21775

| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#18842
Patch Notes - 05/09/2016
5 SEPTEMBER - JENNYANNE_M
We're releasing a new patch on PC, here's what's been fixed:
- Performance improvements for AMD graphics cards.
- Fixed a potential crash when rebinding controls on unsupported controllers.
- Fix for rain beads shimmering when Weather Effects is set to High or Ultra High.
- Fix for Logitech G29 LED lights not functioning.
- Fixed a problem where selected files were not opening in Steam Workshop at the start of a race.
- Added Audio Accessibility option to the Advanced Audio Settings menu.
- Fixed a problem where the turbo could be heard on stationary cars.
- Further stability improvements. -
#18841
Breaking assists: off
Anti-lock brakes: on
Tracking assist: full
Esetenként játszottam a Dynamic race line-al (2D-corner only), mert még csak ismerkedem néhány új pályával. Ugyanígy pit assist-ot is kapcsolgattam, de nem osztott és szorzott különösebben, mert elég jól lehet követni a beesési sebességet.
Gearbox automata. Monaco-ig 25 %-os távon mentem 3 etapos időmérővel, de ott a hajtűben nem tudtam a kontrollerrel elfordulni, ezért inkább visszakapcsoltam 5 körösre és short időmérőre, hogy kiplatinázzam a játékot egy gyors szezonnal. Még 3 futam van ebből hátra. Törés fullon, parc fermé rules on, AI hard.
Ha ezzel a szezonnal végeztem, jön a 100 %-os versenytáv és fullos hétvége, dynamic line off lesz az új pályákon is (arra van a practice). Damage simulationra, a pit assistet valszeg bekapcsolva hagyom, illetve az anti-lockot és a trackingot is, mert az autó vezethetőségével, a vezetési élménnyel nagyon elégedett vagyok, és kontrollerrel itt érzem a határait az irányításnak (ennél kevesebb vizes pályán szerintem már elégtelen lenne). És felteszem az AI-t annyira, hogy már tényleg kiélezett legyen.
Utoljára szerkesztette: Amiga, 2016.09.05. 16:27:19 -
#18840
Assistok? -
#18839
:-DDD
Választani kellett egyet. :-D -
IXEMGabeo #18838 ugy nez ki a fejed majdnem, mint Maldonadonak:D -
#18837
Megvan az első VB-cím. :-) Hard fokozat letudva, a szezon után kicsit feljebb kapcsolom az AI-t.
-
#18836
Én most vagyok karrierben Kínában, marhára nem ment a pálya. Azt csináltam, hogy beálltam egy AI mögé és úgy tanultam be kanyarokat. -
#18835
Ez baromi jó lett, de az elmúlt években annyira keveset szimeztem, hogy hihetlen béna vagyok :D A 2015-tel is csak 16 órát játszottam, ebbe remélem többet sikerül belerakni. Jópár órát csak time trialozni fogok sztem :D -
#18833
Szerintem pech...
A legolcsobb vackok is ma mar a tokom tudja hany millio kapcsolast kibirnak. Logitech se premiumot hasznal az is bizzos :) -
#18832
Kicsit OFF ugyan, de talán még belefér. Tesóm kormányában pár hónapja lett cserélve váltó mikrokapcsoló. Jó is lett meg minden, de így egy pár hónap távlatában ismét megadta magát. Minden bizonnyal nem gyári kapcsoló lett beleszerkesztve, de ennél talán többet illett volna bírnia. Valami speckó mikrokapcsoló lenne ezekben a kormányokban (DFGT) vagy csak egyszerűen pechje volt? -
#18831
Persze, ez így volt már a GRID-nél is, de hisz ezt Te tudod a legjobban. Nyilván ez is az optimalizáció része. -
#18830
Mondjuk ez jo igy, francnak kell szamogatni a fel korrel elobb vagy hatrebb levoket.Azert husz az AI az husz AI, sok az szamolgatni. -
#18829
Azok, ha jol vannak/lennenek megirva, lenyegeben csak csak szamok:)
Egy-egy pilota/palya kombohoz tartozik/tartozna jonehany szam: milyen gumikat hasznalt; mikor pit-elt; honnan startolt, hogyan startolt; a mezonyhoz kepest az "ereje"; volt-e muszaki hiba es mikor/hogyan/mi; stb.
