X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#111
Üdv nem tudnátok némi infót mondani arol h mikor várható a megjelenése mer már jo fél éve nem voltam a forumon és egy kisé elmaradtam a dolgokal (csak h tudjam h medig kel megvennem az uj gépem legkésöbb)
#110
Csapattárs NPC-rõl annyit, hogy mostmár nem wingman-ek lesznek, hanem wingek, ami annyit tesz, hogy kijelölhecc ennyi npc hajódat ebbe a csoportba, és külön addhatsz nekik parancsot, a másiknak meg megint külön. Stratégiai szempontból jó...

A terran flottáról meg annyit, hogy elõbb még ott lesz a teljesítendõ sztori-kitudja mi lesz majd benne...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#109
Milyenekre gondolsz?
Tudtommal nem sok van (én most a Babylon Projectet tolom).

On:
Az az utolsó kalóz anyahajó azért rendesen odavágott! Végre lehet firefly-kodni: beugrok a rombolóval, levadászom a kíséretet, elfoglalom a kereskedõhajót, eladom a cuccot a feketepiacon.
De elõször persze kiépítek majd egy kisebb terran flottát <#eplus2>, aztán leszek kalóznagyúr. Már csak a csapattárs NPC-k hiányoznak.

Eh, lehet h mégis valóra válik egy álom?

#108
Én is felraktam, ám istenigazából nemtudom miért. <#idiota> enyém

Apropó, kicsit off:
Nem kéne neked topicokat nyitni azoknak az ûrszimulátoroknak, amelyek nincsenek az SG-be? <#conf>

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Vitez77
#107
Na, itt az új trailer

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

#106

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Vitez77
#105

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

#104
jaja <#nyes>

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#103
Mindenesetre remélem h jó hosszú lesz, és komor, aztán a végén odavághatunk a többi fajnak is <#violent>

#102
Elõször én is azt hittem, ám gondolj bele. Magát a játékot úgy hirdeti az egó, hogy meg fogjuk ismerni, miért lettek a terranok ilyen zárkózottak, ám azt nem említette, hogy befejezi a történetet...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#101
Azt mondták h több plot is lesz (vagy több kezdés, lehet h rosszul értelmestem.)

#100
ha jól gondolom, akkor most a plotban egy terrán pilótát fogunk alakítani, még az elõtt hogy az X univerzumból felfedezték volna a földet, és a plot pont az x3 reunion végéig tart majd. /alternatíva/

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#99

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#98
Hmmm. Már örülök hogy megnyitottam ezt a topic-ot. <#nyes> Valamelyik modder nem tud beilleszteni egy logót a lécbe?

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Vitez77
#97
Hát, én a TC-ig kipróbálom a VegaStrike-ot. Sok mindent írtak róla, ideje, hogy saját kezüleg leteszteljem <#email>

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

#96
Persze én is csak találgatok, az is lehet, hogy a képek különbözõ fejlesztési stádiumokból vannak, biztos akkor lesz minden, ha már feltelepítettem a TC-t. Addigis holaza Freespace 2?

Kids, don\'t try this at home!

#95
Ha a videómegjelenítõre gondolsz, az valóban lekerül a jobb alsó sarokba, ám ha megnézed az állapot megjelenítõ jobb sarkát, akkor van ott zárójelben egy monitor. valahogy igy néz ki: (=) Az lesz a videómeghelenítõ.
A turretek eddig is forogtak...az XTM-be...Nos mivel az XTM fejleszti a játékot, így érthetõ.
Azt valahonnan gyanítom hogya fegyverkoordinátorok elrejthetõek lesznek, ugyanis az egyik képen egy busterbe van acsávó, és nincs ott a fegyverválaszték.
Továbbá az egér: végignéztem az új képeket, van amelyiken nincs ott, ám leeht hogy csak félrecsúszott 😉

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#94
Remélem, eddig csak W.I.P. képeket láttunk, és még módosítanak rajta. Idegesít a bal felsõ monitor hiánya, és a csilli-villi fegyverindikátorok, túl színes az egész HUD, pont ezért hanyagoltam a Military HUD-ot is.
A Sidebar eddig is volt, csak a jobb oldalon, szerintem attól, hogy átrakták a másik oldalra még ugyanúgy összecsukható lesz. Ezek reklám képek, bezárt sidebarral nem lehet villogni, azért van rajta mindegyiken.
Úgy tûnik, végre forognak a Turretek, remélem mindegyik hajón nemcsak a legújabbakon...
Földreszállás??? Minek? Ez nem az X3: Skirmish.<#wave>

Kids, don\'t try this at home!

