2250huf.
    Ennek örömére meg is vettem. Van aki még aktívan játszik? Régen nagyon szerettem a sorozatot, de aztán valamiért eltávolodtunk egymástól. :(
  • s1lkforrent
    #2287
    Call to Arms még éppen lehet jó, külön fejlesztik a MoWAS2-től és ahogy hallom apait-anyait beleadnak, minden modellt, hangot, és effektet lecserélnek, illetve még olyan csiripelést is hallani, hogy a GEM2 fizikai szimulációját tovább barkácsolják és/vagy Havok-ot vagy hasonló kiegészítő fizikát pakolnak bele pl a gyalogosok ragdoll kidőléséhez, szóval a CtA várhatóan tényleg ütős lesz. Egyébként a saját erős IP a DMS jól felfogott saját érdeke is, mert a MoW licensz az 1C tulajdona, és a ruszkik egyre be és kiszámíthatatlanabbak, de az is lehet hogy holnapra megszűnnek(!), mert saját kiadott új játékuk gyakorlatilag nincs, a tavalyi IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad bukta, még a MoWAS2 tartja magát, de abba sem akarnak pénzt áldozni(nyilván nincs miből), a saját terepük, a PC játékok fizikai forgalmazása meg látványosan visszaszorul.

    "ma mar nagyon keves" Ezzel nem értek egyet. A pénztelenség az összes RTS-t sújtja, ha megnézed a Company of Heroes 2-nek is csak enyhébb grafikai kozmetikára(ami viszont durván megdobta a gépigényét), meg egy kávzi-MMO üzleti modell bevezetésére futotta a 7 éves elődjéhez képest, Graviteam Tactics Mius Front és Nomonhan várhatóan semmi grafikai újítást nem hoz a konyhára 2010-11-es Kharkov 1943/Operation Star után, Wargame Red Dragon is nagyjából úgy néz ki mint az AirLand Battle és European Escalation elődei. Mindeközben halálhörgés és siralom van RTS-ek terén, új RTS-ek alig jönnek ki, azok is inkább a budget kategóriát súrolják(tavalyi Ancient Space-t maga a Paradox is mintha szégyellné, most megjelent Etherium azt hittem lelövésre került az utolsó pillanatban annyira kussolt róla a Focus Home, az év eleji Grey Goo a volt C&C arcoktól az egyetlen komolyabb új IP mostanában, de ott is látszik a pénztelenség a tartalom soványságán), a régiek meg kvázi jól bevált rókabőröket nyúznak(StarCraft 2 Legacy of the Void jött volna ki 2010-ben, 2013-as Wings of Liberty lenne az első, Heart of the Swarm lenne a most megjelenő második kiegje, hát kurvára meg nem mondaná senki hogy fel elttek cserélve).

    tl;dr Nincs ma sem olyan fizikát, történeti hűséget(vagy éppen a hard sci-fi-t, lényeg hogy a Dune II-es életerő csíkok végre a pokolra kerüljenek) legalább nyomokban előnyben részesítő RTS ami a MoWAS2-t kiválthatná.

