1969
OFF topik
-
#1689 megnézem köszi -
#1688 Nézzed meg 1-1,5 hónap múlva fele áron fogják adogatni.
Az viszont feldolgozni se tudom hogy az AC3-ból mennyit rendelhettek ha ilyen régóta van féláron és még mindig kapni. -
#1687 Aliens: Colonial Marines Collectors Edition [PC játék, gyűjtői kiadás, ajándék kendő, DLC, poszter] - 22990 Ft helyett, 13% kedvezménnyel:
19990 Ft
:))) -
#1686 Ez egyébként azért jó mert ilyen semleges verzió ami szinte minden játékhoz jó, nem szúrja el a színeket, csak élesíti a textúrákat, némi élsimítás meg javított fény/árnyék, nyilván nincs olyan jó, mint ami konkrétan az adott játékra van pontosan belőve de túlszaturált vackoktól jobb, én általában ezt használom mindenhez hacsak nem találok jobban tetszőt. -
#1685 De én meg nem :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define USE_LUMASHARPEN 1 //Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 // Bloom makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_TONEMAP 0
#define USE_VIBRANCE 1 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0 //Darkens the edges of the image to make it more look like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by vignette)
#define USE_DPX 0 //Unfinished - Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor
//I think the shader itself works, but the default settings need a lot of work. Maybe you can find some good settings?
/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define SMAA_THRESHOLD 0.05 // (0.08-0.20) Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0-98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0-16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 // [0-100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // 1 Enables color edge detection (slower but more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.11 // (0.2-2.0)Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.0-1.0]Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // Choose a sample pattern [ 1, 2, 3 or 4 ] - 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0-6.0](1.0) Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
// -- Debug settings --
#define splitscreen 0 // Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. Left side is before.
#define show_sharpen 0 // Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25
#define BloomPower 1.446
#define BloomWidth 0.0142
/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.28 //Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.81 //Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11
#define TechniPower 2.8
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88
/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 0.00
#define Exposure 0
#define Saturation 0.00
#define Bleach 0.0
#define Defog 0.000 //How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 0.55) //what color to remove - default is blue
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.13 //Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90)
#define SepiaPower 0.58
#define GreyPower 0.11
/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of effect.
/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
//Note that checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and videos take up more space.
/////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////// Work in Progress //////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////
/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//I have yet to find good default settings for this .. maybe you can?
float Red = 8.0; //[1.0 - 15.0]
float Green = 8.0; //[1.0 - 15.0]
float Blue = 8.0; //[1.0 - 15.0]
float ColorGamma = 2.5f; //[0.1 - 2.5]
float DPXSaturation = 5.0f; //[0.0 - 8.0]
float RedC = 0.4f; //[0.6 - 0.2]
float GreenC = 0.36f; //[0.6 - 0.2]
float BlueC = 0.35f; //[0.6 - 0.2]
float Blend = 0.7f; //[1.0 - 0.0] How strong the effect should be
-
#1684 azt használom ami be volt linkelve ma -
#1683 rosszul van belőve, amit én használok az nem ilyen. -
#1682 jó ez a sweetfx, viszont néhány zárt helyen ahol vmi lámpa világít ott nagyon zavaró, kb megvakul az ember -
#1681 Melyik is az a video amikor azt mutatták, előre mennek 2-en és egyszer csak betámadnak az élienek abba a helyiségbe ahol később az ideiglenes bázis lesz? -
#1680 Na én is a végére értem, a graf a sweettel meg a dx10-es cuccal már egész jó volt. A történet, hát ettől szarabbat talán még én sem tudtam volna összehozni. Fő problémám azonban mégis azok a gagyi átvezető megoldások voltak amik az egész játékot jellemezték. A végén is az mi volt már ,hogy a kilövő simán átsiklott a dögön, majd hirtelen video és már mászik vissza a gépbe és gyakorlatilag az egész játékban ilyen amatőr módon vannak megoldva az átvezetők. -
#1679 látom megint alakít ez az iq fighter :) -
#1678 az lehet, de a rang attól még megegyezik -
#1677 "Nem a rece a lényeg te de mindegy"
De én az előbb a recékről beszéltem, nem véletlen a kis négyzet.