Vitez77
#93
Na, akinek van ideje, az nézze inkább meg, hogy a sidebaros képeken látni lehet-e az egeret (én lusta vok most 😛).
dronkZero: azért más feladat egy pár pálcikából/nagyon alap grafikából összetenni egy világot és az X3 Reality Enginejével!
Gondoljunk csak bele: most nyafogunk (többen is) a bolygóraszállásért. Ok, beleteszik. De akkor legyen minden szektor bolygója változatos, ne csak 1-2 sémára épüljön az egész! Sõt, ha beletennék a bolygók közötti utazgatást, akkor még több bolygót kellene csinálniuk, s nem egy sémára!
Fölöslegesen elpazarolt idõ lenne

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

dronkZero
#92
Na helló, nem kell leharapni a fejem, hé! 😊

Jó kis játék ez az X3, semmi kétség!
De pont ezt mondom:
"Tulajdonképpen az X3 Reallity Engine-nel LEHETETLEN bolygóraszállást kialakítani,"

Nos, azt számszerûen nem tudom összehasonlítani, hogy mennyivel lett szebb(de, a felbontás kereken 30x akkora), de azóta a gépem... ööö... 150-szer lett gyorsabb, RAMom 500szor annyi van... 😛
De emellett el _kellett_ hagyni a bolygóraszállást. (Igaz, nem most, még X -Beyond.. környékén, mert ugye: "Nem illik az X világába")

Mellesleg még:
"(mert közbe szól a fizika)"
Na pont ez az, hogy pl gravitáció X-éknél, nagyon nincs. Frontier-ben lehetett parittya-manõvert csinálni gázóriásokkal, csillagokkal! (Tény, hogy emellett igen nehéz volt az ûrben megtalálni valakit, és a csaták is érdekesen folytak: reálisan, nem sztárwárszosan)

"Ûrkockák háttérbolygóval? (kitombolja magát)"
Bizony. Legfeljebb végtelen ûrkocka, ahová szinte soha a büdös életbe nem fogsz elmenni, mert minek? Esetleg pénztermelés közben, SETA-ban...
Mellesleg zuhantál már le bolygóra? Mert én meg azt próbáltam ki. Kicsik. Még bõõven látni a görbületet a felszínen...

Mindenesetre nálam a First Encounters a viszonyítási alap és eddig még azt az összetettséget nem érte el egy ilyen játék sem. 15 éve...

De mondom, szerintem is teljesen királyság az X3, mostanában csak azért nem játszok vele, mert nem merek... 😛 Meg rámenne egy hetem(hónapom?) mire összevadásznám a régi modjaimat, és átnézném az újakat...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#91
Oké, mégis csak megmutatom mirõl beszélek 😄
KLIKK A KÉPRE -Amint megnyitottátok a képet, nézzetek jobbra, pirossal bekereteztem az állomás és transporter hajó ikonját. Ha azt a menüt valóbban el lehetne rejteni, akkor azok az indikátor ikonok a kérdõjel helyén lennének, elhalványítva. Ám ott a képernyõn belül vannak. Ezért nem hiszem hogy be lehetlesz zárni azt ott.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#90
Sõt. Fogadok hogy nem lehetlesz eltüntetni. 😄 Ha megjelenik egy kép a sidebar-ral elrejtve, akkor valakinek teszek egy szívességet, ám ha fordítva... >😊

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#89
Aha, szóval pipa. Én szerintem pedig az a pipa nem az ablak bezárására szolgál majd, hanem a "quest log" funkció elérésére. Most ahogy nézem, az a menü két eshetõség lehet:
-egyik hogy az lesz az új gyors menü, ha lenyomjuk az entert/ vagy a jobb egérgombot (és esc-el lehet kilépni)
-másik, hogy az a sidebar örök funkcióként ott lesz. Erre abból következtetek, hogy a állomás/hajó képen túli indikátor ikonok azon a sidebaron belül vannak. Ez azt jelenti, hogy ha aktiváljuk, akkor összébb megy a kép, vagyis összébb kellene mennie. Ezt kötve hiszem hogy ilyen lámán dolgoznák ki, irc gondolom mindenki emléxik a Reunionból az elhalványításra. Jó, most lehet hogy nem értitek mirõl beszélek, már este van, és lehet hogy én se, ám annyi biztos, amíg nem jelenik meg egy kép anélkül a sidebar nélkül, addig számomra bizonyos lesz hogy az örökké ott lesz. :/