    Ami azt illeti a fizika és a realitás inkább háttérbe szorult az utóbbi időben(tessék megnézni milyen mocsokságot raktak le Nivalék Blitzkrieg 3 név alatt), a MoWAS2 pedig mai szemmel sem néz ki rosszul, szerintem a MoWAS1 és most a 2 grafikai és egyéb foltozásai mindenképp jót tettek a motornak, bőven látni a különbséget MoW/FoW és MoWAS2 között, játékmenetében pedig továbbra is páratlan(és aki nem ért egyet Instinct játékegyensúlyi hülyeségeivel, azt továbbra is várja a German Soldiers Mod ölelő karja).
  • alma2
    #2286
    Koszi, a reszletes beszamolot, akkor par evre ismet hibernalom magam MOW kapcsan. Pedig anno vilagmegvalto volt, el sem hittem, hogy ilyen jot lehet csinalni az akkori szinten. De ma mar nagyon keves.
  • s1lkforrent
    #2285
    Másik ág nincs. Pont.
    War Today: Five-Day War kidöglött(már megint), utolsó hír róla 2013 szeptember 21-i. Ezt egy random ukránokból, ruszkikból, szerbekből, és egyebekből álló laza csapat készítgette, amelyik ha nem is fogyott ki a játékra fordítható pénzből / szabadidőből / lelkesedésből, és csak töketlen kockákként látványosan szarul kezelt PR miatt tartottak mosolyszünetet előtte, az "ukrán válság" miatti világnézetbeli különbség büdös hétszentség hogy szétrobbantotta a csapatot. A Best Way-t is megcincálta, pedig az sokkal stabilabb egylet, konkrétan pénzből élő cég, nem csak modding szakkör.



    Battle of Empires 1914-1918 bukta, persze a WW1 buzik örülhetnek neki, csak az a fő gond, hogy technikai oldalról ez TÉNYLEG egy MoW(de akár mondhatnánk hogy FoW, ha már felvetetted) modnak néz ki, amiért majd ki tudja mennyit fognak még kérni, mert minden egyes kis részét külön DLC-ként tűntetik fel, és többször elejtették a fórumon a készítők, hogy ezekért külön kell majd fizetni a későn érkezőknek.
    Tetszik benne hogy a tüzérség gyilokképességét feljebb vették, az új lőszer típusok jópofák, a gyalogság tisztesen pusztul a bekapott golyóktól easy módban is, az új egységek takarosan néznek ki(MoW limitjeit persze betartva) és nagyjából azt csinálják amit a valóságban is tettek. Vannak benne lovak is, de csak dísznek, tüzérségi fogat úgy perdül-fordul mintha a menyecske a bőszoknyáját ráncigálná.

    Csak hát a játékmenet a GEM motorral nagyon fárasztó, és kompletten alkalmatlan WW1 szimulációra.

    Géppuska ide, tüzérség oda, azért néha egy-egy sturm csak szokott sikerülni, támadó fél kellően felpuhította és demoralizálta az ellent pergőtűzzel, ködfüggyönyön át megrohamozza az állásokat miközben próbálja saját golyózáporával csitítani a lelkesedést, pampogás esetén gránáteső, álláshoz érve kis közelharc, majd kipucolják a maradék lövészárkokat.
    Nos GEM motoros játékokban ez úgy néz ki, hogy a tüzérség vagy beletalál direktben a lövészárokba és megöglik mindenki, nincs mit rohamozni, vagy akár egy centivel is célt téveszt, és semmi bajuk nem lesz a sunyulóknak.
    A füst egyik játékban sem működik, ha valahol mégis szerepel, csak multiba dísznek, az AI simán átlát rajta.
    Mozgás közben a gyalogság továbbra sem tud lőni, de a megállásnak sincs értelme mert úgy szart sem találnak el, annál inkább leszedik őket, hasalás és valami random útba eső fedezék mögött kuporgás amivel már lehet valamit kezdeni, de ezt egyenként kellene velük megértetni, ami lehetetlen. Egyébként is, ha fedezékből fedezékbe néznek egymással farkasszemet, az meg mi a faszomtól roham.
    De mindegy is, mert ritkán szarul van kezelve a tűzfedezet, ha csak nem kap direkt egyet fejébe a mókus, baszik visszahúzódni a vackába, és tök vidáman pufogtat tovább.
    Gránát spam ami működik, HA csak egy embert irányítasz, HA nem vagy az ellen tűzvonalában, HA elég közel vagy, HA van türelmed rászámolni 2-3 másodpercet hogy az AI ne dobja vissza, vagy ugorjon el előle. Magyarul csak fedezékből fedezékbe működik, mintha még mindig Commandos klónt játszanánk.
    Közelharc effektive nem létezik, ha kiválasztasz egy közlegényt, annak kiválasztod a körbepörgő rúgását, rámutatsz egy ellenre, az nekiszalad, mindeközben nem lövik agyon persze, és még így is jó eséllyel a másik adja a nagyobbat, ha mégsem, akkor a mellette álló 10 másik haverja csinál a katonádból ementálit.
    Maradék ároktakarítgatásnál jön a gránátzápor, mert az AI továbbra is ott fog agyatlanul toporogni ahová a scriptkészítő parancsolta, hiába mészárolta le már a fél századát a Koktélos Gyilkos.