A többit meg nem látom mert kicsi a kép.
anynit látok hogy a bal oldal fehérebb-fátyolosabb. Mint régen mikor a monitornál feljebb tetted a Hz-et akkor lett ilyen fátyolos. -
#1676 Oks, de tudod hogy ezt nem szeretem, ha a nevemmel viccelődnek, mert sértő.
amúgy én nem azt mondtam hogy nincs eltérés, hanem hogy én a képen abba a négyzetben nem látom az éleken hogy a jobb oldal a simább vagy a bal oldal.
lehet mert kicsi a kép vagy a monitor. -
#1675 Nem a rece a lényeg te de mindegy, menjél szemészhez ha nem látod a különbséget. -
#1674 Nyugi csak vicceltem nem vedd komolyan ! -
#1673 Csak te hívsz most így. -
#1672 Akkor vak vagyok, ti láttok recésebb éleket valamelyik oldalon akkor grat jó szemetek lehet. -
#1671 Nem hiába hívják Sötét Szektornak ! -
#1670 Érdekes, hogy mindenki látja a különbséget csak te nem. Nem fura? -
#1669 Még hogy nincs különbség szerintem menj el szemész orvoshoz ! xD -
#1668 Nem érdekel, ha lenne különbség használnám, de nincs.
-
#1667 Jó, nem érdekel. Úgysem használod akkor meg nem mindegy neked? -
#1666 Baszod egyik sem tünik rosszabbnak mert nem látom.
ha 1x rányomok tudom húzni a szar vonalat de ugyanazt látom csak a bal oldali kékes a jobboldali kép barnásabb...élek mind a 2-őn el vannak simítva.
Fullképernyőn meg nem látom a jobboldalit, csak a baloldali kékeset. -
#1665 Ha teljesen balra húzod az a sweetes de ne is írd be, szerinted az a rosszabb :D -
#1664 a bal oldali a régi vagy a jobb? mert ilyen méretben nekem a nagy sötétben csak anyni látszik hogy az egyik kékesebb árnyalatú a másik barnásabb. -
#1663 Vagy ha arra rájöttél akkor az a sweetes aminél élesebbek a textúrák. -
#1662 Ne legyél már láma, lehet húzgálni középen a kis akármit. -
#1661 nem látom mi az előtte meg az utána... -
#1660 HG teszt 7.8/10 -
#1659 Ezt nézd meg ez nem olyan fos beállítás, mint ami lent van.
http://sfx.thelazy.net/games/preset/180/ -
#1658 Bocs naívan azt hittem mint a normálisabb helyeken hogy a jobb oldalon van az ami már a moddolás utáni, balra szoktk az előtti állapotot, ha ez így van még cikibb mert a bal / sötétebb képeken több a rece!
És sokkal szarabb a fény. -
HJ #1657 Szerintem éppen a bal oldali SweetFX-es képek az élesebbek :) A színárnyalatokról persze lehet vitatkozni, hogy kinek mi jön be inkább. -
#1656 De a képekről beszéltem nem arról hogy mit lehet még. -
#1655 Kicsit túlszaturálta ennyi, van ettől sokkal jobb beállítás is. -
#1654 Nézd már meg közelebbről. -
#1653 Nem eszi semennyire a gépet ill 1-2 fps biztos van de szemmel nem vettem észre különbséget. -
#1652 Te miről beszélsz? sokkal élesebbek a textúrák, jobbak a fények stb. Nem mos el semmit, nem mosógép ez. -
#1651 Eléggé elmossa a képet ez a program. -
HJ #1650 A SweetFX mod kicsit segít a grafika javításában.
http://www.dsogaming.com/news/aliens-colonial-marines-can-look-good-sweetfx-vs-vanilla/