Demigod
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ölni tudnék egy Béke Nobel-díjért!
Ott lehet erõsiteni õket meg venni uj tipusokat valamint a tornyokat fejlszteni katapultot venni stb stb.. persze ekkor hõsnek nem lesz cuccosra pénz szoval okosan ;)
És ez bent az igazi Stratégia meg persze hõsöd milyen irányba fejleszted mert az sem mind1 adott szituácioban ellenfél-(ek) ellen mi a célravezetõ..
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
Demigodokra kell menni, azok ellen pedig a legjobb az a buff izé ami a 3. számnál van, meg az a hullám támadás 2. számnál.
Én Oakkal 10-es szinten tournementben aprítok, csak elég pénz kell hozzá, egy jó kard artifact, meg a bótban a legdrágább kesztyû, a legdrágább cipõ, a kb 3. sapka manához, és egy manás kupa
én erre esküszöm
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
Nagyon jól el vannak találva a skillek, ötletes mindegyik és hasznosak is, tök nehéz eldönteni, hogy melyiket hagyja ki az ember. És nagyon jól lehet összekombózni tárgyakat talentekkel. Van ebben potenciál, na... :)
De kösszi a tippet magyarul mégis csak jobb :)
Hõsök meg sztem elegen vannak és nagyon mások nehéz lenne balancot csinálni 8-nál többel és idõvel tuti lesz még jopár..
Kicsit Sedna log ki ahogy látom õ lett picit gyengus de nekem akkor is õ a kedvencem :)
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
a loc\US a default nyelv könyvtár amit figyelembe vesz.
Nézte valaki az install verziot?
a sima az 1.00.96os talán, érdekelne a verzió száma, mondjuk leszedtem de még nem néztem meg.
Érdekesek a demigodok eddig az ijjász ami nagyon durva a többibõl még nem sokat néztem meg a bástya lehet még érdekes.
GanXstaZolee#2709
Ha lehet az inaktívakat dobjátok már ki és akkor én jönnék kipróbálni.
de ez épp annyira van leegyszerüsítva amennyire kell, de a hösök skill rendszere meg jobban kidolgozott :)
én is remélem, h nem tünik el a süllyesztõben, mert meg szeretném venni
egyedül annak örülnék, ha még 2-3 hõst beleraknának a játkba, dota-ba is az tetszik h rengeteg fajta hõs van, itt is lehetne még picit bõvíteni a listát
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
Van benne még pár hiányosság de sztem a bolti verzio már erõsen más (jobb) lesz..
A magyar nyelv is benne van sajnos nekem nem sikerült betenni. Pályák is igen jok végre ugy érzem erre vártam :)
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
Szívembõl szótá... Ez egy nagyon jól sikerült alkotás, a maga hiányosságaival együtt, amit késõbb 100% pótolni fognak... Nagyon remélem, h. nem kerül a süllyesztõbe, folyamatosan nézem a honlapján a statisztikákat, h. kb. mennyien játszanak vele, ha gyarapodásnak indul akkor minden bizonnyal megveszem, rég vártam egy ilyen típusú játékra és nem is számítottam rá, h. lesz ilyen.. nagyon meglepett és nagyon örülök neki, de csak azért, h. amerikai hoston 200-as pinggel játsszak nem fogom megvenni, hacsak nem kezd nõni a népszerûsége és elég nagyra duzzad a scene. Szurkolok neki.
GanXstaZolee#2709
A leirásod igen jo.. nekem tök uj a mûfaj csak passogok de ettõl függetlenül vagy épp ezért igen tetszik..
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
egyébként azt még megpróbálhatod esetleg, hogy ha annyira még mûködik az egered annyira (az enyémbõl kiindúlva, nálam az egérgörgõt megnyomva egyben a középsõ gomb is, ha nálad nem így van akkor tárgytalan), szóval próbáld meg megnyomni a középsõ gombot, és akkor azzal lehet mozgatni a térképet, lehet hogyha megnyomod, és közben nyomod a 'W'-t akkor bezoomol. De ezt én még nem próbáltam
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
"
Úgy döntöttem csinálok egy kis leírást a játékról lévén a mostanában amúgy is mostoha RTS mûfaj egy képviselõje ráadásul nem a megszokott formulával dolgozik, így a népszerûsége közel esik a nullához. Továbbá a játékban nincs tutorial... :)
A leírás alapján pedig mindenki maga döntse el, hogy érdekli-e a dolog avagy nem.
