WH40k - Dawn of War 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LordAdam911
#267
azon kívül h elköltözök :D
LordAdam911
#266
igen leszedtem
és a windows nem támogatja a régiót ahol lakok :C
van erre esetleg megoldás? pls help me!
Rage47
#265
akkor szerintem szerencsés vagy vagy nemtom, de netszerte mindenki a lag miatt és a sz*r live miatt panaszkodik :/
ja a másik szánalmas dolog a matchmaking system. ma egyszerûen nem sikerült rendes játékot csinálnia... 15 percig vártam, majd akkora lag volt hogy midnekit kidobott, remek.
Szaruman
#264
Mondjuk én notiról tolom, lehet azért szar a performance. Mindent full lowra raktam, de így is lassú. Nem szaggat, nem darabos, csak lassan reagál a dolgokra. Lehet, h vennem kell egy normál PCt...

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Magh
#263
Lagot én nem tapasztaltam, a netkód nagyon jó, semmi input késedelem nincs. Leszámítva a pár lámát, aki a minimumgépén akarja überen futtatni. Szerencsére hamar lejár a türelmi idõ (30 sec), és repülnek.

Az orkok jelenleg a legerõsebb faj. Egyrészt a Waaagh! túl erõs (patchben nerfelik), a Stikkbombas squad meg abuseolható. A jelenlegi ladder 1st egy így abuseoló Ork. A Nob squad az egyetlen valódi T3 infantry, irgalmatlanul erõs.

Szaruman
#262
Orkok érdekesek. Jönnek a slugga boyok, rámdobnak 2 gránátot. A lag miatt esélytelen arrébb menni, borul 3-5 egység. A herot nem lehet megölni, 200 hpval elfut, HQnál fölgyógyul, és 10 sec múlva max hpval jön az egész banda. És persze vmi charge képességet is kapnak az orkok...

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Szaruman
#261
Sikerült.
Csak kb 1 óra volt, míg a játékban is elfogadta az accot (gondolom az adatbázisokat nem azonnal frissítik, vagy csak szar az MS).

Egyelõre amit látok, h full low beállításon is... elég szarul megy. MEg persze fogalmam sincs, h mit kell csinálni, de majd rájövök :D

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Fenrir
#260
Kell egy újat regisztrálni itt:

Katt

Ne Magyaroszágot válaszd ki helynek hanem pl United Kingdom-ot és menni fog.

A halál csupán a kezdet...

#259
Azért az SM-nél a plasma gunos katonák elég jól szedik a fexet. A rakétavetö is hatásos. Szóval a nehézfegyverek elég izmosak mégha az alap T1es egységnek veszed meg akkor is. A hösök közül nekem vegyesek az érzéseim. Én kiprobáltam a lictort is és a tyrant-et is a tyrant az elején elég lightos lassu nem lö az ellen siman elfut elöle. A Lictor ennek az ellentétje bemész láthatatlanságba és kb sérülés nélkül szétkap 2-3 gyalogos csapatot is de nagyon gyenge a játék közepétöl.
A mérnök az elején irtó erös leteszi azokat a tornyokat nagyon jól lehet vele beszoritani az enemy-t. Az meg hogy az SM csak pontból tud lehozni termiket szerintem teljesen okés. A Warhammer világában azért a terminátorok nagyon kemények és a terminátor páncélok irtózatosan nagy értéket képviselnek. Nem szokták csak ugy bevetni öket(DoW1ben anno 3csapatod simán lehetet...) Talán az ára kicsitt borsos (aszem 900 pont kell hozzá szerintem az nagyon sok) Mondjuk még keveset játszottam föleg gép ellen de ha vki szeretne játszani nyugodtan küldjön üzenetet :).

