Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kivancsisagbol mentem egy probakort, aztan inkabb beraktam a teleport+hydra+slow time, kombot azt legalabb elveztem is kicsit.
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Az de gáz... és nem látta, hogy Live?😄
Vicces lehetett... bár akkor nem bánom annyira h már nem látom. Azt hittem valami durva cuccra tett szert. Én kis naív...
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
Punk tudósok bebizonyították, hogy létezik 4. akkord.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
Avanti Crociati!
egyebkent ezt a boxkesztyu+cold variaciot meg a bannolt accom pedzegettem... persze mindenki "kirohogott"... :/
(haverom accjan elso karim, az egy varilany volt, persze az meg "monster inferno" idejen volt)
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
kerdes: a gauntlets miatti dps csokkenes (egy jobb gloveshoz kepest) karpotolja a cold dam %? 😊
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Valahol,valamikor,egyszer csak..... unusual#2676
Szaros konzol beta.
minden cuccból van ezermeg1, csóringeleknek meg semmi esély, h leakasszanak nagyobb eurókat?!!
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
1. EGYENSÚLY
A topicban volt egy kartárs, aki rácsodálkozott a 3000+ dexterity-vel a 30k-s DPS-ére. Teljesen nyilvánvaló, hogy a main stat nem elég. Elég sokat kísérleteztem, és úgy tapasztaltam a gyakorlatban, hogy az egyes statok ÖSSZHANGJA többet számít, mint a valamelyik statra kihegyezett build. Mondok példát a DH-m alapján (messze nem tökéletes, de nagyok szeretek vele játszani):
Armor/All resistance: 5000 armor mellé 8-10% allres (400-500). Nekem sajnos 350 körül van még.
CHC/CHD: 50% CHC mellé 500 körüli CHD. Egy kicsit még ennek is alatta vagyok.
Main stat, attack speed , average damage és vitality : értelemszerûen a lehetõ legmagasabb.
A fentiek mellett nekem ez 220k DPS-t jelent 50k HP mellett.
És bizony hamar elkövetkezik az a pillanat, amikor csak EGYÜTT lehet már növelni az értékeket EGYETLEN itemen. Lehet persze áldozatot hozni, a prioritást mindenki egyénileg határozza meg, de bizonyos szint után szükséges, hogy mindenen legyen minden, méghozzá a lehetõ legtöbb. Ha nincs meg az egyensúly, nagyot sebzõ papírkari jön létre, vagy olyan, ami bírja a pofont, de egy örökkévalóságig reszeli az ellent. Ez a magyarázat arra, hogy miért kerülnek sokba azok az itemek, amiken 3 vagy 4 releváns stat is megtalálható.
2. SKILLEK ÉS GEAR
A passzívok segítségével lehet kicsit hangolni a lemaradt területeket (+DPS, +HP, vagy + ARMOR például). Itt szerencsétlen helyzetben vannak azok a classok, amikre kb. egyféle build alkalmazható, mert az nagyjából (ha nem teljesen) meg is határozza a passzívokat. A skillek ÉS a gear további opciókat rejt, például a Dead Man's Legacy Quiver-em +12 damage-et ad a Hungering Arrow-hoz, ami a primary attack-om. Ebbõl sokféle lehet.
3. JÁTÉKSTÍLUS
Ez aztán mindenkinél másféle lehet, és itt is komoly lehetõségek vannak. Megint csak egy példa: mikor egyedül játszottam többet, akkor sokat kite-oltam hátra az erõsebb ellen elõl. Ezért szándékosan nem volt pickup radiusom, hogy a health globe-okat ne vegyem fel, csak ha akarom. Visszafelé a Vaultot használtam a Trail of Cinders rúnával, hogy a tûzcsíkon az engem követõk 300+-ot sebzõdjenek. Mostanában partiban játszom magas MP-n, így a life steal érdekében adott a Shadow Power/Gloom (+15% life steal 5 mp-ig, ezalatt -35% bejövõ sebzés), de a nem általános Sentry/Guardian turret skill alkalmazom a tank karakterek sebzés csökkentésére (fõleg übereknél). A life steal miatt nagyon sok discipline kell, ezért a gear-ben 4-es Natalya set van, 10+20 max disc-el. Sok DH rendelkezik nagyobb DPS-el, egy cimbim gear-jében olyan itemek vannak, amik +5-10k DPS-t jelentenének nekem, ha megbontanám a set-et. Ezt is mérlegelni kell, hogy megéri-e.
A lényeg, hogy a három területnek kell személyre szabva és összhangban lennie ahhoz, hogy élvezetes legyen a játék. Nyilván nem mondtam sok újdonságot sokaknak, de játék közben látok elég elvetemült karaktereket, akiknek a gazdája csodálkozik, hogy esik-kel.
Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
A crippling wave tobb ellent sebez egymas utan azt mindet szivja? nekem ugy tunik igen de megerosithetne valaki... 😊
google-oztam de sok a vita meg kerdezni konnyebb... <#wink>#wink>
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
A játékban a sebzés az sebzés, a DPS meg DPS. Mindhárom jellemzõ hasznos, de csak 1, vagy max 2 a kiemelt fontosságú a skillek és játékstílus miatt egy-egy karakternek. A harmadiknál csak a haszonmaximalizálás a prioritás. Abban meg alulmaradhat a 3. Csak van aki lusta gondolkodni.
Casual gamer effect
Azaz:
A lustaság nagy úr. Ezt olvasták, vagy hallották, hogy kell. Nem ismerik az átlagdam jelentõségét. Apunak sok pénze van a mastercardján és VérPistike megengedheti ugyanarra a háromszoros árat. Ez van. Diablo 3. Én így szeretlek (me' jut ocsóbbé item egy határig. Sajna a csúcskategóriában már gondolkodnak is a kockák)
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
