Codemasters F1 Game

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#18912
A driverben separated pedals beallitas vagy hasonlo.
rvn
#18911
Hello.

Most vettem egy klormányt, T150. A játék először fordítva érzékelte a gáz és a fék pedált. Beálítottam heylesrew, most meg a gáz jó ha nyomom a fék pedált ugy érzékeli, hogy min2-t nyomom. Van valami megoldás?

Gigabyte Z170-HD3P, I5 6600K@4Ghz@1,17V, 2x8 DDR4 Corsair Vengeance 2666Mhz, NZTX Kraken X61, EVGA Supernova G2 750W, Samsung 850 evo 128Gb, WD Blue 1TB, Phantes Enthoo Pro M Acrylic

Alexease
#18910
Totti5
#18909

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Danecay
#18908
Pár napja tudtam le Bakut karrier módban, hát nem volt anomáliamentes a dolog.
Kezdődött a szabadedzések checkpoint érintéses feladatával amiről már más pályáknál is ésrzervettem , hogy nem feltétlen az ideális ívre, vonalvezetésre vannak lepakolva ezek a bizonyos kapuk. Baku esetében is volt ilyen probléma, különösen az óvárosi résznél kirakott checkpoint-nál aminek az eléréséhez még rendesen kerülni kell egyet mert a checkpoint abszolut nem esik bele az ideális nyomvonalba, a kitérő meg vagy sikerül az ideális sebesség megtartása mellett vagy nem, de nekem többször nem sikerült mint ahányszor igen. Természetesen még az AI sem azon az útvonalon közlekedik, hogy mondjuk ez indokolná, hogy oda lett letéve a kapu ahová. Így nem sikerült a maximális pontot begyűjtenem kétszeri nekifutásra sem de sebaj, max a rosszul lerakott checkpoint miatt volt okom a bosszankodásra.
Következett az időmérő. Q1-t, Q2-t behúztam, következett a Q3. Lágy gumival engedett a pályára a játék de szemerkélt az eső, de úgy voltam vele, hogy feltehetően még nincs olyan állapotban a pálya, hogy indokolná az Inter gumikat ezért is nem azzal engedett ki automatikusan. Az első 2 kanyar után megváltozott a véleményem mert eléggé csúszott már, ezért visszamentem a boxba köztes gumikért. Kíváncsiságból ránéztem a bokszmonitorra, hogy rakott e már fel az AI-nak a játék Inter gumikat amikor szembesültem azzal, hogy több AI-nak is száraz pályás mért ideje van, pedig én is azonnal kimentem miután betöltődött a Q3 de nekem már esett az eső, az AI-nak meg szépen begenerálta a száraz pályás időket. Így természetesen esélyem nem volt jó rajtpozíció megszerzésére hiába lettem első a Q1-ben és a Q2-ben.
Jött a futam, majd pár körrel a rajtot követően bejött a Safety Car és kaptam a feliratot, hogy maradjak Räikkönen mögött. Így is tettem, melegítgettem a gumikat, ha másért nem a feeling miatt, egyszer aztán amikor feltehetően nagyon lelassítottam, elment mellettem Gutiérrez. Vissza is akartam előzni gyorsan, de ekkor már azt az üzenetet kaptam, hogy maradjak Gutiérrez mögött, majd ugyanebben a Safety Car-os periódusba ugyanez megtörtént még egyszer, ezúttal Ericsson ment el mellettem, és a visszaelőzési próbálkozásomkor jött is az üzenet, hogy "Stay behind Ericsson". Így végül SC periódus alatt is buktam 2 pozíciót. A versenyt végül megnyertem köszönhetően a stratégiámnak és annak, hogy egy fokozattal visszább vettem az AI-t a hétvége kezdetekor, de így már túlságosan lassúnak bizonyultak, így persze nem is volt akkora a sikerélmény. Ezt az AI erősséget is mondjuk nem is olyan egyszerű belőni, mert pályáról pályára változik. Igazából inkább csak a karrier feladatok miatt vettem visszább, hogy azok sikerüljenek elsőre mert nem akarok több időt a szabadedzéssel tölteni mint magával az időmérővel és versennyel. Ez után a verseny után viszont mégis csak vissza felvettem, inkább legyen egy értelmesebb versenyem ahol elégedett lehetek egy elért jó pozícióval, a szabadedzés meg sikerül ahogy sikerül.