Szaruman
#258
Egyszer találkozok egy M$ alkalmazottal, halálra rugdosom. Ez már fix.
Live accounttal bejelentkeznék: nincs ilyen acc. A nyomi honlapon persze be tudok lépni. Aztán azt mondja, h nem supportált a régió (anyád). Aztán megint, h nincs ilyen account. Kezdek ideges lenni -.-

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Szaruman
#257
Nektek nem voltak gondok az xlive szarsággal? ELéggé izzadok az xlive.dll-lel. Fölraktam az xlive 1.1et (vagy mi, amit az M$.comról szedtem le), de továbbra is hibaüzenetekkel b@szogat.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Fenrir
#256
Mivel mindhárman fõleg defenzív stílusúak voltunk és a kiépített állásokat erõltettük ezért nem igazán voltak olyan támadó egységek amikkel le lehett volna szedni. A végén már én is gyártottam a drenyákat, de mint mondtam akkor már az Avatarok mellett akkora support sereg volt, hogy nem tudtuk õket megtörni.


#255 Steam letölt, Dow 2 store-ban megkeres, free beta install-ra kattint.

A halál csupán a kezdet...

Szaruman
#255
Valaki leírná egy postban, h a béta leszedése hogy megy? Sry, lusta vagyok visszaolvasni, illetve idõm sincs rá <#rolleyes>

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Magh
#254
Én kezdetnek az Avatart úgy ahogy van törölném; vagy mindnekinek legyen szuperegysége (egykori Relic egység) vagy senkinek. Terminator zeal költsége dettó, nem elég, hogy 900 req, még a hero képességeket se használhassam addig? Nevetséges.

#253
Tehát sereg nélkül akartátok lenyomni õket? :)
Fenrir
#252
1 Mekboy, 1 Techmarine és egy Apothecary volt a 3 hõs a 2 avatar ellen. Melyikkel kellett volna megölni? :)

Simán szemétség, hogy ez gyártható, egyszer lett volna esélyünk megölni az egyiket akkor kaptunk is a nyakunkba egy örvényt és kipurcantunk. Remélem átteszik majd pontokból kiválthatóra mint a többi über egységet mert ez így durva, hogy tier 3 egység és mellette még fullos lehet a speciális pontod is...

A halál csupán a kezdet...

Rage47
#251
Avatar sztem tök gyenge, az enyémet 1 Force Commander, 1 drenya, meg 1 wraithlord simán szétkapta. :/ szóval valamit ti szúrhattatok el :D
Amúgy az a szép a játékban, hogy nagyon nagy fordulatokat lehet elöhozni benne:) Nem egyszer fordítottam már én is a csapatommal az álláson.:)
Fenrir
#250
Vicces ez a béta valahol, hogy Avatar-t simán tier 3 egységként legyárthatod míg pl az SM-nek a Terminator osztagai csak pontból válthatóak ki, ami szerintem rohadtul balanszolatlan.

Múltkor játszottuk 2 elda és egy tyranida ellen hárman úgy, hogy mi voltunk 2 SM-mel meg egy Orkkal. Mondanom sem kell, hogy kb 400-8-ra vezettünk és behoztak 2 Avatar-t ahonnan utána errõl az állásról meg is vertek minket ahogyan kell. Kicsit sem anyáztunk, rohadt egy dolog innen kikapni 2 ilyen csicska überegység ellen, egyiket lelõttük kb 10%-ra, de mivel csak arra fókuszáltunk a gyerek telerakta a pontokat közben védelemmel és már nem volt mivel átütnünk. Persze a rohadt orbitális támadásom alól simán kisétált az Avatar, érdekes hogy amikor én csináltam egyet és az én fejemre dobták én nem tudtam alóla kimenni...

Btw az SM techmarine hõs elképesztõen gyenge harcban, csupán azért játszok vele mert õ tud lerakni sentry-ket és utánpótló teleportokat, amúgy értelme nincs harcba vinni.

A halál csupán a kezdet...

