WH40k - Dawn of War 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

rezes
#367
Valaki az rFORCE verziohoz tudna reszemre egy kis segitseget nyujtani?Termeszetesen privben.Koszi

Fonok.Ki az a corporation?

#366
Esetleg kooperatív módban sikerült valakinek játszani a kampányt valamelyik tört verzióval? Egyedül kezd baromi unalmas lenni, hogy minden pályán megfordulok vagy 5x.

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az elsõ.

Fenrir
#365
Lófaxt :)

A halál csupán a kezdet...

#364
A 0 day patch elérhetõ valahonnan?
Bucser
#363
Aszittem lufthansa technikes...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Fenrir
#362
Malévos vagyok, benne volt a hírekben is bérátutalási mizéria :)

A halál csupán a kezdet...

Bucser
#361
Az viszont szívás:(

Bocs.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Fenrir
#360
Bazz, ez a januári volt :)

A halál csupán a kezdet...

Bucser
#359
20.-án fizetést?? de jó valakinek:D

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

BlastR
#358
Warhammer.40.000.Dawn.of.War.II-ViTALiTY

MSI Z77A-GD65 I5 3570K 4G DDR3 RAM Gigabyte HD4870 512MB

XenHai
#357
a steamen keresztül mikor lehet majd meg venni a gamet?
Gnome
#356
végigvittem, volt "lépegetõ"(Dreadnought) és rögtön állandó tag lett nagyon durván tudja írtani a tömegeket..vmelyik küldetés után kapod meg, mint a Terminator páncélt...sztem szórakoztató egy játék volt várom a kiegészítõ kampányokat..

\"...reggel szeretem a napalm illatát...\"

#355
#343 - "már megjött egy dreadnought"

^^ ez jelenti azt hogy valaki mar ratalalt a "lepegetore" :)

Shiwo
#354
valakinek már sikerült rálelnie a lépegetõre ? (már ami a képek tanulsága szerint bevehetõ a csapatba..)

én eddig csak fegyvereket találtam hozzá..

mondjuk nem tom kinek a helyére fogom betenni :P

(jelenleg a felderítõ van álandó parkoló-pályán...)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#353
hello!
A küldetések után a live felületen mindig kiirja a játék, hogy achievements unlocked.
látom is egy listában mik azok, ezeket hogy lehet használni? vagy mik ezek?
köszi
Fenrir
#352
Mostmár jah :D

Btw azt mondtam, hogy "rendelem elõ" és nem "elõrendelem" :)

A halál csupán a kezdet...

Szaruman
#351
Ööö... inkább utó, nem? :)

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Fenrir
#350
Nah megjött a fizetésem, rendelem elõ a játékot :P

A halál csupán a kezdet...

#349
na, beuzemeltem a jatekot en is. Szoval, a single abszolut nem ugy mukodik mint a multi.
A kuldetesekben semmilyen fejlesztes nincs. Ahogy halad a kuldetes, a leolt ellenfelek nagyritkan dobnak pancelokat, fegyvereket, specko itemeket (hogy ez most random vagy nem - a bossok a vegen mindig dobnak, amugy meg eddig tan max +1-et ha lattam a kuldetesekben). Ezeket ket kuldetes kozott lehet pakolgatni a squadjainkra. Oket visszuk folyamatosan magunkkal, a harcokban XPt kapnak, szintlepeskor skillpontokat lehet rakni 4 tulajdonsagra, amelyek a mass effecthez hasonloan X ertek eleresekor tovabbi hasznalhato funkciokat unlockolnak.

Azert a szingli kampany soran csinalhattak volna olyan palyakat is mint a multi, igy tenyleg egy picit egysiku, ahogy az adott kuldeteskor lehozott fix egysegekkel vegig kell daralni minden palyat.

XenHai
#348
nem ugy van mint multiban hogy ki kell fejlesztgetni a cuccokat?
#347
"már csak azt várom, h essen egy terminator páncél"

Olvastam most a reviewt az IGNen, es nagyon kivancsi vagyok erre a felszerelosdi reszre a single kampanyban? Jol ertem, elvileg random hogy a csatak utan milyen cuccokat kap az ember?

XenHai
#346
steamon keresztül mikor lehet megvenni a játékot?
bladex
#345
Nekem az a nagyon fúra amit nem értek hogy elfiglalok egy épületet és a másikat már nem tudom mert nem tudnak generátort küldeni ha jól értettem. Ez mekkora baromság.

