1688
DOOM 4
-
#1164
A szingli második felében 4x-5x nekem is kilépett. -
#1163
engem egyszer dobott ki asztalra, meg egyszer volt olyan, hogy a map végén kifagyott az összegző képernyő helyett, de én még az új drivert se tettem fel neki. win 8.1
Utoljára szerkesztette: RatBaG, 2016.05.21. 12:42:44 -
#1162
Kizártnak tartom (Win10). Megvan a játék, lányom szokott játszani, 4-5 óránk már benne van, még egyszer sem volt hasonló.
Utoljára szerkesztette: bélanéni, 2016.05.21. 12:36:19 -
umi92 #1161 Üdv!
valakinél csinált olyat a játék, hogy random fogja magát és kilép a játékból? ha igen, megoldása volna rá? driverek a legújabbak, gép simán bírja és win10-em van. utóbbira gondolok hogy az a ludas.. -
#1160
-
#1159
Semmit. Ikonnal indítottam. Viszont bezártam, ugyanúgy kinyitottam és most jó volt és kapok acsit is. -
msnforever2 #1158 nem írtál be csitet vagy valami paramétert indításhoz? -
#1157
Hehe. Doom 3 BFG-t ezért nem tolom ott sem voltak képesek megoldani azóta se. Ott is valami ilyesmi nyomorultság van és nem ad acsikat. -
#1156
Ez így mi faszom? Most folytattam volna, erre ezt írja ki.
-
#1155
ha a titkos helyeket nézzük valóban jah, de normál esetben nem hallottunk wolfos katonákat. :) -
#1154
Engem nem zavar, hangulatos lett :) Szivesen végigvinném így is. -
#1153
Túlgondoljátok. Ez csak egy 5 perc alatt összevágott klip. Abszolút nem az a lényege és célja, amit ti kritizáltok:) -
msnforever2 #1152 csomó hang hülyeség, a revenantnak arachnotron hangja volt, egy impnek meg egyszer cacodemon, stb stb -
kissssss #1151 Mein Leben!!! -
#1150
Van egy rész, ahol talán az arch vile hangját játssza be, pedig az nincsen sehol. De a wolfenstein hangok se illenek ide, mert előtte mást játszott ugyan olyan katonánál. -
msnforever2 #1149 ha a wolfenstein-es katonának a hangjára gondolsz akkor az se kakukktojás, benne volt a doom2 vagy doom1 egyik titkos pályáján, ami tele volt wolfenstein-es katonával és ilyen hangot adtak ki. -
msnforever2 #1148 szerintem is csalás. azért néztem meg mert nekem elég sokszor kifagy a játék és hogy emiatt egyáltalán belekezdenék-e. talán majd egyszer, most egy időre ráuntam a doomra. 1 hétig kötött le kb, illetve az utolsó 2-3 nap már csak pár órát játszottam. -
#1147
haha ez nagyon jó. Amúgy hang téren van bent 1 kakukktojás is, (1 pillanatra hallható) ki találja meg? :)) -
dantor7 #1146 Például, mert van olyan játék ami
-nem automentést csinál
-folyamatos "status"-t ment, és ha kilövöd a processt kapsz egy szép corrupt mentést
-processkilövés ellenére nem a checkpointot, hanem az utolsó "valid" savet tölti be, amit például sima kilépésnél hoz létre
-stbstb
Szóval nem, kurvára nem egyértelmű amit leírsz.
@msnforever: köszi a tippet, bár ez azért kicsit csalás szagú :P ha nem tudod lehozni, kezdd újra, fejlődj és légy jobb :D -
#1145
Ez nem trollkodás, nem tehetek róla, hogy most fedezted fel a task managert és a program kilövést. Egyértelmű, hogy olyankor az utolsó mentéstől fog folytatódni... Nem is értem ilyen egyértelmű dolgot minek ide írni, bár elbeszélgetsz magaddal, semmi probléma.
-
msnforever2 #1144 1 hete van kint az új doom, hogy lehet akkor 10+ éves a módszer? attól h más játéknál működött régen attól még nem biztos h a doomnál is fog. kipróbáltam, ennyi. de tudom csak trollkodsz.