A játék "mûfaját tekintve" a warcraft 3-ig kell visszamennünk, illetve pontosabban annak a multijához és a szinte korlátlan szabadságot biztosító pályaszerkesztõjéhez.
Mivel az tette lehetõvé, hogy a kellõ fantáziával és kreativitással rendelkezõ mapkészítõk eszméletlen dolgokat hozzanak össze. Volt ott paintball meccstõl kezdve az autóversenyen és "hot potato" játékon át az életszimulátorokig minden. Sõt, két mûfaj ki is nõtte magát a battle.netrõl és önálló "mûfajként" él tovább. Persze egyiket se kizárólagosan a war3-as mapkészítõk találták ki, más játékok ötleteit használták fel, de kétségtelen, hogy a war3 tette népszerûvé õket.
Az egyiket mindenki ismeri, aki szokott flashjátékokkal játszani. Ez pedig az úgynevezett Tower Defense, vagy röviden TD. Ennek a játékmenete igen egyszerû, van egy elõre definiált útvonal, amin ellenségek egyre erõsebb (egyre több életerõvel/gyorsabb sebességgel rendelkezõ) hullámai próbálnak végigmasírozni. Ezt megakadályozandó az út mentén tornyokat építhetünk és fejlesztgethetünk az ellenségek megölésébõl származó pénzmag segítségével. Ha bizonyos számú ellen végig megy az úton, akkor vesztettünk.
A másik mûfajt pedig talán elsõként a Demigod próbálja kiemelni a battle.net legsötétebb bugyraiból. Ennek a mûfajnak egyelõre nincs saját neve. Gyökerei a Starcraft fanmade mapjaiig vezethetõ vissza, ám a mûfaj mindenképp a war3-ban csúcsosodott ki a Defense of the Ancients nevû fanmade pályában (röviden DotA). Olyannyira, hogy a dolognak külön wikije van, Basshunter csinált egy tüctüczenét is hozzá illetve egy majdnem 14 milliós nézettségû klipet. A dologból rendszeresen bajnokságokat tartanak, az összes magára valamit is adó e-sport brigádnak (MYM, SK Gaming, satöbbi...) van saját hivatalos DotA csapata.
A lényeg a lényeg, hogy erre a "gépszíjra" kaptak rá Stardockék, amikor dota-klón készítésére adták a fejüket.
Mirõl is szólnak ezek a játékok?
Adott egy általában szimmetrikus pálya a két szélén 1-1 bázissal melyek 1-1 csapat (legyen X és Y csapat) alá tartoznak. Mindkét oldalon találhatóak általában a bázis közelében spawnpontok, ahonnan bizonyos idõközönként megadott lények spawnolnak és elindulnak egy elõre szkriptelt útvonalon az ellen bázisa felé. Több út is vezethet az ellen bázisára, de egy megadott spawnponton spawnoló lények mindig könyörtelenül ugyan azt az utat követik és ha ellenségbe ütköznek harcolnak, amúgy menetelnek elõre. A pályán ezenkívül õrtornyok vannak szanaszét, X csapat térfelén X tornyai, Y-én Y tornyai.
Így ebben a szituációban az egyensúly tökéletes. Szimmetrikus pálya, két egyforma bázis, mindkét oldalon pont ugyan úgy elszórva tornyok, mindkét térfélen ugyan annyi spawnpont, amelyekbõl ugyan olyan idõközönként kijönnek ugyan azt a szkriptelt útvonalat követõ mobok, akik a pálya közepén értelemszerûen összefutnak és megölik egymást.
Itt jönnek a képbe a játékosok, akik 1-1 demigodot irányíthatnak. A demigodok feladata az mérleg egyensúlyának kibillentésével bizonyos feladat elérése, ami lehet:
- az ellen bázisának likvidálása
- az ellen néhány kisebb bázisának likvidálása
- bizonyos stratégiai pontok megtartása X ideig
- az ellen X számú demigodjának likvidálása
stb...