AMD Ryzen 7 X1800 64BIT, DDR4 16GB RAM, Gigabyte Gforce 1080 GTX GM1 VGA, 250 GB Samsung SSD

Shiwo
#344
én már kettõnek is, de én se kaptam még terminátor páncélt..pedig kiváncsi vok rá, hogy néznek ki benne

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Gnome
#343
Nállam már kb minden templom meg manufacturer megvan a 2 bolygón, ált csak védeni kell vagy átszaladni rajta a minibossig és az idõ meg az épületek miatt majdnem max XPt szoktam kapni...a harmadikon telljesítek küldetést már megjött egy dreadnought is szal feldobta az egészet...már csak azt várom, h essen egy terminator páncél mert egyik emberemnek kifejlesztettem, h tudja viselni....eleinte unalmas volt meg monoton is, de nemszabad vele nagyon sokat játszani és akkor nemgáz.

\"...reggel szeretem a napalm illatát...\"

Magh
#342
Campaign hogy sikerült? DoW/WA-hoz hasonlít, vagy inkább DC/SS, esetleg a kettõ között?

Shiwo
#341
nem tom ti hogy vagytok vele, de vagy gyorsan elverekszem magam a fõnökig, de akkor a gyilkolásra nem kapok 2-3 csillagnál többet, vagy végigverek mindenkit a pályán, de akkor az idõ lesz 1-2 csillag csak..

bár utóbbi tán célszerübb, mert bár uncsi, de ha kinyirok mindenkit, az xp + esélyesebb valami jó tárgy

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#340
jah..engem is az zavar csak benne, hogy ugyanaz a séma mindig..pályát végigdarálni, fõmonsztát lenyomni..amikor védekezni kell, az kicsit más, de az meg nem bejövõs, nincs idõ mindent kinyírni

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Gnome
#339
egy idõ után unalmas lesz sajnos...meg önmagában a force commander leöl mindenkit a vége felé + minden pályát kétszer játszunk újra..érdekes elképzelés volt pedig.

\"...reggel szeretem a napalm illatát...\"

Garou
#338
Fut az rForce is simán, evilscorpio írtam privátot.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Shiwo
#337
kalózöbölrõl elég gyorsan lejött a wicked verzió, és az elindult nálam az rforce-szal ellentétben..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#336
valakinek megvan az rFORCE verzió? ha igen egy kis helpet kérhetnék hogy kell beüzemelni?ha valaki tud segíteni, irjpn pls, vag vegyen fel msn re címem:[email protected] elöre is köszi
bladex
#335
Kipróbáltam és nagyon szépen meg van csinálva a grafika. Kiváncsi leszek mikor válik egyhanguvá unalmassá a játék.:)

AMD Ryzen 7 X1800 64BIT, DDR4 16GB RAM, Gigabyte Gforce 1080 GTX GM1 VGA, 250 GB Samsung SSD

#334
Én onnét rendeltem már és tökéletesen meg voltam elégedve (game.co.uk).

Fallout 3 lehet azért késett ennyit, mert sok a szöveg. De igazad van, felháborító, de jó áron startol, szóval ez kicsi öröm az ürömben.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

Jericho19
#333
Kénytelen voltam én is a game.co.uk-ról megrendelni,mert CDgalaxisnál most már március van írva megjelenésnek.Nem igazán értem hogy miért kellet az Multimédia holdingot megbízni a magyarországi terjesztéssel.Amit a Fallout 3-mal is mûveltek az szégyen gyalázat volt(lengyel-angol verzió,magyar verzió 2-3 hónapos késés stb.).Na mindegy,ez lesz az elsõ eset hogy külföldrõl vásárolok,remélem nem lesz semmi gubanc.

For the Empire!

#332
Inkább túl akcióközpontú. De ez be is lett harangozva, hogy ilyen lesz, szóval meglepetést (vagy csalódást) nem okozott.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetõk pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevezõ emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

ozzz
#331
Egyébként kiszállítással együtt 8800 Ft felfelé kerekítve (4200 Ft megtakarítás).

Fenrir
#330
Remélem az Imperial Guard-okat is beteszik majd egy kiegészítõben.

Addig egy kis hangulatkeltõ tõlük :)
http://www.youtube.com/v/h7Ewd8OeYEA&hl=en&fs=1

A halál csupán a kezdet...

ozzz
#329
Igen, ez a hülye gazdasági válságnak köszönthetõ elsõ sorban, hogy ennyire gyenge a forint.

