1969



OFF topik
  • tommygear
    #1689
    megnézem köszi
  • grebber
    #1688
    Nézzed meg 1-1,5 hónap múlva fele áron fogják adogatni.
    Az viszont feldolgozni se tudom hogy az AC3-ból mennyit rendelhettek ha ilyen régóta van féláron és még mindig kapni.
  • tomsolo
    #1687
    Aliens: Colonial Marines Collectors Edition [PC játék, gyűjtői kiadás, ajándék kendő, DLC, poszter] - 22990 Ft helyett, 13% kedvezménnyel:

    19990 Ft

    :)))
  • Shep
    #1686
    Ez egyébként azért jó mert ilyen semleges verzió ami szinte minden játékhoz jó, nem szúrja el a színeket, csak élesíti a textúrákat, némi élsimítás meg javított fény/árnyék, nyilván nincs olyan jó, mint ami konkrétan az adott játékra van pontosan belőve de túlszaturált vackoktól jobb, én általában ezt használom mindenhez hacsak nem találok jobban tetszőt.
  • Shep
    #1685
    De én meg nem :)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Choose effects /
    '-----------------------------------------------------------*/


    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
    #define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM 0 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR 0 // Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_TONEMAP 0
    #define USE_VIBRANCE 1 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_SEPIA 0
    #define USE_VIGNETTE 0 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER 0 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by vignette)


    #define USE_DPX 0 //Unfinished - Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor
    //I think the shader itself works, but the default settings need a lot of work. Maybe you can find some good settings?


    /*-----------------------------------------------------------.
    / SMAA Anti-aliasing settings /
    '-----------------------------------------------------------*/


    #define SMAA_THRESHOLD 0.05 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.


    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.




    /*-----------------------------------------------------------.
    / LumaSharpen settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 1.11 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp 0.035 // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035


    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.0 // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
    // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

    // -- Debug settings --
    #define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
    #define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)




    /*-----------------------------------------------------------.
    / Bloom settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 20.25
    #define BloomPower 1.446
    #define BloomWidth 0.0142


    /*-----------------------------------------------------------.
    / HDR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.28 //Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2 0.81 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter




    /*-----------------------------------------------------------.
    / TECHNICOLOR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.11
    #define TechniPower 2.8
    #define redNegativeAmount 0.88
    #define greenNegativeAmount 0.88
    #define blueNegativeAmount 0.88




    /*-----------------------------------------------------------.
    / Tonemap settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 0.00


    #define Exposure 0


    #define Saturation 0.00


    #define Bleach 0.0


    #define Defog 0.000 //How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.00, 0.00, 0.55) //what color to remove - default is blue




    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vibrance settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance 0.13 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.




    /*-----------------------------------------------------------.
    / Sepia settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90)
    #define SepiaPower 0.58
    #define GreyPower 0.11


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vignette settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -1.00 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of effect.




    /*-----------------------------------------------------------.
    / Dither settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


    //Note that checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and videos take up more space.




    /////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///////////////////////// Work in Progress //////////////////////
    /////////////////////////////////////////////////////////////////


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Cineon DPX settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    //I have yet to find good default settings for this .. maybe you can?
    float Red = 8.0; //[1.0 - 15.0]
    float Green = 8.0; //[1.0 - 15.0]
    float Blue = 8.0; //[1.0 - 15.0]


    float ColorGamma = 2.5f; //[0.1 - 2.5]
    float DPXSaturation = 5.0f; //[0.0 - 8.0]


    float RedC = 0.4f; //[0.6 - 0.2]
    float GreenC = 0.36f; //[0.6 - 0.2]
    float BlueC = 0.35f; //[0.6 - 0.2]


    float Blend = 0.7f; //[1.0 - 0.0] How strong the effect should be


  • tommygear
    #1684
    azt használom ami be volt linkelve ma
  • Shep
    #1683
    rosszul van belőve, amit én használok az nem ilyen.
  • tommygear
    #1682
    jó ez a sweetfx, viszont néhány zárt helyen ahol vmi lámpa világít ott nagyon zavaró, kb megvakul az ember
  • Shep
    #1681
    Melyik is az a video amikor azt mutatták, előre mennek 2-en és egyszer csak betámadnak az élienek abba a helyiségbe ahol később az ideiglenes bázis lesz?
  • Shep
    #1680
    Na én is a végére értem, a graf a sweettel meg a dx10-es cuccal már egész jó volt. A történet, hát ettől szarabbat talán még én sem tudtam volna összehozni. Fő problémám azonban mégis azok a gagyi átvezető megoldások voltak amik az egész játékot jellemezték. A végén is az mi volt már ,hogy a kilövő simán átsiklott a dögön, majd hirtelen video és már mászik vissza a gépbe és gyakorlatilag az egész játékban ilyen amatőr módon vannak megoldva az átvezetők.
  • tommygear
    #1679
    látom megint alakít ez az iq fighter :)
  • Broafka
    #1678
    az lehet, de a rang attól még megegyezik
  • DarkSector
    #1677
    "Nem a rece a lényeg te de mindegy"

