21775

| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
kigyofia #16272 A múltkor olvastam egy felmérést, hogy a játékgyártók már egy ideje bizony az idősebb 20+ korosztályra koncentrálnak (ott van pénz) és nem a gyerekekre. Nem hiszem, hogy egy felnőtt gagyi, árkádos F1-el szeretne játszani (én sem, 30 múltam). Az pedig, hogy a Codemasters egy autós játékban amit kormánnyal élvezet játszani, a fejlesztéseket elvitte a controller irányába az egyenesen szentségtörés, már csak amiatt is mert a fő piac (USA, GB, GER, stb) játékosai röhögve kicsengetnek egy használható kormányt. Nem hiszem, hogy egy játszhatatlanul nehéz szimet kellene csinálniuk de mindenképpen komolyabb, a valódi F1-hez jobban hasonlítót illene megcélozni. Nagyon jó példa erre a szabályrendszer: Mi az már, hogy egy koccra megbüntet mégpedig úgy, hogy X ideig nem enged gyorsabban menni mint 50 km/h majd még ki is zár a versenyből mert hátulról a 250-el érkező telibe vág emiatt. 2006-ban a Sony meg tudta csinálni, hogy a kisebb vétségeknél rádiós figyelmeztetést kaptál (pl. kanyarlevágás) és ha többször elkövetted akkor ment a drive-through.
Nagyon tetszett a 2010-ben, hogy neked kellett fékezned a boxutca bejáratánál és a boxnál is, ha nem jól csináltad időt buktál, ezt is kivették. Gyakorlatilag visszafele fejlődött a játék. -
#16271
Ez egy megoldhatatlan dilemma ....
Ha én játékot készítenék komolyan nem tudnám eldönteni melyik fogyna jobban ! :))
2011 óta játszok vele, tényleg próbáltak codemastersék már mindent :))) most kb nem jöttek az eladások, emiatt leszarják az lesz amit anép akar, márpedig jelenleg a nép komolyabbat akar...
hogy aztán ha tényleg komolyodik mi lesz a reakció azt nem tudom :))
-
Timbu #16270 A helyükben simán csinálnék egy szimulátorosabb meg egy árkádabb fizikát (nem azt mondom, hogy két külön motort, csak az egyikben pl. jobb lenne a tapadás, 20m-es a féktáv, stb.), és attól tenném függővé, hogy melyiik az aktív, hogy milyen vezérlő van: controller vagy kormány. Ha a választani lehet, akkor Pisitike úgyis a szimulátor beállítást választja (mert ő profi), utána meg megy sírni a CM fórumba, hogy szar a játék. -
#16269
Igazabol ilyen lebonyolitassal, szabalyrendszerrel meg nem keszult hivatalos F1 jatek.
PS3 as verziot volt szerencsem kiprobalni az elozo Sony cuccbol, hat az fortelem volt.
En azt latom, hogy a Codemastersnek gyak fogalma sincs milyen jatekot csinaljon..
Kijott a 2010, szep vqolt, de nagyon arkad...Utana bejott hogy picit megforhott mar az auto, majd leszaladt az ivrol ha rovid volt a fektav, hatamas felhaborodas lett a vege, hogy mi ez a szar..
Jelenleg ugy tunik, mivel a szakma is arra tart, es a jatekosok is ezt kerik ( most meg, aztan majd megint nem lesz jo ha nem tud korbemenni elsore vr idovel.....), hogy talan megprobalnak kicsit komolyabbat csinalni.Vannak erre utalo jelek, de persze semki biztos.
Az tuti, hogy halatlan feladat egy ilyen sorozatot evente kiadni, mindenki gyak egy uj jatekmotort var el evrol evre..... -
Timbu #16268 Az a baj, hogy nem sok olyan kiadót tudnék hirtelen mondani, akik ennél szimulátorosabb játékot készítenének. Vagy megint PS only lenne. -
kigyofia #16267 10-13 között mind meg volt. A 11 még feljődés volt de a többi már csak grafikában mert a játékélmény egyre árkádosabb, butább, silányabb lett. Nem tudom a 14 milyen mert arra már nem adtam ki pénzt. Most ugyanúgy fogadkoznak a Codienál mint az elmúlt években. Ha most sem készítenek egy a F1-hez méltó (bár a mostanit nézve.....) játékot akkor remélem másnak adják a jogokat. Csak egy példa: a 11-hez 15 perc alatt beállítottam a G25-s kormányom, a 12-shez 2 óra alatt sem sikerült, már azt hittem csak én vagyok ilyen béna de a külföldi forumokon ugyanerre panaszkodtak. A rettenetesen hülye büntetési rendszerről és szar fizikáról ne is beszéljünk. Van mit kijavítaniuk és nagyon remélem, hogy most nem a szokásos bullshitet hallhatjuk. -
#16266
Ha lesz, es ha azt szeretnel, akkor azt tuti mutogatni fogjak;) De en amiatt nem vennem meg:D -
#16265
A locsolast csak lehet majd latni :) -
#16264
Ezt a megjelenes elott max 1-2 hettel erdemes promozni, elobb nem fogjak eroltetni.