Totti5
#18907
AI küzd végül a Redbullok kipöckölték a Mercit.





Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Amiga
#18906
Az F1 2016 kijött iOS-ra is és néhány héten belül jön Androidra.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Danecay
#18905
Valóban úgy tudnád megítélni a legjobban a dolgot amennyiben magad próbálnád ki a játékot. Küldök én neked config fájlt ha megmondod mire gondolsz pontosan. A hardware_settings_config.xml a saját konfigomnak megfelelő beállításokat tartalmazza, más elküldhetőről pedig nem nagyon tudok. Nálam a FFB a játékban 90, 50, 60-on van de ez megint csak kormány és egyéni ízlés függő de azért kiindulási alapnak jó lehet. Nekem egyébként egy Logitech Driving Force Pro-m van.

#18904
Hát ha egy McLarennel megizzadsz, akkor az reálisnak tűnik 😊

Igazából az nem tetszett a 2013-ban, hogy az AI valamiért gyors volt, de olyan buta féktávokat vett, hogy nagyon nehéz volt jó ritmusban autózni velük vagy egy nagyobb bolyban.
A kormány irányítás és az FFB javult valamit?

Ja és ha megoldható, tud valaki küldeni egy config fájlt vagy ilyesmit? Mert gondoltam kipróbálom a 2 órás dolgot, csak mire minden szart beállítok, addigra elmegy 1,5 😊

Danecay
#18903
Erre nehéz egyértelműen válaszolni. Engem általában az expert fokozat is megizzaszt pl. egy McLaren-el de ettől még van, azt hiszem három nehezebb fokozat is. Persze vannak olyanok is akiknek a legnagyobb nehézségi szint sem kihívás.

#18902
AZ AI mennyire kompetitív? Lehet élvezni a versenyeket, vagy egy közepes kocsival átgyalogolok a mezőnyön?
Kormánnyal és segítség nélkül játszók véleményét kérdezem elsősorban.

bakkerman
#18901
az utolsó futam után jönnek az ajánlatok,addig nem

Történjen bármi, amíg élünk s meghalunk... Mi egy vérb?l valók vagyunk!

#18900
Ebben a játékban sosem jön másik csapat szerzödni velem.....mindjárt vége az évadnak ,,2 verseny és még senki sem jelentkezett..Megnyerve a vb!!????
Firerock
#18899
Igen! A hozzászólás megszületésének estéjén!
Köszönöm!

\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"

Danecay
#18898
Gondolom az óta már csak megjelent, sajnálkoztak is a késés miatt. Az infó innen folt egyébként:
http://forums.codemasters.com/discussion/47358/patch-news-v1-7-0

Firerock
#18897
sajnos azóta sincs semmi. Honnan van ez az infó? Van újabb?

\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"

Totti5
#18896

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

Firerock
#18895
Köszi! Már várom!

\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"

Danecay
#18894
Elvileg ma vagy holnap jönnie kellene XBOX-ra is!

Mai hír:
We're still waiting for the decision from Microsoft. They do their testing in America and will not finish their testing until the end of their working day today at the earliest so we've been in touch to ask that if and when it passes that they release it. All being well it will go live late tonight / early tomorrow morning UK time but there is always the chance they will fail or they need more time.

Firerock
#18893
Xboxon azóta is 1.5.1 van...

\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"

Danecay
#18892
Érdekes, hogy szinte megegyezik az 1.6-os javítással. Ennek végül is az az oka, hogy konzolon kimaradt az 1.6-os patch, így gondolom újabb javításokkal egybegyúrva kiadták újra immáron konzolra is 1.7-es verziószámmal.

F1 2016 Patch 1.6.0 Release Notes:

Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
Corrected a few translation issues.
Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
Fixed a number of crash bugs.