#249
elõrendeled angol oldalról akkor csak 7500,ha itthonról rendeled 12000...vicc^^
Magh
#248
A kapkodós résszel egyetértek, az elsõ patchben visszavesznek a sebzésekbõl, valamint jól benerfelték a pár OP egységet (pl Banshee) is. Az szerintem nem baj, hogy az erõsebb csapatok pillanatok alatt szétcsapják a gyengébbeket, mert ez a dolguk, emlékezzünk DoW-ból egy fejlesztett Terminator squadra, a legtöbb infantry armor egységet szétfújták.
Különösen fontos ez a stationary csapatoknál, amelyek ellen igenis kelljen a jump/infiltrate vagy simán megkerülés, vagy masszív túlerõ. Legalább van mire figyelni és fontos a minimap, egy kis kihagyás, és egy Guardian vagy gyengébb csapat már el is tûnt, ami magasabb szinten szinte biztos vereség (hiszen csak 1 helyrõl gyárthatunk, ráadásul a reinforce az új csapathoz képest sokkal olcsóbb). Épp ezért én pl. örülnék, ha az elfoglalt pontok kicsit nagyobb látóteret adnának.

Szerintem néhány plusz képesség mindneképp kéne, én SM-el játszok, nekik pl. upgrade a Predatorra (páncél és/vagy speciális fegyver), a TSM csapatot flexibilisebbé kéne tenni (több és cserélgethetõ upgrade), a plazma squadot meg használhatóbbá, Scout gránátnak meg rendes sebzés.

Én most úgy vagyok vele, hogy tetszik a beta, elvagyok vele, de nem hiszem, hogy ezért kiadnék tízezret, hacsak nem turbózzák NAGYON fel az online felületet (SP hidegen hagy).

Rage47
#247
Steamen van public beta
#246
igen pontosan errõl beszélek,akkor gondolj/gondoljatok bele hogy akkor mi lenne ha még több minden lenne


február 20.
LordAdam911
#245
mikor adják ki? vagy már kiadták? beta esetleg?
Fenrir
#244
Ha játszol egy párat és megismered egy sereg egységeit akkor már tudni fogod, hogy hogyan lehet a leggyorsabban fejlõdni :)

A halál csupán a kezdet...

bélanéni
#243
A kevés egység fogalma igen relatív. Aki éjjel-nappal a képernyõ elõtt ül és az egeret markolássza, valószínûleg így látja. Nekem pl. egyelõre az a legnagyobb bajom hogy átláthatatlan az egész, túl sok a fejlesztési lehetõség, túlságosan kapkodós a játékmenet.

Gigabyte B450 Aorus Elite, Ryzen 3600X, 32GB DDR4 3200MHz, PowerColor 5700XT Red Devil, 256GB + 2TB M.2 SSD

#242
ellenfél szinét nem fogod tudni állítani..az hülyeség lennem,saját magadnak pedig majd tudsz csinálni szinezést ofc.

meg lehet hogy kevés 1ség van,de majd a kiegekbe lesz több,meg amég ezt a keveset se tudja senki rendesen használni addig feles sirni hogy kevés(mert lehet hogy kevés de meg kell tanulni ezeket is használni,több 1ség lenne fejetlenség lenne),dow nem rendeklezett profikkal??lol,ember te burokban éltél....
Magh
#241
A lag és egyáltalán a multi felület a GfWL miatt nem fog változni, ez van. Hihetetlenül primitív egy rendszer egyébként, már a SC 10 éves BNet-e is jobb volt.

Army Painter: én meg abban reménykedek, hogy beállíthatom majd fixen a színeket, az ellenségét is. DoW-ban marha idegesítõ a sok full fekete, átláthatatlan sereg. Én legyek kék, ellenfél piros, kész. Aztán õ olyan hupililát fest magának a saját monitorára, amilyet akar.

