Codemasters F1 Game

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oneal1
#6389
daftboys helmets mod ot próbálta vlaki?

felraktam de nem lett semmi eredménye:S

!Forza Ferrari!

Casillas
#6388
annyit kellene, csak még bugos, de a patch javítja majd - elvileg

Vivimos por ti, vence por nosotros.

palinho96
#6387
nálam mennek ki rendesen xD

Gigabyte GA-P67A-D3-B3 | Intel Core i5-2500k | 8GB RAM DDRIII | ATI Radeon (Sapphire) HD 6870 1GB 256bit GDDR5 | Asus 1024GB HDD Windows Se7en Ultimate 64-bit Origin: [email protected] (only BF3)

Pukkandur
#6386
Üdv! Jelenleg mekkora versenytávot kell menni, hogy az ellenfelek is kimenjenek a boxba? 20%-nál soha nem mennek ki.....

Jacek
#6385
szerintem meg onnan ahonnan te copyztad😄

padavanHUN
#6384
Legközelebb ha simán csak bemásolsz egy hírt, tedd oda a forrás linkjét is, mert a végén még azt hisszük, hogy saját hiányában idegen tollakkal szeretnél ékeskedni.

Tehát a hír az f1game.hu-ról származik, onnan másoltad ide.

http://f1game.hu

#6383
Már készül. http://www.nightvison.konzolozz.hu/viewpage.php?page_id=1

Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz, Ati Radeon HD4870 1GB DDR5, 2X2GB DDR2 800MHz RAM, WIN7, SATA2 HDD 1TB 3Gb/s.

#6382
thx összekevertem...Core 2-es mindenképpen jobb, elvégre simán futna a gépemen a cucc, ha Core 2-esem lenne

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#6381
sziasztok!

Multinál a beállításokról tudna valaki készíteni egy magyarítást? (magyar leírást) Konkrétan arra gondolok, hogy Create Race és ami azon belül van. Megköszönném. Sajnos nem tudok angolul. És jó lenne ha érteném mit állítok milyen szabályok szerint. köszönöm elõre is... Egyébként nem tudni valamit arról, hogy készítenek hozzá magyarítást?

#6380
nem a core 2es és a dual core 2es az mind 2magos csak más technika ha jól tudom. A quad a 4magos.

Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz, Ati Radeon HD4870 1GB DDR5, 2X2GB DDR2 800MHz RAM, WIN7, SATA2 HDD 1TB 3Gb/s.

#6379
akkor a Core 2-es az négymagos? nem a Quad a négymagos?

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

dr Kotász
#6378
Hmm... Dual Core az egymagos lenne? <#hehe>
#6377
ez egy jó hír és tetszetõs dolgokat ígérnek <#eljen> remélem lesz benne javítás az egymagos processzorosoknak (Dual Core)

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

Amiga
#6376
Köszi a fordítást! :-)

"7. Az AI elsõ versenykörének ideje most már helyesen kerül kiszámolásra (eddig a rajtvonaltól mért, most már a lámpa kialvásától)"

Na tessék, így autózhat a mögöttetek jövõ 3 másodperccel jobb idõt az esõ körben. A dolog megoldása sokkal egyszerûbb, mint gondoltuk.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

#6375
Tûrhetõ? <#conf>
Ez piszok jó játék lesz a patch után, ha ezek valóban benne lesznek.

#6374
"3. Idõmérõ: azon autók, amelyek az idõmérõn a pályán vannak és nem mért kört mennek, jobban lehúzódnak a játékos elõl"
Na végre, ki nem állhatom, hogy sok kacsázó hülyétõl nem tudok rendes kört menni.
<#smile>

#6373
Remélem megcsinálják ezeket, mert akkor egy egész tûrhetõ kis játék lenne.

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

#6372
reméljük tényleg meg is valósulnak és nem csak duma 😄 majd ha kijön elõveszem újra a játékot 😄
#6371
Nem én fordítottam.

Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz, Ati Radeon HD4870 1GB DDR5, 2X2GB DDR2 800MHz RAM, WIN7, SATA2 HDD 1TB 3Gb/s.

#6370
Helios, azaz Ian Webster, a Codemasters kommunikációs menedzsere pár perce tette közzé, mire számíthatunk a közelgõ patch során. Íme:

Jelenleg még bõven tesztelési fázisban vannak a javítások, de mihelyst kész lesznek, még egy-két hetet igénybe vehet a jóváhagyási procedúra (PS3: Sony, Xbox: Microsoft, PC: Microsoft (GFWL) és Valve (Steam)).

1. Korrupt mentések: mint kiderült, az anti-cheat rendszer reagálta túl a dolgokat az R&D fejlesztések miatt a szabadedzésen, ez a hiba javítva lesz.
2. Az AI nem jön ki a boxba száraz versenyen (20% vagy nagyobb versenytávnál): javítva
3. A játékost sokáig tartják a boxban kerékcserekor: a nyalókásember AI-ja javítva, kevésbé lesz óvatos
4. Defektek: a defekt esélye jelentõsen csökkentve
5. Lemerevedett szerelõk a kerékcsere során: programhibák javítva, amik ezt okozták (csak álldogáltak a szerelõink, és nem csináltak semmit)
6. A versenystratégia automatikus frissítése: a menet közbeni versenystratégia változásokat (a gyorsmenünk keresztül) most már hibátlanul követi a program (gondok voltak a kemény (prime) keverék választásával)
7. Az AI elsõ versenykörének ideje most már helyesen kerül kiszámolásra (eddig a rajtvonaltól mért, most már a lámpa kialvásától)

Ezeken felül a következõ változások lesznek:

1. OSD: a részidõk (gap times) most már az elõtted lévõtõl való távolságot/különbséget mutatja, nem az elsõ helyezettõl mértet
2. Az AI kocsikra jobban fog hatni a sérülés, tehát ha egy AI vezette autó sérül, lassabban fog menni, ki fog jönni a boxba javításra, illetve ha kellõen súlyos a sérülés, feladja a versenyt
3. Idõmérõ: azon autók, amelyek az idõmérõn a pályán vannak és nem mért kört mennek, jobban lehúzódnak a játékos elõl
4. Javított kormányvezérlés a következõ modellekre: Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback, Thrustmaster Ferrari GT Experience, Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch, Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2
5. Nedves pálya: mind vizuális, mind irányíthatósági módosítás a nedves pályákon - egyrészt a nedvességi szint növelve, másrészt a keréknyomok jobban látszanak
6. Fejlesztett sérülésmodell: a kisebb ütközések is nyomot hagynak az autón
7. Fejlesztett "érvénytelen kör" szabály: Time Trialban nem érvényteleníti a játék a következõ körödet - minden más játékmódban marad a szabály: ha a harmadik szektorban szabálytalankodsz, a következõ köröd ideje is érvénytelen
8. AI viselkedés: javítva (sokszor nagyon furcsa végeredmények születtek a versenyeken)

Csak PC-re vonatkozó fejlesztések:

1. Visszajátszás: menthetõ és visszanézhetõ lesz
2. DX11: az F1 2010 támogatni fogja a DirectX 11 megjelenítést
3. Eyefinity: 3 vagy 6 monitoros rendszerek támogatása
4. Optimalizációk: a többmagos processzortámogatáson sikerült javítani
5. További hardvertámogatás: a Sandy Bridge processzorok is támogatva lesznek, valamint a program helyesen fogja felismerni az i7 processzorokat

Ez a lista még nem teljes, csupán a jelenlegi helyzetet tükrözi.

Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz, Ati Radeon HD4870 1GB DDR5, 2X2GB DDR2 800MHz RAM, WIN7, SATA2 HDD 1TB 3Gb/s.