Totti5
#18891
1.7

Patch Notes
Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
Added the Master difficulty option when starting a new Career and Championship Season. - New for v1.7.0
Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
Corrected a few translation issues.
Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
Fixed a bug that could give players who rejoin a multiplayer session the wrong tyres. - New for v1.7.0
All cars now use the same gearbox when playing with Equal Performance. - New for v1.7.0
Nvidia Scalable Link Interface (SLI) performance improvements. - New for v1.7.0
Fixed a number of crash bugs.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#18890
Köszönöm! 😊 Amint lesz időm kipróbálom hátha!
Köszi még egyszer!!! 😊
lac coo
#18889
😊))
A gyoker kamera mozgasok kikapcsolasa fontos, de sajna meg ott marad az ffb....
En majd akkir veszem meg, ha valami Dirt szintu elvezetesre megcsinaljak.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#18888
En is igy vagyok vele, ez mar "nem kell"😊

Talan ha odaadnak ev elejen max 15EUR-ert, akkor elkoltenem ra az a penzt, amit a CARS-bol kaptam megint (~20EUR)😊))
Az iR-rel most "jol allok": elofizetesem van meg jovo ev vegeig (meg tavaly hosszabbtotam 75%-os kredittel 50%-os elofizeteseket😄D), es a mostani 75%-os kreditbol kiszokott jonni egy evnyi full osszes tartalom.
Meg az AC DLC van talan ebben az evben, de az "olcso", meg a hulyenek is megeri, nemhogy nekem😊)))
Alexease
#18887
<#idiota>
lac coo
#18886
Ebben mar olyan Denuvo van, meg az autot se lehet torni benne ! 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

bakkerman
#18885
Van valami törés mod már a játékhoz? Ami minden évben kijön,hogy könnyebben törnek az autók,picivel több a baleset amivel reálisabbak a futamok.

Történjen bármi, amíg élünk s meghalunk... Mi egy vérb?l valók vagyunk!

lac coo
#18884
Ez a vonat mar elment, reszemrol ezt most iden bukta a CM 😊)
Elkoltottem IR re .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#18883
Koszi, ez jol nez ki, a csatolt file-ban elvileg mindent lehet modositani! Es ha csak 1 file az osszes autohoz, akkor az meg tutibb.
Ha jol emlekszem, csak a razkodast lehet(ett) kikapcsolni/allitani menubol, a dolest/nezest/csuszkalast nem.
Ha igy marad, a 2017-et megveszem😛
Danecay
#18882
Érdekességnek szántam, hogy itt is meg lehet piszkálni a kamerafájlt, ráadásként elegendő ezt egyszer megtenni, nem kell autónként. Ebben az esetben az a tartomány van kitolva melynek keretein belül, menüből lehet állítani a nézetet. A linkelt videóban látható nézet a gyárilag szabályzott kereteken belül történő mozgással készült vagy az is szerkesztett volt már, esetleg a FOV lett nagyon alacsonyra állítva pluszban a kívánt nézet eléréséhez?
A dinamikára vonatkozóan nem tudom pontosan mit értesz, de menüből is lehet erre vonatkozó értékeket állítani, azt hiszem kamera mozgást és/vagy rázkódást. A kanyarba betekintés is zavart pár embert ha jó rémlik, de elvileg ezt is lehet állítani, legalábbis az általam is vizsgált MOD-nak az volt a neve, hogy "No look to apex"

