21751
  • lac coo
    #17209
    Hogy nem szabad a pit, bent van a masik auto....
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.07.17. 21:34:51
  • gibson9
    #17208
    A km órán a piros autó jel mit jelent? Mármint ha piros a színe :D
  • titi7
    #17207
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    </ActionMap>
    <ActionMap actionMapName="Fanatec_USB_Pedals" deviceName="{18390EB7-0000-0000-0000-504944564944}" priority="5">
    <Action actionName="Accelerate">
    <Axis axisName="di_z_axis_rotation" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Brake">
    <Axis axisName="di_y_axis" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    </ActionMap>
    <ActionMap actionMapName="logitech_g29" deviceName="{C29B046D-0000-0000-0000-504944564944}" priority="5">
    <Action actionName="Accelerate">
    <Axis axisName="di_y_axis" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Brake">
    <Axis axisName="di_z_axis_rotation" type="uniDirectionalNegative" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Steer Left">
    <Axis axisName="di_x_axis" type="biDirectionalLower" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Steer Right">
    <Axis axisName="di_x_axis" type="biDirectionalUpper" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Gear Up">
    <Axis axisName="di_button_4" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Gear Down">
    <Axis axisName="di_button_5" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="DRS">
    <Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Talk">
    <Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Use Reverse Camera">
    <Axis axisName="di_button_22" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Use Left Camera">
    <Axis axisName="di_button_7" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Use Right Camera">
    <Axis axisName="di_button_6" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="NextVehicleCamera">
    <Axis axisName="di_button_3" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="CarInfoSwipe">
    <Axis axisName="di_button_0" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Look Down">
    <Axis axisName="di_button_22" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Look Left">
    <Axis axisName="di_button_7" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Look Right">
    <Axis axisName="di_button_6" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Pause">
    <Axis axisName="di_button_2" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_BroadcastContinue">
    <Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_BroadcastControlReplay">
    <Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay">
    <Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_Flashback">
    <Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_Pause">
    <Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_Exit">
    <Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_Forward">
    <Axis axisName="di_button_4" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_Rewind">
    <Axis axisName="di_button_5" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_NextVehicle">
    <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_PrevVehicle">
    <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_NextVehicleCamera">
    <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Replay_PrevVehicleCamera">
    <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Select">
    <Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Start">
    <Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Back">
    <Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu DPad Up">
    <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu DPad Left">
    <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu DPad Right">
    <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu DPad Down">
    <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Up">
    <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Left">
    <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Right">
    <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Down">
    <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Skip">
    <Axis axisName="di_button_17" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Quick Menu Up">
    <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Quick Menu Right">
    <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Quick Menu Down">
    <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Quick Menu Left">
    <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Button3">
    <Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Button4">
    <Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Page Left">
    <Axis axisName="di_button_5" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Page Right">
    <Axis axisName="di_button_4" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Page Trigger Left">
    <Axis axisName="di_button_7" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Page Trigger Right">
    <Axis axisName="di_button_6" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Scroll Down">
    <Axis axisName="di_button_21" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Menu Scroll Up">
    <Axis axisName="di_button_19" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_Exit">
    <Axis axisName="di_button_18" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_ViewEvent">
    <Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_NextCameraType">
    <Axis axisName="di_button_15" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_NextCameraView">
    <Axis axisName="di_dpad_0_right" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_PrevCameraView">
    <Axis axisName="di_dpad_0_left" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_NextDriver">
    <Axis axisName="di_dpad_0_up" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_PrevDriver">
    <Axis axisName="di_dpad_0_down" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
    <Action actionName="Spectator_SelectDriver">
    <Axis axisName="di_button_16" type="uniDirectionalPositive" deadZone="0.0" saturation="1.0" />
    </Action>
  • lac coo
    #17206
    Valaki be tudna masolni nekem az actionmap bol a fanatec usb pedals rszben levo sorokat ? Az origi kellene, koszi !
  • Danecay
    #17205
    Ez is jó! :)