Komplexitás: szerintem ehhez a stílushoz kevés. Alapból nagyon kevés egység van, a legtöbb upgrade kötelezõ. Minden MU-ban megvan az a 3-4 használható egység, amit gyártani kell, a timing is elég egyértelmû. Szóval én nem látom a lehetõségét, hogy egy SC vagy War3 szintû metagame kibontakozzon. Ráadásul a micro is elemi szintû, macro meg gyakorlatilag nincs is, azaz nincs hova fejlõdni, egyszerûen 4-5 csapatot elmicrózni nem kihívás. Éppen ezért a top játékosok nem fognak vele játszani, inkább maradnak War3-nál vagy majd mennek SC2-be (DoW/CoH sem rendelkezett profi játékosokkal). De a casual/félkompetitív réteg is hamar ráunhat a szûkös unitválaszték miatt (DoW1-ben el lehetett lenni különbözõ seregösszetételek próbálgatásával, itt kevésbé).

Phoenix007
#240
Remélem, ezt az OFF-lavinát nem én indítottam el, de ha mégis, akkor már sodródok vele én is... Én sem azt mondtam, hogy minél összetettebb, annál jobb. Szerintem (tehát SZERINTEM!) a DoW 1 túl bonyolult volt, túl kaotikus. Kijött a szakasz a gyárból, még hozzákattintgatok +5 egységet, egy parancsnokot, meg külön mindegyiküknek egy-egy fegyvert. Ehhez képest a CoH jóval le volt egyszerûsítve, sokkal áttekinthetõbb volt, éppen ezért szerettem. Ott pont jól eltaláltak mindent.

Na de mindegy, maradjunk a DoW2-nél, most ez van, ezt kell szeretni, meg amúgy még így is jobb, mint a Red Alert 3... Nekem ezek szúrják nagyon a szememet: nagyon sokat kell várni, amíg talál egy partit, ha megvan, akkor is az esetek nagyobb részében valaki miatt játszhatatlanul szaggatni fog, esetleg le is fagy. Remélem ez a béta után rendbe fog jönni. Aztán mindenki olyan színt választ magának, amilyet akar, és igen kellemetlen, mikor jön szembe egy ugyanolyan sereg - miket beszélek - szóval egy ugyanolyan brigád, mint a sajátom, aztán miután összekeveredtek és összeverekedtek, próbáljam kitalálni, hogy kihez tartozik a piros, meg kihez a zölp HP csík... És egy kicsit sok féle számra, "nyersanyagra" kell figyelni. Van requisition, meg power, van valami piros csík a hero skilljeihez, aminek a nevét se tudom, van a szánalmasan alacsony poplimit, meg még figyeljek közben, hogy hogy állnak a victory pointok. A fent említett korlátozások miatt pedig egyetlen harcmodorra/taktikára van lehetõség, rusholni, mint az állat, amivel egyébként nem is lenne baj, ha a folytonos lag nem akadályozna abban, hogy felvedd a ritmust...

Peace...

Én még mindig bízok ebben a játékban, csak már nem tudom, hogy miért...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#239
Azzal jöttél, hogy "erre van kereslet". A Flight Simre (is) van kereslet, nem is kicsi. Hogy nem a te játékod, az egy dolog, de elég decens kis program, nem valami leegyszerûsített gyenge eresztés."

Igen igen, teljesen igazad van.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

[NST]Cifu
#238
WiC: korrekten meg volt írva. Csak van egy kis bib, ez 1 játék, ráadásul az eredeti kiadó leépítésnél rögtön ennek a kiegészítõjével kezdte a szanálást. Lehet a pénztáraknál nem fogyott jól ez a multira (és ott is szinte csak elõre megbeszélt meccsekre) való RTS?

Cirka 1 milliót adtak el belõle, ha jól rémlik. A Massive-ot megvette az Ubi, a kieg kiadás dátuma is megvan, 2009 Március.

Flight Simulator: horrorisztikus ár, ráadásként a korrekt élvezhetõsége is megkíván ezt azt. És megnézném hogy fogy a pénztáraknál és kik veszik meg.

