Codemasters F1 Game
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Most vettem egy klormányt, T150. A játék először fordítva érzékelte a gáz és a fék pedált. Beálítottam heylesrew, most meg a gáz jó ha nyomom a fék pedált ugy érzékeli, hogy min2-t nyomom. Van valami megoldás?
Gigabyte Z170-HD3P, I5 6600K@4Ghz@1,17V, 2x8 DDR4 Corsair Vengeance 2666Mhz, NZTX Kraken X61, EVGA Supernova G2 750W, Samsung 850 evo 128Gb, WD Blue 1TB, Phantes Enthoo Pro M Acrylic
Kezdődött a szabadedzések checkpoint érintéses feladatával amiről már más pályáknál is ésrzervettem , hogy nem feltétlen az ideális ívre, vonalvezetésre vannak lepakolva ezek a bizonyos kapuk. Baku esetében is volt ilyen probléma, különösen az óvárosi résznél kirakott checkpoint-nál aminek az eléréséhez még rendesen kerülni kell egyet mert a checkpoint abszolut nem esik bele az ideális nyomvonalba, a kitérő meg vagy sikerül az ideális sebesség megtartása mellett vagy nem, de nekem többször nem sikerült mint ahányszor igen. Természetesen még az AI sem azon az útvonalon közlekedik, hogy mondjuk ez indokolná, hogy oda lett letéve a kapu ahová. Így nem sikerült a maximális pontot begyűjtenem kétszeri nekifutásra sem de sebaj, max a rosszul lerakott checkpoint miatt volt okom a bosszankodásra.
Következett az időmérő. Q1-t, Q2-t behúztam, következett a Q3. Lágy gumival engedett a pályára a játék de szemerkélt az eső, de úgy voltam vele, hogy feltehetően még nincs olyan állapotban a pálya, hogy indokolná az Inter gumikat ezért is nem azzal engedett ki automatikusan. Az első 2 kanyar után megváltozott a véleményem mert eléggé csúszott már, ezért visszamentem a boxba köztes gumikért. Kíváncsiságból ránéztem a bokszmonitorra, hogy rakott e már fel az AI-nak a játék Inter gumikat amikor szembesültem azzal, hogy több AI-nak is száraz pályás mért ideje van, pedig én is azonnal kimentem miután betöltődött a Q3 de nekem már esett az eső, az AI-nak meg szépen begenerálta a száraz pályás időket. Így természetesen esélyem nem volt jó rajtpozíció megszerzésére hiába lettem első a Q1-ben és a Q2-ben.
Jött a futam, majd pár körrel a rajtot követően bejött a Safety Car és kaptam a feliratot, hogy maradjak Räikkönen mögött. Így is tettem, melegítgettem a gumikat, ha másért nem a feeling miatt, egyszer aztán amikor feltehetően nagyon lelassítottam, elment mellettem Gutiérrez. Vissza is akartam előzni gyorsan, de ekkor már azt az üzenetet kaptam, hogy maradjak Gutiérrez mögött, majd ugyanebben a Safety Car-os periódusba ugyanez megtörtént még egyszer, ezúttal Ericsson ment el mellettem, és a visszaelőzési próbálkozásomkor jött is az üzenet, hogy "Stay behind Ericsson". Így végül SC periódus alatt is buktam 2 pozíciót. A versenyt végül megnyertem köszönhetően a stratégiámnak és annak, hogy egy fokozattal visszább vettem az AI-t a hétvége kezdetekor, de így már túlságosan lassúnak bizonyultak, így persze nem is volt akkora a sikerélmény. Ezt az AI erősséget is mondjuk nem is olyan egyszerű belőni, mert pályáról pályára változik. Igazából inkább csak a karrier feladatok miatt vettem visszább, hogy azok sikerüljenek elsőre mert nem akarok több időt a szabadedzéssel tölteni mint magával az időmérővel és versennyel. Ez után a verseny után viszont mégis csak vissza felvettem, inkább legyen egy értelmesebb versenyem ahol elégedett lehetek egy elért jó pozícióval, a szabadedzés meg sikerül ahogy sikerül.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Igazából az nem tetszett a 2013-ban, hogy az AI valamiért gyors volt, de olyan buta féktávokat vett, hogy nagyon nehéz volt jó ritmusban autózni velük vagy egy nagyobb bolyban.
A kormány irányítás és az FFB javult valamit?
Ja és ha megoldható, tud valaki küldeni egy config fájlt vagy ilyesmit? Mert gondoltam kipróbálom a 2 órás dolgot, csak mire minden szart beállítok, addigra elmegy 1,5 😊
Kormánnyal és segítség nélkül játszók véleményét kérdezem elsősorban.
Történjen bármi, amíg élünk s meghalunk... Mi egy vérb?l valók vagyunk!
Köszönöm!
\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"
http://forums.codemasters.com/discussion/47358/patch-news-v1-7-0
\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"
Mai hír:
We're still waiting for the decision from Microsoft. They do their testing in America and will not finish their testing until the end of their working day today at the earliest so we've been in touch to ask that if and when it passes that they release it. All being well it will go live late tonight / early tomorrow morning UK time but there is always the chance they will fail or they need more time.