#6369
honnal lehet letölteni?
#6368
õt választottad ki az elõzõ sajtótájékoztatón a reális ellenfelednek tehát ahol õ van most a vb listán az a cél reális neked 😊
amúgy gyõzd le és beülhetsz mellé a ferráriba köv. évben
#6367
Az nem fér a fejembe, hogy miért nincs rendes TV-közvetítés szerû replay, ha már hivatalos a játék???

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#6366
Idõmérõt mentem Spa-ban és Alonso nevét feketével kiemelve írta ki. Ez mit jelent, ilyennel még nem találkoztam?

Intel Core i5 3570 3.4 Ghz, Nvidia 1050Ti 4GB, 16GB DDR3 1600 Mhz Ram. Le szoktál maradni a kedvenc m?sorodról a Tv-ben? Ennek ezennel vége! Itt a megoldás: http://tinyurl.hu/7ZIA/

adam46
#6365
köszi 😄
dr Kotász
#6364
Lefordítanám magyarra a szöveget: király lesz a patch.
#6363
lol nevetséges megfutották folyamatosan az edzés köröket én meg szenvedve 1:27-es köröket tudtam ott menni (nem nagyon sikerült saját setup mert állandóan esett az esõ az edzéseken)...17. lettem 16.ról...örülök h ezen túlvagyok, Monaco remélem nem lesz gáz ott meg leveszem a grafikát mert mindig amiatt szúrom el az utsó szektort a belaggolástól

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

adam46
#6362
Inkább magyarul kellett volna bemásolni. ^^
dr Kotász
#6361
Nos, igen barátságos dolgokat olvashatunk eme listában:

1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.



There have also been several PC specific improvements as well:-


1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.
Totti5
#6360
Barszelónában milyen köröket mentek? a gép nagyon erõs ott...

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#6359
Nézzétek meg az utolsó bejegyzést!
http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/432050-f1-2010-patch-news.html

palinho96
#6358

Gigabyte GA-P67A-D3-B3 | Intel Core i5-2500k | 8GB RAM DDRIII | ATI Radeon (Sapphire) HD 6870 1GB 256bit GDDR5 | Asus 1024GB HDD Windows Se7en Ultimate 64-bit Origin: [email protected] (only BF3)

palinho96
#6357
pill megpróbálom xD

Gigabyte GA-P67A-D3-B3 | Intel Core i5-2500k | 8GB RAM DDRIII | ATI Radeon (Sapphire) HD 6870 1GB 256bit GDDR5 | Asus 1024GB HDD Windows Se7en Ultimate 64-bit Origin: [email protected] (only BF3)

Casillas
#6356
ja igen, ez alap hogy elsõ körben még ha elõzgetek is, akkor is másodpercekkel lassabb a köridõm papíron, mint a többieknek

Vivimos por ti, vence por nosotros.

adam46
#6355
Nem tennéd fel valahova? Nincs kedvem regisztrálni.
palinho96
#6354
Egy kis látvány, hogy ne csak érezzük a gumikopást.. : )

Érdemes letölteni ... Meglátszik a gumi kopása és minden egyéb... mondjuk még a defekt effect hagy még kívánni valót, de amíg nincs más addig ez is jó!
Így nem csak oldalt a kis "autó térképen" láthatjuk, hogy Citrom narancs vagy piros a gumi állapota, hanem, ha ránézünk a kerekünkre egybõl láthatjuk!