    Persze ezek a hülyeségek minden GEM motoros játékot sújtanak, továbbra is az a gond, hogy egy Commandos klón alapra akarnak ezek világháborús "valósághű" RTS feladatokat ráhúzni, ami kurvára nem sikerül elég sokszor.


    Amúgy a géppuskák erejét csöppet fölülbecsülték, ugye a BoE-ben egy röpke spanyolnáthás köhintéstől felfordul a gyalogság, na a vége ennek az, hogy egy szál géppityóka n+1 rohamozó katonát képes megfektetni meglepő pontossággal(nyilván "pottyantósan" ívelt MoW röppálya szemszögből), amit a játék direkten az ember arcába is dörgöl a francia(és jelenleg egyetlen) kampány legelső pályáján, ahol két géppuska két-három német századot gond nélkül lekaszál.(egészen odáig persze mígnem fedezékbe érnek, mert akkor jó autobotok módjára mesterlövészekké alakulnak és 1-1 lövéssel kiszedik a kezelőket, persze ha előtte a géppityu rájuk fordul akkor nekik is kakukk, nincs bújkálás, megdöglés van)

    A járművek is túl erősek, a gyalogság 99 százalékánál nincs ellenük bevethető fegyver(hogy is lenne), de azok könnyen pusztítják őket, egymást viszont annál kevésbé, mert a legtöbb csak géppuskával rendelkezik, és a kis ágyúik is csak közelről hatékonyak.

    Tüzérség mint említettem sokkal potensebb lett, gyönyörűen bontják az épületeket és a fedezékeket(az aknavetők is!), messzíről pusztítják a nem lövészárokba bújt gyalogságot, kaliberhez mérten pedig elbánnak a járművekkel is. Az arty sniping újfent tiszteletét teszi, minden üteg lövésenként célozhat nincs sorozat, ami tán kell is, mert nincsenek külön páncéltörő fegyverek sem.
    Meg kell említeni a nehéztüzérséget ami a csatatér ura, legyen az páncélos vagy házak közé bújt gyalogság, már egy közvetett találattól is mindegyik felfordul.

    Namost azzal lehetne érvelni, hogy ez mind többé kevésbé valósághű. Csakhogy a MoW rendszerében ez ritka elbaszott játékmenetet eredményez.
    A gyalogság csak mutatóba van, egy géppuskás páncélautóval teljesen le lehet blokkolni előlük a pálya felét ha eléggé nyílt a terep, védekezni velük teljesen felesleges, ha az ellenség páncélossal támad és/vagy tüzérsége is van. Aki azért morcogott, hogy lehetnének erősebbek a kiskopaszok, és ne csak nehéz tank spottingra legyenek jók, az ettől agyfaszt fog kapni, pláne MoWAS 2 után.
    Éppen ezért a páncélozott járművek fel-alá grasszálhatnak, ha nincs a fél pálya aláaknázva, és nincs az ellenségnek erős tüzérsége, nem állíthatja meg őket semmi. Közepes tüzérség ellen arty duel van, melyiknek a fegyvere tudja a másikat előbb lebénítani. Közepes tüzérségnek tapasztalatom szerint inkább csak kerék és lánctalp pusztításra futja, közvetlen találat sem nyírja ki a páncélosokat.
    Kivéve persze a nehézlövegeket, mert azok mindent és mindenkit szétszednek, ha nem kapják hátba, hát elölről nem fogja meg semmi.