A Codiesnel droton huzott AI van. Pl.: ha atirtam a palyatapadast nullara, akkor en es a kozvetlen kozelembe levo
3-4 pilota egyhelyben kuzdott, a tobbiek ugy indultak el es mentek, mint ha idealis lenne minden:D -
#18828
Ehhh... Kihúztam az x360 padot és jó lett. -
#18827
Van. -
#18826
25%-on van safety car vagy csak vsc? be van kapcsolva a settingsben... -
#18825
Erőviszonyokhoz az AI-t, karriert is folyamatosan balanszolni kellene. Nem olyan egyszerű az. 2015höz jött egy nagyobb peccs év végén amiben benne volt a McLaren, India új jobb autója. ( McLaren érezhetően kicsit jobb lett )
"We’ve also adjusted the relative performance of teams/drivers based on the season results"
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.09.04. 19:36:28 -
#18824
Nah, máris irányítás probléma van...
DFGT, a profiler szerint minden középen van, a játék szerint viszont a steering középállapotban -5 (így kicsit jobbra tekerve megy egyenesen a verda). Driverből 360 fokra van állítva.
Van valami tippetek mit lehetne kezdeni ezzel? Ha 5-6%-ra rakom a deadzonet akkor jó lenne, de az meg baromi sok. -
#18823
Lenyegeben igen, csak profibb lenne automatan;)
Regebben volt valami terv, hogy ev elejen adnak ki a programot, aztan ahogy kozelednek es elmulnak a valodi versenyek, parhuzamosan frissitenek a programot is (akar 1-2 hetente).
Egyreszt olyan dolgokkal amelyek nem jelentenek komoly munkat: eroviszonyok azon a palyan es idojaras; masreszt esetleg kesobb a munkasabb dolgokkal: uj auto/sisak festes, pilota, reklamtablak, szponzorok, fejlesztesek az auton (kulso/belso) stb.
De ezekbol nem lett semmi... Vagy csak kamu volt;D -
#18822
Végülis ez is megoldható, be lehet állítani milyen idő legyen az adott sessionökben. Az emberpalánta megnézi milyen idő volt az adott versenyen és úgy lövi be magának. -
#18821
Random, vagyis bejatszik a balszerencse is:D
Ezert lenne jo(bb), ha lenne plusz lehetoseg a veletlenszeru melle: az egyik a mar lefutott futamokhoz bekerulne az ott "megtortent" idojaras;
a masik pedig az eppen "aktualis" idojarast figyelne (ha quick race) vagy az elozo hetvege idojarasat vagy a aktualis hetvege elorejelzeset. -
peti79 #18820 Szerintem az eső egy kicsit el van túlozva a játékban. Nagyon szép és hangulatos a csúszkálás, a safety car bejövetele a balesetek miatt (nem én idéztem elő egyiket sem!), de az, hogy karrierem eddigi öt hétvégéjéből csak Bahreinben nem volt eső, az már azért egy kicsit sok. Kínában végig heavy rain, Barcelonában végig light rain, a p2 és p3 kivételével. Ezt nem sírásnak szántam, mert tudom, hogy ki lehet kapcsolni, ez csak egy magánvélemény.... -
#18819
Na én is megvettem, még töltődik, kiváncsi leszek :) -
#18818
Na, felbuzdulva a mai futamon, elkezdtem gyúrni egy 100%-os monzara. Practice 2-ben már elkezdett szemelni az eső. Remélem nem lesz zuhé :) -
#18817
Az a vicc harom mo itoron megy gond nelkul, nem bugzik semmit, de ennek nem kell a harom, meg szar is ! :)
Ha atvaltok egy kijelzore azonnal minire ugrik a menu meg minden :) -
#18816
A cockpit-el nekem annyi gondom van csak, hogy nem igazán tudom jól, ízlésemnek megfelelően beállítani a FOV és a horizontális offset arányokat úgy, hogy jó legyen és a tükrök is használhatóak maradjanak. A Te esetedben ez valószínűleg ez fokozottan igaz, de legalább, igaz korlátozott értékek között, de lehet ezeket állítani.
