Codemasters F1 Game
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Gigabyte MA785GT-UD3H I AMD Phenom II X4 955 BE C3 I GIGABYTE HD6850 I 2x2Gb DDR3 1333 mhz kingston I Gigabyte Supreb 550P I ACER AL2216W Cira Las Vegas I love his voice
áh, ha hajléktalan is leszek ezt meg kell venni 😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
amúgy a grafika nagyon szürke, az esõ mondjuk baromi jól néz ki.
http://rateyourmusic.com/~unrealnoise
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
új videó, fejlesztõi napló, pár videóval. az essõzés jó lesz benne😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
http://rateyourmusic.com/~unrealnoise
De az autók a szinek, a fények, az élesség, a textúrák... egyik sem az igazi, ennél sokkal többet vár a többség szerintem. ennyi fejlesztés és olyan játékok után joggal.
http://rateyourmusic.com/~unrealnoise
Azok a szögletes korlátok se rosszak! 😛
Szójjá be elengedem fülem mellett <#banplz>#banplz>
Ha csinálsz nekem valami frankó BC2-es logot ami más akkor lecserélem!
Next PC upgrade: 2022
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
cserélj már logót, mert ugyanilyen mama2-nek is, és meglátva kedvem lenne beszólni, bocsi<#vigyor>#vigyor>
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"
Mert még ha szép lenne azt mondom oké.
De az ezer éves Gridnek is van ilyen grafja szóval nem értem.
Next PC upgrade: 2022
azért szépek,jó nézni õket😊
\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"
\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"
Nem a pénz csinál engem, hanem én csinálom a pénzt. Az életet szeretem, és az fontosabb, mint a tuti üzlet.
Next PC upgrade: 2022
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Ha az rF-ben, vagy más szimekben bekapcsolod a segítségeket azok is így mozognak.
\"Minek inni és mászni, ha lehet szívni és szállni?\"
Gondolkodni igen, fejleszteni nem.
"boldog/boldogtalan "csinál, (inkább lopkod)" hozzá modokat, elvesztette már a realitását az F1c."
Nyilván nem kell felrakni minden szart, amit Ödönke96 nevû feltöltõk alatt találsz...
"Mivel semmi köze EA/ISI-nek ehhez a játékhoz."
A PES is élethûbb a Fifánál, mégse az EA fejleszti, összehasonlítást nem csak ugyanannak a cégnek a játékainál lehet csinálni.
A lenti videó alapján úgy néz ki, hogy TELJESEN a gép irányítja a boxkiállást, remélem ez még változni fog azért. Nem, nem én akarok kattintgatással kereket cserélni, de én azért annyit elvárnék, hogy nekem kelljen megnyomni a limiter gombját, hogy ott is legyen hibalehetõség, illetve beállni/elindulni a boxba/boxból.
"valamiért úgy döntöttek a fejlesztõk, hogy nem a hivatalos F1-es tévébõl ismert megjelenítést fogják alkalmazni"
Nem tudom ez is miért jó, szerintem sokkal hangulatosabb lenne az eredetivel.
Nyilván korai még bármit kijelenteni, de azért remélem jócskán fel lesz még javítva a játék a következõ hónapokban.
Vivimos por ti, vence por nosotros.
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
További infók: A versenyek alatt lehetõségünk lesz szabályoznunk a motorteljesítményt és az elõ terelõszárnyak dõlésszögét. A szezon során vigyáznunk kell a motorjainkra, a motorszabályokat is szem elõtt tartva. Egy egy tönkretett , elromlott motor, nem válik ugyan teljesen használhatatlanná, de teljesítményben gyengébben fog muzsikálni. A sérülésmodellel kapcsolatban: Hatással lesznek az autón viselkedésére, kezelhetõségére a különbözõ aerodinamikai meghibásodások, felfüggesztést érintõ károk, a gumiabroncsaink állapota, a pályán kívüli részekrõl összeszedett szennyezõdés. Amennyiben nem vigyázunk kellõképpen abroncsainkra, azok felhólyagosodnak, elkopnak és végül kidurrannak. Feltehetõleg a tegnapi napon felbukkant hírek a mechanikai meghibásodások kihagyására vonatkozóan úgy értendõk, hogy nem lesznek végzetes, kieséssel járó meghibásodások (gondolom én 😊 Az Active Track technológiának hála, a tapadásunk függeni fog a pályán lévõ víztõl, szennyezõdéstõl, felvitt gumimennyiségétõl, ideális ívek használatától, ezért arra is figyelnünk kell, hogy pl. idõmérõn a legmegfelelõbb pillanatot válasszuk gyors körünk megfutására, ugyan is az edzés elején lassabb lesz a pálya mint pl a végén. Multiplayer játékkal kapcsolatban pedig úgy néz ki sajnos a dolog, hogy 13 versenyzõre lesz lekorlátozva, igaz autóra van írva, de gondolom ugyan ezt kell érteni 😞 Az elõzetesekben látható 2009-es autók nem képzik majd részét a játéknak. Az autó viselkedése, kezelhetõsége még ebben a korai Alpha verzióban is túlmutat egy hagyományos értelemben vett árkád játék kezelhetõségén, könnyû megszokni, felvenni a ritmust, de koncentrációt is igényel. Mesterséges intelligencia terén, ellenfeleink nem csak körözgetnek majd a pályán, de támadásuk esetén próbálják védeni pozíciójukat, valamint versenyzõi képességektõl függõen, lesz aki jobban, lesz aki kevésbé jól fog szerepelni adott, pl. esõs körülmények között. Felvezetõkör és Safety Car beépítése a játékba majd csak a 2011-es szezonra van tervbe véve (mint korábban mondtam, üzletpolitika). Betétfutamokat nem terveznek a játékba építeni mert ez igen hosszú fejlesztési idõt venne igénybe. A játék a koreai futam elõtt jelenik meg, de bíznak benne a fejlesztõk, hogy sikerül pontosan kivitelezni, belõni, stb. mert nem tervezik a késõbbi javítását egy esetleges patch-el.