    De én az előbb a recékről beszéltem, nem véletlen a kis négyzet.
    A többit meg nem látom mert kicsi a kép.
    anynit látok hogy a bal oldal fehérebb-fátyolosabb. Mint régen mikor a monitornál feljebb tetted a Hz-et akkor lett ilyen fátyolos.
  • DarkSector
    #1676
    Oks, de tudod hogy ezt nem szeretem, ha a nevemmel viccelődnek, mert sértő.
    amúgy én nem azt mondtam hogy nincs eltérés, hanem hogy én a képen abba a négyzetben nem látom az éleken hogy a jobb oldal a simább vagy a bal oldal.
    lehet mert kicsi a kép vagy a monitor.
  • Shep
    #1675
    Nem a rece a lényeg te de mindegy, menjél szemészhez ha nem látod a különbséget.
  • wesker24
    #1674
    Nyugi csak vicceltem nem vedd komolyan !
  • DarkSector
    #1673
    Csak te hívsz most így.
  • DarkSector
    #1672
    Akkor vak vagyok, ti láttok recésebb éleket valamelyik oldalon akkor grat jó szemetek lehet.
  • wesker24
    #1671
    Nem hiába hívják Sötét Szektornak !
  • Shep
    #1670
    Érdekes, hogy mindenki látja a különbséget csak te nem. Nem fura?
  • wesker24
    #1669
    Még hogy nincs különbség szerintem menj el szemész orvoshoz ! xD
  • DarkSector
    #1668
    Nem érdekel, ha lenne különbség használnám, de nincs.

  • Shep
    #1667
    Jó, nem érdekel. Úgysem használod akkor meg nem mindegy neked?
  • DarkSector
    #1666
    Baszod egyik sem tünik rosszabbnak mert nem látom.
    ha 1x rányomok tudom húzni a szar vonalat de ugyanazt látom csak a bal oldali kékes a jobboldali kép barnásabb...élek mind a 2-őn el vannak simítva.

    Fullképernyőn meg nem látom a jobboldalit, csak a baloldali kékeset.
  • Shep
    #1665
    Ha teljesen balra húzod az a sweetes de ne is írd be, szerinted az a rosszabb :D
  • DarkSector
    #1664
    a bal oldali a régi vagy a jobb? mert ilyen méretben nekem a nagy sötétben csak anyni látszik hogy az egyik kékesebb árnyalatú a másik barnásabb.
  • Shep
    #1663
    Vagy ha arra rájöttél akkor az a sweetes aminél élesebbek a textúrák.
  • Shep
    #1662
    Ne legyél már láma, lehet húzgálni középen a kis akármit.
  • DarkSector
    #1661
    nem látom mi az előtte meg az utána...
  • Prince23
    #1660
    HG teszt 7.8/10
  • Shep
    #1659
    Ezt nézd meg ez nem olyan fos beállítás, mint ami lent van.
    http://sfx.thelazy.net/games/preset/180/
  • DarkSector
    #1658
    Bocs naívan azt hittem mint a normálisabb helyeken hogy a jobb oldalon van az ami már a moddolás utáni, balra szoktk az előtti állapotot, ha ez így van még cikibb mert a bal / sötétebb képeken több a rece!
    És sokkal szarabb a fény.
  • HJ
    #1657
    Szerintem éppen a bal oldali SweetFX-es képek az élesebbek :) A színárnyalatokról persze lehet vitatkozni, hogy kinek mi jön be inkább.
  • DarkSector
    #1656
    De a képekről beszéltem nem arról hogy mit lehet még.
  • Shep
    #1655
    Kicsit túlszaturálta ennyi, van ettől sokkal jobb beállítás is.
  • DarkSector
    #1654
    Nézd már meg közelebbről.
  • Shep
    #1653
    Nem eszi semennyire a gépet ill 1-2 fps biztos van de szemmel nem vettem észre különbséget.
  • Shep
    #1652
    Te miről beszélsz? sokkal élesebbek a textúrák, jobbak a fények stb. Nem mos el semmit, nem mosógép ez.
  • DarkSector
    #1651
    Eléggé elmossa a képet ez a program.
  • HJ
    #1650
    A SweetFX mod kicsit segít a grafika javításában.
    http://www.dsogaming.com/news/aliens-colonial-marines-can-look-good-sweetfx-vs-vanilla/