De gondolom, ezt mar ugy sem akarod megvenni vakon, igy lenyegtelen miit mutogatnanak? ;) Ami valtozas nagyon kellene bele, azt vidobol ugy sem lehet latni, ki kell probalbni. -
#16263
Valamilyen forumon olvastam, higy minden anygra ra kell bolitania a FOM nak, most arra varnak, ez igaz lehet ? -
#16262
Hát igen, codemadters féle "reklámhadjárat" -
#16261
Na...meg mindig semmi ... ? :) -
#16260
Ilyen lesz benne ha jól tudom :) -
#16259
De lehessen a hostess lanyokat arcon locsolni ! :)
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.13. 17:25:17 -
#16258
Kiemelkedően fontos, hogy ha a dobogón végzel, locsolhass pezsgőt. A szimulátoros jelleg miatt... -
#16257
Igen, újraírt szabályok. Ne büntessen meg minden szarért. :D -
#16256
Na ja, az alap :)) -
GPx8 #16255 Pl., ha tudnék úgy játszani a kis kormányommal, mint az AC-ben (semmi vudu) akkor már örülnék... -
#16254
A felfezeto kor, komolyabb zaszlok, virtualis safety carr vagy a manualis boxutca, es olyan dolgok, amelyek szabaly betartasa szigoruan a pilotara tartozik, necces dolgok (cikazas, szembeforgalom, zuzas stb) :)
Bar ha csak karrierben mukodne (onine-ba felesleges, komoly bajnoksag szerintem ezzel nincs, bar, ha rendesenen mukodne, foleg a fizika, akkor lehetne;D), bekapcsolhatoan (ACE fokozat), akkor mukodhetne, aki azt valasztja, tudja mit benazott el, elfogadja a buntit vagy a kizarast. Kiveve, ha bugzik a proghram:D -
Timbu #16253 Nitró
-
#16252
Ez egy jó kérdés, azt mindenképpen szeretném, hogy többnek érezzem az előző résznél, kicsit leessen az állam, hogy na, ez már előrelépés. Ilyenek lehetnek, hogy rendes fizika, ne csak cső autózás legyen. Elfüstölő motorok, részletesebb törés modellezés, manuális start, felvezető kör is jöhetne, hisz sokat számít, normális AI, manuális boxutca, szerintem még az esőt is lehetne tovább fejleszteni. Átszaladó hódok... :D -
#16251
Mond már egyszer mit szeretnél , :)))
Ami luxus de hangulatos dolog nekem "hiányzik" az a felvezető kör ...
Mást én ha megszakadok sem tudok kitalálni :)))) -
#16250
Ami biztos lesz 2015ös szabályok, autók, pályák, pilóták. Hogy ezen kívül milyen csuda dolgokkal készülnek egyelőre elképzelni sem tudom!
-
#16249
Gondolom ez is annyit újítást fog tartalmazni, mint a 2014, máskülönben már menne a marketing gépezet. -
#16248
Tavaly is ez volt:) valamelyik nap majd beindul. -
#16247
Jun, 11, az negy het :)))) -
hqx #16246 Elvileg 2015 Június a megjelenési dátum.:) -
#16245
Nem ennyire, ilyen sokáig kell itt várni :)))
pár hét múlva megjelenik, elvileg, de még nulla info, ne adja a jó isten egy videó :))) -
hqx #16244 
Ennyire azért ne várd, mert lehet ez is csalódás lesz neked.:D
-
#16243
-
#16242
Álmodik a nyomor:
már az főnyeremény lenne, ha az F1 alá kerülne valami értelmesebb fizika, mert nekem az a versenylebonyolítás tetszett, azzal nem volt baj..