Azzal jöttél, hogy "erre van kereslet". A Flight Simre (is) van kereslet, nem is kicsi. Hogy nem a te játékod, az egy dolog, de elég decens kis program, nem valami leegyszerûsített gyenge eresztés.

Armed Assault: ez asszem az operation flashpoint eredeti fejlesztõinek játéka. Nem tudom hogy fogyott a pénztáraknál. Sõt még warez környezetben sincsenek infóim.

Fél millió felett fogyott valamivel, amennyire én tudom, de jön a második rész, ahogy jön a Codemasters féle OFP2 is. Erre is van kereslet a jelek szerint. ;)

Ja és Cifu, érdekelhetnének a konzolos játékok, ugyanis azokat kapod meg és már az rTS-eket is buzulják át fele. Szóval érdekeljenek csak azok.

Otthon ott van az X360 a gép mellett, de espec az utóbbi három hónapban csak a Soul Calibur 4 és az Ace Combat 5 ment rajta, azok is esetlegesen. FPS-t és RTS-t sem tudok konzolirányítóval játszani, én vén ember vagyok már, egér kell és billentyûzet (hardveresen megoldható lenne, hiszen ott az USB port, de a játékfejlesztõk nem építik be a támogatást általában, tehát nincs). Úgy sac per kábé egyetlen játék van, aminek a demója alapján bánom, hogy nem jött ki PC-re, az a BF:Bad Company, de ennyi. Ami játék érdekel, az elérhetõ PC-n, ergo a konzol nem érdekel ilyen vonalon (továbbra is marad verekedõs játék platformnak nálam).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#237
A példád emlékeztet egy másik vitára, nevezetesen az NFS: Undercover vitára. Sokan kritizálták, hogy vacak az irányítása és pl egy LFS után ilyet kiadni és miért nem olyan, mint az. Hát kérem az NFS mindig arról szólt, ohgy taposd a gázt. Na mármost egy LFS féle irányítástól kitépnék a hajukat.

Ja és Cifu, érdekelhetnének a konzolos játékok, ugyanis azokat kapod meg és már az rTS-eket is buzulják át fele. Szóval érdekeljenek csak azok.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#236
Tom Clancy's EndWar: meglátjuk. Nem iszom elõre.

WiC: korrekten meg volt írva. Csak van egy kis bib, ez 1 játék, ráadásul az eredeti kiadó leépítésnél rögtön ennek a kiegészítõjével kezdte a szanálást. Lehet a pénztáraknál nem fogyott jól ez a multira (és ott is szinte csak elõre megbeszélt meccsekre) való RTS?

Flight Simulator: horrorisztikus ár, ráadásként a korrekt élvezhetõsége is megkíván ezt azt. És megnézném hogy fogy a pénztáraknál és kik veszik meg.

Armed Assault: ez asszem az operation flashpoint eredeti fejlesztõinek játéka. Nem tudom hogy fogyott a pénztáraknál. Sõt még warez környezetben sincsenek infóim.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#235
Pio te most ez komolyan gondolod amit leírtál?

Aki sokat dolgozik az sokat hibázik, aki keveset dolgozik az keveset hibázik, aki nem dolgozik az nem hibázik, aki nem hibázik azt elöléptetik.