Én konkrétan a "CameraModifier_UserTweak" környékén próbáltam állítgatni de természetesen ezen felül további lehetőségek vannak még:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Camera": {
"Far clip": "fp32 15000",
"FOV": "fp32 88",
"Near clip": "fp32 0.1",
"Target offset": "vec3 0,0,0",
"Update When Paused": "bool False"
},
"CameraBehaviour_Mounted": {
"Attachment name": "shnm cockpit",
"Group name": "shnm vehiclecameras"
},
"CameraCollection": {
"Collection name": "stri "
},
"CameraGroup": {
"Camera Index": "ui32 7",
"Replay camera": "bool False",
"Selectable vehicle camera": "bool True",
"Spectator camera": "bool False",
"TV feed camera": "bool False",
"Vehicle camera": "bool True"
},
"CameraMirrors": {
"Blend fake camera": "fp32 0.5",
"Far clip": "fp32 300",
"FoV": "fp32 0.7",
"Near clip": "fp32 0.01",
"User Rotation X Max": "fp32 0.15",
"User Rotation X Min": "fp32 -0.15"
},
"CameraModifier_AccelerationDecelerationForces": {
"Ease in/out rate": "fp32 0.1",
"Ignore gear changes": "bool True",
"Is active": "bool False",
"Max acceleration": "fp32 30",
"Max deceleration": "fp32 80",
"Max push backwards": "fp32 1.2",
"Max push downwards": "fp32 2.5",
"Max push forwards": "fp32 2",
"Max push upwards": "fp32 1.2",
"Max tilt backwards": "fp32 -2.2",
"Max tilt forwards": "fp32 -2.5"
},
"CameraModifier_CollisionBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.05",
"Is active": "bool True",
"Max impulse": "fp32 10000",
"Max stutter time": "fp32 0.2",
"Min impulse": "fp32 300",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.1",
"Rate of Decay": "fp32 0.35",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.09",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_CorneringLookToApex": {
"Ease in/out rate": "fp32 0.25",
"Is active": "bool False",
"Look limit": "fp32 4"
},
"CameraModifier_CorneringRoll": {
"Ease in/out rate": "fp32 0.25",
"Is active": "bool False",
"Roll limit": "fp32 -2"
},
"CameraModifier_FreeLook": {
"Fast Reset Original Orientation": "bool False",
"Invert X": "bool True",
"Invert Y": "bool False",
"Is active": "bool True",
"Max Rotation Angle (around target)": "fp32 0",
"Max Rotation X Axis (around itself)": "fp32 0",
"Max Rotation Y Axis (around itself)": "fp32 115",
"Rotate around target": "bool False",
"Rotation Speed": "fp32 450"
},
"CameraModifier_SpeedBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.04",
"Is active": "bool True",
"Max Speed": "fp32 80",
"Max stutter time": "fp32 0.18",
"Min Speed": "fp32 20",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.08",
"Rate of Decay": "fp32 0.4",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.08,0.1,0.09",
"Scalable by user": "bool True"
},
"CameraModifier_SurfaceBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0",
"Is active": "bool True",
"Max Speed": "fp32 70",
"Max stutter time": "fp32 0.24",
"Min Speed": "fp32 10",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.55,1.1,0.55",
"Rate of Decay": "fp32 0.1",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.8,0.3,0.3",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_UserTweak": {
"FoV Max": "fp32 0.39",
"FoV Min": "fp32 -0.39",
"Near Plane Max": "fp32 0.05",
"Near Plane Min": "fp32 -0.05",
"Offset Y Max": "fp32 0.25",
"Offset Y Min": "fp32 -0.25",
"Offset Z Max": "fp32 0.25",
"Offset Z Min": "fp32 -0.25",
"Rotation X Max": "fp32 0.17",
"Rotation X Min": "fp32 -0.17"
},
"CameraModifier_WheelLateralSlipBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0",
"Is active": "bool True",
"Max stutter time": "fp32 0.3",
"Min Speed": "fp32 6",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.18,0.16,0.21",
"Rate of Decay": "fp32 0.25",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.01,0.02,0.02",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_WheelLockupBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.05",
"Is active": "bool True",
"Max stutter time": "fp32 0.25",
"Min Speed": "fp32 10",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.17,0.14,0.16",
"Rate of Decay": "fp32 0.5",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.13,0.12,0.14",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_WheelSpinBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.05",
"Is active": "bool True",
"Max stutter time": "fp32 0.25",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.11,0.12,0.11",
"Rate of Decay": "fp32 0.25",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.04,0.05,0.04",
"Scalable by user": "bool False"
},

Utoljára szerkesztette: Danecay, 2016.10.07. 16:24:00

Alexease
#18881
Koszi! 😛

Mar a "kevesbe elvetemult" is teljesen jo😊
Mar a 2015-ben sem volt gondom a cockpit-tel (https://www.youtube.com/watch?v=8HJ2xOPh040), ott mar csak a dinamika allitas hianya volt gond (ami most sincs, ha jol tudom). Meg persze a nem tulzottan/latvanyosan (nem) fejlodo kormany/FFB resz😉

Ez a 2016 jo lenne, de idom sem lenne ra, plusz a koltsegvetes is kifogyott erre az evre az egyebekre (AC, iR)😊
Danecay
#18880
Kis érdekesség elsősorban Alex részére <#smile>

Menüből beállított cockpit nézet:


És egy kevésbé elvetemült😊

Danecay
#18879
Egy MOD azok számára akik szeretnek esőben nem látni <#smile>
STORM 4
A MOD egyik készítője, Vlasovas már sok jó dolgot csinált a szériához, feltételezhetően ez is egy minőségi darab.

