21750
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#17208 A km órán a piros autó jel mit jelent? Mármint ha piros a színe :D -
titi7 #17207 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!</ActionMap>
<ActionMap actionMapName="Fanatec_USB_Pedals" deviceName="{18390EB7-0000-0000-0000-504944564944}" priority="5">
<Action actionName="Accelerate">
<Axis axisName="di_z_axis_rotation" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Brake">
<Axis axisName="di_y_axis" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
</ActionMap>
<ActionMap actionMapName="logitech_g29" deviceName="{C29B046D-0000-0000-0000-504944564944}" priority="5">
<Action actionName="Accelerate">
<Axis axisName="di_y_axis" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Brake">
<Axis axisName="di_z_axis_rotation" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Steer Left">
<Axis axisName="di_x_axis" type="biDirectionalLower" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Steer Right">
<Axis axisName="di_x_axis" type="biDirectionalUpper" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Gear Up">
<Axis axisName="di_button_4" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Gear Down">
<Axis axisName="di_button_5" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="DRS">
<Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Talk">
<Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Use Reverse Camera">
<Axis axisName="di_button_22" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Use Left Camera">
<Axis axisName="di_button_7" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Use Right Camera">
<Axis axisName="di_button_6" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="NextVehicleCamera">
<Axis axisName="di_button_3" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="CarInfoSwipe">
<Axis axisName="di_button_0" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Look Down">
<Axis axisName="di_button_22" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Look Left">
<Axis axisName="di_button_7" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Look Right">
<Axis axisName="di_button_6" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Pause">
<Axis axisName="di_button_2" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_BroadcastContinue">
<Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_BroadcastControlReplay">
<Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay">
<Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_Flashback">
<Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_Pause">
<Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_Exit">
<Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_Forward">
<Axis axisName="di_button_4" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_Rewind">
<Axis axisName="di_button_5" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_NextVehicle">
<Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_PrevVehicle">
<Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_NextVehicleCamera">
<Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Replay_PrevVehicleCamera">
<Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Select">
<Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Start">
<Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Back">
<Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu DPad Up">
<Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu DPad Left">
<Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu DPad Right">
<Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu DPad Down">
<Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Up">
<Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Left">
<Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Right">
<Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Down">
<Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Skip">
<Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Quick Menu Up">
<Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Quick Menu Right">
<Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Quick Menu Down">
<Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Quick Menu Left">
<Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Button3">
<Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Button4">
<Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Page Left">
<Axis axisName="di_button_5" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Page Right">
<Axis axisName="di_button_4" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Page Trigger Left">
<Axis axisName="di_button_7" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Page Trigger Right">
<Axis axisName="di_button_6" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Scroll Down">
<Axis axisName="di_button_21" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Menu Scroll Up">
<Axis axisName="di_button_19" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_Exit">
<Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_ViewEvent">
<Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_NextCameraType">
<Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_NextCameraView">
<Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_PrevCameraView">
<Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_NextDriver">
<Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_PrevDriver">
<Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action>
<Action actionName="Spectator_SelectDriver">
<Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
</Action> -
#17206 Valaki be tudna masolni nekem az actionmap bol a fanatec usb pedals rszben levo sorokat ? Az origi kellene, koszi ! -
#17205 Ez is jó! :)
-
pitjou #17204 Lehet, hogy off, de a patcheket a steamen kívül, honnan lehetne letölteni az F1 2015-höz?
-
pitjou #17203 Csak azért írtam, mert valakinek nagyon messze volt a kormány a belső nézetből, és először nekem is.
-
pitjou #17202 Valszeg semmi. Az én monitorom nem tudja :( De azt vettem észre, hogy ha az 1920x pl 1600 ra állítod, más lesz a pilótafülkéből a látvány. Tehát maradjon megy a 16:9, vagy a 16:10 (esetleg 4:3) arány. Nekem az első számhoz több féfe másodikat ajánl fel, és mindegyiket kipróbáltam, teljesen más a cockpit nézet.