Az FFB pedig elfogadható, ha a tavalyi az volt ez lehet még tetszene is, nyilván a játékot saját magához, pontosabban a tavalyihoz viszonyítva. -
#18815
Szerintem a felhasználók 99%-nak nincs ezzel gondja :D -
#18814
Iszonyat izgalmas a konstruktőri a maláj nagydíj előtt:
Mercedes - 402
McLaren - 394
Ferrari - 386
Szingapúrban Alonso végre odatette magát, remélem, most már szállítani fogja ő is az eredményeket. -
#18813
Épp kérdezni akartam, hogy hol van a flex a kocsik aljáról, videóban láttam csak csillagszórót. -
#18812
Na, most már aktiválták a szikrákat bele. -
#18811
az majd jövőre ! :DD -
#18810
Es gondolom a cockpit-tal es az FFB-vel sem:D -
#18809
Hat meg a 3 monitoros vacaksaggal se :))) -
#18808
A randa LCD-vel persze nem csináltak semmit
-
#18807
Furcsállottam, hogy ennyire jó vagyok TT-ban és az is, hogy nincsenek meg a korábban futott idők. Utánaolvasás közben találtam meg a magyarázatot ami a lenti PATCH "számlájára írható" -
#18806
A betyárját, éppen most akartam beszúrni :)
A változások:
The PC patch detailed below is now about to go live. Apart from the PC specific fixes, these will be heading to both consoles in the very near future, along with a few console specific fixes, which will be:
· Added an option to search custom multiplayer sessions on Xbox One
· PS4 - LIGHT BAR – Light bar now turns blue when blue flags are present and red for collisions.
In accordance with our topic here, the Time Trial leaderboards on PC will also be wiped.
Please find below the fixes contained in this patch:
Game Additions
· Added the fuel remaining level next to the fuel mix setting in the MFD
· Added the ability to chose whether to select a front wing change during pit stops
· Added ability to alter fuel mix levels during the race start procedure.
· Added braking telemetry to ghost car DRL within Time Trial
· Added HUD area adjustment option.
PC Specific Fixes
· Setting Benchmark mode to loop will now loop the benchmark.
· Improved framerate when running the career hub in 4K and using the laptop.
· Fixed an issue where the Low Detail graphical preset was displayed as Custom in the advanced Setup menu
· V-sync Interval now fades out when v-sync is set to OFF
· AMD - Crossfire – Fixed an issue that resulted in vehicle reflections causing cars to flicker when set to HIGH or above
· Fixed an issue where some players were not receiving their pre-order bonus features.
· Steam multiplayer region filter expanded to worldwide.
· G27 steering wheel is now recognised.
General Multiplayer
· Players on pause during multiplayer races are now driven at the speed level of the chosen AI and ghost to avoid accidents.
· Safety Car icon has been added to the mini map in online multiplayer races.
· Fixed a hang where a user JIPs into a session as its transitioning to a race.
· Fixed an issue where JIPing into a practice session, quitting and rejoining prevents the player from taking control of a car.
· Fixed an issue where game assets fail to render correctly when a client spectates an ongoing multiplayer qualifying session.
· Fixed an issue where the AI refused to overtake a paused player during online sessions.
· Added an icon next to the player nametag to indicate when the AI has taken control of another player in online multiplayer.
· Fixed an issue where players could spawn in on top of each other on the grid if both players receive a 5 place grid penalty in practice
· Fixed an issue with an incorrect position indicator on the formation lap after a driver is reset to grid.
· Fixed an issue in multiplayer championship in which the client’s setup is forgotten after a reboot.
· Fixed an issue where if a host left an OSQ session their ghost was the only vehicle visible for all clients and results were showing them in 1st place.
· Multiplayer Championship – Auto save feature enabled when player client joins session.
· Fixed an issue where accepting an invite on the race results was failing to take user into the game lobby.
· Added option for clients to save Multiplayer Championship after host migration
· Fixed an issue where an absent player vehicle was retiring at the start of a practice session, preventing the player dropping into multiplayer championships
· Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap
· Fixed an issue where if a player quits/is disqualified from an online practice or longer qualifying session, many AI were not setting a lap time at all
· Added ability to kick player in Online Championship if they don't have a vehicle.
· Various other bug and stability fixes.
General Game
· Fixed AI vehicles blocking cars on hot laps in qualifying and practice sessions.