#234
ja az egyszerûsödéses vitára meg annyit hogy soha többé nem lesz olyan összetett és jó RTS mint a Rise of nations volt. De szerintem még COH bonyolultságú sem. És ez szomorú.
#233
Legalább ha annyit megtettek volna hogy a területeket átveszik a COH ból és máris el lehet vágni az ellent az utánpótlástól stb.. Így csak kergetjük egymást a fontos pontok körül. Mivel építeni nem lehet nem tudod bevédeni. sereget sem hagyhatsz ott védekezni mert Sok sereged se lehet hisz ott a 100-as pop limit.
Nekem nem nagyon jön be a játékmenet, de hátha idõvel megszokom.
#232
nem értek 1et azzal hogy bukás lesz a játék,nemtom nekem 1ikõtök neve se ismerõs a régi dow1-es játékostáborból(w40krts mond itt valakinek valamit?).az ottani régi játékosok közül kb 2 ember mondja hogy szar a többiek mind visítva nyomják ts-n a 3v3-akat.az hogy neked pl vagy sokaknak nem jön be az azért van mert túl sokat képzeltek bele a játékba ,ileltve 40kn irták hogy aki a coh-t hozza fel példának az gondoljon bele abba hogy ez nem COH!!!! hanem warhammer ahol mindenki döglik mint a szar,szóval 1 olyan lassú valaminek mint a coh v dow1 nemsok értelme lett volna dow2 címszóval,warhammerbe pörögni kell mint a mellékelt bétába látható is
[NST]Cifu
#231
Ki a fenét érdekelnek a konzolos játékok? Verekedõs játékokra jó, másra nem kell, arra ott a PC.

Erre van kereslet? Akkor a Tom Clancy's EndWar-t, vagy a World in Conflict micsoda? A Flight Simulator sorozat micsoda? Az Armed Assault sorozat micsoda? :)))

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#230
Ezt pedig el kell fogadni. Nézzétek meg a konzolos játékokat (pláne a húzócímeket), semmi változás 10-15 év alatt. Ugyanaz az egyszerû játékmenet. És most ez van PC-n is, mivel erre van kereslet...ami teszem hozzá nem baj.

A fenti sokszorosan értendõ az fps-ekre, mint a legigénytelenebb stílus széles e világon.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

[NST]Cifu
#229
Akkor ez az off folytatva:

Nem teljesen értek egyet. Igen, a "casual" játéktrend a divat, de nem igaz, hogy egy összetett játék automatikusan nehezebb vagy kevésbé kívánatos a szélesebb közönségnek, legalábbis ahogy én nézegetem a különféle játékeladásokat.

A filmes hasonlat sem igazán nyerõ, sokat emlegetett példa a Last Boyscout / Utolsó Cserkész vagy a Monty Python filmek eredeti szinkronja, amelyek igen színvonalasak voltak.

Itt is, ott is a fõ jellemzõ az, hogy milyen minõségû munkát végeznek. Ha rossz minõségût, akkor megette a fene az egészet...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#228
Értelmetlen, felesleges OFF jön, akit nem érdekel ne olvassa.

Mindentõl függetlenül csak úgy általánosságban: nem feltétlenül rossz az, ha valami egyszerûsödik. Nem olyan egyszerû a képlet, hogy "több elem és nagyobb összetettség"--->"jobb játékélmény".
Mostanában elterjedt, hogy az egyszerû játékmenettel rendelkezõ játékokra ráfogják, hogy gagyi, szánalmas, satöbbi, de szerintem ez azért nem ilyen egyszerû, mert mindnek más célközönsége van és ha valami egy közeg számára túl egyszerû lehet, hogy egy másik, sokkal nagyobb közeg számára élvezetes. A játékfejlesztõk célja pedig minél nagyobb közegnek fejleszteni. Ha mostanában a casualabb, kevésbé összetett, nehéz kihívásokra vágyó közönség jelenti a nagyobb vásárlói bázist (mindegy, hogy a warez, a HC-k alacsony aránya vagy bármi más miatt), akkor olyan játékokat fognak fejleszteni.
És a közegek mérete sem egyenlõ a fórumos aktívságukkal, tehát nem lehet azt kijelenteni, hogy "sokfelé szidják a játékot, mert túl egyszerû, úgyhogy nehezebbet kellett volna csinálni". Eszembe is jutott egy viszonylag hülye példa: torrentekbõl kiindulva a szinkronos filmekre sokszorosan nagyobb a kereslet, mint az eredeti nyelvûre mégis soha egy angol filmnél se olvasom, hogy "magyarul sokkal jobb, aki eredeti nyelven nézi az szánalmas" de magyar nyelvûeknél ez a stílus rendszeres.
Phoenix007
#227
>van skirmish, hostolsz egy játékot, és berakod a gépeket... :)
Azannya, tényleg... Na akkor gyakorlatozok egy kicsit :)

>Ezek után félek hogy a coh tales of valor kiegje is csalódás lesz.
Azok alapján, maiket olvastam róla ... maradjunk annyiban, hogy ennél jóval durvább visszafejlõdés várható.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#226
Ezek után félek hogy a coh tales of valor kiegje is csalódás lesz.