amúgy valszeg azért rakták bele h ne basszon rá az ember ha kifagy a játék (nálam is előfordult már többször is). szóval az ő hibájukból szívnának az emberek mert bugos programot képesek csak csinálni. vagy ha elmegy az áram arról meg megint csak nem a játékos tehet. -
#1143
Wáó 10+ éves módszerre jöttél rá. Nagyon ügyi. :) -
msnforever2 #1142 na kirpbóbáltam, elég ha kilövitek a processzt, végülis csak egy escape-t kell nyomni akkor lepauzálódik a játék, utána alttab, task manager, kilövitek és ennyi, lehet folytatni legutóbbi checkpointtól. ez a módszer azért kicsit kíméletesebb a géppel mint a reset :)
viszont a videót ilyen módszerrel aligha tudta volna összevágni mert nem pont ugyanoda tesz le a checkpointnál mint ahol áthaladtál a legelső alkalommal. -
msnforever2 #1141 Ultra-Nightmare-en meg lehet azt csinálni, hogy ha nagyon levették a HP-dat akkor nyomsz egy reset-et a gépen még mielőtt meghalnál és akkor lehet folytatni a legutóbbi checkpointtól. Vagy nagylábújjal lekapcsolni a konnektoron lévő kapcsolót, az gyorsabb. Egyébként talán kíméletesebb megoldás ha kilövitek a process-t :)
Szóval simán lehet h így csinálta a végigjátszást a csóka, aztán összevágta a videót. -
msnforever2 #1140 Ultra-Nightmare-en nem lehet beírni a csitet kipróbáltam. -
msnforever2 #1139 Hát ja, imp alá bevágni a cacodemon hangját elég gagyi :D -
msnforever2 #1138 Van egy olyan rúna ami végtelen lőszert ad ha 100-nál több armorod van. Szóval nem csítelt.
Amúgy is, ha beírod a csítet nightmare-en vagy ultra-nightmare-en akkor meghalsz. Habár ezt még nem próbáltam ki csak olvastam.
Utoljára szerkesztette: msnforever2, 2016.05.19. 15:07:13 -
MrAndree #1137 Ha ilyen lenne az új Doom akkor meglett volna az első Steames játékom amit refundolok. :D -
#1136
Én nem mondanám, hogy kevesebb szörny lenne, mint a korábbi Doomokban, bár tény, hogy amik már nem 12 egytucat ellenfelek (imptől felfelé), eléggé skuló szivacsok.
Ez és a zene is inkább a Quake-re hajaz (már amennyire a felzárkóztató videók alapján meg tudom állapítani :D). -
#1135
Hát nem tudom. Az elején még azt mondom le a kalappal, de úgy 3 óra után kissé megunhatta mert becsítelte a végtelen lőszert. Szóval annyira mégsem olyan nagy az a respect. -
msnforever2 #1134 Jah, a Doom 1-2 hangjai annyira jellegzetesek és magával ragadóak, hogy hatalmasat dob az élményen. A midi zenék szintén. A mostani zenék inkább csak aláfestés. Amúgy amit én még hiányoltam az a nyitottabb terek és 100-200 ellenség ledarálása plazmával meg minigunnal stb.
Ehelyett inkább arra mentek, hogy kevesebb szörny és többet kell beléjük lőni, ez nem annyira élvezetes szerintem. És mindez szerintem a fos konzolok technológiai tulajdonságai miatt, nem tudnának több szörnyet lekezelni úgy h ne csökkenjen 60 fps alá. -
#1133
Ha lenne normális mod support hamar megcsinálná a közösség. A Bethesda monnyon le.
-
#1132
-
msnforever2 #1131 Nekem amúgy többször is csinálta már azt h játszok és kivág asztalra, az exének meg nyoma sincs. Szóval ezért inkább meg se próbálom ultra-nightmare-en mert instabil fos a játék aztán kifagyna 3-4 óra után szerintem egyfaszt kapnék. -
msnforever2 #1130 2:46:40-tól a falat lövi meg a földet egy csomót, mi értelme ennek?
Utoljára szerkesztette: msnforever2, 2016.05.19. 12:00:47 -
msnforever2 #1129 NA EZ A NEM SEMMI BASSZÁTOK MEG ! ! ! 4 4
-
msnforever2 #1128 Összes classic map lelőhely:
Utoljára szerkesztette: msnforever2, 2016.05.18. 21:03:38 -
msnforever2 #1127 tudom, hogy csak trollkodtok, már kb 99 óta sg fórumozok, úgyhogy tudom mire számítsak itt :) -
#1126
Csak hülyéskedünk, nem kell stresszelni :D -
msnforever2 #1125 igazából engem nem érdekel h elhiszitek-e, a magam szórakozására csináltam, csak azért hagytam itt írásos nyomot h más is nyugodtan belevágjon a nightmare-be, nem olyan nehéz az, az első 2-3 pálya volt még az elején a legnehezebb. érdemes az elején kifejleszteni a ruhának a secret meg tárgy felfedező képességeit, és akkor ki lehet maxolni a ruhát onnantól már könnyebb a dolog.
a rúnákból azt ajánlom ami magához szívja a kiesett életet, meg azt ami több ammo-t dob a szörnyekből, harmadiknak meg a játék utolsó harmadában az armor dobósat
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!a főellent meg a soti burst fire-jével lehet a legjobban kinyírni, szóval azt mindenképp maxoljátok ki (az agyát kell lőni)
Utoljára szerkesztette: msnforever2, 2016.05.18. 00:58:18