· Fixed AI vehicles suddenly moving off the inside line of corners and causing collisions
· Improved AI ability to recover to track after being involved in crashes.
· Made changes to the AI to improve overtaking along straights.
· Improved AI ability to race closer in corners without backing out of moves.
· AI vehicles are now able to reliably keep within the Safety Car delta times.
· Updated safety car release frequencies to result in SC being deployed more often.
· Updated safety car severity release frequencies – More likely to be released for the more severe accidents.
· Practice Sessions – Re-balanced tyre management tests.
· Improved performance and framerate within the career mode hospitality suite.
· Fixed an issue in qualifying where the player was given new vehicle for Q2 after terminally damaging their car during Q1.
· Fixed a crash in a 100% race replay at Singapore.
· Fixed an issue where drive through penalties were not being enforced after a Formation Lap.
· Fixed an issue where marbles were not sticking to tyres when driving over them on the outside of corners.
· Fixed sector times incorrectly displaying purple on the timings screen in practice and qualifying.
· Fixed an exploit in full qualifying where you could move up the grid after Q1 by advancing to race.
· Fixed an issue on the strategy screen where it was possible to leave a gap in the race strategy.
· Fixed an issue where no response was heard after requesting driver in Front or driver behind status update.
· Fixed an issue where time trial laps that were penalised are appearing as legitimate times. - Please note this requires a leaderboard wipe to remove penalised lap times.
· Leaderboards now display total players and ranking position.
· Fixed a crash when attempting qualification pace practice program in FP2 and FP3.
· Fixed a crash when selecting flashback after entering the pits.
· Stopped the game forcing players to serve stop-go penalties whilst under safety car conditions.
· Altered formation lap start procedure so users do not think they are starting the race.
· Season objectives for teams in career now update at the start of a new season depending on previous seasons performance.
· MFD - Extended the strategy timer to 30 seconds.
· Sparks VFX is now played for plank collisions with track surface.
· BRAZIL - PIT LANE - Speed limit sign now matches 80Kph speed limit.
· AUSTRALIA – Pit Lane – Speed limit sign and pit limit OSD now match at 60Kph
· Stability improvements for all game modes.
· Various other bug and graphical fixes.
· Various audio issues fixed and re-balanced.
· Further updates to name filter in career mode.
As always, any questions, any problems, extra things that you spot, or things that don't work in the way that they should, please let us know. -
#18805
Kijött az első nagyobb javítás.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.09.02. 19:20:12 -
#18804
A default módban rögtön felajánl már futó lobbikat, ahol te választhatsz, melyikbe szeretnél becsatlakozni. Én ezzel szoktam kísérletezni.
Van egy matchmaking mód is, az pre-defined beállítások alapján keres egy quickrace-t és azonnal bedob. -
#18803
Izgalmasan hangzik. Gratulálok. Kipróbálom már lassan én is a multit :D hamar talál társakat? -
#18802
Volt egy nagyon izgalmas multis futamom Belgiumban, 25 %-os versenytávon, one shot időmérővel.
A harmadik helyről rajtoltam és majdnem a verseny végéig a másodikkal meccseltem, miközben az élen álló tekintélyes előnyre tett szert. Mikor sikerült megelőzni a másodikat és némi előnyre szert tenni, elkezdett esni az eső. Az utolsó előtti körben kezdett esni, az első helyen álló tetemes előnnyel vezetett. Jeleztem a boxnak, hogy kimennék a köztes esőgumiért, mert már csúszkált alattam az autó.
A boxutca előtti célegyenes-ráfordító sikánnál láttam, hogy az élen álló is kiállt a boxba. Hirtelen ötlettől vezérelve én nem mentem ki, hanem továbbmentem a slickeken, miközben már rendesen esett.
Hát az utolsó kör valami észbontó volt. Korcsolyáztam a pályán, minden kanyar utáni kigyorsításon épp hogy csak megfogtam az autót, miközben úgy jött fel rám a vetélytárs, mint egy gepárd. Az utolsó gyors szakaszon úgy mentem át, mint aki tojásokon lépked, és a sikánhoz érve már alig tudtam elfordulni, annyira felúszott az autó. Az utolsó kigyorsításon már ott bömbölt az ellenfél a visszapillantóban, és hajszállal nyertem meg a futamot. Eszméletlen volt. :-)