  • pitjou
    #17204
    Lehet, hogy off, de a patcheket a steamen kívül, honnan lehetne letölteni az F1 2015-höz?
  • pitjou
    #17203
    Csak azért írtam, mert valakinek nagyon messze volt a kormány a belső nézetből, és először nekem is.
  • pitjou
    #17202
    Valszeg semmi. Az én monitorom nem tudja :( De azt vettem észre, hogy ha az 1920x pl 1600 ra állítod, más lesz a pilótafülkéből a látvány. Tehát maradjon megy a 16:9, vagy a 16:10 (esetleg 4:3) arány. Nekem az első számhoz több féfe másodikat ajánl fel, és mindegyiket kipróbáltam, teljesen más a cockpit nézet.
  • Szabi #17201
    mi a gond az 1920x1280-al ? :D
  • pitjou
    #17200
    A felbontáson sok múlik! Ne a maximumra törekedj, hanem a monitorod képarányához. Tehát ha 16:9, akkor pl. az 1600x900 a legjobb. Érdemes kipróbálni, mert teljesen más pilóta nézetet kapsz, és pálya szélességet. Próbáld ki, nekem bejött.
  • lac coo
    #17199
    Szerintem emg ( igaz nekem a versenyzes , vezetes mindennel elorrebb van...) nem higy visszalepes nincs , de Codies ilyen handlingot meg eleteben nem csinalt mint itt es a Dirt Ralliban.
    Vannak bajok, nezem azt a steames omossagot , eleg rendesen porognek a verzioshamok a betatesztben, szoval javitanak sok mindent gondolom.
    Fu, mufu csuszhatna jobban de eze kivul nekem teljesen rendben van.Ezzel a kezelessel nagyon varok most egy jo Gridet is !
  • HJ
    #17198
    Nem is tudom... elég felemás érzéseim vannak a játékkal kapcsolatban. A grafika valamennyivel jobb mint a 2014-ben, de nem tűnik indokoltnak a jelentősen nagyobb gépigény. Persze lehet hogy valakinek a hajladozó fűszálak a fontosak, de azt hiszem verseny közben a játékosok nem nagyon figyelnek a 3D fű minőségére.... A törések továbbra sem jók. 300-as tempónál az ellenfél hátulját erősen megkoccolva azért illene ha az első szányből legalább pár elem leesne... A 2014-ben több olyan MOD is volt ahol ezt már elég jól meg tudták csinálni, szóval szerintem a motor alkalmas lenne ilyenre technikailag is. Őszintén szólva nem is értem, hogy a CM-nél miért nem nézték meg hogy melyik MOD-ok a legnépszerűbbek a 2014-hez és miért nem használták azokat egyfajta inspirációként?
    Tartok tőle, hogy a 2015 is legalább annyi patch után lesz csak elfogadhatóan játszható mint a 2013, amihez ha jól rémlik tizenvalamennyi patch jött ki.
    Összességében nekem kicsit olyan érzésem van, hogy csilivili visszalépés történt a 2014-hez képest.
  • lac coo
    #17197
    Franc aki kitalálta F1- be a turbot, néha ronggyá kopott gumin ha igyekszem kicsit, elindulni se sikerül : ))

  • lac coo
    #17196
    Nocsak, egy újreg ....:D
  • R0GUE
    #17195
    Hát ez harmatgyenge lett.
    Az irányítás maradt az arcade szinten,mindent offolva is mintha lenne segítség.... A gumikopás megmaradt a megtett kör/kopás szinten,gagyi.
    Grafikailag alig fejlődött valamit,holott új motor...Ehhez képest pár effekten és a fűszálakon kívül meg nem mondanám hogy a 2014-et vagy a 2015-öt tolom. És mindemellett alaposan kiherélték az egész játékot.... Még a rendes safety car-ozást is kivették....

    Maximálisan egyet értek azon oldalakkal ahol 5-6 pontokat szórnak rá (ahogyan a userek kiemelkedő többsége is)....
    Gyakorlatilag minimális módosításokkal és némileg felhúzott grafikával kiadták totálisan kiherélve a 2014-et idei szezonra....
    Aztán majd jöhet valami dlc vagy a 2016 amit újra el lehet adni egy működő safety carral vagy karrier móddal....
  • lac coo
    #17194
    Steamet újraindítottam és megjavult, gondolom ez a szokásos steam felhő okosság ....
  • lac coo
    #17193
    No most olyan van, hogy írásvédetté tettem az actionmap-et, és gondolom valahol máshol elmentette vagy valami ...
    eltünt az advanced wheel settings menu 78 illetve szürke, inaktiv ...9 és csak billel enged vezetni :)))