    Na ha már a játékdesign kellően középszar, akkor spóroltak a többivel is: Egység és effekt hangok közepesek, katonák szinkron hangjai szódával elmennek(bár nem számítottam GERMAN STEEL, és Roses are red, violets are blue, i am stuck on the eastern front, and so are fucking you! féle beszólásokra), narrátor hang továbbra is borzasztó szar, zene.. nincs? Vannak filmhíradókból kivágott kis snittek és képek itt-ott háttérnek, komoly intró és átvezető animáció természetsen nincs.
    Hadjáratról csak a franciáról tudok nyilatkozni, az van kész, de valójában még nincs. Küldetések felépítése és maga a scriptelés minősége elég alap, igazi ingyenes mod szinvonal, vidám átugorhatatlan in game animációkkal, és coopban játszhatatlan próba szerencse save gomb pozitív előrejutással.(Fort pálya nettó játszhatalan coopban emiatt, bárki egy bakit vét vagy nem tud elbújni a tárgyakon átlátó őrök elől, kapásból lehet elölről kezdeni az egészet, beleértve a 30-40 másodperces átugorhatatlan intro animációt)
    Erőltették szerencsétlenek a Commandos klón sunyulást, de ezért mégis más íze van annak, ha AT gránáttal pofán dobja az ember a falat MoW-ban, lekanyarítja az útját vagy éppen elbújík a tank elől, és közben az gondolja hogy "ezért szeretem én ezt a sorozatot", attól hogy egy szál faszban pontosan azt az utat járja be amit a pályatervező megálmodott, kerülve messzire az összetűzést mert a szutykos dióverőjével erősen esélyes hogy nem nyír ki senkit mielőtt tömegsírban végzi.(instant fail zónák külön tetszenek)
    Amikor nem kommandózunk akkor pedig mészárlás van mindkét oldalról, tök mindegy hogy golyószóró puskagránát vagy dióverő van kezében, ugyanúgy csak golyófogónak kell a baka, a tényleges pusztítás a géppuskára páncélosra és tüzérekre hárul.
    Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2015.03.21. 22:48:08
  • alma2
    #2284
    ezt a call to arms-ot erdemes varni, vagy a masik agon ki es mit is fejleszt hasonlot?
    Most toltunk MOW assault squad 2-t, de gyakorlatialg mintha a az elso faces of warral jatszanank, semmi emlitesre melto fejlodes.
    A legelszomoritobb, hogy az uj reszben levo palyak tenyleg ismerosek a regi reszekbol? Valahogy egy alapjaiban ujrairt termekre vagynek mar igy 10+ ev utan :(
  • s1lkforrent
    #2283
    Jaj, ha csak modding problémái lennének a játéknak. Megjött a keddi 3.111.2-es MoWAS2 peccs DX10.1 és egyéb fejlesztésekkel, és ennek örömére újra játszhatatlanul bugos lett mint béta-Early Access környékén. Kifagy, lagol, nem megy, nem úgy megy, random hibákat produkál, mindezt úgy, hogy az eddig is elérhető nyilvános béta, és állatólag a dev build sem csinálja ezeket, egyébként hülyék lettek volna kiadni. Ezek egy része elkerülhető a Steam in game overlay kilövésével, de ha _bárkinek_ be van kapcsolva az éppen futó multi meccsben akkor várható a fagyás és a disconnect mindenkinél. Azóta naponta jönnek a frissítések, de egyik sem javítja komolyabban a helyzetet, erre bezony csúnyán rászopott a DMS, az Iron Fist DLC eladásákon meg fog látszani.