Viszont most jön a csavar: bár az egész eddig egy RTSre emlékeztet és a kezelés is az RTSekéhez hasonlít a legjobban, a demigodunkat mégis inkább az RPGkbõl megszokott módon kell kezelnünk.
Kezdéskor ugyanis még ott a tojáshéj a fenekünkön, semmit nem érünk egymagunkban, az ellenséges mobok legkisebb csapata is könnyûszerrel elbánik velünk, ezért ilyenkor potyáznunk kell, a saját szkriptelt csapatainknak kell besegítenünk a harcban, hogy így erõsörjünk. Mit is jelent az erõsödés?
Elõször is tapasztalati pontokat gyûjthetünk, melyek segítségével szinteket lépünk, aminek hatására erõsödik élet- és varázserõnk, illetve kapunk egy pontot, amit eloszthatunk a skilljeink között. Vannak passzív skillek, amik fixen adnak valamilyen képességet, esetleg növelnek valamilyen statot, illetve aktív skillek, melyeket a varázserõnkbõl tudunk elsütni, lehet castolási ideje és cooldownja is. Ezeket a skilleket több lépcsõben fejleszthetjük egy jól átlátható skillfán.
Másodszor pedig pénzt gyûjtünk, amit sok mindenre fel lehet használni. Egyrészt tárgyakat vásárolhatunk belõle, amik adnak valamilyen passzív bónuszt (például egy pajzs armort ad, stb) és lehet valamilyen aktív, useoláskor elsülõ képessége is (ezeken mindig cooldown van). Összesen 3 useolható itemünk lehet egyszerre és ide tartoznak a healing/mana potionök is, szóval érdemes csínján bánni az ilyen itemekkel. Másrészt a pénzbõl fejleszthetünk a bázisunkon is jópár dolgot, úgymint tornyaink védõereje, lõtávja, támadó lényeink fegyvere, páncélja, új lényeket rendelhetünk a támadó lényeink csapatába, satöbbi... Harmadrészt ebbõl a pénzbõl vásárolhatják meg a Generalok (alapvetõen két demigod típus van: general és assassin) a lények idézéséhez szükséges idolokat.
Saját demigodunkon kívül csak akkor van lehetõségünk más lényt irányítani, ha generallal vagyunk. Õk tudnak idézni közel/távolharci és gyógyító egységeket. Ezekbõl többféle létezik, minél erõsebbek annál drágábbak az idézéshez szükséges idolok. Az assassin típusú demigodok nem tudnak idézni, cserébe valamivel erõsebbek hadvezér társaiknál.
Ha esetleg meghalsz (fõleg rutintalan játékosoknál a játék elején nagyon sûrûn elõfordulhat, mert azért eléggé halandóak a demigodok, vigyázni kell velük) akkor néhány másodperc múlva a bázisotokon éledsz újjá.
A terepen ezen kívül van néhány stratégiai pont. Ezek egyike egy gyógyító kristály, ami gyógyítja a közelben álló játékosokat. Az összes többi stratégiai pontot egyszerre egy csapat uralhatja egy azt jelképezõ zászló "elfoglalásával". Ezek adhatnak mozgási sebesség bónuszt a közelben állóknak, támadóerõ bónuszt, satöbbi, esetleg elérhetõvé tehetnek egy shopot, amiben ritkább, erõsebb itemek vásárolhatóak, vagy akár új portált állíthatnak az adott csapat sorába, ahonnan ugyan úgy spawnolni fognak a lények.
Nagy vonalakban errõl szól a játék.
Hogy ez a recept mûködik-e? Single módban, gép ellen egészen biztos, hogy nem. Nagyjából fél óra alatt megunható és utána a singlet csak új taktikák, kombók kipróbálására fogod használni. Multiban viszont annál inkább! Elég csak a dota példátlan sikerét tekinteni. Vitán felül a világ legnépszerûbb fanmade, hivatalosan nem támogatott, ingyenes játékmodjáról van szó. Magam is több napos LANokat játszottam végig dotához hasonló war3 mapok (The Great Strategy, Land of Legends 2, Aeon of Six Gods, satöbbi...).