F1 2016 Patch 1.6.0 Release Notes:
Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
Corrected a few translation issues.
Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
Fixed a number of crash bugs.
Patch Notes
Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
Added the Master difficulty option when starting a new Career and Championship Season. - New for v1.7.0
Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
Corrected a few translation issues.
Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
Fixed a bug that could give players who rejoin a multiplayer session the wrong tyres. - New for v1.7.0
All cars now use the same gearbox when playing with Equal Performance. - New for v1.7.0
Nvidia Scalable Link Interface (SLI) performance improvements. - New for v1.7.0
Fixed a number of crash bugs.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Köszi még egyszer!!! 😊
A gyoker kamera mozgasok kikapcsolasa fontos, de sajna meg ott marad az ffb....
En majd akkir veszem meg, ha valami Dirt szintu elvezetesre megcsinaljak.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Talan ha odaadnak ev elejen max 15EUR-ert, akkor elkoltenem ra az a penzt, amit a CARS-bol kaptam megint (~20EUR)😊))
Az iR-rel most "jol allok": elofizetesem van meg jovo ev vegeig (meg tavaly hosszabbtotam 75%-os kredittel 50%-os elofizeteseket😄D), es a mostani 75%-os kreditbol kiszokott jonni egy evnyi full osszes tartalom.
Meg az AC DLC van talan ebben az evben, de az "olcso", meg a hulyenek is megeri, nemhogy nekem😊)))
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Történjen bármi, amíg élünk s meghalunk... Mi egy vérb?l valók vagyunk!
Elkoltottem IR re .
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ha jol emlekszem, csak a razkodast lehet(ett) kikapcsolni/allitani menubol, a dolest/nezest/csuszkalast nem.
Ha igy marad, a 2017-et megveszem😛
A dinamikára vonatkozóan nem tudom pontosan mit értesz, de menüből is lehet erre vonatkozó értékeket állítani, azt hiszem kamera mozgást és/vagy rázkódást. A kanyarba betekintés is zavart pár embert ha jó rémlik, de elvileg ezt is lehet állítani, legalábbis az általam is vizsgált MOD-nak az volt a neve, hogy "No look to apex"
Én konkrétan a "CameraModifier_UserTweak" környékén próbáltam állítgatni de természetesen ezen felül további lehetőségek vannak még:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Far clip": "fp32 15000",
"FOV": "fp32 88",
"Near clip": "fp32 0.1",
"Target offset": "vec3 0,0,0",
"Update When Paused": "bool False"
},
"CameraBehaviour_Mounted": {
"Attachment name": "shnm cockpit",
"Group name": "shnm vehiclecameras"
},
"CameraCollection": {
"Collection name": "stri "
},
"CameraGroup": {
"Camera Index": "ui32 7",
"Replay camera": "bool False",
"Selectable vehicle camera": "bool True",
"Spectator camera": "bool False",
"TV feed camera": "bool False",
"Vehicle camera": "bool True"
},
"CameraMirrors": {
"Blend fake camera": "fp32 0.5",
"Far clip": "fp32 300",
"FoV": "fp32 0.7",
"Near clip": "fp32 0.01",
"User Rotation X Max": "fp32 0.15",
"User Rotation X Min": "fp32 -0.15"
},
"CameraModifier_AccelerationDecelerationForces": {
"Ease in/out rate": "fp32 0.1",
"Ignore gear changes": "bool True",
"Is active": "bool False",
"Max acceleration": "fp32 30",
"Max deceleration": "fp32 80",
"Max push backwards": "fp32 1.2",
"Max push downwards": "fp32 2.5",
"Max push forwards": "fp32 2",
"Max push upwards": "fp32 1.2",
"Max tilt backwards": "fp32 -2.2",
"Max tilt forwards": "fp32 -2.5"
},
"CameraModifier_CollisionBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.05",
"Is active": "bool True",
"Max impulse": "fp32 10000",
"Max stutter time": "fp32 0.2",
"Min impulse": "fp32 300",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.1",
"Rate of Decay": "fp32 0.35",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.09",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_CorneringLookToApex": {
"Ease in/out rate": "fp32 0.25",
"Is active": "bool False",
"Look limit": "fp32 4"
},
"CameraModifier_CorneringRoll": {
"Ease in/out rate": "fp32 0.25",
"Is active": "bool False",
"Roll limit": "fp32 -2"
},
"CameraModifier_FreeLook": {
"Fast Reset Original Orientation": "bool False",
"Invert X": "bool True",
"Invert Y": "bool False",
"Is active": "bool True",
"Max Rotation Angle (around target)": "fp32 0",
"Max Rotation X Axis (around itself)": "fp32 0",
"Max Rotation Y Axis (around itself)": "fp32 115",
"Rotate around target": "bool False",
"Rotation Speed": "fp32 450"
},
"CameraModifier_SpeedBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.04",
"Is active": "bool True",
"Max Speed": "fp32 80",
"Max stutter time": "fp32 0.18",
"Min Speed": "fp32 20",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.08",
"Rate of Decay": "fp32 0.4",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.08,0.1,0.09",
"Scalable by user": "bool True"
},
"CameraModifier_SurfaceBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0",