    Mert hogy közben közénk pottyant az első kiegészítés is 10 euró erejéig. Nemzetenként 1 darab tankolódós küldetést tartalmaz, ahol World of Tanks szerűen nézdahátam stílusban kell egy-egy nehezebb tankkal letarolni az egész pályát, ha megpukkan a tank, vége az egésznek, de a kisebb sérülések automatikusan begyógyulnak. Mivel ezek csak egyszemélyes küldetések, direkt a WoT/WT népeket célozva, megítélése erősen megosztja a közösséget, de DJSatane azért kitett magáért hogy valamennyire változatos legyen, még akkor is ha gyakorlatilag egy pálya árát fizették ki neki amit ötször kellett másolnia, ez úgy néz ki Instinct örök mániája, meg igazából komolyabb pénzt sem akar áldozni a single részekre. 1C továbbra is szarik az egészre, ha ruszkikon múlott volna, vagy nem lett volna Iron Fist se, vagy külön MoW kiegészítő lemezként, mint amit a Condemned Heroes-al elkövettek.

    Viszont a DLC-ben van replay-visszajátszás funkció, ami a multi stratégiáknál mindenhol alap, nos MoW-nál is végre valahára elérhető.. ha fizetsz érte. Vannak AI botok is már(legalábbis első változata volt a bétában), lehet majd multizni ellenük valamikor, így kvázi várható valamilyen "igazi skirmish" amit a Command and Conquer és Company of Heroes részek tudnak. DeleteDude() untergruppenführer viszont előre befenyített, hogy ez a fícsör csak egy újabb DLC-ben lesz majd elérhető, miután valahogy kipofozták őket, és spamolások kívül képesek majd másra is.
    Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2015.02.21. 13:15:27
  • csokikutya
    #2282
    Van itt vki aki foglalkozik a játék a moddolásával? Bump map textúrával van gondom. Tudom a téma nem teljes mértékben ide tartozik de hátha..
  • s1lkforrent
    #2281
    Win Vista/7/8 alatt szeret nem indulni a nem peccselt Soldiers. v1.28 és Vista patch megvolt? Próbáltad a Winxp/Win2000 kompatibilitási módokat?
    Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2015.01.04. 23:11:33
  • Kalash17
    #2280
    Sziasztok!Tudom hogy nem mai darab, és nem egészen a MoWAS-ról van szó, de úgy döntöttem újra kipróbálom a régi klasszikusokat, és felraktam a Soldiers:Heroes of World war 2-t.Azonban amikor belépek a játékba, néhány másodperc múlva kidob a következő üzenettel: "Error: Program will be terminated" Mi lehet a hiba, és a megoldás rá?Előre is köszi a segítséget
  • s1lkforrent
    #2279
    Fene tudja mi lesz azzal. Viszont a napokban kijött a WW2 Chronicles 1.2.09 demoja, azzal már lehet csapatni. A MoWAS2 v3.102.7b "DX10 bétájával" kifejezetten kurva jól néz ki.


    Battle of Empires meg.. time will tell. Sooner or later time will tell.
  • Attiska
    #2278
    A Totalier Krieg mod mikor jelenik meg már végre? Hegesztik már vagy három éve.
  • s1lkforrent
    #2277
    Fajukránok. A Maidan után biztos, mert a madarak azt csiripelik, hogy az 1C megbliccelte a csapatot, a Putyinszívűek elhagyták a süllyedő hajót, sőt, még a DMS is elhalászott 1-2 értékesebbet.

    Amúgy a Best Way kivirágzott sok év 1C seggevége mögül, összeszedegetik a Nuclear Union darabjait, és patkolnak belőle..

    Nos, valamit.