-
#17201 mi a gond az 1920x1280-al ? :D -
pitjou #17200 A felbontáson sok múlik! Ne a maximumra törekedj, hanem a monitorod képarányához. Tehát ha 16:9, akkor pl. az 1600x900 a legjobb. Érdemes kipróbálni, mert teljesen más pilóta nézetet kapsz, és pálya szélességet. Próbáld ki, nekem bejött. -
#17199 Szerintem emg ( igaz nekem a versenyzes , vezetes mindennel elorrebb van...) nem higy visszalepes nincs , de Codies ilyen handlingot meg eleteben nem csinalt mint itt es a Dirt Ralliban.
Vannak bajok, nezem azt a steames omossagot , eleg rendesen porognek a verzioshamok a betatesztben, szoval javitanak sok mindent gondolom.
Fu, mufu csuszhatna jobban de eze kivul nekem teljesen rendben van.Ezzel a kezelessel nagyon varok most egy jo Gridet is ! -
HJ #17198 Nem is tudom... elég felemás érzéseim vannak a játékkal kapcsolatban. A grafika valamennyivel jobb mint a 2014-ben, de nem tűnik indokoltnak a jelentősen nagyobb gépigény. Persze lehet hogy valakinek a hajladozó fűszálak a fontosak, de azt hiszem verseny közben a játékosok nem nagyon figyelnek a 3D fű minőségére.... A törések továbbra sem jók. 300-as tempónál az ellenfél hátulját erősen megkoccolva azért illene ha az első szányből legalább pár elem leesne... A 2014-ben több olyan MOD is volt ahol ezt már elég jól meg tudták csinálni, szóval szerintem a motor alkalmas lenne ilyenre technikailag is. Őszintén szólva nem is értem, hogy a CM-nél miért nem nézték meg hogy melyik MOD-ok a legnépszerűbbek a 2014-hez és miért nem használták azokat egyfajta inspirációként?
Tartok tőle, hogy a 2015 is legalább annyi patch után lesz csak elfogadhatóan játszható mint a 2013, amihez ha jól rémlik tizenvalamennyi patch jött ki.
Összességében nekem kicsit olyan érzésem van, hogy csilivili visszalépés történt a 2014-hez képest. -
#17197 Franc aki kitalálta F1- be a turbot, néha ronggyá kopott gumin ha igyekszem kicsit, elindulni se sikerül : ))
-
#17196 Nocsak, egy újreg ....:D -
R0GUE #17195 Hát ez harmatgyenge lett.
Az irányítás maradt az arcade szinten,mindent offolva is mintha lenne segítség.... A gumikopás megmaradt a megtett kör/kopás szinten,gagyi.
Grafikailag alig fejlődött valamit,holott új motor...Ehhez képest pár effekten és a fűszálakon kívül meg nem mondanám hogy a 2014-et vagy a 2015-öt tolom. És mindemellett alaposan kiherélték az egész játékot.... Még a rendes safety car-ozást is kivették....
Maximálisan egyet értek azon oldalakkal ahol 5-6 pontokat szórnak rá (ahogyan a userek kiemelkedő többsége is)....
Gyakorlatilag minimális módosításokkal és némileg felhúzott grafikával kiadták totálisan kiherélve a 2014-et idei szezonra....
Aztán majd jöhet valami dlc vagy a 2016 amit újra el lehet adni egy működő safety carral vagy karrier móddal.... -
#17194 Steamet újraindítottam és megjavult, gondolom ez a szokásos steam felhő okosság .... -
#17193 No most olyan van, hogy írásvédetté tettem az actionmap-et, és gondolom valahol máshol elmentette vagy valami ...
eltünt az advanced wheel settings menu 78 illetve szürke, inaktiv ...9 és csak billel enged vezetni :)))
WTF ? -
Rdinho10 #17192 Elado valt az enyem Ps4 re ha valakit esetleg erdekel:) -
#17191 Ign Hungary letesztelte 5pontra. Nehezményezte hogy nem lezerszkennelt a pályák és iracinghoz képest gyenge a gumi stbstb... továbbá szerinte a MClaren és q Mercedes közt nincs semmi különbség. Tanulságos olvasmány! -
#17189 nekem maxon szépen fut semmi akadás fps csökkenés, sőt már már zavaróan túl sok az FPS, nem ehez vagyok én szokva xD
-
KLalee1986 #17188 Van értelme, mert eddig is lehetett állítani és hatással volt a billentyűzetre ;) -
#17187 Patcheket felrakom, hátha javul. Ha úgy se, lejjebb veszem a beállításokat, vagy downclock...más játékkal nagyon nincs baja.
