X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A terran flottáról meg annyit, hogy elõbb még ott lesz a teljesítendõ sztori-kitudja mi lesz majd benne...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Tudtommal nem sok van (én most a Babylon Projectet tolom).
On:
Az az utolsó kalóz anyahajó azért rendesen odavágott! Végre lehet firefly-kodni: beugrok a rombolóval, levadászom a kíséretet, elfoglalom a kereskedõhajót, eladom a cuccot a feketepiacon.
De elõször persze kiépítek majd egy kisebb terran flottát <#eplus2>#eplus2>, aztán leszek kalóznagyúr. Már csak a csapattárs NPC-k hiányoznak.
Eh, lehet h mégis valóra válik egy álom?
Apropó, kicsit off:
Nem kéne neked topicokat nyitni azoknak az ûrszimulátoroknak, amelyek nincsenek az SG-be? <#conf>#conf>
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
天使たちは私を見守る
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
天使たちは私を見守る
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
天使たちは私を見守る
Kids, don\'t try this at home!
A turretek eddig is forogtak...az XTM-be...Nos mivel az XTM fejleszti a játékot, így érthetõ.
Azt valahonnan gyanítom hogya fegyverkoordinátorok elrejthetõek lesznek, ugyanis az egyik képen egy busterbe van acsávó, és nincs ott a fegyverválaszték.
Továbbá az egér: végignéztem az új képeket, van amelyiken nincs ott, ám leeht hogy csak félrecsúszott 😉
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
A Sidebar eddig is volt, csak a jobb oldalon, szerintem attól, hogy átrakták a másik oldalra még ugyanúgy összecsukható lesz. Ezek reklám képek, bezárt sidebarral nem lehet villogni, azért van rajta mindegyiken.
Úgy tûnik, végre forognak a Turretek, remélem mindegyik hajón nemcsak a legújabbakon...
Földreszállás??? Minek? Ez nem az X3: Skirmish.<#wave>#wave>
Kids, don\'t try this at home!
dronkZero: azért más feladat egy pár pálcikából/nagyon alap grafikából összetenni egy világot és az X3 Reality Enginejével!
Gondoljunk csak bele: most nyafogunk (többen is) a bolygóraszállásért. Ok, beleteszik. De akkor legyen minden szektor bolygója változatos, ne csak 1-2 sémára épüljön az egész! Sõt, ha beletennék a bolygók közötti utazgatást, akkor még több bolygót kellene csinálniuk, s nem egy sémára!
Fölöslegesen elpazarolt idõ lenne
天使たちは私を見守る
Jó kis játék ez az X3, semmi kétség!
De pont ezt mondom:
"Tulajdonképpen az X3 Reallity Engine-nel LEHETETLEN bolygóraszállást kialakítani,"
Nos, azt számszerûen nem tudom összehasonlítani, hogy mennyivel lett szebb(de, a felbontás kereken 30x akkora), de azóta a gépem... ööö... 150-szer lett gyorsabb, RAMom 500szor annyi van... 😛
De emellett el _kellett_ hagyni a bolygóraszállást. (Igaz, nem most, még X -Beyond.. környékén, mert ugye: "Nem illik az X világába")
Mellesleg még:
"(mert közbe szól a fizika)"
Na pont ez az, hogy pl gravitáció X-éknél, nagyon nincs. Frontier-ben lehetett parittya-manõvert csinálni gázóriásokkal, csillagokkal! (Tény, hogy emellett igen nehéz volt az ûrben megtalálni valakit, és a csaták is érdekesen folytak: reálisan, nem sztárwárszosan)
"Ûrkockák háttérbolygóval? (kitombolja magát)"
Bizony. Legfeljebb végtelen ûrkocka, ahová szinte soha a büdös életbe nem fogsz elmenni, mert minek? Esetleg pénztermelés közben, SETA-ban...
Mellesleg zuhantál már le bolygóra? Mert én meg azt próbáltam ki. Kicsik. Még bõõven látni a görbületet a felszínen...
Mindenesetre nálam a First Encounters a viszonyítási alap és eddig még azt az összetettséget nem érte el egy ilyen játék sem. 15 éve...
De mondom, szerintem is teljesen királyság az X3, mostanában csak azért nem játszok vele, mert nem merek... 😛 Meg rámenne egy hetem(hónapom?) mire összevadásznám a régi modjaimat, és átnézném az újakat...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
KLIKK A KÉPRE -Amint megnyitottátok a képet, nézzetek jobbra, pirossal bekereteztem az állomás és transporter hajó ikonját. Ha azt a menüt valóbban el lehetne rejteni, akkor azok az indikátor ikonok a kérdõjel helyén lennének, elhalványítva. Ám ott a képernyõn belül vannak. Ezért nem hiszem hogy be lehetlesz zárni azt ott.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
-egyik hogy az lesz az új gyors menü, ha lenyomjuk az entert/ vagy a jobb egérgombot (és esc-el lehet kilépni)
-másik, hogy az a sidebar örök funkcióként ott lesz. Erre abból következtetek, hogy a állomás/hajó képen túli indikátor ikonok azon a sidebaron belül vannak. Ez azt jelenti, hogy ha aktiváljuk, akkor összébb megy a kép, vagyis összébb kellene mennie. Ezt kötve hiszem hogy ilyen lámán dolgoznák ki, irc gondolom mindenki emléxik a Reunionból az elhalványításra. Jó, most lehet hogy nem értitek mirõl beszélek, már este van, és lehet hogy én se, ám annyi biztos, amíg nem jelenik meg egy kép anélkül a sidebar nélkül, addig számomra bizonyos lesz hogy az örökké ott lesz. :/
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Javaslom, menjél be pl. split fireba, célozd meg a horizontot, és nyomj egy SETA-t. a bolygók körbejárhatóak, elhagyhatóak, meglesheted a sötét oldalukat (Cloudbase South Westben már körbejártam), sõt, ha van quadrillió pénzed, állomásgyûrût építhetsz köré. Kockaûr 😛 Az X2 óta nincs olyan a trilógiában.