További infók: A versenyek alatt lehetõségünk lesz szabályoznunk a motorteljesítményt és az elõ terelõszárnyak dõlésszögét. A szezon során vigyáznunk kell a motorjainkra, a motorszabályokat is szem elõtt tartva. Egy egy tönkretett , elromlott motor, nem válik ugyan teljesen használhatatlanná, de teljesítményben gyengébben fog muzsikálni. A sérülésmodellel kapcsolatban: Hatással lesznek az autón viselkedésére, kezelhetõségére a különbözõ aerodinamikai meghibásodások, felfüggesztést érintõ károk, a gumiabroncsaink állapota, a pályán kívüli részekrõl összeszedett szennyezõdés. Amennyiben nem vigyázunk kellõképpen abroncsainkra, azok felhólyagosodnak, elkopnak és végül kidurrannak. Feltehetõleg a tegnapi napon felbukkant hírek a mechanikai meghibásodások kihagyására vonatkozóan úgy értendõk, hogy nem lesznek végzetes, kieséssel járó meghibásodások (gondolom én). Az Active Track technológiának hála, a tapadásunk függeni fog a pályán lévõ víztõl, szennyezõdéstõl, felvitt gumimennyiségétõl, ideális ívek használatától, ezért arra is figyelnünk kell, hogy pl. idõmérõn a legmegfelelõbb pillanatot válasszuk gyors körünk megfutására, ugyan is az edzés elején lassabb lesz a pálya mint pl. a végén. Multiplayer játékkal kapcsolatban pedig úgy néz ki sajnos a dolog, hogy 13 versenyzõre lesz lekorlátozva, igaz autóra van írva, de gondolom ugyan ezt kell érteni. Az elõzetesekben látható 2009-es autók nem képzik majd részét a játéknak. Az autó viselkedése, kezelhetõsége még ebben a korai Alpha verzióban is túlmutat egy hagyományos értelemben vett árkád játék kezelhetõségén, könnyû megszokni, felvenni a ritmust, de koncentrációt is igényel. Mesterséges intelligencia terén, ellenfeleink nem csak körözgetnek majd a pályán, de támadásuk esetén próbálják védeni pozíciójukat, valamint versenyzõi képességektõl függõen, lesz aki jobban, lesz aki kevésbé jól fog szerepelni adott, pl. esõs körülmények között. Felvezetõkör és Safety Car beépítése a játékba majd csak a 2011-es szezonra van tervbe véve (mint korábban mondtam, üzletpolitika). Betétfutamokat nem terveznek a játékba építeni mert ez igen hosszú fejlesztési idõt venne igénybe. A játék a koreai futam elõtt jelenik meg, de bíznak benne a fejlesztõk, hogy sikerül pontosan kivitelezni, belõni, stb. mert nem tervezik a késõbbi javítását egy esetleges patch-el. A HUD-al kapcsolatban pedig valamiért úgy döntöttek a fejlesztõk, hogy nem a hivatalos F1-es tévébõl ismert megjelenítést fogják alkalmazni, hanem egy saját fejlesztésût, gondolom ezt láthatjuk fentebb a videókon.
A kormány olyan amilyennek lennie kell, nem kitalált, mint az F1c-ben.
DirectX 8 már nem kicsit elavult az F1c-ben (Bug hegyek), boldog/boldogtalan "csinál, (inkább lopkod)" hozzá modokat, elvesztette már a realitását az F1c.
SafetyCar hiánya, nem hinném, hogy olyan nagy probléma, rFactorban van mégse használják.
Elsõ igazi videóig még várjunk a fikázással, mindegyik SIMrõl lehet olyan videót találni ami kiemeli a gyengeségeit.
"közel se lesz egy normálisan feljavított f1 challenge-hez"
Mivel semmi köze EA/ISI-nek ehhez a játékhoz.
majd 10 évük volt gondolkodni, hogy mik kellenének az embereknek, ami miatt megvennék a játékot, és arra jutottak, hogy nincsenek mechanikai hibák? nincs safety car? ilyen vérszegény kormány, gyakorlatilag 0 információval? arra bezzeg volt eszük, hogy lekorlátozzák a szezonok számát, meg berakják ezt a sárga világot...
nem értem, hogy ha az asztal felgumizására fordítottak idõt (illetve hát majd meglátjuk, most már ezzel szemben is kétségeim vannak), akkor ilyen alapdolgok hogy maradhattak ki.
pedig baromira vártam a játékot, és nyilván még így is ki fogom próbálni, de minél több infóm van róla, annál inkább úgy gondolom, hogy marad a challenge, ha rendesen akarok játszani 😞
Vivimos por ti, vence por nosotros.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