    Megjelenés alatt van a Battle of Empires 1914-1918 WWI MoW modjuk is ami még hétfő estig rendkívül jutányos 3600 forintba(11,24€) fáj csak. Mint az alábbi videóból megtudhatjuk nem csak jobban fut, jobb vele játszani, de lényegesen jobban is néz ki a Men of War Assault Squad 2-nél:


    Meg az anyukája búbánatos rücskös tücskét, aztat. Szutyok MoW mod jópénzé, há ne nézzen verébnek, csak azé mer tollas a hátam.
  • alma2
    #2276
    men of war: assault squad 2
  • Riff213
    #2275
    és ennek mi a teljes neve?
  • Stief
    #2274
    Szia azt gondolom hogy a legutólsót. Mert egy egész jól felpatcholt bugmentesített játék lett.
  • Riff213
    #2273
    Sziasztok.

    Melyik men of war verziót érdemes megvenni, ha neten multiban akarok játszani?
  • m1garand
    #2272
    Nem rossz. A bestWay milyen etnikum?
  • s1lkforrent
    #2271
    Na erre varrj gombot: Nem MoW MoW folytatás! OUTFRONT



    Kicsit F2P, kicsit MMO, de nem a ruszkiké.
    Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2014.10.08. 20:53:11
  • m1garand
    #2270

    Utoljára szerkesztette: m1garand, 2014.10.07. 16:59:42
  • s1lkforrent
    #2269
    Megjelent a German Soldiers Mod XI MoWAS 2-höz. Ezzel együtt úgy néz ki ejtették a MoWAS1 támogatását. Tekintve hogy a GSM elsődlegesen multiplayer mod, és a MoWAS1 tragikus hirtelenséggel megdöglendett, bár sajnálatos, de érthető.

    Csoda új MoWAS2 patch meg ugyan behozta az 56 hangos polidörgicsét, de közben minden hang elmaszatolt lett, mintha csak 8 bites 22khz-es hangmintákat használnának a Close Combat meg a Sudden Strike idejéből. Viszont van replay. Vagy lesz, vagy mittomén.

    Call to Arms meg még idén megjelenik valamikor Steam Early Accessben. Legfeljebb ezzel is csúsznak fél évet, mint a MoWAS2-vel.
  • s1lkforrent
    #2268
    Ez most komoly, hogy eltűnt innen két kommentem? Miafasz van, már ólmos bottal verik el a fórumról az embereket? Mennyit kapnak a modik a Prohardvertől ezért?

    Itt egy Battle of Empires videó inkább, nesztek:


    Utoljára szerkesztette: s1lkforrent, 2014.10.02. 20:01:20
  • m1garand
    #2267
    Érdekes. ?!
  • csokikutya
    #2266
    men of war 2??

    6 kép
  • s1lkforrent
    #2265
    Vótmá? Nem baj, lesz még.

  • m1garand
    #2264
    Kedvcsináló, haverokkal a legjobb pillanatok:


  • m1garand
    #2263
    Hi!
    A supplycar van kijelölve nyomsz egy X-et (szem ikon), rákattintasz a szemmel az ágyúra, tankra stb., a kocsi odagurul és megnyílik az inventory amiből akár egyszerre is átrakhatod az ammo-t az ágyúba stb. (csak tudd, hogy melyik típus kell neki). Így nem kell az emberekkel szaladgálni, a benzines kannával azt hiszem nem müxik azt kézzel kell, de a tartálykocsi az már tudja.
    A supply cart nem lehet után tölteni.
    Amúgy a squad szinten közös a lőszer, ez új dolog régen az se volt benne. Mi a hulláktól szedjük fel a lőszert és a jobb fegyvert ill. a kilőtt járművekből.
  • Betyar070
    #2262
    Sziasztok!