Az láttam valahol, hogy magyarosítva is meg fog jelenni, szerintetek érdemes megvárni?
Mondjuk számomra érthetõek benne a szövegek, de a kampánynál azért mégis csak máshogy néz ki ha magyar.
23 fontot kiadnák érte, már csak ezen vacilálok.

#328
Itt van 8500-8600 Ft-ért.

A dollárban 12k körüli árról pedig nem a THQ árpolitikája tehet, hanem a gyenge forint.

Próbáltam a korai béta után visszatérni a Soulstormhoz, de néhol már inkább azt éreztem primitívnek, egyszerûnek.
Magh
#327
Már ki lett tárgyalva, hogy nem a bázisépítés hiánya a gond, hanem, hogy nincs kompenzáció. Az eddigi talán legprimitívebb RTS, ezért én megkérdõjelezem a tartósságát. Ezért tartom bõven soknak a 12k-t. A community meg a béta alapján elég undorító (béta versenyek, ladder).

tutituti
#326
Eddig warezt nézem,de meg kell venni eredetibe.Akinek meg nem tetszik az,hogy nincs bázisépítés az kihagyott nagy neveket(ground Control I-II,World in conflict,stb...)
Nekem bejött ez az új rendszer.

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

Magh
#325
Én 8k környéki nyitóárért hajlandó lettem volna beszerezni, erre 12k-ért adják majd, nevetséges árpolitika.

A másik, hogy a Relic hírhedten ótvar supportja nem fog varázsütésre megváltozni, és ezt már a bétában is bizonyították. A DoW például a DC 1.2-ben lett úgy-ahogy polírozott, ami a második kieg és 2.5 évet kellett rá várni. Bár kompetitív szinten a játék amúgy sem említésre méltó, szintén lásd béta. Ráadásként ott a GfWL.

#324
Nem USW-bõl kell venni. UK-bõl 25.50 font, így egy nagyságrenddel olcsóbb.
ozzz
#323
Bár valszeg várok amíg lejjebb megy az ára, addig meg másképpen szerzem be. :)

Most nézem, hogy 50 dollcsi (12000Ft) az azért szép summa...

ozzz
#322
Jó ez a játék. Visszaolvasgattam és sokan szidják mert nem bázis építgetõs.
Ilyen játék is kell, teljesen taktika olyan majdnem mint a sakk, csak persze látványosabb meg élvezetesebb.:)
Én is szeretem a bázis "építgetõsdit", de ezzel sincs semmi bajom.

Bétával játszogatok és bár én eddig még nem sok játékot vettem meg eredetibe, de ezt szerintem megéri a várható kiegészítések, meg a multi miatt. Annak ellenére, hogy a kampányt vártam eleinte, most már rákattantam a hálóra.
Elég jó reklám fogás is volt szerintem ez a béta dolog, még ha nem is ennek szánták. :)
Viszont javításokra rendesen szükség van.

grebber
#321
Ez lesz az a 0 days patch amit a játék megjelenésekor fognak kiadni. Ami február 20. Ekkor aktiválják Steamen keresztül a dobozos és a különféle letöltött verziókat egyaránt.

AUDIO

• Fixed a bug where Tyranid units were not “speaking.” Archives
• Missing button audio added to Player Stats screen under Game History. February 2009
• Added a countdown sound to the post-game stats screen. January 2009
VISUALS/GRAPHICS

• Fixed a bug that caused invisible Tyrannoformation. Categories
• Fixed a bug where walker units would shuffle their feet quickly when moving. Commentary (18)
• Fixed visual bugs with burrowed units. Humor (6)
• Fixed visual problems on ATI X1800 series cards. News (36)
• Eldar web gate ambient effects now show upon spawning of the unit.
• Fixed a bug where FX didn’t display on Geforce 6800 cards. Nintendo Wii (2)
Online gaming (14)
MULTIPLAYER Patches (2)

• Added two new maps to PvP automatch rotation. PC gaming (22)
• Fixed a bug where ability effects were permanent on burrowed units. Playstation 3 (9)
• Fixed several population capacity bugs. Previews (6)
• Fixed problem with retreating to allied HQ when player’s HQ is destroyed. Reviews (3)
• Fixed attack ground to allow firing into the Fog of War. Uncategorized (5)
• Prevented Waaagh/Zeal/Biomass/Psychic might “double dipping” when own units are kil led by friendly fire, and Walkthroughs and Guides (4)
remove reward for allied friendly fire.
• Prevented non-attacking commanders from getting a share of XP for incomplete construction. Xbox 360 (15)