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Vitez77
#88
Ûrkockák háttérbolygóval? (kitombolja magát)
Javaslom, menjél be pl. split fireba, célozd meg a horizontot, és nyomj egy SETA-t. a bolygók körbejárhatóak, elhagyhatóak, meglesheted a sötét oldalukat (Cloudbase South Westben már körbejártam), sõt, ha van quadrillió pénzed, állomásgyûrût építhetsz köré. Kockaûr 😛 Az X2 óta nincs olyan a trilógiában.
Bolygóraszállás: Tomonor elmondta a dolgokat elég jól. De én még hozzátenném, hogy:
Eszi a RAMot
Nem illik az X világába

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

#87
Igen, szerintem is forognak az ágyúk. Ez nagyon állat lesz <#taps>

#86
Tuti ki lehet kapcsolni.
Ez így nagyon idegesítõ lenne. Nem értem mondjuk h ugyanez a menüsor mért nem alulra kerül, mint a windowsba a tálca. Így nagyon megbomlik a képernyõ egyensúlya, majd automatikusan félrefordított fejjel fogok játszani.

BuriP
#85
Szerintem ki lehet kapcsolni, nézd a legalján a jelet. egy négyzetben egy pipa. Ez álltalában azt jelenti egy menünél hogy.:
-ok
-accept
és lezárja a menüt.

De majd kiderül.

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#84
Úgy néz ki mégse lesz eltüntethetõ az a side-bar 😞

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#83
Új képek! :o Amúgy érthetõen ráfordulnak. >.<

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

BuriP
#82
Azon a képen ahol a kalóz romboló a "Brigantine" az Argonokkal harcol ferdén állnak az ütegekmindkét oldalon másfelé. Most ilyen a hajó alapban, vagy megcsinálták õket úgy hogy ráfordulnak a célra?
A reunionban néha hülén nézet ki hogy a fegyverek fixen felfelé mutattak, a lövések meg 45-60 fokban repültek ki belõle!

kép

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#81
Hát én inkább nem szívesen szállnék le egy bolygóra, hacsak nem lehet valami értelmeset csinálni ott.
A freelancer bolygóraszállásos része is idegesített. Ha mindent el tudsz intézni az ûrbõl akkor minek leszállni a bolygóra.
Ezért félek egy kicsit az INfinity ilyen irányú törekvésétõl, annyit szenvednek vele eztán nem tudom hogy van-e annyi értelme.

#80
Ööö, ja, eléggé kibeszélted, de most hasonlítsd össze milyen grafikája van az elite-enk az X3-hoz képest, és máris leesik mért nem lehet itt bolygóraszállni. Tulajdonképpen az X3 Reallity Engine-nel LEHETETLEN bolygóraszállást kialakítani, ezt olvastam valahol (mert közbe szól a fizika) Bár igen, nagyon örülnénk bolygóraszállásnak, ám funkcióját elõbb át kell gondolni. Pl, lehesen rajta mászkálni, hajóval cruise-olni, vagy csak egy egyszerû animáció legyen és kereskedés céljából lehet csak leszállni, stb... Egy dolgot azonban összetévesztenek az emberek: az X3 nem ûrszimulátor, vagy ûrharc szimulátor -- EZ EGY GAZDASÁG SZIMULÁTOR! -bizony...
És mijaz hogy ûrkockák háttérbolygóval? Itt minden NPC saját életet él, a grafika lenyûgözõ, még ha meg is van a gépigény, és de, a szektorok keringenek a bolygó körül, csak ezt kmi úgy érzékeljük hogy a bolygó kering, nem mi. Mondjuk annak nem sok értelme lenne hogy kering a szektor, ám tudom mire gondolsz. Pl, elkóborol egy állomás, stb... Hát ez it fix, ám vontatni lehet. Nos, ez volt az X3 Reunion, ám most jön sok meglepetésel az X3 - Terran Conflict. Várjuk! 😄

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

dronkZero
#79
Ha már wishlist:
Kalózkodás!
Csempészet!

Tudom, hogy van benne mutatóban ilyesmi, de nagyon béna. Mondjuk a modokat nem követem, lehet, hogy van ilyen... Van?

Szal az a bajom, hogy kevés a tiltott áru, és ahol tiltva van, ott gyakorlatilag el sem lehet adni, nemhogy jól felnyomott áron... Füvet csempészni teladiktól, piát a kalózoktól, ilyesmi...
Ráadásul túl könnyú az egész, kb 10 óránként egyszer szkennelik le a hajómat...