Aki sokat dolgozik az sokat hibázik, aki keveset dolgozik az keveset hibázik, aki nem dolgozik az nem hibázik, aki nem hibázik azt elöléptetik.

#225
Phoenix! Nyugi van benne 1v1 gép ellen! Teljesen igazat adok neked ha ráhúzták volna CoH rendszerre imádnám de ez így elfogadhatatlan a Relictõl hogy számomra ilyen nagy névbõl ennyit hoztak ki.

Aki sokat dolgozik az sokat hibázik, aki keveset dolgozik az keveset hibázik, aki nem dolgozik az nem hibázik, aki nem hibázik azt elöléptetik.

Rage47
#224
van skirmish, hostolsz egy játékot, és berakod a gépeket... :)
#223
Egy RTS-ben 4 faj balanceát is nehéz és hosszú idõ összehozni és akkor még csak 1v1-rõl beszélek nem hogy még fajon belül legyenek eltérõ csoportok nem elképzelhetetlen e-helyet a játék elején tudsz fajonként specializálodni és úgy gondolták ez így super jó újdonság lesz.

Aki sokat dolgozik az sokat hibázik, aki keveset dolgozik az keveset hibázik, aki nem dolgozik az nem hibázik, aki nem hibázik azt elöléptetik.

Phoenix007
#222
Egyébként az meg különösen undorító, hogy skirmish-t nem lehet játszani, hanem az elsõ játékodat rögtön élesben kell tolni, és ott kell olvasgatnod az ikonok féloldalas leírásait, amiknek ezek szerint nincs is semmi gyakorlati hasznuk... Ilyenkor persze rögtön ott terem az egyik gyökér "játszótársunk" és elkezd noobozni, meg anyázni...

Tudtok esetleg valami linket adni nekem DoW2 egységleírásokkal? Meg hogy melyik skill mire jó, melyik unit melyik ellen erõs, ésatöbbi. Elõre is thx!

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#221
Ja, és még valami: WarCrfat 3 -> RTS, World of WarCraft -> MMORPG. Nem ám összekeverni :)

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#220
Oroberto, teljesen igazad van sajnos... Ha nem lett volna elõtte sem DoW1, sem CoH, akkor ezt most imádnám, de mivel a Relic ennél csinált már klasszisokkal jobbat is, ezért ez most egy gyenge közepes... Ha kiadtak volna most egy CoH-t WH40K-ra átskinnelve, én most tökéletesen elégedett lennék. (Ezt írtam már 2006-ban is a CoH-os cikkemben. ) A CoH olyan volt, mintha a DoW-ból kivettek volna mindent, ami rossz, és meghagytak mindent, ami jó. Na itt meg fordítva csinálták... Ezt már nemsoká kiadják, ez csak annyira béta, hogy max pár kisebb bugfix lesz benne, de ezt nem finomítani kéne, hanem meg kéne csinálni azt a hiányzó 80%-át...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

[NST]Cifu
#219
Elõre bocsátom, hogy tisztába vagyok vele, hogy ez csak egy multi béta, és azt is, hogy én elsõ sorban mint Wh40k rajongó, és csak másod sorban mint RTS rajongó nézek a játékra, de a saját véleményem ez:

Az látszik, hogy a játékot próbálták egyszerûsíteni. Egy fokkal talán közelebb került a táblás õshöz, de ez nagyon kevés. A bázisépítés kivétele szerintem jó ötlet volt, de semmit sem ér, ha továbbra is van egy HQ. Nem értem igazán, hogy miért nem tudnak a táblás játékmenethez visszatérni, adott X pontszám, minden egységnek megvan a saját pontszáma, amiket tovább lehet boostolni további pontokért, és a két fél arányos pontszámmal megy egymás ellen. Nem lesznek másfél órás küzdelmek, de sokkal több stratégiai érzék kellene, mint a jelenlegi torz RTS játékmenethez. Kár, hogy a fejlõdést meghagyták úgy ahogy volt - pamparam, megy kis hõsünk, majd egyszer csak egy tápos fegyver kerül a kezébe a semmibõl. Még csak a bázishoz sem kell menni, vagy valami. Oda kerül és kész. Jajj, ezt miért kellett?!

A másik óriási bajom, hogy simán elintézték a különféle Ûrgárdista rendeket, Hajóvilágokat, Kaptárakat és Ork törzseket annyival, hogy más a skinjük. Akkora lehetõségek rejlenének ebben, hogy csak na, van egy brutális szinten kidolgozott világ, ahol minden rendnek, világnak, kaptárnak és törzsnek saját története és szabályai vannak, de nem. A Codex Astares esszenciáját hordozó Ultramarines és a Codex Astarestõl legjobban eltávolodott Space Wolfs rend között annyi a különbség, hogy az egyik kék, a másik szürke skinnel bír. Ha már a modelleket nem dolgozták át, akkor a bónuszokat legalább - de ez valószínûleg kiváltotta volna a balance örökös problémáját, tehát ezt is dobták. Egye fene, de akkor legalább arra figyeltek volna, hogy a Space Wolf-ok nem a Codex Astares féle elnevezést használják, náluk a Commander -> Wolf Lord, az Apothecary -> Wolf Priest és a Techmarine -> Iron Priest. Ez pusztán igényesség kérdése, de még erre sem voltak képesek.

Arról a régi fájdalmamról már nem is szólva, hogy szegény eldák továbbra sem törõdnek a SoulStone-okkal. Mintha nem is létezne ilyen...

Magával a játék viszonylag keveset, mindössze két menetet húztam le, visszafogott sikerélményekkel. :)
A fõ problémám, hogy a Tyranidákat egyszerûen aprítják a gárdisták, szigorúan arányszámos fölényben szabad csak zergelni (ie.: egy 500 pontos Taktikai rajra két 240 pontos Hormagaunt egység kevés alaphangon, legalább három kell vagy plusz egy Termagant raj). A játék pörgõs amúgy, de a pontok elfoglalása/pontharácsolás/építés játékmenet könnyen elhúzódhat, hacsak valamelyik fél nem vét nagyobb hibát. A grafika szép, a modellek jól kidolgozottak, és a küzdelem maga látványos.

Konklúzió? Valószínûleg népszerû RTS lesz, mert kellõen jól néz ki, és kellõen sok újdonságot hoz, hogy lekösse a népeket. A sok apró "baki" legfeljebb keveseket zavar majd, de õket nagyon... :S

Szerk.: A LiveID-s marháskodástól mondjuk majdnem a hajam kitéptem, a fenéért kell túlbonyolítani, pláne ha már amúgy is ott van a Steam-es rendszer...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#218
Bocsánat ha ilyen negativ vagyok nem akarom senkinek elvenni a kipróbálástól a kedvét szó sincs ilyenrõl.
Meg kell nézni ki kell próbálni mindenképpen.
Béta annyiból becsülöm hogy el tudod dönteni tetszik, bejött neked, megveszed!
Nem megveszed aztán pofára esel.
Csak én személy nagyot csalódtam a beta alapján a játékban ezért muszály volt ez kiírnom magamból.

Aki sokat dolgozik az sokat hibázik, aki keveset dolgozik az keveset hibázik, aki nem dolgozik az nem hibázik, aki nem hibázik azt elöléptetik.