• Added cool down timers to construction abilities.
• Prevented anti-suppression from being modified into the positive. Blogroll
• Prevented area of effect suppression originating from target entities inside of bui ldings from spreading to units
outside a building. GamerWok
• Fixed a bug where units that had been completely replaced via reinforcement would lose their control groups. The Gamer Limit
• Removed Ravener tunnel impass to prevent several blocking exploits.
• Resource rates are now reduced depending on game size. Twitter updates:
• Requisition points now increase by +5 requisition every 20 seconds (up from 15), up to a maximum of +30
(down from 35). F.E.A.R. 2 officially shipped today,
• Fixed an issue with grenades not harming the squad that throws them. 2/10/09 5 days ago
• Increased the suppression and damage on suppression weapons at distant range.
• Fixed an issue with the Apothecary’s Heal ability that prevented it from properly healing infantry. On 2/2/09, Crytek released its first
• Reduced damage of Kommando hero’s Remote Bomb against HQ’s. patch for Crysis: Warhead. The update
• Kommando hero’s Kaboom! now properly deals 500 damage to the Kommando, but does not kill him. adds new game executables offering
• Tyranid Warrior Adrenal Gland melee damage reduced to 52, from 60. 64-bit support for Vista. 1 week ago
• Reduced firing rate of Hive Tyrant Venom Cannon to match the other versions. Damage reduced to 60, from 85.
Area of effect damage modifier reduced at outermost radius to 0.3, from 0.4. The Dawn of War 2 multiplayer beta
• Spore Mine blast radius increased to 10, from 8. opens to the general public today,
• Increased accuracy of small arms against Ripper Swarm to 0.3, from 0.2. 1/28/09 2 weeks ago
• Ripper Swarm cost increased to 240, from 200.

IN-GAME HUD AND UI FIXES More updates...

• Fixed a bug where world text on a building would change colour to Red when garrison ed by an enemy even
though it was hidden by Fog of War.
• Fixed a bug where the UI failed to update with Squad Leader upgrade if a previously purchased leader died while
the squad was selected.
• Fixed a bug where parts of tech tree panel remained visible after destroying your b ase, and would overlap unit
UI.
• Fixed a bug where the build queue would hang around in an inactive state until if t he base was destroyed during
unit construction.
• Fixed a bug where the Commander Wargear panel would disappear after destroying the base, even though it’s
still valid to build wargear.
• Fixed a bug where targeting reticules would reveal if a building in the FoW was occupied.
• Added support for Relic and Games Workshop employee Gamertags. Watch for our custom chapters online!
• Fixed a bug where Eldar webway gates would appear as Ravener tunnels on the minimap when you were using
Tyranids, and Ravener tunnels would appear as webway gates when you were using Eldar.
• Simultaneously pressing shift and squad hotkey now allows for adding to current selection.
• Fixed visual bugs with the global build buttons.
• Changed ork abilities that have a per entity cost to properly display their cost in the ui (based on the number of
entities in the squad.)
• Fixed a bug with wargear button state switching.

KICKING PLAYERS

• Changed the kick-vote screen; removed the confirmation prompt, removed ability to a bstain, added display of
number of lag complaints.

AI PLAYERS

• Fixed AI Dreadnought combat vs buildings.
• CPU players now have a number associated with their names.
• The AI no longer considers unconscious hero a military target.

RANKING AND ONLINE STATS

• Fixed how Leaderboards are sorted.
• Fixed matchmaking. TrueSkill™ rank should properly be updated in TeamBattle games, and stats should be
more reliable when being recorded.
• Fixed an issue where the leaderboard screen wasn’t sorting data properly when using the friends filter.
• Fixed a problem where unit score doesn’t reflect appropriately in the post-game score.

CUSTOM GAMES

• Fixed an issue where games would not get cleared properly from the public games screen.
• Victory Point Control load screen tips will no longer show up if the Annihilate win condition is chosen.
• Fixed a bug where the Hero Select screen wasn’t remembering the correct heroes when assigning players
between multiple open slots.
• Rank point bar, level, and title are no longer displayed in the post game stats screen in unranked games.

FIND A GAME

• Added the ability to kick people from a party.
• Added countdown information to the hero selection screen.
• Fixed a bug where a player’s visual MP rank unlocks were incorrectly displayed in the select hero screen.
• Fixed a bug where the rank in the party panel was always the Space Marines rank no matter what race was
selected.
• Post Game advancement countdown no longer occurs unless the user is in a party.
• Matchmaking now has a preference for lower pings.
• Fixed a bug where it was possible for players with different data to end up matched together.