Bolygóraszállás meg azért vicces, mert az Elite Frontier és First Encounters ezt már '93 ban tudta 386-oson és amigán... Azóta meg szinte senki nem próbálkozott be vele...
Uhh, rámtört a nosztalgia, Frontierbe beletettem vagy 150 órát... Hihetetlen durva volt az a játék, 800k-ban elfért egy végtelen galaxis(na jó, síkvilág, meg nagy része algoritmikusan generált, de a Föld környezete pontos), vagy 30 hajó(textúrázva!), sok felszerelhetõ kütyü, hajókon lövegtornyok, newtoni fizika, dinamikus árak...
Ehh... Mekkora kurvajó játék volt az már? Megközelíteni sem tudták ûrhajós játékkal az elmúlt 15 évben... Pl ez az X sorozat is gazdaságilag ugyan sokkal fejlettebb, de ezek az ûrkockák háttérbolygóval pl elég bénák... A szektorok a kapukkal nem keringenek a bolygó, vagy a nap körül?

Na jó, bocs, szófosásom van... 😛 😄

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#78
Itt van még néhaány új kép
Ahogy látom átdolgozták a kezelõfelületet is. Sokkal több mindent le lehet egyszerre olvasni. <#vigyor3>
Ha még pilótáink is lehetnek voice-acting-gal akkor szeptemberbe a mennyekbe repülünk 😄
A hajófoglalást már beleépítették.

Vitez77
#77

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

Vitez77
#76
Had javítsak bele: "Building of a giant trade complex/metropolitan near longitude 0 is finished. It has two space stations."
Angol "has", vagyis a gyûrûbe van építve (Tartalmaz 2 ûrállomást). Ha 2 ûrállomás lenne (maga a gyûrû), akkor "is" lenne.
Csak egy kis javítás 😄

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;

#75
Hát ezt eddig észre se vettem 😄

#74
És igen is van gyûrûje, itten van egy kép róla 😄 Az egy dolog hogy az XTM-be nem tudtak vagy lusták voltak neki csinálni, ám eredeti történet szerint van a Földnek gyûrûje, és nem védelmi, hanem még 2063-tól a kereskedelem megkönyítésére szolgált.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#73
lol....tanulmányozzátok még az argonopédiát...

"2063
Egy hatalmas forgalmi komplexum/metropolisz építése fejezõdött be a 0 hosszúsági fok közelében. Ez két ûrállomás volt. Több, mint 100 millió ember élt és dolgozott itt."

Ez a gyûrû 😄

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

BuriP
#72
Ne Szaturnusz-i gyûrûre gondolj, hanem arra a védelmi gyûrûre ami a reunion sztorijának végén, illetve a borítóján látni.

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#71
Szerintem az atmoszférára gondol, mert gyûrûje nincs.

#70
Milyen gyûrûjét? Van gyûrûje a Földnek?

#69
ööööö... Alig várom hogy lássam a földet és a gyûrûjét hogy oldották meg :-) Az XTM-be nem volt gyûrû :-( Remélem ebbõl nem hagyják ki :S

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#68
A játékmenet beli újjításokról beszélhetnének inkább, ennél szebb ûrhajós grafikájú játék a megjelenése óta nincs. Úh szerintem tök fölösleges azzal foglalkozni (bár ha gyorsabb lesz az csak jó).

#67
ja :S

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

BuriP
#66
Ezen a linken közölnek egy rövid interjut az Egosoft egyik fejlesztési fönökével Bernd Lehan-nal, aki a grafikai fejlesztésrõl beszél. A legnagyobb része technikai halandzsa, többmagos procit ajánl a biztosabb futáshoz, és 2Gb rammot, stb. A felbontás részletesebb lesz (mármint ha bírja a géped) ezt segíti elõ a shader 3.0 kártyák támogatása.
Viszont bíztató hogy törekedtek a magasabb képfrissítési sebességre, és a játék optimalizálását nem a csúcsgépekhez igazították mint a reunion-nál, hanem a felsõ-középkategóriás gépekhez. Reménykedjünk hogy kevesebb diavetítés lesz egy-egy nagyobb csatánál.

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#65
Még életembe nem vártam ennyire a szeptembert... xD

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#64
Végre!
Már azt hittem h csúszni fognak.
Kíváncsi vagyok mi lesz ebbõl.

#63
Na lehet tippelni, vajon ez milyen típúsú Nova lesz? 😊

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Vitez77
#62
Khmm<#eljen><#eljen><#eljen><#eljen><#eljen><#eljen><#eljen><#eljen>

&#22825;&#20351;&#12383;&#12385;&#12399;&#31169;&#12434;&#35211;&#23432;&#12427;