"Is active": "bool True",
"Max Speed": "fp32 70",
"Max stutter time": "fp32 0.24",
"Min Speed": "fp32 10",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.55,1.1,0.55",
"Rate of Decay": "fp32 0.1",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.8,0.3,0.3",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_UserTweak": {
"FoV Max": "fp32 0.39",
"FoV Min": "fp32 -0.39",
"Near Plane Max": "fp32 0.05",
"Near Plane Min": "fp32 -0.05",
"Offset Y Max": "fp32 0.25",
"Offset Y Min": "fp32 -0.25",
"Offset Z Max": "fp32 0.25",
"Offset Z Min": "fp32 -0.25",
"Rotation X Max": "fp32 0.17",
"Rotation X Min": "fp32 -0.17"
},
"CameraModifier_WheelLateralSlipBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0",
"Is active": "bool True",
"Max stutter time": "fp32 0.3",
"Min Speed": "fp32 6",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.18,0.16,0.21",
"Rate of Decay": "fp32 0.25",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.01,0.02,0.02",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_WheelLockupBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.05",
"Is active": "bool True",
"Max stutter time": "fp32 0.25",
"Min Speed": "fp32 10",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.17,0.14,0.16",
"Rate of Decay": "fp32 0.5",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.13,0.12,0.14",
"Scalable by user": "bool False"
},
"CameraModifier_WheelSpinBasedShake": {
"Initial Delay": "fp32 0.05",
"Is active": "bool True",
"Max stutter time": "fp32 0.25",
"Min stutter time": "fp32 0.1",
"Position Offset Limits": "vec3 0.11,0.12,0.11",
"Rate of Decay": "fp32 0.25",
"Rotation Offset Limits": "vec3 0.04,0.05,0.04",
"Scalable by user": "bool False"
},
Utoljára szerkesztette: Danecay, 2016.10.07. 16:24:00
Mar a "kevesbe elvetemult" is teljesen jo😊
Mar a 2015-ben sem volt gondom a cockpit-tel (https://www.youtube.com/watch?v=8HJ2xOPh040), ott mar csak a dinamika allitas hianya volt gond (ami most sincs, ha jol tudom). Meg persze a nem tulzottan/latvanyosan (nem) fejlodo kormany/FFB resz😉
Ez a 2016 jo lenne, de idom sem lenne ra, plusz a koltsegvetes is kifogyott erre az evre az egyebekre (AC, iR)😊
Menüből beállított cockpit nézet:
És egy kevésbé elvetemült😊

STORM 4
A MOD egyik készítője, Vlasovas már sok jó dolgot csinált a szériához, feltételezhetően ez is egy minőségi darab.
Készült ennek a problémának a kiküszöbölésére egy modifikáció. Én nem használom, nem is próbáltam, de javaslom az eredeti fájlok biztonsági mentését amennyiben mégsem úgy működne ahogyan kell. A gyanakvásra a MOD-hoz tartozó hozzászólások adnak okot 😊
Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
Corrected a few translation issues.
Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
Fixed a number of crash bugs.
F1 2016 is available to purchase for PC, Xbox One and PlayStation 4 now.
Patch 1.51 will introduce the following changes:
Fixed a crash loading specific mid-session saves from a previous version.
Fixed the LCD display on the steering wheel not always showing the current gear.
Fixed a multiplayer bug that would sometimes show players who pit under the safety car as being in first place which led to the queue breaking and penalties being awarded incorrectly.
Players who disconnect now behave like players who have paused, they will ghost and drive at the chosen AI difficulty level.
The session starts in countdown will no longer reset when a new player joins the lobby.
Fixed a number of crash bugs
The patch is expected to hit the Xbox One version first, with Playstation 4 and the PC version following shortly after.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Sajnos rá vagyok kényszerülve, hogy billentyűzettel játsszak... 😞
Az a kérdésem, hogy nincs valami trükk a Practice gumitesztre?
Egyszerűen a két legnehezebb fokozaton képtelenség megcsinálni! 😞
Olvasgattam sokat, de nem találtam semmit ezzel kapcsolatban.
Csak annyit, hogy az egyik frissítésnél újrabalanszírozták...
De az nem elég, mert azon a nehézségi szinten ahol meg tudom csinálni ott a manorral simán tudok futamot nyerni! o.O 😞
Ez meg így nem kihívás... .(
Plííz HELPP!
jennyannemjennyannem Member, Codemasters Community Manager
September 17 in F1 Games - General Discussion
Morning all!
We've got patches coming on all platforms in the next few days, and so in preparation here's the patch notes for v1.5.0
Updated vehicle appearance for Mercedes, Red Bull, Ferrari, McLaren, Manor, Renault, Force India and Toro Rosso
Made adjustments to relative performance of teams and drivers based upon 2016 results so far.
Stability improvements for all game modes
Various Multiplayer Fixes
Various graphical bug fixes
Various other bug fixes
As usual, anything you spot that doesn't work in the way it should, or any bugs or glitches you find, please let us know in this thread!
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2016.09.17. 20:54:32