LOCALIZATION

• Scaleform IME is now supported for Traditional Chinese.
• Fixed a bug where event updates were displayed in the host’s language when viewing the events prior to the
client joining the game session in the Event Log from the Battle Barge.
• Fixed a bug on Debriefing screen where French wasn’t fitting in the available space.
• Polish Readme now displays in proper language.

STABILITY

• Fixed a rare multi-threading crash involving co-op synchronization.
• Fix for a crash that occured when you tried to cancel a base upgrade after the base had been destroyed.
• Many memory fragmentation improvements, which should alleviate a number of out of memory crashes.
• Fixed a bug where the game could crash after viewing a completed campaign, deleting it, and then backing out
to the main menu.
• Settings that were invalid in the UI could still occur if set manually in configura tion.lua, now the settings are
validated in the same way as the options menu UI.
• Fixed a crash when client accepts Co-Op game invitation on Game List Screen.
• Fixed a bug where the game freezes on Main Menu when player signout from the Window s Live Profile on the
confirmation message of Save and Exit to Window from the Battle Barge.
• Fixed a bug where the game crashed to desktop when a user clicked on Invite Friend after unplugging their LAN
cable on delete a Campaign window.
• Fixed a crash that would occur when people ranked up to level 60.
• Fixed a multithreading crash in the UI on game exit.
• Reduced the frequency of checking Steam authentication - it was causing users who m omentarily lost their
connection to Steam to be ejected from a game in progress.
• Fixed a deadlock that could occur in low latency situations.

ACHIEVEMENTS

• Fixed a bug where it was possible to grant achievements to players that hadn’t rightfully earned them.

CAMPAIGN

• Added a “Squad Summary” screen to the mission debrief.
• Fixed a bug where the cursor disappeared after inviting a client to the game, and then declining the request once
he accepts.
• Fixed a bug where the host loses his mouse after kicking a client during an NIS.
• Finishing the campaign no longer removes the save game from the final mission.
• Fixed an inverted badge on a piece of campaign wargear.
• Fixed a bug where global abilities replenished when the client dropped.

ARMY PAINTER

• Colours with high specular values will now have a more accurate swatch colour in the Army Painter.
• Fix issue with DLC badges being visible when they weren’t supposed to be.

REPLAYS

• Fixed a bug where replay speed would display incorrectly during game replays.
• Added a button on the replay widget to hide the UI.
• A message is now shown to notify the user that the replay has ended.
• Squad tabs in replays now show up when switching perspectives and always load the f irst two units when the
replay starts.
• Upgrade button panel now doesn’t show up in replays
• Hitting continue after exiting from a replay now takes you back to the Game History screen.
• Created units in replay now use the correct team colour badge that the player started with

FRONT END

• Added a News Tab to the title screen
• Updated the Post-game stats screen
• Fixed incorrect icon in Jump load screen tip.
• Made layout changes to Leaderboards screen
• Made layout changes to Game History screen

MISCELLANEOUS

• Fix for mouse pointer getting stuck in the middle of the screen if you press the ho me key while simultaneously
holding mouse left.
• Fixed a bug where multiple message boxes popped up when the host would disconnect.
• We now properly shut down the game when the OS switches users.
• Added functionality to allow changing the automatch map list without invalidating replays.
• Fixed a bug where the mouse cursor was frozen to centre of screen if user alt-tabbe d at the victory/defeat
screen in a ranked match, and didn’t alt-tab back into the game until he’d been sent back to the front end.
• Added -noReverb commandline flag to disable convolution reverb.
• Added a “-disablepagefilecheck” command line switch so users can elect to try and run the game without a swap
file.
• Added a “-yam” command line switch to allow 32bit users to run with Ultra textures.

PERFORMANCE

• Fixed a bug where performance suffered when Steam community was disabed.
• Disabled v-sync by default to prevent performance problems on certain computers.

Next PC upgrade: 2022

grebber
#320
Teljes verzió.Aki Steamen rendelte meg annak is ugyanez töltödött le.A patch meg jön és jönnie is kell mert amit láttam bugfixet egy rakás szar ahogy kiadták.De mivel kapásból a megjelenés napját itt a patch nincs harag.

Next PC upgrade: 2022

MarkBlade
#319
Ez teljes verzió vagy valami béta szerüség? Mert valami olyasmit olvastam hogy 20-án jõn vali patch/teljes verzió még.
grebber
#318
Warhammer 40000 Dawn of War 2-rFORCE

Next PC upgrade: 2022