Danecay
#18878
Szia!

Készült ennek a problémának a kiküszöbölésére egy modifikáció. Én nem használom, nem is próbáltam, de javaslom az eredeti fájlok biztonsági mentését amennyiben mégsem úgy működne ahogyan kell. A gyanakvásra a MOD-hoz tartozó hozzászólások adnak okot 😊

Danecay
#18877
F1 2016 Patch 1.6.0 Release Notes:

Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
Corrected a few translation issues.
Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
Fixed a number of crash bugs.


F1 2016 is available to purchase for PC, Xbox One and PlayStation 4 now.

Totti5
#18876
Codemasters have announced that another patch for their F1 2016 title is due to be made available in the coming 24 hours.

Patch 1.51 will introduce the following changes:

Fixed a crash loading specific mid-session saves from a previous version.
Fixed the LCD display on the steering wheel not always showing the current gear.
Fixed a multiplayer bug that would sometimes show players who pit under the safety car as being in first place which led to the queue breaking and penalties being awarded incorrectly.
Players who disconnect now behave like players who have paused, they will ghost and drive at the chosen AI difficulty level.
The session starts in countdown will no longer reset when a new player joins the lobby.
Fixed a number of crash bugs

The patch is expected to hit the Xbox One version first, with Playstation 4 and the PC version following shortly after.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#18875
Sziasztok!
Sajnos rá vagyok kényszerülve, hogy billentyűzettel játsszak... 😞
Az a kérdésem, hogy nincs valami trükk a Practice gumitesztre?
Egyszerűen a két legnehezebb fokozaton képtelenség megcsinálni! 😞
Olvasgattam sokat, de nem találtam semmit ezzel kapcsolatban.
Csak annyit, hogy az egyik frissítésnél újrabalanszírozták...
De az nem elég, mert azon a nehézségi szinten ahol meg tudom csinálni ott a manorral simán tudok futamot nyerni! o.O 😞
Ez meg így nem kihívás... .(
Plííz HELPP!
Danecay
#18874
Ez érdekes volt 😊

Danecay
#18873
Ja-ja, valami ilyesmi rémlik.

#18872
Valami fura sistergés igaz? De csak verseny közben hallatszik nálam. Elég zavaró 😞

Danecay
#18871
Nálam most jött elő! A játék megjelenését követően nálam is voltak zavaró hanggal kapcsolatos jelenségek, de vagy a leírt minőségre vonatkozó beállításnak, vagy valamelyik javításnak köszönhetően mintha eltűnt volna, legalábbis nem voltam rá figyelmes. Tegnap futottam egy 50% versenyt Sochi-ban és végig jelen volt valamilyen rendellenesség.

#18870
Nálam az utolsó frissítés megoldotta.
Totti5
#18869
PATCH NOTES - V1.5.0
jennyannemjennyannem Member, Codemasters Community Manager
September 17 in F1 Games - General Discussion
Morning all!

We've got patches coming on all platforms in the next few days, and so in preparation here's the patch notes for v1.5.0

Updated vehicle appearance for Mercedes, Red Bull, Ferrari, McLaren, Manor, Renault, Force India and Toro Rosso

Made adjustments to relative performance of teams and drivers based upon 2016 results so far.

Stability improvements for all game modes

Various Multiplayer Fixes

Various graphical bug fixes

Various other bug fixes

As usual, anything you spot that doesn't work in the way it should, or any bugs or glitches you find, please let us know in this thread!

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#18868
Találkozott valaki hang problémákkal? A verseny közben a háttérben valami sistergésszerű hang hallatszik. Elég zavaró. Olvastam 1-2 megoldási lehetőséget, hogy a hangot 24 bitesről 16 bitesre kell állítani 48 KHz-re stb, de nálam ez nem javított a helyzeten 😞 Mindenesetre ez elég furcsa hiba, mert eddig egyik régebbi F1 se produkált ilyet.

#18867
Ez FIA szabály 😊
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2016.09.17. 20:54:32

#18866
Karrier közben nem lehet bukósisakot váltani??
adam46
#18865
<#nevetes1>
Alexease
#18864
En a monitort is ki szoktam kapcsolni, zavar, mert a szemembe vilagit😊
#18863
<#vigyor4>