ÉS FOKOZATOSAN KOPIK(Nem egyik pillanatról a másikra)

Gigabyte GA-P67A-D3-B3 | Intel Core i5-2500k | 8GB RAM DDRIII | ATI Radeon (Sapphire) HD 6870 1GB 256bit GDDR5 | Asus 1024GB HDD Windows Se7en Ultimate 64-bit Origin: [email protected] (only BF3)

Jacek
#6353
Nem legenden koroznek le az tuti😊

Nemet nagydij ezen mar beszartam azert, pole (Virginel lol) elrajtolunk elsonek elfordulok, elso reszido meresnel mindenki -3 seccel jobbat ment mint en😄 hade ondom elso vagyok😄😄😄😄😄 ezt megis hogy sikerul.....
Idomero idomhoz kepest alig lassulok tehat megyek egyenletes fasza koroket(idomeron 2 secet kapott pl Webber) es megis megy 1/1.5 seccel gyorsabb kort versenyen😄

Magyarul itt igazabol nincs verseny hanem egy szindarab van😊

padavanHUN
#6352
Ausztráliában 100%-os versenytávon, Legend fokozaton, minden szimuláció bekapcsolva, helpek nélkül 11. lettem úgy, hogy volt két defektem és három áthajtásos büntetésem. Mindezt egy Lotussal. Képzeld el, ha nincs defekt és hülye büntik, akkor hol végzek... 😄 Szóval sajnos tényleg van mit javítani.

http://f1game.hu

#6351
Az lehet hogy ugyanaz a beállítás, csak vedd számításba, hogy idõmérõn mondjuk mész 5 környi üzemanyaggal, míg versenyen mész teli tankal. A gumi is ugyanaz amivel mész az idõmérõn, ami már kopott a versenyre (érdemes taktikázni, és 1-2 gyors kört menni azzal a gumival amivel elrajtolsz). Ja és a motor teljesítmény is csökken, %-ban jelzi a beállításoknál a 8 motorból melyik hány %-os. Persze ha minden szimuláció be van kapcsolva, kikapcsoltban én még nem is próbáltam.
Itt jegyzem meg ismét, hogy nem akarom elhinni, hogy normál szezonban minden segítség kikapcsolva, és minden szimuláció bekapcsolva, és ûridõket lehet menni, meg alázni. Az hogy 20%-os versenyen lekörözni a 7. ig, meg még legend is, azt nem hiszem!
#6350
Sziasztok.
Nekem az van a game amikor csak sima idõmérõt megyek valamelyik pályán pl.melbournben megyek 1:20 idõt versenyen meg nem tok menni 1:30 alá és az autónak ugyan az a beállítás és egy verseny modban sokkal hamarabb kell fékeznem mint sima idõmérõn és nekem a kormány nagyon lassan mozdul el nálatok is?Mi lehet a baj.
#6349
Sziasztok,

A fejlesztések véletlenszerûen jönnek vagy valamit be kell állítani? A harmadik versenynél vagyok és egyelõre nem találkoztam ilyen opcióval.
tommygear
#6348
kanadai pálya nagyon könnyû és gyors pálya
#6347
öh.., inkább link: http://img253.imageshack.us/f/f12010.jpg/ 😛
#6346
Most tolom a kanadai nagydíjat legenden, és nemtom mi történt a mezönnyel, de alázom öket eddig p1-2-3-ba. (virginnel)
elözö versenyeken 2-3 mp3 hátrányom volt 😛 mostmeg...

és ez mennyire számít jó idõnek? 😊
Shep
#6345
Köszi.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Vackor1024
#6344
SeanJRRussel
#6343
Benne van

Asus M4A79T Deluxe,AMD X4 Phenom II 965 Black Edition 3400mhz,2x2GB Kingmax 1600mhz DDR3,Ati Sapphire 3870 512mb

Firerock
#6342
hát köszi
nekem már a 4. szezonom van
eddig mindig más kocsival mentem,majd jövõre hátha megkapom😊
eddig mindig 2. számú voltam

\"Yesterday is history. Today is a gift. Tomorrow is mystery\"

macleody
#6341
Ízlések és pofonok. Nekem például ingyen se kéne.
Shep
#6340
Nincs most fent a pálya ezért kérdezem ,hogy a koreai pálya benne van a játékban, vagy ez csak álom kategória?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!