    Most kezdtem csak el a játékot így nézzétek el ha nagyon alap dolgot kérdeznék. A gondom az ammo utánpótlással van. Hogy lehet megoldani azt hogy csoportosan tudjam lőszerrel ellátni az egységeimet. Vagyis ne keljen állandóan egyesével felszerelnem őket a kívánt lőszerrel hanem szakaszonként is meglehessen oldani. ( Nagyon idegesítő a csata hevében 10gyalogost egyesével felszerelni. Esetleg valami auto suport ? )
    A másik pedig az lenne, hogy lehet a suportos teherautó lőszereit újra feltölteni. Pl ha kifogy a puskához való lőszer ne kelljen már ezért egy másik suportos szállítót xp-n beszerezni, mivel a többi fajta lőszer még van rajta . Szerintem ezt az utánpótlás dolgot kicsit túlbonyolították, igaz ez így életszerű, hogy mindenhez külön lőszer dukál .
    A segítségeteket előre is köszönöm !
    Üdv !
  • s1lkforrent
    #2261
    Nem hiszem hogy ettől kevésbé lenne kihalt a topik. Sőt.. De ez legyen az esgé gondja, ők akarják a tabletes yuppiekat behódítani.

    MoWAS2 azóta egész tűrhető lett, előző részhez képest most érezhetően gyorsabban töltődik mind a menüig, mind magába a játéktérbe, megpatkolták a mod támogatást végre, és így újraindítás nélkül lehet workshopból modokat letölteni és betölteni, már csak a meghívásos letöltést/betöltést belerakják(mint pl Garrys Modnál) és tökéletes lesz. Jóval stabilabb lett a játék, netkódon is javíthattak, kevésbé lagol, és bétához képest a gépet is kevésbé eszi, kihasználja a több procimagot, és ha minden beállítás fel van nyomva, a videókártyát is.

    Megemlítendő ugyanakkor, hogy erősen megnőtt a gépigénye az előző részhez képest, a kicsit jobb grafika és feljavított funkciók nem várt módon gépzabálóak lettek, előző rész egy kétmagos Core 2 Duo procin röhögve elfutott, most ilyen röhögős rohangáláshoz Core i3 vagy i5 proci kell.

    Előző részek multija(SHoWWII, és Faces of War kivételével, emlyek már 2010 után valamikor kukázva lettek, vélhetően a 2012-es GluMobile felvásárlást követő decemberi nagyobb Gamespy leépítési hullámban) 2014 július 16 hajnalában váratlan tragikussággal a Gamespy szolgáltatással együtt véglegesen eltávozott közölünk. Temetését a GameRanger végzi folytatólagosan. Szívünkben emléke örökké él.

    Zlatorog mester keze munkáját dicsérendő megjelent a kiváló Hungarian Vehicle Pack legújabb kiadása MoWAS2-re szabva.



    Sirhinkel German Eastern Campaign modjában használható is pár járművünk, de mivel Hinkel továbbra is béna az egyensúlyozáshoz, semmi értelme magyar egységeket behívni németek helyett.

    German Soldiers Mod következő része pedig hamarosan érkezik MoWAS2 alá, és mint a X kiadásban, abban választható lesz majd a Magyar Királyi Honvédség legyőzhetetlen hadereje. Ha valaki besegít Blub0réknak innen, akkor tán nem félig francia/román egységekkel, és francia/román egységhangokkal.
  • mrzoltan
    #2260
    A fórum kinézte megváltozott, ehhez igazodva elkészült új dizájn. Ahhoz hogy mindenki, elérje, jelentkezzen ki és törölje az előzményeket, illetve a könyvjelzőkben is át kell írni a címet, ha esetlegesen régebben lett lementve. "sg.hu/forum.php"-ról "sg.hu/forum/"-ra.
  • s1lkforrent
    #2259
    Azóta a Yuplay.ru régiókorlátos lett, magyar IP-vel nem lehet onnan vásárolni.

    Ellenben ha találsz máshol ruszki kódot az jó lehet, mert továbbra sincs a játékon rendes régiózár, csak NAGYON vigyázz azokkal a random cédékulcs sefter oldalakkal, előfordul hogy visszavonják a kódjaikat, vagy akár kapásból nem jót adnak és lenyúlják a pénzed.
  • Gerdzso
    #2258
    Hali!