Más pályákon nem csinálja. Melbourne meg Malaysia megvolt 50%-os versenytávval probléma nélkül. Gondoltam hátha az nem tetszik neki, hogy éjszakai futam, és valamilyen effekt nem tetszik neki...de Singaporeban sincs probléma vele. -
#17186 hogyhogy milyen beállítást? :D
a settingsnél a kormány és pedál beállításait.
alapon annyira szar hogy az hihetetlen -
#17185 eddig patchek is vannak:)annyira kiszámíthatatlan kb mint az eredeti...speciel nálam semmi probléma...
a driver összeomlás meg szerintem arra utal h nem bírja a kártya...ha tuning van rajta (akár gyári) lehet azt kéne vissza venni...vagy csak valamelyik effektet nem bírja /szereti kártya és annak kikapcsolásával már nem omolna össze... -
#17184 Teljesen uj vedelme van, ami processzor meg ki tudja mi fuggo meg. Ez valszeg csak demo-nak jo, a szerencseseket leszmaitva tuti kiszamithatatlan. A meg mar plusz, hogy a megjelent vagy megjeleno patch-ek nincsenek vagy nem lesznek benne... -
#17183 Bahrainben 1 kör után kidob azzal a hibával a játék, hogy összeomlott a driver...utána semmilyen programot nem tudok elindítani, ami jobban megdolgoztatja a VGAt, csak ha újraindítom a gépet. Ötletek? OFC virágbolt...más játékok tökéletesen futnak. (650Ti boost)
Utoljára szerkesztette: Gabor77, 2015.07.16. 13:56:53 -
#17182 Milyen beallitast szeretnel? -
#17181 g27-hez mondani valaki beállítást? -
#17180 A deadzone fogalma ertelmezhetetlen egy NEM analog beviteli eszkozon. Igy szurke. -
KLalee1986 #17179 Sziasztok!
Billel próbálok játszani, de sajnos késik, ahogy lenyomom a billentyűt. Le kellene valahogy venni a deadzone-t, de sajna nálam szürke...
Van erre valakinek valami tippje?
Köszi ;) -
#17178 Jo de valami jelszavas nincs ebben ?
A steames baratok kozul talan kettonek van meg :)) -
#17177 Sajnos nagyot nőtt a gépigény... Alapvetően XO-n játszok,viszont szimulátorokat kénytelen vagyok laptopon játszani,mivel a G27 nem jó Xboxon. A tavalyi F1 közepes beállitások mellet simán ment sok FPS-el,ez -még élvezhető minimumon,gondolok itt pl a normális felbontásra- 15 FPS-el megy,ergó a kormánnyal való játék az kuka számomra -
#17176 Valszeg a baratok a jo megoldas, ha ebbol nyitottat csinalsz, akkor le se kell irni mi lenne a vege;D -
#17175 Na jo ez nem megy nekem, valami ovis dolog ez, vagy mi...
Vagy elore beallitott cuccok vannak, vagy ha en allitom be akkor meg csak baratoknak lehet.... -
#17174 Azt hogyan kell szervert csinálni, ez nekem magas :))) Vannak valami előre beállított vackok, én mást nem látok :)) -
#17173 Este nyolckor csinalok. -
#17172 Csinálj szervert, valami könnyű pályán. Spa?:) -
#17171 Felesleges sokkal részletesebb modellekkel dolgozni, nem látják hogy mennyivel szebb... eső is jó volt tavaly, kár volt kb újracsinálni a shéderezést, úgy sem értékelik. A többiről nem is beszélve.
Nagy gépigényt nem értem. Úgy megy mint az álom, meg sem röccen az fps kiejlző 60ról. Esőben hóban semmikor. -
#17170 Nem probaljuk ki multiban ? :)))) -
kishubi #17169 Nem, az irányítás is sokkal jobb a PC-nél, meg úgy minden, csak a látványt jobban kiemeltem a mondandómban, na jó a box kiállás nem jobb :) -
#17168 Vagyis magyarul a PC szebb ...ennyi jött át ! :DD