De mivel EGO, legozható minden mindennel, azért egy jobb fizikás Grid-et igencsak bevenne a májam, jó kis városi versenyekkel ! :P
Még a végén igazat beszélnek és tényleg komolyodnak, rallynál is nagyon emlegetik ....amúgy logikus is lenne, mert minden lazább autósjáték az elmúlt években totál bukás volt, még a forza GT sorozat is komolyodik, akkor meg már csak van rá igény :)) -
#16241
Rosszabb nem lesz, az tuti. Mar az pozitiv, hogy megemlitette, hogy nem egyszeru olyat csinalni, ami mindenkinek jo, es eloszor a szimes dolgot emlitette (most talan az lesz az alap, es segitsegekkel azt butitjak vissza – ahogy illik).
Eddig minden paratlant vettem meg, talan ez lesz a kovetkezo;P -
#16240
Meg a vegen tenyleg azt csinalnak amit a kozonseg akar...
Verszim csak nem lesz, de tuti azert vettek fel egy " szakembert " hogy vegre mondja mar meg valaki mi a tuti ...
Mind3gy ez jo hir volt mara . -
#16239
Én azért ilyet nem mondanék, mert a srác ott van már a szimulátoros elitbe egy jó ideje (FSR-re gondolok, ha elsőre nem esne le), szóval kötve hiszem, hogy csak azt mondaná, amit szeretnének hallani.
Utoljára szerkesztette: Adam Jonas, 2015.05.06. 18:23:10 -
#16238
Azert kap fizetest es azert all alkalmazasban higy nolintson valamire amivel nem ert egyet ?! :))
Akkor egyszerubb nem alkalmazni senkit erre a posztra, es olcsobb is :)) -
#16237
"Hát ő már csak tudja mire bólint rá :))9"
Amire kapja a pénzt. -
#16236
Amúgy ő most a guru : jó jel !
Ferrari Virtual Academy content győztes .
Hát ő már csak tudja mire bólint rá :))9
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.05.06. 17:51:48 -
#16235
F1 2015 Interview - Dave Greco/Simracingzone.net
• Since when do you work for Codemasters?
o It is exactly one year since I have joined Codemasters, and I must say I am happy to be part of the F1 team, because there are really talented and passionate people that like our work and love our sport.
• What exactly is that you do there?
o I am a Game Designer, more specifically a Car Handling Designer. I work together with our physics coders, to make sure we get the physics, force feedback and the handling of the cars as accurate as possible. My job is not the easiest because I need to make sure the handling of the cars are good and feel realistic to Simracers, but it gives enough aids, like traction control and aided steering, among others, to those gamers that are not as hardcore as Simracers are.
• The last titles, specially the last one, have not been a great success, what should we expect from F1 2015?
o You should expect a new game. It runs on a new, improved engine, it has new physics, new tyre model, new handling model, it has a new Pro Season mode, which is the hardest possible settings within the game, and it will surely be of enough challenge even to Simracers like me.
• What have you done to improve the game?
o We basically started from scratch! Everything is new, and what is most important to me is that driving feels natural finally. Many things have been improved, even details like gear changes. In the past it felt like from one gear to another there was some sort of clutch slip, now that is gone, is much more what Simracers expect it to be. Force feedback is linked to a more refined self-aligning moment of the tyres, giving you a nice feedback of oversteer and understeer. It is also connected to the loads, so, you can feel the aerodynamics and the more weight of the car at higher speeds.
• To many, but not to all, the handling is very important. In this F1 title, will the hardcore gamers/Simracers be satisfied?
o I think this is the best handling we could have given to Simracers at the moment. There is always room for improvement of course, but already F1 2015 is a much more authentic and better simulation of the sport than any of its predecessors. I would like to add that, it seems like that Codemasters has gone towards more simulation feeling, finally listening to the community, and thanks to the new physics code, we are able to answer to the community with games that have a much better and realistic handling/feeling.
• In many titles from Codemasters we have reported numerous bugs and many complaints from users about the lack of bug fixing from one title to the next one, are you going to provide more support to the users?
o With F1 2015 we’ve rebuilt the game up from scratch. Try not to think of this as the game after F1 2014 but more of an entirely new bloodline to the series. As the season continues we’ll be updating the game to reflect the sport more closely, add content where necessary and to mirror how the cars are performing in the 2015 season as closely as possible.
David Greco, Experienced Games Designer, F1 2015, Codemasters.
-
#16234
http://www.formula1.com/content/fom-website/en/latest/features/2015/5/f1-2015---ten-reasons-for-gamers-to-get-excited.html -
#16233
De lehet ha megveszem, akkor is ket hetig csak fekete kepernyo lesz !? :)))