Hogy a Demigodnál is mûködni fog? Nos, ezt majd az idõ eldönti. Elvileg minden esélye meglenne rá, hisz nagyon hasonló a dotához és - szerintem - pont ott változtatott a recepten, ahol rá is fért. Ennek ellenére a karcsú promóció, a mostoha mûfaj és a warezt leszedõ->mûfajt meg nem értõ->10 perc után uninstalláló->minden fórumon azt szénné fikázó arcok hatására valószínûleg a Battleforge-hoz hasonlóan ez a játék se fog felkerülni semmilyen eladási toplistára.
"
"már" nem kell :D
Grafikával szintúgy nincs gond, habár láttunk már szebbet is. Hangok is rendben, a játékmenet egy kicsit lassú szerintem, de hozzá lehet szokni. A tárgyak talán túl jók, de a borsos áruk ellensúlyozza ezt. (pl. egy korona ami mana regenerációt ad, manát és még a spellek mana költségét is csökkenti ára 6,5k gold ami olyan lvl 10 körül azért már összejön). A tornyok kellõen erõsek, bár lehetne kevesebb is. :D Demigod-okból pedig több, bár amik vannak azok eléggé különböznek egymástól, ez jó pont.
Összeségében jó játéknak néz ki, ha jól tudom kövi WCG-n már lesz ez is.
Engine
# Death: Please give an option to "disable sepia filter during death".
# Key binds: Please give the ability to rebind the keys that are usually reserved for the camera, among these being ASWD which totally ruins the common QWER for skills and ASDF for items which is widely used within dota for example.
# Heals Are Negative damage: This makes for some wierd stuff for example sedna heals for 10% more when the enemy team got the 10% more damage to enemies flag, This is also an issue during score screen when healing pulls your overall damage down, and as such you get less favor.
# Unit doesn't perform command: Sometimes (mostly directly after using a warp) the demigod refuses to use any ability you order him to use, he will be in this state till you order him to move after which you can use his abilities again.
Network
# Better Connectivity still needed.
# Multiplayer lobby screen sometimes fail to update.
# Multiplayer lobby screen fails to kick people that left the game.
# Timeouts in lobby need to be fixed
# Must be possible to rejoin a the same matchlobby after you left/timed out
# Fix so you don't have to restart demigod between each game
Gameplay
# Stuns: They are still overpowered and due to their mechanic of removing all control of a players demigod, they probably always will be.But perhaps deny a new stun to be applied to an already stunned target so that at least you get a chance to do something in between.
# Slowing effects: Balance slows, preferably by reducing all slow effects by 50%, or implementing a bigger flora of anti slow items.
# Teleport: All kinds of teleports are quite overpowered as it is, a team cant even dare try retaking a flag since at any time during this they may have 3 rooks instantly appear out of nowhere.
# Allied Demigods Portraits: In upper right corner or something, which shows their Health/mana and perhaps debuff icons, These icons should also be targetable by your skill so that you can easily cast heal on the right demigod during a fight without having to rotate your camera around the enemy rook.
# Demigod Portrait: Make it targetable for spells in the same way, one should be able to heal or shield oneself by picking the portrait as target.
# Random Demigod Option: An option to not select a specific demigod in multiplayer lobby but rather pick random.
# Observer Slots: It existed in early beta I believe, would be nice if you could get it again.
# Trebuchet Upgrade in Citadel: The Trebs still hurt you and your allies
Items
# Thorns: The items using this function are never used, mainly because they don't provide an efficient effect.
# Anti Slow Items: Add Anti-slow items to the normal shops.
# 1% Chances: If item/ability effects are so strong they can only occur once in 100 times they don't belong in the game, Also it makes the items boring since the effect never occurs. Get rid of all 1% and remake them to 10% minimum, can always scale the effect to retain balance. However, currently all the 1% items effects aren't even too good. IE: The 1% chance for 300 damage absorb shield. That basically reduces damage by 3 per hit. Suggestion would instead be to have 100% chances but have them on cooldowns, for example on hit you gain a shield with 300hp but you cant get another shield from the same item for 2 minutes.