    WTF ?
  • Rdinho10
    #17192
    Elado valt az enyem Ps4 re ha valakit esetleg erdekel:)
  • Totti5
    #17191
    Ign Hungary letesztelte 5pontra. Nehezményezte hogy nem lezerszkennelt a pályák és iracinghoz képest gyenge a gumi stbstb... továbbá szerinte a MClaren és q Mercedes közt nincs semmi különbség. Tanulságos olvasmány!
  • akyyy
    #17189
    nekem maxon szépen fut semmi akadás fps csökkenés, sőt már már zavaróan túl sok az FPS, nem ehez vagyok én szokva xD
  • KLalee1986
    #17188
    Van értelme, mert eddig is lehetett állítani és hatással volt a billentyűzetre ;)
  • Gabor77
    #17187
    Patcheket felrakom, hátha javul. Ha úgy se, lejjebb veszem a beállításokat, vagy downclock...más játékkal nagyon nincs baja.
    Más pályákon nem csinálja. Melbourne meg Malaysia megvolt 50%-os versenytávval probléma nélkül. Gondoltam hátha az nem tetszik neki, hogy éjszakai futam, és valamilyen effekt nem tetszik neki...de Singaporeban sincs probléma vele.
  • oneal1
    #17186
    hogyhogy milyen beállítást? :D
    a settingsnél a kormány és pedál beállításait.

    alapon annyira szar hogy az hihetetlen
  • barcalaci84
    #17185
    eddig patchek is vannak:)annyira kiszámíthatatlan kb mint az eredeti...speciel nálam semmi probléma...
    a driver összeomlás meg szerintem arra utal h nem bírja a kártya...ha tuning van rajta (akár gyári) lehet azt kéne vissza venni...vagy csak valamelyik effektet nem bírja /szereti kártya és annak kikapcsolásával már nem omolna össze...
  • Alexease
    #17184
    Teljesen uj vedelme van, ami processzor meg ki tudja mi fuggo meg. Ez valszeg csak demo-nak jo, a szerencseseket leszmaitva tuti kiszamithatatlan. A meg mar plusz, hogy a megjelent vagy megjeleno patch-ek nincsenek vagy nem lesznek benne...
  • Gabor77
    #17183
    Bahrainben 1 kör után kidob azzal a hibával a játék, hogy összeomlott a driver...utána semmilyen programot nem tudok elindítani, ami jobban megdolgoztatja a VGAt, csak ha újraindítom a gépet. Ötletek? OFC virágbolt...más játékok tökéletesen futnak. (650Ti boost)
    Utoljára szerkesztette: Gabor77, 2015.07.16. 13:56:53
  • lac coo
    #17182
    Milyen beallitast szeretnel?
  • oneal1
    #17181
    g27-hez mondani valaki beállítást?
  • alma2
    #17180
    A deadzone fogalma ertelmezhetetlen egy NEM analog beviteli eszkozon. Igy szurke.
  • KLalee1986
    #17179
    Sziasztok!

    Billel próbálok játszani, de sajnos késik, ahogy lenyomom a billentyűt. Le kellene valahogy venni a deadzone-t, de sajna nálam szürke...
    Van erre valakinek valami tippje?

    Köszi ;)
  • lac coo
    #17178
    Jo de valami jelszavas nincs ebben ?
    A steames baratok kozul talan kettonek van meg :))
  • Firerock
    #17177
    Sajnos nagyot nőtt a gépigény... Alapvetően XO-n játszok,viszont szimulátorokat kénytelen vagyok laptopon játszani,mivel a G27 nem jó Xboxon. A tavalyi F1 közepes beállitások mellet simán ment sok FPS-el,ez -még élvezhető minimumon,gondolok itt pl a normális felbontásra- 15 FPS-el megy,ergó a kormánnyal való játék az kuka számomra
  • Alexease
    #17176
    Valszeg a baratok a jo megoldas, ha ebbol nyitottat csinalsz, akkor le se kell irni mi lenne a vege;D
  • lac coo
    #17175
    Na jo ez nem megy nekem, valami ovis dolog ez, vagy mi...
    Vagy elore beallitott cuccok vannak, vagy ha en allitom be akkor meg csak baratoknak lehet....
  • lac coo
    #17174
    Azt hogyan kell szervert csinálni, ez nekem magas :))) Vannak valami előre beállított vackok, én mást nem látok :))
  • lac coo
    #17173
    Este nyolckor csinalok.
  • Totti5
    #17172
    Csinálj szervert, valami könnyű pályán. Spa?:)
  • Totti5
    #17171
    Felesleges sokkal részletesebb modellekkel dolgozni, nem látják hogy mennyivel szebb... eső is jó volt tavaly, kár volt kb újracsinálni a shéderezést, úgy sem értékelik. A többiről nem is beszélve.

    Nagy gépigényt nem értem. Úgy megy mint az álom, meg sem röccen az fps kiejlző 60ról. Esőben hóban semmikor.
  • lac coo
    #17170
    Nem probaljuk ki multiban ? :))))
  • kishubi
    #17169
    Nem, az irányítás is sokkal jobb a PC-nél, meg úgy minden, csak a látványt jobban kiemeltem a mondandómban, na jó a box kiállás nem jobb :)