Bolygóraszállás: Tomonor elmondta a dolgokat elég jól. De én még hozzátenném, hogy:
Eszi a RAMot
Nem illik az X világába
天使たちは私を見守る
Ez így nagyon idegesítõ lenne. Nem értem mondjuk h ugyanez a menüsor mért nem alulra kerül, mint a windowsba a tálca. Így nagyon megbomlik a képernyõ egyensúlya, majd automatikusan félrefordított fejjel fogok játszani.
-ok
-accept
és lezárja a menüt.
De majd kiderül.
Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
A reunionban néha hülén nézet ki hogy a fegyverek fixen felfelé mutattak, a lövések meg 45-60 fokban repültek ki belõle!
kép
Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.
A freelancer bolygóraszállásos része is idegesített. Ha mindent el tudsz intézni az ûrbõl akkor minek leszállni a bolygóra.
Ezért félek egy kicsit az INfinity ilyen irányú törekvésétõl, annyit szenvednek vele eztán nem tudom hogy van-e annyi értelme.
És mijaz hogy ûrkockák háttérbolygóval? Itt minden NPC saját életet él, a grafika lenyûgözõ, még ha meg is van a gépigény, és de, a szektorok keringenek a bolygó körül, csak ezt kmi úgy érzékeljük hogy a bolygó kering, nem mi. Mondjuk annak nem sok értelme lenne hogy kering a szektor, ám tudom mire gondolsz. Pl, elkóborol egy állomás, stb... Hát ez it fix, ám vontatni lehet. Nos, ez volt az X3 Reunion, ám most jön sok meglepetésel az X3 - Terran Conflict. Várjuk! 😄
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Kalózkodás!
Csempészet!
Tudom, hogy van benne mutatóban ilyesmi, de nagyon béna. Mondjuk a modokat nem követem, lehet, hogy van ilyen... Van?
Szal az a bajom, hogy kevés a tiltott áru, és ahol tiltva van, ott gyakorlatilag el sem lehet adni, nemhogy jól felnyomott áron... Füvet csempészni teladiktól, piát a kalózoktól, ilyesmi...
Ráadásul túl könnyú az egész, kb 10 óránként egyszer szkennelik le a hajómat...
Bolygóraszállás meg azért vicces, mert az Elite Frontier és First Encounters ezt már '93 ban tudta 386-oson és amigán... Azóta meg szinte senki nem próbálkozott be vele...
Uhh, rámtört a nosztalgia, Frontierbe beletettem vagy 150 órát... Hihetetlen durva volt az a játék, 800k-ban elfért egy végtelen galaxis(na jó, síkvilág, meg nagy része algoritmikusan generált, de a Föld környezete pontos), vagy 30 hajó(textúrázva!), sok felszerelhetõ kütyü, hajókon lövegtornyok, newtoni fizika, dinamikus árak...
Ehh... Mekkora kurvajó játék volt az már? Megközelíteni sem tudták ûrhajós játékkal az elmúlt 15 évben... Pl ez az X sorozat is gazdaságilag ugyan sokkal fejlettebb, de ezek az ûrkockák háttérbolygóval pl elég bénák... A szektorok a kapukkal nem keringenek a bolygó, vagy a nap körül?
Na jó, bocs, szófosásom van... 😛 😄
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Ahogy látom átdolgozták a kezelõfelületet is. Sokkal több mindent le lehet egyszerre olvasni. <#vigyor3>#vigyor3>
Ha még pilótáink is lehetnek voice-acting-gal akkor szeptemberbe a mennyekbe repülünk 😄
A hajófoglalást már beleépítették.
天使たちは私を見守る
Angol "has", vagyis a gyûrûbe van építve (Tartalmaz 2 ûrállomást). Ha 2 ûrállomás lenne (maga a gyûrû), akkor "is" lenne.
Csak egy kis javítás 😄
天使たちは私を見守る
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
"2063
Egy hatalmas forgalmi komplexum/metropolisz építése fejezõdött be a 0 hosszúsági fok közelében. Ez két ûrállomás volt. Több, mint 100 millió ember élt és dolgozott itt."
Ez a gyûrû 😄
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Viszont bíztató hogy törekedtek a magasabb képfrissítési sebességre, és a játék optimalizálását nem a csúcsgépekhez igazították mint a reunion-nál, hanem a felsõ-középkategóriás gépekhez. Reménykedjünk hogy kevesebb diavetítés lesz egy-egy nagyobb csatánál.
Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Már azt hittem h csúszni fognak.
Kíváncsi vagyok mi lesz ebbõl.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
天使たちは私を見守る