    Akkor biztos hogy jó lesz, ha onnan szerzem be a játékot?
  • cohors
    #2257
    Köszi, közben megoldottam a gondom... Most már mind a két op. rendszer fennt van a gépemen......Pénteken megérkezik a cd galaxisból a game és hajrá...
  • s1lkforrent
    #2256
    Elvileg(DMS marketing szerint) a MoWAS2-ben már DX10 shaderek vannak, így nem oldható meg a kompatibilitás. Valójában meg a franc tudja.

    Egyébként ha már konteók: Vannak olyan madárcsiripelések miszerint az 1C idő előtt meghallotta a Gamespy kimúlását, és erőltetett menetben ezért készíttette el a MoWAS2 második részét. Csak aztán beszopták, mert a DMS ki akarta kicsit bővíteni egy sima Steamworks-ösítés helyett(1C nagyon erősen megelégedett volna egy sima Steam alapú multival úgy hogy minden más marad, DMS ekkora égést nem vállalt be), de erre meg az ősöreg Faces of War motort kellett mélyebben megbuzerálniuk, amibe erősen beletört a bicskájuk, Call to Arms feljavított motorja nem lett volna kész év végéig, és ezt akarták félkészen MoWAS2 alá rakni.

    Amúgy a játék hivatalosan.. csütörtökön jelenik meg. Gondolom varázsütésre tökéletes és bugmentes lesz ezalatt a 3 nap alatt.(de ha más nem lesz, akkor is megkapjuk a japánokat)
  • cohors
    #2255
    Valakinek az AS2 fut win.xp op.renszeren, vagy azon már reménytelen?...
  • Gerdzso
    #2254
    Köszi! Ennyiért már lehet beszerzem! :)
  • s1lkforrent
    #2253
    Már játszható, de azért töketlenkedik néha.
    Teszt nem várható amíg ténylegesen ki nem adják, ugye most olyan hülye helyzet van, hogy bár elvileg megjelent, de valójában mégsem, egy már többszörösen meghosszabbított béta folyik most, majd egy hete rakták be a briteket, japánok még nincsenek is benne(pontosabban nincsenek feloldva, moddal elérhetőek)
    Amúgy olyan sok minden nem változott MoWAS1 óta hogy külön kritikákat kéne keresni, van Steam támogatás minden téren, szebb lett a játék valamivel, van pár új egység, van végre szint alapú automata játékkeresés, meg egy retardált szint alapú egységkorlátozás újoncoknak abban a matchmakingben, meg elkúrták az egyensúlyt multiban.(amit majd helyrepofoznak miután rendesen belerakták a több procimag támogatását, és végre rendesen fut minden körülmények között)

    Amitől én félek, hogy nem lesznek készen május végére, mert ugye akkor megdöglik a Gamespy, és azzal minden előbbi MoW játék multija is(GameRanger egy vicc még Gamespy klienséhez képest is), abból lesz egy kisebb parasztfelkelés, pláne ha addig nem rakják rendbe a MoWAS2-t.(szerintem nem fogják)

    Amúgy ha érdekel a játék akkor érdemes ruszkiktól venni hozzá kódot, mert nincs régiózár a játékon, csak a régiós ajándékozást korlátozta le a Steam, majd a fejlesztők szartak bele a feloldatásába.
    http://yuplay.ru/product/14684518/ itt kb 2000 forint körül beszerezhető. A Yuplay.ru megbízható, nem kulcsbolt, hanem rendes webshop.(viszont más játékkal vigyázni, mert sok ténylegesen régiózáras Steam játék van!)
  • Gerdzso
    #2252
    Hogy áll a AQ2? Még egy normális tesztet sem találtam róla, metacritic-en sincs semmi értelmes... az AQ nagyon bejött, de nem akarok egy patch-ért ennyit fizetni... :/
  • csokikutya
    #2251
    Új általam készített multi map (combat 2v2)
    jelenleg csak assault squadhoz. Mindenféle kritikát szívesen fogadok :)
    letöltés