# Items which are underpowered: Totem of Revelation(although its good for its price of 50g),Heavens Wrath, Blade of the Serpent,
# Items which are overpowered: Staff of Renewal, Cloak of the Night, Wyrmskin Gloves, Furious Blade,
Demigods
# Rooks Health: HP dropped a tad, as it is now he is invulnerable. I'd suggest the +500 at start is fine, but he should end at +500 as well, not +2000.
# Torchbearers Shatter: is a bit too good(up to 2.9k damage in combo, more than Rooks boulder + slam), the function of it makes the game damn fun to play though, more skills like it please. See link for detail: http://forums.demigodthegame.com/343246
# Regulus Snipe: Still would like to see it as a target ground and it hits whatever it runs into first. We've all clamored for this since beta1!
# Oak is terrible at low levels: until level 8 or 9. More starting armor would help, but he needs more than that.
# Erebus needs some buffs: He's currently the worst, with Oak the Second worst. More starting move speed would help, as well as a buff to mistform(The manacost should be 125MPS at all levels, not start at 75, so it isn't just used for perma-immortality. But damage should be increased by 25 across all levels, or it should do 33% more damage to demigods) and give the life leach aura earlier(4/7/10 instead of 0/0/10). Also his Night Walkers seem unable to attack a moving target, which is a major problem.
# Torch Bearers Deep Freeze: Its 220% cooldown function seems to be acting weird, if you have a cooldown at 10 sec and get hit, it turns to 22 sec for 7 secs, but after those 7 secs when down to 15secs and the buff is removed, your real cooldown is back to 3 secs where it would have been had you not gotten deep freezed. shouldnt the real cooldown really be 15/2.2=6,8 secs? See link for detail: http://forums.demigodthegame.com/343333
# Unclean Beast: He probably needs a slight nerf in damage if nothing else.
Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"
lvl 20 unclean beast-tel
2v2-t nyomtam
- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...
majd ha kijön egy másik változat torrentre majd megpróbálom azzal is
addig meg HAWX :D
kösz a tippeket
Pass : lugospina
(sorry, így csináltuk meg régen :D)
Jelenleg négyen játszunk.
Örülj neki, hogy Nálad ilyen egyszerûen sikerült megoldani :)
Az a probléma, hogy a júzernevedben van ékezetes betû.
Két megoldási ötlet jut az eszembe.
1. EZT JAVASLOM
csinálj egy külön felhasználót (esetleg ha már van megfelelõ akkor használd azt) úgy, hogy ne legyen a nevében se ékezet se szóköz és az alól indítsd a játékot.
2.
A játék mappáján belüli bin mappában a GameDataPath.lua fájlt nyisd meg szövegszerkesztõvel és az alábbi két sort töröld ki belõle majd mentsd el.
Mivel ez mindenképp ki fog hatni a játék mûködésére (lehet, hogy valami észrevehetetlen apróságban de lehet, hogy valami komolyabb dologban, ezt nem tudom megbecsülni) ezért egyrészt mindenképp biztonsági mentsd a fájlt elõtte másrészt tényleg csak akkor csináld, ha a másik út tuti járhatatlan vagy kipróbáltad és nem mûködik.
mount_contents(SHGetFolderPath('PERSONAL') .. '/My Games/Gas Powered Games/Demigod/mods', '/mods')
mount_contents(SHGetFolderPath('PERSONAL') .. '/My Games/Gas Powered Games/Demigod/maps', '/maps')
Failed to setup initial search path.
Program : C:\Users\Gábor\Documents\My Games\Gas Powered Games\Demigod\bin\Demigod.exe
Cmd line arguments :
Callstack:
unavailable.
Last 100 lines of log...
A full record of the log is stored in the Demigodlog.txt file
info: Full Log file: C:\Users\Gábor\Documents\My Games\Gas Powered Games\Demigod\\DemigodLog
info: DEMIGOD VERSION MAIN.1.00.0091
warning: Can't open lua file "C:\Users\Gကbor\Documents\My Games\Gas Powered Games\Demigod\bin\RetailDataPath.lua"
ezzel mit kell kezdenem? kapott ilyet más is?